《文明6》单位资料大全 文明6有哪些新增单位

时间:2015-12-25 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《文明6》中有各式各样的兵种,每个兵种的作用都是不同的,那么下面小编就为大家带来《文明6》单位资料大全,看看文明6有哪些新增单位,老单位有哪些改动吧!

  《文明6》仍然采用每个地块一个单位,但允许将军事单位和辅助单位(例如建筑工、移民、军医、攻城锤、攻城塔、反坦克或防空单位等)编组。

  从文艺复兴时代起可以将两个相同单位组成军团(Corp)。虽然威力比不上独立单位,但能提升生存能力并节省占地空间。到了现代还可以将三个单位组成集团军(Army)。解锁军团和集团军能力是在文化树中,而非科技树。

  单位仍可以积累经验获得晋升和称号。玩家可以给单位取称号(应该是在该单位获得晋升之后),并且游戏中还提供称号随机生成功能。

  本作大多数步兵单位在满状态时有4个人偶显示在地图上,而非《文明5》的12个人偶。

  据艺术总监Brian Busatti说,非特色单位也会有相应文明的特色外观细节,以及符合人种的肤色。

单位介绍

  单位要在移动力为满时才能进入一个地块,例如当勇士满移动力为2,在只剩1移动力时将无法进入丘陵地块(因为丘陵需要2点移动力)。这项改变增加了地形对移动力的影响,玩家的移动力不够的话是无法通过艰难地形的。

  单位仍能通过劫掠地块得到治疗。

单位组合

  辅助单位有专门的堆叠位置。玩家不能把两个辅助单位堆叠到一个地块里,但可以把辅助单位和军事单位,或平民单位,或贸易单位,或其它任何不造成堆叠的单位组合成一个单位。

晋升

  不同的单位有不同的晋升效果。比如,斥候晋升后移动速度会增加,勇士晋升后可对野蛮人造成更多伤害。

斥候晋升

  游骑兵:在森林地形上移动更快。

  阿尔卑斯人斥候:在丘陵地形上移动更快。

单位资料

斥候(Scout)

  行动力:3

  近战威力:10

  消耗:20

  前提科技:无

  可快速移动的近战单位

勇士(Warrior)

  行动力:2

  近战威力:20

  消耗:30

  前提科技:无

  晋升:对矛兵和长枪兵威力+5

  初级近战单位。



战车射手(Maryannu Chariot Archer)

  行动力:4

  近战威力:23

  远程威力:33

  攻击距离:2

  埃及特色单位。在开阔地形上会获得移动力加成。



骑兵(Horseman)

  行动力:4

  近战威力:32



建筑工(Builder)

  行动力:2

  近战威力:0

  建造次数:3

  消耗:34

  前提科技:无

  建筑工替代了前作的工人,可以修造改良设施,或铲平林地或雨林。每队建筑工可以使用三次。

  有些政策或奇观(如“金字塔”)可以增加建筑工的使用次数。中国的特殊能力是将建筑工的使用次数提升到四次。建筑工在地图上的数量对应可使用“余额”,每使用一次,就少一个。建筑工不能自动工作。建筑工现在负责建造水上改良设施,取代了前作的工作船。

掷石手(Slinger)

  行动力:2

  近战威力:5

  远程威力:15

  攻击距离:1

  消耗:25

  前提科技:无

  初级远程单位。最好先发制人,比挨打好。

  游戏开始就能造的1格远程单位。



移民(Settler)

  行动力:2

  近战威力:0

  消耗:70

  前提科技:无

  可新建城市。

  移民的视距貌似是2格远。

桨帆船(Galley)

  基础威力:25

  早期海军单位。



四列桨战舰(Quadrireme)

  行动力:3

  近战威力:20

  远程威力:25

  攻击距离:1

  游戏早期海军单位,有短程轰炸能力。该单位和其他远程海军单位在地图上好像都只有1艘船。

三列桨战舰(Trireme)

  三列桨战舰可能是希腊的特色单位,替代“四列桨战舰”。



商队(Trader)

  行动力:2

  消耗:34

  一个商队可自行修建和维护一条商路。

  商队在两个城市之间活动时会自动修造“古代道路”。Tweakers.net报道称商队归类于“支援单位”,可以和一个军事单位组合,但没有来源证实。商队的单位图标外形是箭头,和其他单位不同。在官方介绍美国文明的视频中展示过一个现代商队,和建筑工组队在一起,所以商队可能是专有堆叠位。

  海上版商队还未经证实,但可能是这样的:



弓手(Archer)



矛兵(Spearman)

  行动力:2

  近战威力:30

  消耗:50

  近战单位。

  或许对骑乘单位有额外伤害。



雄鹰战士(Eagle Warrior)

  行动力:2

  近战威力:28

  阿兹特克特色单位,替代“勇士”,并将打败的地方单位转变为“建筑工”。这项转换能力只作用于其他文明的单位,对野蛮人无效



蛮族骑射手(Barbarian Horse Archer)

  行动力:3

  近战威力:5

  远程威力:15

  攻击距离:1

  该单位在官方的E3视频中有出现,但外形跟骑兵一样,可能只是开发过程中临时外形。

重型战车(Heavy Chariot)

  行动力:2

  近战威力:28

  消耗:50

  官方介绍说这是陆上强力机动单位,但截图里面显示行动力只有2。



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