《信长之野望14》新手玩转内政系统的技巧
我们知道,内政是《信长之野望14:创造》里很重要的一环,下面就是由高玩贡献的内政玩法技巧——
首先说明一点,创造种田基本不影响进攻,二者可以并行,挂奉行做内政一样可以带兵出门。所以一般支城只需一个内政奉行,主城需要一个内政奉行搭一个普请奉行。
【内政 - 开发】
每月收钱,九月收粮。特点是据点发展度越低,每次开发就加的多;据点的开发度高,每次开发就变少。所以据点发展的差不多时,高政人材可以移动到其它地方,让大众武将接手。
【内政 - 政策】
有不少政策都会影响内政,就看各家的创造性与经济状态开启。其中比较要注意的是通用政策中的伝马制,伝马制会提升商业开发但是降低石高开发,所以可以等九月收完粮后开伝马制全面开发商业,等接近九月要开发石高时再停止伝马制才不会负面。
【普请 - 建设】
人口低的据点可优先盖加人口的建筑。
以收入来说二阶建筑: 灌溉水路>庄屋=寺>农产市>>>狩场
三斋市>锻冶场=茶室>>>米问屋
但考虑到周边建筑加成,三阶总合最高最方便的还替钱屋和果树园。
农产市虽然只有固定收入120,不过升级到机织所搭配周边商业建筑后收入也不错。
一般四周只要有二个以上加成建筑收入就超过单一建筑,位置不佳的区画就可以拿来盖无邻接加成的建筑,至于兵舎我个人倾向不用多建,因为这版本领民兵与常备兵没差别,所以依长远发展只要做好内政增加人口,并不会太缺兵。
【普请 - 扩张】
一般选+的多的种类,或参考四周区画种类,寻求最大邻接加成。
【普请-整备】
只有三阶道路会加人口,其它都不加。
一阶二阶道路都不加人口增长,四阶五阶也不再加。
增加幅度大约一条路12~15人口增长,可能与据点的人口有关。有几条路加几次,反应交通方便之地人口也加的快。 所以所有连到据点的道路都要盖到3阶。
中后期钱多劳动力多时,可以点整备中的委任,会自动在这回合帮你铺路,看到有人写到点路点到手都抖了。
【外交-工作】
要赚外交收入要看电脑对你的态度,态度不好信用就很难上升。 通常是找畏怖与关心的电脑来赚钱,每个月加7点以上的都不错。 二到三个月就超过20可以开始收钱。 每个月如果信用加不到5点就要考虑一下,毕竟这代外交变化快很容易赔钱。
【调略-怀柔】
建议别用,省下来。国人100%支持才会献上,不过只要有其它势力瓜分就不可能100%。除非次月有合战出兵协力或削弱对手需求,就别浪费钱了。
【调略 - 取込】
对一些用不到的国人可以收来加人口。
【调查 - 巡察】
巡察有机会发现矿山,银山收入250,金山收入500,不过都是命。
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