《文明6》单位资料大全 文明6有哪些新增单位
《文明6》中有各式各样的兵种,每个兵种的作用都是不同的,那么下面小编就为大家带来《文明6》单位资料大全,看看文明6有哪些新增单位,老单位有哪些改动吧!
《文明6》仍然采用每个地块一个单位,但允许将军事单位和辅助单位(例如建筑工、移民、军医、攻城锤、攻城塔、反坦克或防空单位等)编组。
从文艺复兴时代起可以将两个相同单位组成军团(Corp)。虽然威力比不上独立单位,但能提升生存能力并节省占地空间。到了现代还可以将三个单位组成集团军(Army)。解锁军团和集团军能力是在文化树中,而非科技树。
单位仍可以积累经验获得晋升和称号。玩家可以给单位取称号(应该是在该单位获得晋升之后),并且游戏中还提供称号随机生成功能。
本作大多数步兵单位在满状态时有4个人偶显示在地图上,而非《文明5》的12个人偶。
据艺术总监Brian Busatti说,非特色单位也会有相应文明的特色外观细节,以及符合人种的肤色。
单位介绍
单位要在移动力为满时才能进入一个地块,例如当勇士满移动力为2,在只剩1移动力时将无法进入丘陵地块(因为丘陵需要2点移动力)。这项改变增加了地形对移动力的影响,玩家的移动力不够的话是无法通过艰难地形的。
单位仍能通过劫掠地块得到治疗。
单位组合
辅助单位有专门的堆叠位置。玩家不能把两个辅助单位堆叠到一个地块里,但可以把辅助单位和军事单位,或平民单位,或贸易单位,或其它任何不造成堆叠的单位组合成一个单位。
晋升
不同的单位有不同的晋升效果。比如,斥候晋升后移动速度会增加,勇士晋升后可对野蛮人造成更多伤害。
斥候晋升
游骑兵:在森林地形上移动更快。
阿尔卑斯人斥候:在丘陵地形上移动更快。
单位资料
斥候(Scout)
行动力:3
近战威力:10
消耗:20
前提科技:无
可快速移动的近战单位
勇士(Warrior)
行动力:2
近战威力:20
消耗:30
前提科技:无
晋升:对矛兵和长枪兵威力+5
初级近战单位。
战车射手(Maryannu Chariot Archer)
行动力:4
近战威力:23
远程威力:33
攻击距离:2
埃及特色单位。在开阔地形上会获得移动力加成。
骑兵(Horseman)
行动力:4
近战威力:32
建筑工(Builder)
行动力:2
近战威力:0
建造次数:3
消耗:34
前提科技:无
建筑工替代了前作的工人,可以修造改良设施,或铲平林地或雨林。每队建筑工可以使用三次。
有些政策或奇观(如“金字塔”)可以增加建筑工的使用次数。中国的特殊能力是将建筑工的使用次数提升到四次。建筑工在地图上的数量对应可使用“余额”,每使用一次,就少一个。建筑工不能自动工作。建筑工现在负责建造水上改良设施,取代了前作的工作船。
掷石手(Slinger)
行动力:2
近战威力:5
远程威力:15
攻击距离:1
消耗:25
前提科技:无
初级远程单位。最好先发制人,比挨打好。
游戏开始就能造的1格远程单位。
移民(Settler)
行动力:2
近战威力:0
消耗:70
前提科技:无
可新建城市。
移民的视距貌似是2格远。
桨帆船(Galley)
基础威力:25
早期海军单位。
四列桨战舰(Quadrireme)
行动力:3
近战威力:20
远程威力:25
攻击距离:1
游戏早期海军单位,有短程轰炸能力。该单位和其他远程海军单位在地图上好像都只有1艘船。
三列桨战舰(Trireme)
三列桨战舰可能是希腊的特色单位,替代“四列桨战舰”。
商队(Trader)
行动力:2
消耗:34
一个商队可自行修建和维护一条商路。
商队在两个城市之间活动时会自动修造“古代道路”。Tweakers.net报道称商队归类于“支援单位”,可以和一个军事单位组合,但没有来源证实。商队的单位图标外形是箭头,和其他单位不同。在官方介绍美国文明的视频中展示过一个现代商队,和建筑工组队在一起,所以商队可能是专有堆叠位。
海上版商队还未经证实,但可能是这样的:
弓手(Archer)
矛兵(Spearman)
行动力:2
近战威力:30
消耗:50
近战单位。
或许对骑乘单位有额外伤害。
雄鹰战士(Eagle Warrior)
行动力:2
近战威力:28
阿兹特克特色单位,替代“勇士”,并将打败的地方单位转变为“建筑工”。这项转换能力只作用于其他文明的单位,对野蛮人无效
蛮族骑射手(Barbarian Horse Archer)
行动力:3
近战威力:5
远程威力:15
攻击距离:1
该单位在官方的E3视频中有出现,但外形跟骑兵一样,可能只是开发过程中临时外形。
重型战车(Heavy Chariot)
行动力:2
近战威力:28
消耗:50
官方介绍说这是陆上强力机动单位,但截图里面显示行动力只有2。
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