大神教你用命令方块储存经验

时间:2017-05-16 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  今天小编教大家用命令方块储存经验,相信很多的玩家都想知道怎样储存经验,想知道的玩家一定要看下面的内容!

  说在前面:简易,特性:所有等级做的经验瓶包含的经验都一样的

  使用方法:将1个玻璃瓶丢弃在工作台上方即可

  经验储存

  Jing Ye Chu Cun

  探测玻璃瓶是否在工作台上

  /scoreboard players tag @e[type=Item] add sc {Item:{id:"minecraft:glass_bottle",Count:1b,Damage:0s},OnGround:1b}

  /execute @e[type=Item,tag=sc] ~ ~ ~ detect ~ ~-.4 ~ minecraft:crafting_table 0 scoreboard players tag @e[type=Item,tag=sc,c=1,r=1] add ysc

  scoreboard players tag @e[type=Item] add sc {Item:{id:"minecraft:glass_bottle",Count:1b,Damage:0s},OnGround:1b} 是给所有单个(Count:1b)存在的 玻璃瓶物品 实体添加 sc 标签

  execute @e[type=Item,tag=sc] ~ ~ ~ detect ~ ~-.4 ~ minecraft:crafting_table 0 scoreboard players tag @e[type=Item,tag=sc,c=1,r=1] add ysc 是将所有在工作台上的具有 sc 标签的实体添加 ysc 标签

  探测附近玩家是否符合条件

  execute @e[type=Item,tag=ysc] ~ ~ ~ execute @p[lm=0,l=0,r=3] ~ ~ ~ tellraw @p [{"selector":"@p","color":"white"},{"text":" 你的经验不足!","color":"red"}]

  execute @e[type=Item,tag=ysc] ~ ~ ~ execute @p[lm=1,r=3] ~ ~ ~ execute @e[type=Item,tag=ysc] ~ ~ ~ summon Item ~ ~ ~ {Item:{id:"minecraft:experience_bottle",Count:1,Damage:0},Age:32768}

  execute @e[type=Item,tag=ysc] ~ ~ ~ xp -1l @p[lm=1,r=3]

  execute @e[type=Item,tag=ysc] ~ ~ ~ give @p[lm=0,l=0,r=3] glass_bottle

  kill @e[type=Item,tag=ysc]

  Tips:请依次按照顺序高频执行

  经验储存的点子由 @雾周 在提出2017年06月19日 17:54 提出(别问我为什么写时间,其实我就是想突出我的效率!hhhhhh)

  拓展/改进

  改进:

  如何做到根据玩家等级的高低而刷出相应等级的经验瓶,无穷举(利用level变量和remove循环)

  拓展:

  让我想想,,,w,,,

  今天小编教大家用命令方块储存经验,相信很多的玩家都想知道怎样储存经验,想知道的玩家一定要看下面的内容!

  说在前面:简易,特性:所有等级做的经验瓶包含的经验都一样的

  使用方法:将1个玻璃瓶丢弃在工作台上方即可

  经验储存

  Jing Ye Chu Cun

  探测玻璃瓶是否在工作台上

  /scoreboard players tag @e[type=Item] add sc {Item:{id:"minecraft:glass_bottle",Count:1b,Damage:0s},OnGround:1b}

  /execute @e[type=Item,tag=sc] ~ ~ ~ detect ~ ~-.4 ~ minecraft:crafting_table 0 scoreboard players tag @e[type=Item,tag=sc,c=1,r=1] add ysc

  scoreboard players tag @e[type=Item] add sc {Item:{id:"minecraft:glass_bottle",Count:1b,Damage:0s},OnGround:1b} 是给所有单个(Count:1b)存在的 玻璃瓶物品 实体添加 sc 标签

  execute @e[type=Item,tag=sc] ~ ~ ~ detect ~ ~-.4 ~ minecraft:crafting_table 0 scoreboard players tag @e[type=Item,tag=sc,c=1,r=1] add ysc 是将所有在工作台上的具有 sc 标签的实体添加 ysc 标签

  探测附近玩家是否符合条件

  execute @e[type=Item,tag=ysc] ~ ~ ~ execute @p[lm=0,l=0,r=3] ~ ~ ~ tellraw @p [{"selector":"@p","color":"white"},{"text":" 你的经验不足!","color":"red"}]

  execute @e[type=Item,tag=ysc] ~ ~ ~ execute @p[lm=1,r=3] ~ ~ ~ execute @e[type=Item,tag=ysc] ~ ~ ~ summon Item ~ ~ ~ {Item:{id:"minecraft:experience_bottle",Count:1,Damage:0},Age:32768}

  execute @e[type=Item,tag=ysc] ~ ~ ~ xp -1l @p[lm=1,r=3]

  execute @e[type=Item,tag=ysc] ~ ~ ~ give @p[lm=0,l=0,r=3] glass_bottle

  kill @e[type=Item,tag=ysc]

  Tips:请依次按照顺序高频执行

  经验储存的点子由 @雾周 在提出2017年06月19日 17:54 提出(别问我为什么写时间,其实我就是想突出我的效率!hhhhhh)

  拓展/改进

  改进:

  如何做到根据玩家等级的高低而刷出相应等级的经验瓶,无穷举(利用level变量和remove循环)

  拓展:

  让我想想,,,w,,,

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