《文明:太空》DLC潮起阿波罗难度打法图文教程 阿波罗难度图文心得
文明太空单人模式下有好几个难度可选,其中最难的当属阿波罗计划,这里就给众多fans们介绍一下文明太空阿波罗计划图文心得,主要分项一下该难度下的一些经验,希望能够对玩家有所帮助,一起来参考下吧。
首先是开局设定:
国际惯例的开局选择。其实有点想把减速推进器换成大陆勘探员,但是为了举例说说开局的首都选址,我还是选了减速推进器
随便开了一张图,没怎么刷,可以看到首都的位置很不错,可是附近的瘴气有点多,开分城不是很方便,而且太靠近北极,冻土也是有点多,好在肉眼可见就有3个以上还凑合的分城选址,所以就决定用这张图了。首都还是原地降落最好,直接沿河坐丘陵,一环内俩沿河草原铜,一个高粮甲壳质,还有个节肢蛋白。附近沿河地块较多,稍远有个晶辉,光这些就已经算是个很不错的首都选址了,粮锤充裕且均衡,就是不知道有没有钛。。
1T:
士兵蹲点守
下方发现文化
右上发现异星都市和资源舱
左上发现资源舱。。
25T,第6家AI落地,在海里降落,看来不是棒子就是北海,离我又很遥远
贸易站完成,开始造贸易车队,准备给1分运奶
偶然注意到首都由于粮食不足,下一个人口增长迟缓,导致有个工人默认分配到2食物的白板草原去了,手动锁定在高产出的地块
左下踩到能量
蹲点的家伙也别闲着,没事往四周看看
左上文化
又一个人造资源
右上先探索都市做任务
可以看到现在能合成牛逼的无人机了,然而短期内依然无用,先放着不合
26T
踩出来科技,秒了工程学
同时发现新的资源舱
首都二环发现钛矿,果然冻土出奇迹。。等会儿准备买下来那个地块去修矿场。。初期的5产能是逆天产出
探险家按M键进入移动模式,先去上面捡资源舱,因为再上面肯定是成片冰原的北极,不需要怎么探,所以先把这个资源舱捡了,然后这个初始的探险家打算从上方往左边走去探一下首都左边的那条河附近的情况,看看是不是个良好的分城选址,顺便可以捡了左边那个资源舱,首都国际惯例锤探险家,工人就地开发甲壳质这个地块,3粮1锤1能量是初期非常高产的地块了。科研的话可以看到我选了先开创后工程学,为的就是尽快探明钛资源的分布。。
2T,遥远的某处降落了第一个AI,真早。。落在了地上,可以排除是北海和棒子。
第一个资源舱捡了个文化。。尼玛我不缺文化呀。。最想要的是科研,其次是能量,不过懒得SL了。毕竟,好歹还同时捡了个旧地球类的人造资源。
政策的话,就选我习惯的繁荣路线,先点第一个。
3T,海里面发现稀有的先祖废墟一枚。。其实上回合就探出来了,可是我没仔细看。这回合才注意到,当然了,不急着挖它,这位置,迟早都是我的,连派兵把守都没必要了。此时优先探地图和捡资源舱更重要。
4T,尼玛往前一步直接看到又一个先祖废墟和一个坠毁的卫星。。真的是发了23333
二话不说直奔卫星开始准备挖!
5T,该死的虫子偏偏往左走了一步。。所以我这回合不能开挖了,为了利用好移动力,向左下移动一格然后走到卫星上,下回合开始挖。可以看到游戏初期的两个任务已经出来了。
6T,工人的牧场造完了,接着去铜矿上面造矿场,初期改良后的沿河草原铜简直不要太屌,最后应该是2食物2产能3能量。探险家开始挖卫星。。顺便的。。又发现先祖废墟一枚。。3个近点先祖废墟,真是人品,就怕过早用光了RP啊。。
7T,就说了我不缺文化啊。。开第二个政策。。这节奏。。恐怕开创没研究完就要出政策移民啊。。
补充,上一T第二个AI落地了,忘了说了,离我也很遥远
10T,造好了第一个探险家,往左去捡资源舱(其实是继续初始探险家的任务)
这里有个小技巧,当探险家考察或者工人造改良设施还剩一回合的时候,在该回合点击进行动作可以当回合完成,而不必等到过回合的时候。。所以嘛,此时先保存一下,然后我挖!
一次成功!80点首都产能到手。
看到没,刚才还要8回合的第二个探险家现在只要1回合就好了,知道为啥要开局速挖卫星了吧
11T,刚出生的探险家去右边探路,寻找其它分城点
左边的资源舱我本来想捡出科技,但是第一次只有40能量,于是我SL了一次,第二次是60能量+一个人造资源,算了不SL了。。
首都造旧地球遗迹吧,反正只要1回合
这T第三家AI落地,还是离我比较远
T12,左右两边继续探路,上面挖了卫星的猴子回家补充模组,首都接着造士兵,本来要9T,手动点击工人建成矿场后只要7T了。。
13T,第4家AI落地,这尼玛是个近点AI,必须尽快探出来到底是谁,要是巴西或者斯拉夫之类的战狂的话得尽早备战了
工人继续开发第二处铜矿
左边的资源舱一次踩出来科技,同时完成了家乡的礼物任务,真是完美的节奏。。开创这下只要3T完成,而下一个政策免费移民刚好也是3T!
T14,左边往上走走,可以看出来水果和黄金中间那一格是个很理想的分城点,1分就决定落在这里了
T15,右边又发现资源舱也看到了一个备选分城点
左边也同时发现新的资源舱,不过在水里,为了看看上面的冰原有没有东西,上去一格,结果又看到了一个异形生物遗骸。。这把开局真是一点也不缺倾向啊。。
16T,开创和新政策如预计同时完成,任务进度更新
点繁荣右三
下面发现近点虫子窝,其实上回合我就判断该位置八成是虫子窝了,因为其中一个虫子上T守在图中探险家所处的山头。在探路过程中,可以根据虫子的运动轨迹大致推测阴影中虫子窝的位置,因为它们很喜欢在老窝的二环绕来绕去挡路。。
移民按照预定计划前往1分点
右边资源舱又是个文化,好少啊。。
上边的探险家下海,争取下回合踩资源舱
17T,下面发现俩连起来的虫子窝。。看来这是我一会儿优先剿灭的目标了,因为它们占着我理想的分城地盘。。
右边继续往右,下回合大概能和第一家AI接触,还是个近点AI
上边踩到能量,不错不错,这样过一会儿就能买一个士兵了
18T,有AI触发了沙漠图特有的任务
上边往左探,注意贴着水蛭珊瑚是不造成ZOC浪费移动力的,因此尽管挨着它绕圈走
下边稍稍往右探一下,我要知道那个2单位的浮石边上的情况,看看一会儿该怎么选位置铺城。
19T,近点AI原来是美洲开拓公司,属于虚伪型AI,不一定战狂但是也不容易友好相处
首都完成第一个士兵,选择右上方的未知海域去探索,很可能会有资源舱
下边发现新的资源舱
上边被虫子挡了去路,只好下移一步,等下回合踩资源舱
移民落地一分,获得免费士兵
往左下方探路,发现资源舱一枚
这还不到20T,你们数数我一共发现几个资源舱几个考察现场了,要知道工人也能踩资源舱,所以要学会活用初期的所有单位去探路和踩资源舱。
20T,发生的事情有点多,首先是左上方,资源舱踩出太阳能集热器
首都发射至覆盖已工作地块数量最多的位置,可以看到我的回合能量产出达到了14之多,下回合就刚够买出一个新的士兵单位
下边踩出科技
和一个人造资源
同时发现新的资源舱
工人不去改造节肢蛋白,因为其地形为森林,改造回合数长达10回合以上,效果只是+1科研,并不划算,显然此时首都比较缺粮食,因此去草原造农场
左下踩出文化
居然又够开一个新的政策,继续繁荣中线
同时看看目前收集的三个人造资源能合成啥玩意,居然是个垃圾,那就等等再说
21T,右下发现科技
和一个人造资源
然后发现四种组合中三种是垃圾,一个是神器,但是这是个建筑,合成了也不能马上受益,因此不急于解锁,先放着就好
首都刚好买出一个士兵,现在有3个了,可以注意让离家最近的探险家别离开太远,因为过一会儿差不多要去挖倾向了
21T,旧地球遗迹改良选择+1文化
新的士兵去一个首都附近未探索的方向探路
22T,第5家AI落地,还剩2家
左下发现第4个先祖废墟。。下回合这个士兵二话不说,马上蹲上去保护起来,防止被AI挖走,第一个挖的倾向就决定是它了!就让左上方那个海里的探险家开始往下走过去挖好了
下方发现新的资源舱,为了不停在瘴气上掉血,先往左一格
右下,新的资源舱
下方,新的资源舱
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