我的世界自动化智能养鸡场制作教程 数控鸡床怎么做

时间:2017-11-07 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  想必大家在现实生活中都知道数控机床吧,其实在我的世界中能将养鸡场改造一下,变成数控鸡床,想了解自动化智能养鸡场的朋友可以来看看哦,快自己做一个自动化的养鸡场吧!

  对鸡Chicken的标准化智能自动一体式处理(其实很逗)~

  鸟瞰图(右下有福利,分别是前代鸡机和神秘机~存档在后面~)

  【智能化】功能模块分上下两行,左上角单独模块,亮=1为熟鸡肉模式,不亮=0相对即生鸡肉模式。而上行其余模块均为鸡的实时数量监控用,依次数量左到右增长。左下角模块有额外特性:TNT不足时进行闪烁(由于清零是采用TNT炸鸡方式所以需要补给)并且会锁定左下角模块无法再次选择。

  【标准化】下行模块为鸡的数量控制用,上图按钮控制,按下右移一次,左一为清零,左二目标数量上限10,左到右依旧类推,数量总上限为140!

  没错,上限140意味着这部机器只能进行140只鸡Chickens的控制(基于铁压力板的有效范围)!也许会有人说坑爹:我的鸡场几百号鸡鸡都没问题~好吧,我承认,这部“高能”机器的“不足”(23333)~

  逼格满满的黑色透明机械感!~(接下来的讲解有兴趣的可以看看~)

  运作讲解1:终端输入是用一个庞大的漏斗型T触发器,在左上角漏斗和右下角漏斗各放置一个物品,上方按钮每按一次触发活塞推动红石,连接活塞型脉冲缩短元件给予左边火把一个2tick的脉冲,期间被红石粉铺上的漏斗传递物品到下个漏斗中,一边的红石比较器就能检测到漏斗传输的信号,实现点对点的信号输出,满足于后方信号精确控制。

  想必大家在现实生活中都知道数控机床吧,其实在我的世界中能将养鸡场改造一下,变成数控鸡床,想了解自动化智能养鸡场的朋友可以来看看哦,快自己做一个自动化的养鸡场吧!

  对鸡Chicken的标准化智能自动一体式处理(其实很逗)~

  鸟瞰图(右下有福利,分别是前代鸡机和神秘机~存档在后面~)

  【智能化】功能模块分上下两行,左上角单独模块,亮=1为熟鸡肉模式,不亮=0相对即生鸡肉模式。而上行其余模块均为鸡的实时数量监控用,依次数量左到右增长。左下角模块有额外特性:TNT不足时进行闪烁(由于清零是采用TNT炸鸡方式所以需要补给)并且会锁定左下角模块无法再次选择。

  【标准化】下行模块为鸡的数量控制用,上图按钮控制,按下右移一次,左一为清零,左二目标数量上限10,左到右依旧类推,数量总上限为140!

  没错,上限140意味着这部机器只能进行140只鸡Chickens的控制(基于铁压力板的有效范围)!也许会有人说坑爹:我的鸡场几百号鸡鸡都没问题~好吧,我承认,这部“高能”机器的“不足”(23333)~

  逼格满满的黑色透明机械感!~(接下来的讲解有兴趣的可以看看~)

  运作讲解1:终端输入是用一个庞大的漏斗型T触发器,在左上角漏斗和右下角漏斗各放置一个物品,上方按钮每按一次触发活塞推动红石,连接活塞型脉冲缩短元件给予左边火把一个2tick的脉冲,期间被红石粉铺上的漏斗传递物品到下个漏斗中,一边的红石比较器就能检测到漏斗传输的信号,实现点对点的信号输出,满足于后方信号精确控制。

  运作讲解2:比较器充能右边的方块,下方红石火把熄灭上方火把亮起继续充能上方方块,功能模块下行中相对应的模块亮起。另外中继器在收到信号后也会充能前方中继器最后充能前面的长红石线,使得鸡场下方收集蛋的漏斗充能,不能把蛋落在下方的鸡处理模块上而是经过另一套系统循环把蛋给到发射器投到鸡场增加鸡的生成效率。而上路的红石线是连接着铁压力板的,鸡的数量情况会反馈到红石线上(详情看标准化),达到目标数量增加充能强度,既红石线充能多一格的变化,在足够强度后上方中继器充能方块上方活塞推出装了水的炼药锅,比较器收到它的信号充能方块后重复上面的步骤(上行模块的来源),而下方活塞推出作为“桥梁”的方块,比较器信号被阻断,同,也解锁了被充能的漏斗,这就是功能模块所谓的原理。

  运作讲解3:功能模块中的“炸鸡”!~功能模块切换到左一时启动脉冲缩短元件给发射器4次延迟的短脉冲,4次短脉冲延迟分别是0T,8T,16T,20T,为了防止频繁发射TNT而无效化已经调校好了。

  图声讲解:0T,BOOM~2T,小白鸡:WTF?

  8T,BOOM~~10T,小白鸡:Help!

  16T,BOOM~~~19T,小白鸡:席八!

  20T,BOOM~~~~20.1T,卒。

  熟鸡肉和生鸡肉的切换过程:与整个庞大T触发器连接的按钮不同,生熟鸡肉模块按钮被单独设计在了靠近储存模块的旁边,而这个模块用两个脉冲缩短元件即可实现,一个是用来模拟下方的信号,而被推动的红石则触发了下方实行模式切换的电路。

  可以看到下路的电路其实只是采用了压小版的T触发器,两个漏斗,分别对应着各自的模式。上边的漏斗对应着熟鸡肉模式,当切换到这个模式时,比较器收到信号充能活塞推出方块,而运用阳光传感器的电路定时给出两次短脉冲经过推出的方块充能发射器,岩浆经过倒和收的过程,幼小的鸡保留,成熟的鸡则被处理掉了。生鸡肉模式会首先给发射器一个充能,倒出水,如若鸡处理模块有成熟鸡时会被马上处理,在切换熟鸡肉模式,熟鸡肉的比较器会再给一个脉冲给装水的发射器,实现回收。而鸡处理模块处理出来的物品都会经过物品传输通道,分类机进行分类储存在箱子里。

  撸棒性设计:功能模块化中下一连续切换到下二时,新出生的鸡可能被炸鸡时波及到,所以这时候需要一个延迟设计,减缓新鸡的生成速度,思路是从炸鸡模块中脉冲缩短元件连接,在启动的时候短脉冲给活塞推出收不回的方块切断下方红石线的充能导致上面10只鸡组成的蛋源无法工作,同时信号也会经过2T的脉冲缩短元件充能火把给出漏斗计时器一个脉冲使其进入工作模式,在测试中爆炸模块运过程作时间大约为7秒,而以漏斗每秒传输2.5个物品的性能大约在漏斗计时器中放置17个物品即可,漏斗计时器在传递完17个物品后将红石再次推出原位保持待机状态,红石推回时由于信号是0-1的过程所以能被脉冲缩短元件检测到最后给予用于阻断的活塞一个短脉冲收回方块被充能,活塞推出装水炼药锅比较器失去信号上方活塞回收红石,使蛋源连接鸡场发射器的漏斗解除充能,蛋正常传送到发射器中。

  至于TNT不足这个撸棒性大家进存档看看就明白了,如果看得懂我写的东西的话~~~~~

  二号机结尾,一号机由于跟三号机重叠所以被拆除了。

  存档:http://pan.baidu.com/s/1sjoELQ1

  那么我试下缓更向吧。解释一下鸡场原理,当初鸡场由于铁压力板的缘故无法收集到蛋这个项目搁置了挺久,主要是找到了解决方法了。

  如图可以看到这是我的鸡场设计

  鸡场设计难点在于需要连接压力板的信号,而且鸡必须全部站在铁压力板上

  这就给出了难点了,由于平常设计的普通红石鸡场都是用漏斗直接收集鸡蛋

  但是铁压力板的存在会充能漏斗导致无法正常工作

  如图所示,是当初的测试样本之一

  灵魂沙由于拥有比正常方块碰撞体积低一些的缘故

  蛋如果放在灵魂沙表面会被下面的漏斗直接收集

  但是压力板的缘故增高了一些体积,这就使得漏斗直接回收失去可能性

  那么我就继续测试,利用90度角矿车能进入以方块的BUG

  猜想是能否利用漏斗矿车直接收集

  结果还是不行,在压力板增加高度情况下

  漏斗矿车失去铁轨带来的高度支撑也不足以吸收压力板上方的物品

  而在灵魂沙下方放置有铁轨的漏斗矿车

  也是不可行,我们来分析一下原因

  正常高度下无论是灵魂沙还是普通方块,都可以被铁轨漏斗矿车所收集

  那么即使压力板增高了碰撞体积但由于灵魂沙的特性

  高度或许可以被中和吗?

  由于答案是不可行,那么由此得出两种可能性,一种是最终碰撞体积要高于灵魂沙带来的特性

  第二种就是压力板作为单独碰撞体积存在,是不受灵魂沙等特性影响的,依然保持自身原有碰撞体积

  图中可以看到在普通方块下,铁轨漏斗矿车是无法收集压力板上方边边的蛋的

  所以我的最终解决方案是抛出原有的概念,不再对下面做手脚!!

  有人也许会吐槽不就是上面加装了一个漏斗矿车么2333

  在鸡堆中的漏斗矿车可以如数收集压力板上的鸡蛋

  猜想上的压力板的体积增加也是不受影响的

  是可以被下方的铁轨漏斗矿车所收到的

  这部机器在创作时的概念就是为了验证它的可行性,而我以前在单人生存中自动化鸡场就是生存用的普通设计。有时候为了效率化会控制“蛋源”的无限循环导致卡机,然后要手动清理一大批鸡,几百只几百只的,拿钻石剑点到手累。然后呢,在真正接触红石后就脑补当初的“痛苦”整了这么一部机器,但它不是为了效率化的,而是为了当初的“想法”。

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