我的世界PVP教程汇总 史上最强最牛B的PVP攻略

时间:2017-06-30 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  我的世界PVP教程汇总 史上最强最牛B的PVP攻略。那下面给大家分享的是我的世界中一个非常牛逼的PVP教程哦~又觉得自己的PVP技巧不是很好的小伙伴们不妨进来看看下载的这个教程哦~希望大家喜欢。

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  弓无用了,而且装备差距更加难以跨越,先手攻击也不能造成连击了,攻击间隔将使1v多变得困难

  然而我只需要攻击间隔小于剑的武器就可以轻松吊打你,只要我防具高你横扫也没什么鸟用,加之横扫伤害本来就低,而且群伤还可以弥补精确度,我也不想说什么

  自己去1.9看吧,装备差距比1 8更难弥补,而且铁和钻石的差距变小,在1.9你根本不能皮套干死铁,有攻击间隔连击毛

  虽然说1.9的挂暂时没有,但真要出了hack我想真能吊打任何人了

  章一:合成与时间

  本章主要讲合成物品栏等等,可以运用于战墙,战桥,空岛战争等允许合成台与挖矿的地图,如果认为已经熟练了可以直接跳过,这章不会讲太久

  节一:合理的运用shift

  想必绝大部分人一开始玩minecraft这款游戏合成的时候,都是用左键一个个点,这样不但累人,而且耗时耗力,然而mojang早已看穿了一切,为我们准备了快捷合成键[默认键为shift]

  当你按住shift

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  弓无用了,而且装备差距更加难以跨越,先手攻击也不能造成连击了,攻击间隔将使1v多变得困难

  然而我只需要攻击间隔小于剑的武器就可以轻松吊打你,只要我防具高你横扫也没什么鸟用,加之横扫伤害本来就低,而且群伤还可以弥补精确度,我也不想说什么

  自己去1.9看吧,装备差距比1 8更难弥补,而且铁和钻石的差距变小,在1.9你根本不能皮套干死铁,有攻击间隔连击毛

  虽然说1.9的挂暂时没有,但真要出了hack我想真能吊打任何人了

  章一:合成与时间

  本章主要讲合成物品栏等等,可以运用于战墙,战桥,空岛战争等允许合成台与挖矿的地图,如果认为已经熟练了可以直接跳过,这章不会讲太久

  节一:合理的运用shift

  想必绝大部分人一开始玩minecraft这款游戏合成的时候,都是用左键一个个点,这样不但累人,而且耗时耗力,然而mojang早已看穿了一切,为我们准备了快捷合成键[默认键为shift]

  当你按住shift

  章四:攻击与走位

  攻击是每位玩家都知道的事,无非就是左键瞄准敌人挥动剑,但真正的技术玩家却不仅仅是要考虑这些,他们以同样的装备击败敌人并不是没有道理的,如图,就是我依靠走位进行侧面攻击对一位中手进行二连击

  对于敌人进行攻击,这要看你是左撇子还是右撇子,大部分人走位的时候喜欢右绕圈,也就是绕到敌人的左边,也是你视野中的右边,然后依靠你那精确[或者比较精确]的攻击,在对手没打到你的时候,给予他一击,然后顺着这股劲,对他进行几连击

  然后我们就可以开始练习绕圈,一开始绕圈不要跳,就像这样,平直的绕,把你的冲刺键设置为Q,绕圈的时候要按住,保持速度以免被对手抓住你的身形。由于他的扭头不够迅速,或者说缺乏精准度,被我完成了二连击,但他却没有伤害到我[你们可以看到他的头没有正对着我]

  看,等我们已经熟练了无跳跃[或少跳跃]旋转以后,我们就可以尝试练习跳跃旋转攻击,比起不跳跃来说,跳跃旋转更加难掌控,但对于敌人来说1.5倍的跳劈攻击威胁更大,而且在某些程度上来说更加灵活[如果你一开始就练,可能像被打猴子一样连击,但不放弃,练久自然成],ps:别忘了按住冲刺键,在ctrl的默认冲刺键上,按住它无法跳跃,所以我们得把它改到其他地方,如旋转跳走位效果图:

  不但更加灵活多变,而且我对它也造成了更高伤害

  节二:冲刺斩

  这个技能很多新手耍酷的时候经常使用,你们问我为什么介绍它,哈?谁知道呢。

  冲刺斩并不是完全的没用,但你使用的时候务必配合跳。

  看,如此这般,将会给敌人带来强大的击退效果[哪怕你的剑没有附魔击退]

  而被击退的敌人在很短的时间内无法前进,而你顺着冲刺的劲,很容易直接对他造成连击,看,即使我不走位,但我攻击足够迅速,并且没有犹豫和拖泥带水,所以即使这个人穿着钻石套装也被造成了连击[不排除它的缓慢起效果,哈哈。]但这招的确是很有作用的,也是经常用的,多用于对刀或者偷袭敌人

  章五:地道战篇

  由于某些游戏方式会先让玩家进行挖矿,但一些人经常不按常理来玩,他们也许会直接造一把石剑,偷袭挖矿中的你,而此时的你还未合成剑,很容易被他杀死,而夺走全部的财产。

  技能I:活版门简陋陷阱。

  在某些时候你没合成剑,但处于孤独的矿道中,你可以提前设置一个陷阱,然后在发现他,又来不及合成武器的情况下[或者他的装备实在强于你],边看他边后退,等他到达活版门之前二格左右,瞬间打开,他可能没有反应的时间便掉了进去,如果他没掉进去,你也可以边走边用方块堵住他,然后挖着逃走

  由于你的敌人并不像僵尸一样迟缓,所以你得提前拉开活版门。

  技能2:岩浆杀人于无形

  在面对比你强大的敌人,而你可以在远远的看到他名字,这时候不一定非得逃跑,如果你手中拥有一个岩浆桶,多半好解决的多。

  你可以先按住shift进行潜行,边潜行边挖,你得把亮度调到最高,使你没有火把也能看清方向,这样你可以偷偷摸过去,然后如果他已经发现了你,你直接把岩浆倒他脚下面,边烧你还可以边打她[尽管你可能受到一些反击],烧了一段时间之后,如果你舍不得他比你强的装备,你可以在他血快没的时候[或者你可以预判,或者血量显示[不推荐]],收回岩浆,等火烧死他或者直接暴力砍死。

  玻璃为石头,由于你蹲着敌人难以发现你的名字,而敌人在明处,你可以看到敌人的名字,慢慢摸过去[最好是挖过去],直接给他一桶岩浆便可

  由于岩浆的伤害为4[等于木斧],并且拥有最高连击[10tick一次,也就是一秒两次],而且在脱离岩浆后还会受到相当长时间的火焰伤害,被岩浆烧中的人就算是一套钻套,也难以抵挡只有皮革套的你

  在某些情况下,金工具并非没有用,它拥有比钻更快的挖掘速度,如果你给金楸附魔一个效率I,并且在矿洞中[石头的位置]放置一个泥土块[只有你记住],然后便有较大的几率可以坑到敌人,下面摆一些岩浆更好[如果你不怕敌人的装备烧没

  装备的碾压:

  都可能造成对手的恐惧

  章六:其他工具的帮助

  PVP中我们大多都是使用的剑,有少数玩家会选择斧,斧在同等材质下的攻击力低于剑1[非1.9],而它们在使用的时候无法防御,这可以说是一个优点也可以说是一个缺点,唯一有帮助的就是你错按右键的时候不会造成停止走位白挨打

  其他工具:鱼竿

  不得不说,鱼竿是一个相当难用但是可靠性极高的工具

  你以为它只能钓鱼,钓怪物么?

  那你就大错特错了,高手和老手们用鱼竿阻截对方的冲刺达到击退效果,并以此发动连击。

  一名优秀的弓箭手甚至可以无伤击败一位强力的老手。

  但如果你觉得你是弓箭手,不需要近战是错误的,

  在很多时候,弓箭仅仅作为消耗敌人装甲耐久和阻碍敌人冲刺

  或者降低敌人血线的武器

  其他工具:指南针

  放置于末路之地或者地狱,对它进行右键,它将会比TNT更大威力的爆炸

  在特定的地图有大的作用,但由于威力太大,很容易炸伤自己。

  其他物品:TNT

  这是一个并不怎样的物品,由于它点燃的时候会发出声音,并且爆炸拥有延迟性

  对于玩家来说并没有太大威胁力。

  如果放置陷阱的话,最好的陷阱无非也就是这样:

  但很容易被识破。

  多用于逃跑时点燃,[装出与对方同归于尽的恐吓]

  更多物品:普通的金苹果

  是一个比较常规,并且不算太昂贵的物品

  它的作用是给予你四秒的生命恢复II[在四秒内每秒恢复你1血量]

  还有两分钟的伤害吸收I,金心的作用和你的生命一样,并且打了就没了

  并不会自动回复。

  一般用于战斗之前使用一个,会给你带来更大的胜率[其效果大概抵消对手一次攻击]

  或者在UHC这种不能自然恢复生命的地图中恢复血量

  章六:药水战术

  在一开始作为新手的时候,我们都认为饮用形药水比喷溅形更好

  因为喷溅的有益药水可能给对手带来利益,而负面的药水却可能砸到自己

  但随着我们PVP技术的进一步长进,我们发现两者各有优点

  饮用药水成为喷溅药水时,会减少时间,但等级不会改变,所以瞬间伤害和瞬间恢复总是不亏

  当药水被制成喷溅形的时候,它的作用具有浮动性,药水的效果和时间

  取决于你和喷溅药水炸裂的位置是否接近,最为经济的方法就是往头上扔

  这样可以给你带来相当于饮用形药水的效果,但是如果头上有方块还是往脚下砸更好

  现在我的血量被剧毒3毒到了半颗心:

  我往天空投掷了一瓶瞬间恢复II[满效果8血也就是4心]

  由于被毒了一点血,所以实际上是完美的发挥了它的效果,这证明往天上砸可以获得完全效果

  那往脚下呢?

  会获得7血的回复,也就是比往头上略弱,但考虑到战斗时并不能扔那么准,所以效果要减少一些。

  另外,战斗的时候可以张弛有度,在击退对手的同时冲刺[或者回返],然后用药水往前丢,也会获得大部分的效果,因为你前进中的实体撞对了它。

  最高的预期和往头上砸一样,但如果为发挥更大效果[或者节省],而小心的扔,就有违我们制作喷溅药水的初衷了,因为多花一点时间可能敌人已经缓了过来,给了你一刀,总的来说是亏的,所以扔快一些,以数量弥补质量是完全不亏的

  药水:剧毒,伤害与缓慢

  虚弱药水实际上作用效果并不大,因为它只能减少敌人0.5攻击,也就是半个半心[四分之一心]

  这导致了它在快节奏战斗中被淘汰,但在长时间战斗无疑是相当不错

  剧毒药水:相当强力的类型,剧毒I可以使对手在时间内每一秒受到一次伤害,剧毒II则是每一秒两次,但无论你如何升级剧毒,它每次造成的伤害是不变的。

  它最大的作用就是让对手在和你的战斗中走位变得僵硬

  而且在战斗中的休息时间内无法回复血量[因为被伤害抵消了嘛]

  或者是在交锋之前削弱对手的血

  伤害药水:这种药水简单而粗暴,它会直接对敌人造成伤害,I级的它最大效果是6伤害值,II级则是12,它造成的伤害并非物理伤害,所以它和剧毒一样,只能被保护的附魔略微削弱,但即使是保护IV,对它的抗性也不过是减少差不多一半,但在很多时候只有保护I,它的效果就尤其的大了。

  其他物品:雪球&鸡蛋

  鸡蛋和雪球是同种性质的,在空岛战争中,由于弓的缺乏

  所以它们受到了极大的欢迎,由于它们可以连发,并且会造成击退效果

  所以即使它们威力不足,并且距离和蓄满力的弓比起来略近

  但还是受到很多玩家的欢迎[包括本人]

  它似乎比弓更好用

  这使我们可以轻易置一些缺少警惕心的人于死地

  另外,在近战中,雪球和鸡蛋可以起到击退敌人的作用

  和鱼竿类似,而且由于它的连发,某些方面比鱼竿更强

  可以击退敌人,给予你连击的机会

  配置问题以及手动措施弥补

  一般来说,在战斗中拥有较高的fps也是一种优势,这让你可以更清楚的看到敌人的动作,

  在某些方面让你的动作更加迅捷的灵活,但如果你的电脑配置过差

  那么你可以关闭以上导致游戏卡顿的选项

  另外,如果你处于一个不怎么需要远程武器的游戏

  你可以把视距调整到最低,这使你即使是没有一个好的电脑

  也可以把你的战斗力提到最大

  迅捷战术

  迅捷可以提高我们的速度,在一开始的游戏中我们或许会认为它没有什么用,不加攻击力也不加攻击速度,而且加快速度还不好控制

  但是在中手和老手的眼中

  迅捷药水可以让你走位更加优美[难以预测]

  使你在杀死敌人的同时受击更少

  忽然,旁边一个小朋友给我丢了缓慢+虚弱+剧毒,真是个送药童子

  值得一提的是:缓慢每级减少15%速度,迅捷每级增加20%,经过我的运算,同时拥有迅捷I和缓慢I,相当于两者都没有

  然而这个药王小朋友还是被干掉了,这也充分说明了迅捷多么重要

  除非技术达到了一定的等级,不然老手和中手的差距也不是很大

  然后他怒吼一声:有种别嗑药,又给了我一堆负面

  然而我还是挺了过来

  但是更加惊险了

  于是我们把负面药水的威胁度排一个档次:剧毒>伤害I>缓慢>虚弱

  由于剧毒又影响走位又损害血量我们把它排在第一

  缓慢I对于玩家来说不算多大负担,最多别人想跑追不上嘛...

  但战斗进入白热化的时候

  很少人可以凭借速度硬干一场却飘然逃走

  因为你走的时候会被砍上1、2刀

  所以计算好血量,别逃跑的时候反而挂了

  小技巧:渔翁得利

  被猪吃掉。

  这听起来很令人困惑,但是这样说意味着你被攻击了。如果某人加入了你的战斗,并攻击敌人,然后你和新加入战斗的战斗者可以联手杀死敌人。当敌人被杀死后,你将会面对新的对手,并且很可能会输掉。那就是它为什么被称作猪的食物,因为你并不是输给了你讨厌的敌人,而是你选择被其他介入战争的人吃掉,而他就是那只猪。然而,如果“猪”不攻击你,你欠了那个人,这个方法也是被“吃”的一个途径——尽管你需要报答他们。你也有机会“清理”2个赢得战争但生命值低的玩家。

  这段话摘自MC中文wiki,一般来说,如果身上没有携带喷溅的回复物品,在一个敌人面前和另一个敌人争斗是非常危险的,你有极大的可能性杀死了你的敌人又被另一个敌人杀死。

  于是我们在两个玩家争斗的时候,大可以作壁上观,等他们分出胜负,你再过去偷袭[或直接攻击]没有多少血量的胜利的玩家[这在装备悬殊过大的时候不适用,也就是说如果获得胜利的玩家轻松的解决了另一个,那么你得小心谨慎的考虑]。

  所谓渔翁得利

  截图

  这充分说明了,如果你和敌人争斗的时候有另外一人出现,你如果不确定你解决了面前的敌人是否可以很有把握的解决他,那么你此时此刻最好采取逃跑,逃跑并不可耻,因为如果你无脑的争斗不停,那么你的血量终究会被打空。

  作为一名真正的Pvper

  除了了解之前我说过的各种人尽皆知的技巧

  想要超出普通玩家,达到“高手”的地步

  你还需要一些磨练出的经验

  接下来进入“细节”篇

  这里我将揭开一个个微小,却足以导致战斗胜负颠倒的细节以及各种护甲的计算

  小技巧:别一直跳跃!作为一名跑酷专家,你应该学会判断时机

  我们假设,你正在追杀[或者被追],大家的速度都是相同的

  你一直跑和跳[因为此时的你早已明白跑+跳比单纯的跑要快]

  忽然,你看到了一个大坟堆【误】

  你此时依然在奔跑+跳

  然后你就给撞上去了,因为你没有预算好你下一次跑跳的时候,落脚点刚好处于

  这个大坟堆的前面,导致你失去了冲刺,需要花费一些时间跳上去重新冲刺

  正确的做法应该是在离它近的时候

  就已经做好准备,停止了跑跳,改为奔跑,并且在和它要接触的时候一跃而起

  你就可以做到你能做到的最高速度

  节二:提前的预备[补充,快速合成为shift键+左键]

  大家应该合成过铁砧或者装甲,但如果你有整套的铠甲需要合成,又该怎么办?也许很多人将会老老实实一个个合成,但本人将告诉你们,这些一切都可以变得快捷

  如图,我们将要合成一整套铁套装,但我们可以摆成这样,使我们用shift+左键快速合成铁胸甲之后还存留着合成铁头盔的材料,然后我们再快速的按一下shift+左键,可以得到一个铁头盔,最后剩下一个铁靴子,练多了的人可以在零点几秒的时间内全部合成

  小技巧:树下残影

  你也许会很讨厌树下,因为你只有二格的空间供你疾跑,而不是跑跳,无形中

  你缺少了很多的速度,但你有没有想过,在二格的空间中你将更迅捷?

  去尝试吧,在狭窄的空间中,你按住疾跑键和w,同时不断的敲击空格[越快越好]

  你会发现你几乎在这个空间中飞了起来,你每一次跳跃都会略微增加你的速度

  你发现你比平地上的跑跳更快!

  小技巧:末影珍珠和雪球

  很多时候,我们投掷末影珍珠并不精确,很可能砸到我们并不想砸到的地方

  在空岛战争尤其多见,你可能把末影真正砸到岛下的方块,导致你堕入虚空

  你可以考虑使用雪球或者鸡蛋

  由于它们的投掷距离是一样的

  调整你的视距,你会看到很远的地方,投掷一个鸡蛋或者雪球过去

  如果它准确的落到了安全的地方,你可以不移动鼠标

  并安心的投掷你的末影珍珠了

  小技巧[走位类型]:侧行

  在攻击敌人的时候,姿势也是一个高手不可或缺的修行课

  这样可以使你攻击其他目标的时候更加飘逸

  也难以捉摸,另外,侧着攻击可以使你更不费力的找到

  它的位置,以及侧着攻击的时候他将会被向侧面方向击退,就像你冲刺的过程中

  被向侧面击退一样,你想恢复过来以重新进战斗节奏

  想必会十分困难,不像正面被击退一样,有一个明确的目标

  冷知识:弓箭的弹道

  在近距离射箭的时候,箭的射出是偏右的

  因为你射击用的是右手,所以你的弓箭弹道大概是这样

  这其实是一位令我膜拜的大神摸索出来的,事实证明,也的确这样

  由于近距离射箭会偏右,所以你在近距离射击目标的时候最好往左偏一些

  而射击远处的敌人的时候,真正的熟练者

  会以准星下面的竖杠作为准星,也就是这个

  心理战术:人数的压制

  在很多地方,一个人是无法和两个玩家对抗的,即使是这两个玩家比他稍弱。

  这也就是为什么二人对二人的时候

  哪一个二人队先死了一个人,那么胜负已定。

  这是因为作为一名有队友的玩家,自认为是二对二,对方优势不是很大

  但如果自己先死了一名队友,即便是剩下那个人没有多少血量,也会潜意识的退缩。

  所以,即便是你没有血,看到队友和敌人正在惨烈的撕B大战的时候

  最好也去保持一个近但不是很近的位置,壮壮气势嘛。

  小知识:高能量高蛋白的食物

  食物水平(foodLevel),取值范围是从0到20,它表示的是玩家饥饿值。1点等于(半个“火腿”)。

  食物饱和度(foodSaturationLevel)这是一项隐藏的食物变量,一种在消耗食物水平之前先消耗的值。食用任何食物都会添加一点这种变量。注意这个变量是无法超过食物水平的。当这个变量到达0时,饥饿条会颤抖一下。

  所谓食物水平,就是就是20个饥饿度嘛,也就是鸡腿,这个好理解,吃什么都会回复

  所谓食物饱和度,就是20个你看不到饥饿度,每吃一个食物都会在恢复食物水平的时候

  回复饱和度,而饱和度像饥饿度一样消耗,但等它消耗完的时候才会消耗饥饿度,像金萝卜的营养比值,它本身恢复4饥饿,但却可以恢复2.4X4的饱和度,所以也就可以理解为什么我们吃苹果和腐肉饿的那么快,而吃牛排却饿的那么慢了。

  在战斗之前,还是食用牛排,或者金苹果之类的物品才能让你持续高时间的战斗啊

  严肃的防御套装问题:

  我们都知道锋利一级+1.25伤害

  而每一个护甲值+4%防御力

  咋一看铁套和钻套差距不大,两个铁套似乎吊打一个钻套

  其实细思极恐,钻套远远没有你想象的那么不堪

  铁套15防御值,总所周知,钻套则是20防御值

  15防御值免疫60,只受到40%伤害,而钻套却防御了80%,只受到20%伤害。

  加之每一个玩家10tick中只能受到一次伤害,如果你两铁套和钻套硬碰,那么你们两人的输出达到上限,一秒可以攻击他两下,但她因为你们人多,随便打可以打到,大概能打出2-3下,每一位会数学的同学都可以算一下,最终倒下的不是我们的“比铁套强一点”的钻套,而是以多欺少的铁套。

  当然,PVP斗争节奏极快,也并不是每一个钻套都可以挑两个铁套

  小知识:没有铁头盔的时候可以使用金头盔、铁索头盔;皮靴和金靴和铁索靴一样。

  的防御力是两倍的

  的防御是两倍的

  小技巧:水桶

  水桶在空岛战争中经常被用到,它的下落速度要比人的坠落速度略慢,但如果提前放置好

  就算被击下虚空还是可能保得一命的[前提是你的敌人和你离的别太近]

  另外,水桶也可以用于平地战争中,如果你对敌陷入不利状况,

  你可以在跑跳的时候于你脚下放置一个水方块

  这将极大可能延缓敌人追击你的速度。

  同样的方法适用于岩浆,但由于岩浆的流动速度较慢

  所以有可能被敌人避过

  药水:生命恢复

  生命恢复和瞬间恢复不一样,它作为非针对性药水,对亡灵和生物都有效,当然这是题外话。

  玩家们的生命恢复速度在非和平的正常情况下是每80tick[即4s],恢复1血量

  如果使用了生命恢复I,则会在原有基础上每2s恢复一次,而金苹果自带的生命恢复II

  则会在4s内恢复你4血量,所以金苹果在你空血的时候效果和瞬间恢复II相近。

  这类型药水通常用于战斗之前,在战斗中会不断的回复你的血量,无形中给你很大优势

  力量药水直接按照百分比的攻击伤害增加[1.9之前]

  每一级多增加130%,是一种相当强力的药水,当你饮用了力量I药水之后

  你的攻击力将是之前的260%,也就是说翻倍还多,你可以使用它和铁套装

  击败一个钻石套装。

  它对任何生物[除了铁傀儡、龙、凋零]都拥有效果,所以喷溅形的别砸到敌人身上了。

  此外,力量药水只对攻击伤害有加成作用,即剑下面蓝色的+X攻击伤害

  而额外伤害[如锋利],则不享受这种加成。

  在1.9之后,力量药水将被削弱,改为每级增加4伤害

  最没用的增益性药水:跳跃提升

  这种药水在1.8之后用粗糙药水+兔子脚合成。

  每一级可以让你增加0.75的跳跃高度,和减免0.5的摔落伤害

  I级你可以用它越过栅栏等高度大于1的物品

  II级你可以越过两个方块,在某个服务器的战墙中,可以获得I级的这种类型药水

  但它相当的没用[除了让你跑跳的时候消耗饥饿度更少],而且在某些方面还会有副作用

  比如你往上搭方块的时候,会因为在空中滞留时间更长且每次跳跃高度>1 而<2

  所以会比较缓慢。

  另外,在PVP的时候使用跳跃药水是不明智的,你可能更容易被连击而难以击中敌人

  章七:附魔计算

  在PVP中,拥有一个好的附魔可能让你更加强力

  所以在拥有等级和青金石的情况下,哪怕没有书架,附魔台也是相当重要的

  在某些服务器的战争游戏里面,附魔不需要青金石,这使附魔台更加受欢迎

  这张图截自wiki,从图中我们可以看出,保护的效果是飘忽不定的

  也就是说能起到多少作用完全看脸,而不像锋利那样永远那么实诚

  而图中我们可以看出,保护起到的效果不在于保护附魔在胸甲,或者是靴子,

  而是你保护的总值,也就是说,一套保护I的防具和一件保护IV的防具中的附魔起到的保护效果是相同的

  保护起到的效果源于你身上的护甲值

  得出的结论:护甲值越高,保护起到的效果越少

  另附耐久图:

  这有效证明了,金物品耐久最少的言论是错误的,起码皮革装备耐久更低。

  而铁砧则可以这样

  另外,无附魔钻石套装+锋利II钻石剑的战斗力大于附魔保护I套装钻石套+锋利I钻石剑

  锋利II钻石剑对保护I一套造成的伤害:1.848-2.016

  锋利I钻石剑对无附魔钻石套造成的伤害:1.85

  所以,在别人抢着附魔一套保护I的时候,我们应该优先把两把锋利I合成锋利II

  这是一种理智的作风,尤其是锋利II对于其他防具起到的破防碾压作用

  另外附赠伤害计算器

  这是本人制作的一个Excel图表,用以计算PvP和PvE中的各种战 斗数值并以直观的方式显示,操作简单,用户仅需给出相应数据即可计算

  此图表目前具有3个功能

  PvP伤害计算

  通过分析攻击方武器与增益效果和防御方护甲与增益效果计算一次攻击可以造成的伤害量

  PvE伤害计算

  通过分析玩家的武 器,护甲和药水效果计算对不同怪物可以造成的伤害以及将会受到的伤 害

  药水效果计算

  按照给出的药水效果种类和等级计算实际药水效果

  战斗用计算器下载链接: 密码:yr2r

  感谢技术人员Az蓝色轨迹,为我们提供更好的PVP战术

  技巧

  由于攻击的时候发动攻击的是你的上半身,所以你打头上的敌人明显

  感到比打脚下的敌人攻击距离要长[只是感到,其实距离都一样],所以在水中进行战斗的时候

  潜入水底,从敌人的脚下发动进攻效果将更好。

  此外,在矿洞或者凹凸不平的地面上,你的高度如果少于敌人1,且处于可自由活动的状态

  这样你很容易比敌人攻击你更早的攻击到敌人。

  同样的方法用于地道战,你可以挖掘一个陷阱,使你的敌人掉入比你高度高1的地方,如果有方块遮挡住他的上半身那再好不过了,岩浆还是剑随你使用。

  此外:速度的提升不会增加攻击距离,只是会让你感到削弱了击退的效果[其实是因为速度提升比别人更快缓过来],所以让你和敌人对刀的时候更加容易造成连击

  附魔属性:荆棘

  荆棘附魔只能自然生成在胸甲上,而且只会出现I或者II,

  但你可以人为的用附魔书为靴子等也附魔上,或者加强到III

  荆棘可以有效的防止对方的连击,因为他在连击的过程中

  你难以击中他,但荆棘可以在你未击中他的时候给予反击并造成击退

  有(等级*15)%的几率将反馈1-4的伤害给攻击者。成功反馈伤害后,会消耗盔甲等量的耐久值。如果此附魔同时存在于多个盔甲上,只有给予最高伤害的会触发。[出自wiki]

  这说明,荆棘的发动概率是可叠加的,如果四个荆棘III同时存在你身上,那么每一个部件都有45%概率发动荆棘,但荆棘的最高伤害依然只有4。

  另外,荆棘附魔和保护一样,会加快防具的损坏速度,如果它们同时存在,你的护甲将会爆的相当快

  此外:荆棘附魔用铁砧修复极为消耗经验,如果是荆棘III,在极低耐久的时候将极难修复[除非用耐久极低的无附魔钻石胸甲]

  在生存服不建议附魔荆棘,除非服务器有修复插件并且你可以使用。

  附魔属性:冲击和击退,以及火

  击退每一级可以增加3格的击退效果[出自wiki]

  而冲击造成的击退效果比击退更强[出自亲测]

  当你对一个人造成二连击且你手中武器拥有击退时,将发挥出1+1>2的效果

  击退I可以有效防止对方的连击,而击退II的效果似乎太远了,如果你冲刺的时候用击退II攻击了敌人,并且你对你的手速较为有自信,可以抽空拿出你的弓对他射一箭[这是十分可行的]

  在空堡战斗的时候,击退和冲击的有效性甚至大于了锋利,所以尽管它不作任何的攻击伤害加成,仍然是一个十分有效果且实用的附魔

  火矢的有效属性最大只是I,它附加100tick[5s]的火焰

  火焰附加I的效果为60tick的火焰,而火焰附加II的效果为140tick的火焰[亲测]

  而火焰附加效果的计算是 {附魔等级X4-1}秒[出自wiki]

  火焰附加II的效果远远强于I,但令人遗憾的是,在绝大部分战争小游戏中,能获得的只是I级的火焰附加

  所以在战斗中,效果不说大也不算小

  值得一提的是,没有附魔的铠甲无法阻挡火焰伤害,而火焰保护和保护却可以

  所以它和剧毒的buff一样,无视RPG插件制作的armour X% 的防具

  另外,接下来将重新回归岩浆问题,不是很重要,只是帮你们了解岩浆的威胁性

  多数实体在每接触岩浆时半秒时会受到4点伤害,同时还会被火烧着。在实体/玩家接触岩浆时,会立刻向火焰计时器添加 300 火焰刻。玩家每接触岩浆1刻,那么就会向计时器添加2个火焰刻。例如:在岩浆里待10秒将会造成 700 个火焰刻(35秒),可导致玩家着火(初始值 300 + 400 火焰刻,其中200刻是在岩浆里获得的),或者更确切地说,当他们离开岩浆源时500火焰刻(25秒)他们就能着火。

  [出自wiki]

  另外,刻[tick]在minecraft中表示二十分之一秒

  值得一提的是,在岩浆中你不会受到着火的伤害[亲测]

  但实际上岩浆却属于火焰伤害的一种,可以被火焰保护和抗火削弱

  岩浆像水一样,但流速较慢,在地狱流速会加快

  另外,生命恢复I是2.5秒恢复一次生命

  生命恢复II则是1.25秒回复一次

  但由于玩家饱腹中自然恢复,所以有时候会觉得它回复的快些

  此外,当玩家饮用了一瓶药水的时候,快速切换另一瓶药水并饮用

  将瞬间饮用这瓶药水,但有些时候并不能发挥药水的效果,将空瓶扔出然后捡回,会发现它重新变成了一个药水。

  此外,女巫免疫绝大部分的药水伤害,所以用剧毒药水杀不死它

  在PVP中,玩渣们最多于1秒中受到两次伤害,但大多数情况下

  我们造成的伤害都是大于1的,这就导致了一些思维细腻的人的苦恼

  “如果我们用了中毒药水,敌人中毒的时候同时被我日一刀怎么算?”

  并且害怕自己一剑只能造成1伤害,其实这是完全没必要担心的

  在10tick内受到多个伤害,那么将选取最高的伤害值作为玩家所承受,

  所以我们可以放心的对敌人使用火焰、毒素,当我们没攻击到敌人的时候

  敌人会受到毒素等的伤害,而当我们用武器攻击到它们的时候

  它们受到的则是我们的武器的伤害[除非你的武器伤害还不足毒素]

  所以剧毒药水的帮助还是很大的。

  据说按f3和H可以查看物品剩余的耐久度

  生命恢复”效果可以迅速恢复生命值。除了药水,信标和金苹果也能提供。"普通的"金苹果只能提供5秒(等级为II)的效果,总共恢复4 。"附魔的"金苹果能提供更长(30秒)时间和更高(等级V,恢复速度是金苹果的8倍以上)等级,总共恢复180[出自wiki]

  所以附魔金苹果每秒可以恢复你6[三颗心]的生命

  所以吃下附魔金苹果并不代表无敌[尤其是在修改了伤害机制的连击PVP服中]

  如果有人能在吃下附魔金苹果的时间内,一击对你造成4或更高的伤害

  是可以杀死你的,但是由于它自带抗性提升I

  在绝大部分的情况下,你无法被杀死的。

  由于虚空在一秒内造成8伤害并无视抗性和护甲

  所以虚空也可以杀死吃下附魔金苹果的玩家

  附魔金苹果很珍贵,但在一夜情[也可以说死亡掉落]的战争游戏中,当遇到稍微的危险,哪怕

  你并不是处于太危险,你也应该把它吃下,因为吃它需要时间

  而敌人不想给你这个时间,所以你可能因为吝啬它而被敌人杀死

  另外,在战墙之类的游戏中,食用附魔金苹果可以帮你战胜4-6倍的敌人

  如果装备差距过大,或者这个服务器的这种游戏加大了血量上限则另说

  另外,如果有时间我会发视频的,只是一直没认真打,kd献丑了

  走位小技巧:回身劈

  有时候我们会于铁套遇上钻石套,由于她们的防御力是我们的两倍,所以如果硬上就会死,强撸灰飞烟灭嘛

  此时大部分玩家的做法就是马上逃跑,这样可以保存身上的所有装备并不损害战绩

  当然也有对自身技术自信的小伙伴上去硬上,但成功的不多

  发动条件:当我们逃跑的时候,如果他们紧追不舍,并且我们此刻脚下的地面是平地

  追人的和逃跑的使用的都是跑跳,因为是速度最快的方式[速度buff低于II的情况下]

  我们可以忽然停止跳跃,并保持直线奔跑,同时打开两次f3查看他的位置,如果不算远也不算近

  我们则可以往右边拐[或者左边],然后进行一次侧行,此时我们可以看到跳着并不断舞剑的敌人

  由于直线跳着的敌人很容易被命中,所以你在很多时候可以在他击中你之前击中他

  此时你可以依着这次的击退进行一次旋转攻击,但如果你的血量不多你可以继续逃跑

  防砍:防御和攻击可以"同时"进行

  发动条件:处于狭窄的地方

  如果你的和你的敌人处于一个狭窄处,你可以在每次攻击之后进行一次防御,在别人看来是诡异的剑舞

  我们都知道每个玩家在1s内最多承受2次伤害,也就是说只要我们打的准,每秒攻击两次是足够的,

  高手速只是增加命中率

  所以如果你能在一秒内进行更多的攻击,你大可以把这些攻击改为防御

  使用方法:左键后瞬间右键然后左键瞬间右键

  这个方法在宽阔的地方不适用,因为你的敌人可以用走位克制你

  防砍的发动是牺牲速度的。

  此外:这招并不能使你铁套战胜钻套

  高空战术:瞬水

  在攻陷空堡的时候大部分人会在空堡下放水预防自己摔死

  但敌人可能看到水而跳下来逃脱,也摔不死敌人

  有弊有利

  如果我们身上带着一个水桶,我们大可以不在空堡下放

  而随身携带,从空堡上掉下来的时候

  在地面上瞬间一次右键[别一直摁,你可能放出来又收回去还是摔死]

  预防你摔死,而不会给你的敌人带来利益

  精髓:抖动攻击

  这一招需要很高的手速以及控制技巧

  面对强大的走位,低手速已经不能阻挡了,我们需要在高手速上搭配抖动攻击

  很多人问我高手速有什么用,一秒最多2伤还需要10+的fps?

  这是错误的。

  攻击的时候我们可以把鼠标准星在小范围内抖动以应对高走位敌人[特别是跳走位的敌人]

  这个小范围抖动不需要保持,只需要在他跳跃而你难以击中的情况下进行。

  这招需要多次练习[练习场地推荐:职业战争,战桥,战墙,烫手的红薯[山芋]]

  快速的拉弓可以有效的击退近距离的敌人[走位耿直的敌人]

  这个近距离一般是指和你距离3-5格左右

  由于弓的蓄力时间是一定的,所以我们不能像枪一样点击右键使用它

  拉弓需要短时间的蓄力[哪怕你想拉出最低威力的弓]

  但如果遇到近战的敌人近身,应该用剑或斧应对

  或者转身就跑以期待发动回头箭

  并且由于力量附魔会增加25%*(等级+1)的伤害

  所以力量IV和力量V的弓可以秒杀裸装的玩家

  此外:力量V的弓只需要4-5箭解决一个钻石套装

  小技巧:击退和岩浆伤害计算

  在面对敌人的时候,如果你的岩浆桶放偏了,在敌人的后面

  你可以和他正面肛几刀以把他打入岩浆中[在这段时间内岩浆会扩散以更容易完成这个举动]

  ·冲刺的时候的剑会有更大的击退效果

  ·玩家们的基础击退是1格

  另外,岩浆的杀伤力不只在于它本身,更在于你每接触到它一秒会给你1.5秒的火焰附加

  另外,岩浆的判断伤害是在它上一格的时候已经触发,所以你即使不触碰到岩浆[即你在它上一格的旁边按着shift进入它上方],也会着火7秒,像碰到一个火焰方块一样。

  接触X秒岩浆的伤害为:8X+[7+1.5X],除非你碰到水[此外,括号中的伤害无视无附魔的防具保护]

  也就是说,一个钻石套碰到岩浆一秒总共会受到10的伤害[半条命]

  这个岩浆的伤害计算在wiki中有基础的计算方式,但本人把火焰的伤害也计算了进去

  无关紧要的小技巧

  在空岛[sky fight]战争中,你使用斧作为武器,并且用它快速切开

  箱子,以避免你在开箱子的时候被别的玩家偷袭

  这个方法并不只在空堡战争中有效,实际上它是通用的

  包括战墙抢中间[只是作为辅助武器,用剑来攻击敌人]

  技巧:拿出的石头

  这个技巧在战墙或战桥中甚至生存服都可以使用,用于地道战

  在攻击敌人失利而逃跑的时候,我们也许会边跑边用方块堵路,然后一边挖走一边堵

  但在绝大部分情况下你的敌人会顺着你放置的方块追踪过来

  如果你的稿子没它的好你很可能被追上而被杀死

  所以我们需要把原石烧成石头,这样可以获得略微的经验以附魔

  同时你携带半组石头,在逃跑的时候用石头堵路,然后挖出一个空间钻进去,同时用石头堵住

  进行这样的动作的时候你需要蹲着以让敌人不清楚你在哪

  由于你使用的石头堵路,而不是原石或者木头之类,敌人也无法根据方块而追踪到你

  这样使你逃脱的几率更大且更安全

  尽管在1.8防砍被大幅度的削弱了,但1.8依然可以给大部分玩家带来更多地乐趣,真实性以及更强的战斗力

  今天连续四把战墙,每次都是作弊t

  高级的走位:左右摇晃

  在种走位在国服非常的

  罕见,但一走出来往往惊天地泣鬼神

  能熟练运用这种走位的人在国服都是KD10+的

  就算是本人对于这种走位也不过是初步理解

  操作流程大概是这样:小幅度左冲刺侧行,反之右侧行,如此反复

  练习多了以后你会发现这真的是一种相当有用的走位

  这种走位一般对付老手或者中手

  其难度等级要高于回身劈

  不建议练习,但如果真的要追求PVP巅峰还是必不可少的

  另外:这种走位需要极高的攻击精确度

  另外,很多人对我的“保护附魔可以防御药水伤害”持反对意见

  所以这里进行测试:

  如图这是一套没有附魔过的钻石套装

  现在我们往自己头上投掷一个伤害II药水

  造成了12的伤害,这是一瓶药水的最大伤害

  但我们现在尝试穿一套保护II的钻石套装

  结果造成了9点伤害

  那么保护IV一套呢?

  只能造成3点伤害

  另外,保护附魔的铠甲在防御药水伤害的时候不消耗耐久

  节三:被遗忘的右键

  很多人也许认为右键在合成中根本没什么用,但这其实是大错特错,如果你拖动着大于1的可叠加物品,在合成表中持续按着右键可以拖动着每个位置都放上一个

  而这种方法在合成类似铁胸甲,或者金苹果等物品的情况下显得尤其有用,例如下图

  下面也没什么好讲的了

  开始分批次讲解各种PVP的小游戏

  最后的总结

  PVP无非就是几个要素

  1、自动的疾跑[这个大家都可以设置]

  2、不怂[很容易]

  3、精确的攻击[这是根本,无论你水平多高都有待提升]

  4、不是太刻意的走位[可以减少你在PVP中受伤,1V多的关键]

  5、手速[不需要太快,4、5CPS足以]

  6、良好的意识[知道什么时候该跑,怎么跑,怎么做]

  掌握了这六个的人一般都脱离了普通玩家,向真正的PVP殿堂踏步了

  就算面对真正的大神玩家也并非没有一战之力

  PS:其实我很讨厌你们特意神话某个玩家,什么一个皮套打1000钻套,这是不可能的,皮套V钻套1V1干的过的都是大神+了,这意味着就算皮套有着和钻套一样的武器也要在钻套打他一下的时候回击4下[真心不太正常]

  以前开挂都很少有[我也用过hack,但现在不用了]

  饥饿游戏篇

  接下来都将讲解饥饿游戏

  国服的饥饿游戏大致分为两类

  一类是花硬币购买职业[泰坦V3什么的]

  这个我不会说,说多了都是泪

  主要讲解的第二类,一大堆人围成一个圈

  然后游戏一开一抢箱。

  箱里有未知的物品,一段时间后开始死亡竞赛。

  玩饥饿游戏,地图可以分为两大类

  一类是小的地图[除了中间的箱子没多少资源]

  这个地图我们一般在准备开场的时候开启自动疾跑键

  然后朝着箱子堆中你中意的一个箱子按右键,这样我们一开局会冲出去

  冲刺的过程中一直按着右键,直到碰到一个箱子

  打开箱子获得一些资源,如果不是很好就是缩在一边

  等两个人撕逼的时候,并且另一个人把一个人打死[如果是太轻松的话,我们就不要上前]

  然后如果他发现了你,你就直接上去日,如果他没发现,你就偷偷摸到他后面砍

  同时注意周围有没有人。

  在大的地图中,中间的箱子并不是一定的

  一开场你可以往别的地方跑,尽量朝人少或者没人的地方

  这样你一路走下来都会收获资源,并且没有人和你抢

  战墙篇

  战墙可以使用红色陷阱,接下来会说[因为红石有时候难以获得]

  我们首要任务就是在墙开之前挖掘矿石,制造装备,偶尔还可以附魔一把剑

  战墙不是你一个人的世界,除非你和别人的装备差已经强到钻套√皮套的地步

  所以首先你可以寻找一个你的好基友

  在多人对战的时候,我们可以让你的好基友先上[如果他技术不错,并且愿意这样玩]

  然后他就会一个人对战2[或者更多]的敌人[其实敌人越多效果越明显]

  他的手速只要不是太烂,就可以给对方两人同时造成伤害,由于你基友每秒只能受到2次伤害

  所以只要他手速还行,就可以赚到极大的优势

  但你们也许需要语音,万一你的基友没血了,退不回来了怎么办

  所以一个语音是重要的,你可以时刻了解你基友的血量,以及时进行替换

  另外,如果你们只对战两个人,并且在平地上,这样的战术也许会弊大于利呢?

  战墙战术:幽灵

  条件:地下

  你可以下蹲,像一个幽灵一样,别人在非近距离看不到你的名字

  即使在近距离能发现你的人也不多,而你可以看到他的名字

  如果你发现多个名字重叠,除非你有岩浆,不然冒失的杀过去是不正确的

  静静的等待,等它们分开一定的距离,然后选择其中一个,蹲着,挖过去

  然后偷袭他,如果他的装备很强大,你需要的马上后退【从你来的时候的矿路】

  然后用方块堵住,在一段距离后你可以蹲下,然后用石头堵住所有空隙,往上挖

  然后又用石头堵住脚下。

  他就发现不了你,你从而可以进行一轮新的偷袭

  另外石头通过圆石烧成,进行这种战术需要半组~一组

  战术:同归于烬

  你需要准备两个岩浆桶在物品栏上

  然后如果你被一个强大的敌人,在狭窄的矿道中偷袭了,

  你可以把他后面和他前面同时放置岩浆,即使烧到你也在所不惜

  然后用剑疯狂的对它进行输出

  他将死去,但你绝对活不了,这种方法用于消耗对方的强大敌人人数

  战术:摔

  如果有敌人在远处发现了你,然后他紧紧的追着你

  并且你确定你近战无法打击他,你可以寻找有一个自己团队的矿洞

  如果你练过水桶的话,你可以直接跳进去,然后用水桶防止你的摔落伤害

  然后收起它,你愚蠢的敌人可能会直接跳下来,这样他会摔落伤害

  你就可能反杀他,即使他稍微聪明,你也有足够的机会找到一个队友挖出的矿井逃跑

  当然,从竖井逃跑再好不过,你的敌人不敢追过来,而你拥有水桶

  有时候,你的队友会接应你

  战墙:一个小小的陷阱

  你的位置:绿色羊毛[并且蹲着]

  敌人可能的位置:红色羊毛

  你放置一个圆石,缺乏警惕心的人认为里面有人曾经搭上来过,从而想进攻

  然后他挖开圆石,掉了进去,你可以对他进行输出

  如果他有一些警惕心,看到箱子,但却打不开,他就会直接下来打开

  警惕心很强的人,从旁边挖下去,你对他放置岩浆

  警惕心强大,装备强大的人,你直接放置方块堵住他,或者岩浆

  然后从你的后路逃跑,这种方法成功率高,但如果你已经被敌人发现,那么将可能被反袭击

  技巧:

  逃跑的时候,除了使用水桶,还可以使用岩浆桶

  当你处于一个非常尴尬的时候,被追逐着

  你的敌人一般是直线追着你,如果他离你比较近,导致你无法搭高逃跑

  你可以尝试在奔跑跳跃起的一瞬间,往脚下放置一桶岩浆

  这样他可能会直接“撞”到了岩浆里面

  如果他反应灵敏而且离你不是很近,那么他也需要停止冲刺

  这时候岩浆已经扩散第一阶段,那么他就要绕过去或者

  堵住岩浆,这样可以妨碍他的速度

  另外,值得一提的是,水无法将薄片的岩浆变成圆石

  在没有岩浆的时候,你可以使用打火石,当敌人从火焰上经过

  他将被添加7秒的火焰伤害,并且加上他触碰到火焰的瞬间伤害

  那么他将承受8的伤害,也就是四颗Heart

  用打火石烧动物可以让你直接获得熟肉

  但如果它是被打火石出现的瞬间伤害杀死的,而不是处于火焰中杀死

  那么他将掉落生肉

  此外,在打火石中受到的伤害频率要比处于火焰中高的多

  PVP其实是一个躲避对方视线的游戏

  同时按下f3+b可以显示碰撞箱,你要做的就是攻击敌人并且躲避敌人射出的蓝线

  然而说的简单,操作起来却很困难,同样是玩家,你的身体移动的不可能比他的鼠标还快

  PS:在此非常感谢我的世界玩家000369q的分享。

  以上就是我的世界PVP教程汇总 史上最强最牛B的PVP攻略。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

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  章二:合理运用资源

  本章主要讲述如何合理运用资源,以及剑和防具之间的伤害关系,同样是很快的跳过,相信很快就会到让你们激动的布置陷阱,走位之类的使用篇

  节一:盔甲和伤害的结算数值

  如果没玩过1.8,也许你还并不知道,每级锋利的伤害其实并不是1,而是1.25,虽然这1.25并不会很明显的表现出来,但实际上还是有的,详情见[中文wiki],这也就是为什么伤害8的锋利5钻石剑伤害是14而不是13了

  每一格护甲图标,其实是算作2护甲值,也就是说我们最多可以拥有20的护甲值,每一格护甲值可以抵消4%的物理伤害,也就是说,一个没有附魔过钻石胸甲,可以为我们抵消32%的伤害

  但是,由于僵尸和骷髅等怪物没有护甲值的显示,所以它们最多可以用指令同时装备4个钻石胸甲,抵消的伤害超过了100%,也就是说,我们用剑或者TNT无法对它们造成伤害

  节二:资源分配

  如果你只有有限的资源,如何分配会让你变得更强?

  假设此时你拥有6个铁,和8个皮革,稍微有常识的人都会知道,我们可以合成一把铁剑,一个铁靴子,一个皮革胸甲而不是铁头盔,

  这样你将没有合成铁剑的材料,而失去使用铁剑的机会,降低了你的一点输出

  节三:盔甲的升级替换

  在你已经获得了铁套装的情况下又获得了一些钻石,在有钻石剑的情况下究竟合成什么是好?相信这肯定是所有战墙玩家都曾经存在疑虑的

  如图我们可以看到花费材料差不多的钻石胸甲、铁胸甲、钻石护腿、铁护腿,如果我们将铁护腿升级为钻石护腿,那么将花费7钻石,而多获得1护甲值,如果我们升级铁胸甲,只需要多花费1材料,却可以得到2,孰优孰劣一看便知,而我们升级铁鞋子和铁头盔,也是可以提升1护甲值,所以我们在拥有铁套装的情况下,优先的选择是钻石胸甲[或者钻石靴子]>钻石头盔>钻石护腿

  章三:附魔与铁砧

  其实这一篇已经算是实用篇了

  我们应该明白,在有附魔台和青金石[1.8]的情况下面对没有附魔台的敌人,你将占据极大优势,先不考虑保护,单单说你获得的锋利I将比敌人高出1.25的输出,在某些高血量小游戏中更是大优势

  在很多时候,我们优先选择的附魔是锋利与保护,锋利可以让我们对敌人的伤害提高,而保护可以减免我们所有受到的伤害[包括爆炸,火焰,弓和剑,甚至药水],而我们优先选择的应该是1级的附魔,这样由于花费的经验少,更加容易附魔出保护I和锋利I这种基础附魔

  虽然不是说其他的附魔没有用,但如果单单面对人的话,亡灵杀手和节支杀手[或克星]是没有伤害加成的,而击退在技术相差的不大的情况下只会推迟你们战斗结果的到来。

  值得一提的是,金物品更加容易出好的附魔,但是在minecraft的概念中,由于亡灵杀手和节支杀手是比较高级才容易出的附魔[比如5级附魔,3级附魔,而不是1级附魔出锋利],所以如果你用1级附魔金剑,很容易出现让你大失所望的附魔,而金剑就算附魔出了神级属性,那和木剑一样的基础攻击,以及比木剑还低的耐久都注定它没有太大的作战价值

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