《文明6》知识情报大全 科技政体与制度地貌图文解析
《文明6》大家不要着急,就快与大家见面了,咱们今天就先来看看文明6知识情报大全,其中包括科技政体与制度地貌图文解析,还有很多内容非常全面,想了解这款游戏的同学一定不要错过,一起来看文明6知识情报大全吧。
关键特色(Features)
文明6继承了前代原有的各种特色,包括商路,宗教,考古,谍报,城邦,旅游和杰作等,并针对新引擎重写和改进。
城市规划(City Planning)
城市将占据不止一个地块。城市中心区块只能容纳几座建筑,更多建筑、设施和奇观将分布于其他区块,详情见城市页面。
科技(Technology)
每项科技关联一个小任务,例如“遇到另一个文明”或“修建一处采石场”,完成小任务可触发“发现时刻(Eureka)”,使相应科技研究速度加快50%。
部分前代科技移到了政策树中,科技树加政策树共计有118项。
一些科技的发现时刻触发条件:
灌溉(Irrigation):在资源上修建一处农场
弓箭(Archery):使用掷石手消灭一个敌方单位
石工处(Masonry):修建一处采石场
文字(Writing):遇到另一个文明
帆船(Sailing):建立一座海滨城市
青铜器(Bronze Working):(摧毁一处蛮族营地)?
铁器(Iron Working):建成三个矛兵单位
制度(Civics)
积累文化点数可以启用新的制度,解锁相关的政策、城市区块、建筑、奇观和政体等。每种政体可以实行特定数量的政策,初始的酋长制(Chiefdom)为一项军事政策加一项经济政策。至少有四种政策类型:军事型、经济型、外交型和特殊型。
每项制度也有关联任务可以触发“灵感时刻(Inspiration)”,效果类似科技的“发现时刻”。
一些制度的灵感时刻触发条件:
军事传统(Military Tradition):清除一处蛮族据点
占星术(Astrology):发现一处自然奇观
法典(Code of Laws):?
早期帝国(Early Empire):文明人口规模达到6级
征发劳役(State Workforce):建成一个城市区块
精细工艺(Craftsmanship):改造三处地块
海外贸易(Foreign Trade):发现另一个大陆
已知政体信息:
政体,加成,政策槽
酋长制 Chiefdom,1军事、1经济
古典共和制 Classical Republic,增加宜居度和提升伟人产生速度,1军事、1经济、1外交、1特殊
寡头制 Oligarchy,提升首都产出和奇观建造速度,2经济 1外交 1特殊
独裁制 Autocracy,提升单位近战力和经验,2军事、1经济、1特殊
君主制 Monarchy
神权政治 Theocracy
财阀政治 Plutocracy
民主制 Democracy
共产制 Communism
法西斯制 Fascism
发现新制度时可以立即调整政策,其他时间调整政策需要消耗金钱
军事政策
军事调查 Military Survey:侦察单位经验积累加倍
船舶工业 Maritime Industries:建造远古时代和古典时代海军单位时+100%产能
扈从制度 Retainers:有单位驻守时城市宜居度+1
军事纪律 Discipline:对蛮族单位+5战斗力
外交政策
外交联盟 Diplomatic League:派往每个城邦的首个使节效用加倍
魅力领袖 Charismatic Leader:每回合对城邦影响力+2
经济政策
精英政治 Meritocracy:城市每个专业区块+1文化
商队旅舍 Caravansaries:每条商路+2金钱
殖民开拓 Colonization:建造移民单位时+50%产能
城市规划 Urban Planning:所有城市+1产能
土地调查 Land Surveyors:购买地块费用-20%
君权神授 God King:首都 +1信仰 +1金钱
特殊政策
科研激励 Inspiration:每回合+2大科学家点数
文学传统 Literary Tradition:每回合+2大艺术家点数
神圣启示 Revelation:每回合+2大先知点数
宗教(Religion)
宗教系统与五代类似,先创立神系,再创立宗教,再由圣城向周边传播。
这个很强很好,不知道5代的联合国系统有没有保留下来
自然奇观
大堡礁 Great Barrier Reef
每处+2吸引力 Appeal.
火山口湖 Crater Lake
托雷德裴恩山 Torres del Paine
乞力马扎罗山 Kilimanjaro
琴吉德贝玛拉哈 Tsingy de Bemaraha
水车 Water Mill
+1 粮食, +1 产能,水稻 Rice 和小麦 Wheat 各+1粮食。必须沿河
价格:65 产能
古代城墙 Ancient Walls
允许城市和军事区块远程攻击
纪念碑 Monument
+2 文化
价格:50 产能
粮仓 Granary
+1 粮食, +2 人口上限
价格:50 产能
城堡
此建筑看起来在所有的城邦中出现,代替宫殿。
发现6代,普通建筑也能在地图上面显现出来了,好细心啊,这是5代奇观的待遇啊
区块
每个区块占用一个单独的地块。许多城市建筑将修建在对应的区块里。游戏中一共有12种区块。每种区块在每个城市里仅能修建一个。
城市本身所占的地块看起来也是一个区块,里面可以修建宫殿、纪念碑、粮仓等建筑。
城市将可以进行工程:例如拥有圣地的城市可以进行祷告来将一定时间的产能转化为信仰和大预言家点数。
地面设施(例如矿、采石场、农场等)与区块是分开的。地面设施由建造者建造。
学院区块 Campus
前提科技:书写 Writing
邻接奖励:每处山脉提供标准奖励;每处其他区块和雨林提供少量奖励。
+1 大科学家点数
价格:76 产能
已知建筑:图书馆 Library, 大学 University (前提科技:教育学), 实验室 Research Lab (前提科技:化学)
注意:劫掠学院区块可以获得对方正在研发科技的一些科研点数
圣地区块 Holy Site
前提科技:占星术 Astrology
邻接奖励:自然奇观提供大量加成。山脉提供标准加成。其它区块和未开发的森林地块提供少量加成。
+1 大预言家点数
已知建筑:祭坛 Shrine (+2 信仰, +1 大预言家点数), 寺庙 Temple, 道观 Pagoda/教堂 Cathedral/巴西利卡 Basilica/清真寺 Mosque/犹太教堂Synagogue/礼拜堂 Meeting House
工程:祷告:获得相当于15%你投入产能的信仰,获得大预言家点数。
剧院区块 Theater District
邻接奖励:每座奇观提供标准加成,其它区块提供少量加成。
+1 大艺术家点数
已知建筑:露天剧场 Amphitheater, 博物馆 Museum, 电影制片厂 Film Studio
注意:电影制片厂 Film Studio 是美国的独特建筑
军事区块 Encampment
前提科技:青铜冶炼 Bronze Working
不能靠近城市中心
已知建筑:军营 Barracks 或马厩 Stables, 军事学院 Military Academy,
如果城市中心建设了古代城墙,那么军事区块也可以进行远程攻击
军营和马厩不能共存,只能二选一
外交(Diplomacy)
文明6引入了宣战理由系统,有理由的宣战可减少战争导致的外交惩罚,未经外交谴责即宣战会被视为突然袭击。
文明领袖有历史倾向和隐藏倾向,玩家可以通过谍报手段获知。
流言(Gossip)
商队、使节和间谍可以搜集流言,供玩家了解其他文明的情况(包括隐藏倾向)
代表团(Delegations)
派遣代表团可以提升外交关系
倾向(Agendas)
每位文明领袖一个有确定的历史倾向(Historical Agenda) (详见文明) 和一个随机的隐藏倾向(Hidden Agenda)
已知隐藏倾向
建立世界最大的舰队
专注于发展文化事业
中国的历史倾向是敌视奇观比自己多的国家,那玩家控制中国的时候,会和奇观比自己多的国家减关系?如果中国没奇观,岂不是敌视全世界?
商路(Trade Routes)
商路系统与五代类似,商队可以自动连通城市间道路。好像贸易的时候可以自动造古代道路,不要个人一节一节的敲路了,不知道是不是真的。
胜利条件(Victory Conditions)
已知胜利条件:
军事 Military
科技 Science
文化 Cultural
宗教 Religious
玩5的时候一直不知道文化和宗教胜利怎么弄
用户界面(User Interface)
文明6将提供平面化的战略视图(Strategic View),并通过透镜(Lenses)查看不同的地图模式.
顶端栏:科研,文化,信仰,金钱,商路,资源,当前回合,真实时间,文明百科,选项。
左上按钮:科技,制度,政体,宗教,伟人,杰作
右上按钮:贸易,谍报,城邦,外交
左下小地图:透镜,显示,标记,战略视图
右下面板:动作按钮,信息提示
文明(Civilizations)
文明6共有18个文明,另有4个计划中的DLC文明,每个文明包含:
固定的历史倾向,随机的隐藏倾向,特色能力,特色单位,领袖加成(额外特色能力或特色单位),特色基建项目(建筑、设施或专业区块)
领袖加成:
美国 莽骑兵 Rough Rider 本大陆战斗力加成,国家公园提供额外魅力
阿兹特克 建造者可以加速建造城市区块
中国 建造者建造能力+1,可用建造者加速远古和古典时代奇观
埃及 对外商路额外增加金钱,与埃及贸易的文明额外增加食物
英国 “红衣兵” Redcoat
日本 神风 Divine Wind:海滨和近海战斗力加成
特色能力:
美国 建国先驱 Founding Fathers:获得政府遗产加成所需时间减少
阿兹特克 四方献礼 Gifts for the Tlatoani:奢侈品可以提高更多城市的宜居度,本国开发的奢侈品可使军事单位+1战斗力
中国 革故鼎新 Dynastic Cycles:科技的发现时刻和制度的灵感时刻奖励增加
埃及 天赐大河 Iteru:沿河时城市区块和奇观建造加速
英国 大英博物馆 British Museum:考古博物馆拥有更多文物展位,每座博物馆供养更多考古学家
日本 明治维新 Meiji Restoration:城市区块可以从邻近的区块获得奖励加成
历史倾向:
美国 大棒政策 Big Stick :强硬对待进攻或欺凌本大陆城邦的文明
中国 (热衷奇观 Wonder Envy):敌视建造奇观数量多过自己的文明
埃及 尼罗河女王 Queen of the Nile:尊敬军力强大的文明,蔑视军力弱小的文明
日本 武士道 Bushido:喜欢军力强大并且信仰或文化也昌盛的文明
蛮族(Barbarians)
玩家应派遣快速单位消灭靠近的蛮族斥候,如果放任其返回营地将触发蛮族大举入侵。
城邦(City-States)
城邦会有多项诉求,例如摧毁一处蛮族营地或开通一条商路等。玩家满足一项诉求即可获得奖励加成,满足三项将成为其宗主(Suzerain)并控制其资源和单位。
城邦类型:宗教型,贸易型,科技型,军事型
文明6单位仍然有堆叠限制,但允许将军事单位和辅助单位(例如建造者、移民、攻城塔等)编组。从启蒙时代起可以将两个相同单位组成军团(Corp),之后还可以将三个单位组成集团军(Army),提升生存能力并节省占地空间。单位仍可以积累经验获得晋升和称号。非特色单位也会有相应文明的特色外观细节(包括肤色)
单位要有足够移动力才能进入地块,例如当勇士只剩1移动力时将无法进入丘陵地块。
地形
草地 Grassland
移动力需求:1
产出:2 粮食
平原 Plains
移动力需求:1
产出:1 粮食, 1 产能
山脉 Mountains
不可进入
丘陵 Hills
移动力需求:2; 防御力加成:3
沙漠 Desert
鸟不拉屎,不过金字塔只能在沙漠造。
近海 Coast
移动力需求:1
产出:1 金钱, 1 粮食, +1 吸引力 Appeal
深海 Ocean
貌似和5一样初期去不了
苔原 Tundra
产出?移动?
上面说的都是地形,下面说地貌,有些地貌能覆盖在地形上面形成独特的区块,自行脑补
地貌
森林 Woods
移动力需求:2; 防御力加成:3
产出:1 粮食, 1 产能, +1 吸引力 Appeal
雨林 Rain Forest
产出?移动?
沼泽 Marsh
产出?移动?
河流 River
有可能+1 吸引力 Appeal
悬崖 Cliffs
+1 或+2 吸引力 Appeal。单位无法从悬崖登陆。
绿洲 Oasis
有什么用?
冲积平原 Flood Plain
产出?移动? 参考5代,这玩意真的好!
鱼群 Fish
螃蟹 Crab
铜矿 Copper
铁矿 Iron
煤炭 Coal
马群 Horses
鹿群 Deer
猪或松露 Pigs/Truffles
奶牛 Cattle
羊肉?羊毛?或者都是? Sheep
普通石矿 Stone
产出:+1 产能
大理石 Marble
珍珠 Pearls
小麦 Wheat
棉花 Cotton
水稻 Rice
哇!图标是米饭捏!
鲸鱼 Whales
茶叶 Tea
产出:+1 科研
咖啡 Coffee
可可/巧克力 Cocoa/Chocolate
香蕉 Bananas
柑橘 Citrus
产出:+3 粮食
大象?象牙?马戏团?elephant / Ivory / circus
石油 Oil
中后期资源
丝绸 Silk
烟草 Tobacco
食盐 Salt
葡萄水果?葡萄酒? grapes / wine
宝石 Gems
毛皮 Fur
这些是什么东西?
迷1
地上的什么鬼····
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学霸快来开车,水银是暴露在陆地外面的吗?
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