文明:太空-军事单位系统图文详解-duouoo
(一)军事单位综述:
1. 概念:
在《文明:太空》中的军事单位与之前的文明作品有所不同,
因为不再存在文明文化之间的差异,也就不会再有只服务于某一个势力的特殊兵种。
反而因为每个势力的倾向性的发展不同会得到独特的倾向性兵种。
2. 单位种类:
a. 陆地单位:
在陆地进行移动并攻击的单位,虽然在“行星调查”研究完毕后,几乎所有单位都可以进入水域,
这点与之前的文明作品有所不同,但也只是起到了一个自动运输的作用,并不能发挥单位的真正实力更无法攻击和防御。
b. 水上单位:
只能在水上进行移动和攻击的单位,这种单位可以移动到与水相邻的陆地城市里面;
如果这座陆地城市恰好建在分割两片水域的只有一格位子的狭长通道上,则水上单位可以利用这个城市在两片水域间自由来回!
c. 空中单位:
本作中也有空中单位,但它们并不具有滞空能力,当回合结束时它们必须回到所属的基地或者航母上;
空中单位的种种攻击行动都是按照作战半径来计算的,如果想要让其“移动”就得花费一个回合转移空中单位到新的基地。
d. 浮空单位:
几乎可以在任何地形上进行移动的单位。所有倾向性后期都会具备至少一种强力独特兵种具有浮空能力,
浮空单位可以通过行星的任何表面,包括山脉和峡谷,但是它们不能停留在上面,它们在回合结束时的落脚点必须是可移动的地形。
e. 轨道单位:
这种单位是本作的独创,存在于行星上方的特殊轨道层。轨道单位由城市生产,并可以发射至任何覆盖了卫星支持网络的地方。
轨道单位存在有回合限制,当达到限制后就会坠落,并可能在地面形成残骸供探险队进行考察回收资源。
(一)军事单位综述:
1. 概念:
在《文明:太空》中的军事单位与之前的文明作品有所不同,
因为不再存在文明文化之间的差异,也就不会再有只服务于某一个势力的特殊兵种。
反而因为每个势力的倾向性的发展不同会得到独特的倾向性兵种。
2. 单位种类:
a. 陆地单位:
在陆地进行移动并攻击的单位,虽然在“行星调查”研究完毕后,几乎所有单位都可以进入水域,
这点与之前的文明作品有所不同,但也只是起到了一个自动运输的作用,并不能发挥单位的真正实力更无法攻击和防御。
b. 水上单位:
只能在水上进行移动和攻击的单位,这种单位可以移动到与水相邻的陆地城市里面;
如果这座陆地城市恰好建在分割两片水域的只有一格位子的狭长通道上,则水上单位可以利用这个城市在两片水域间自由来回!
c. 空中单位:
本作中也有空中单位,但它们并不具有滞空能力,当回合结束时它们必须回到所属的基地或者航母上;
空中单位的种种攻击行动都是按照作战半径来计算的,如果想要让其“移动”就得花费一个回合转移空中单位到新的基地。
d. 浮空单位:
几乎可以在任何地形上进行移动的单位。所有倾向性后期都会具备至少一种强力独特兵种具有浮空能力,
浮空单位可以通过行星的任何表面,包括山脉和峡谷,但是它们不能停留在上面,它们在回合结束时的落脚点必须是可移动的地形。
e. 轨道单位:
这种单位是本作的独创,存在于行星上方的特殊轨道层。轨道单位由城市生产,并可以发射至任何覆盖了卫星支持网络的地方。
轨道单位存在有回合限制,当达到限制后就会坠落,并可能在地面形成残骸供探险队进行考察回收资源。
(一)军事单位综述:
1. 概念:
在《文明:太空》中的军事单位与之前的文明作品有所不同,
因为不再存在文明文化之间的差异,也就不会再有只服务于某一个势力的特殊兵种。
反而因为每个势力的倾向性的发展不同会得到独特的倾向性兵种。
2. 单位种类:
a. 陆地单位:
在陆地进行移动并攻击的单位,虽然在“行星调查”研究完毕后,几乎所有单位都可以进入水域,
这点与之前的文明作品有所不同,但也只是起到了一个自动运输的作用,并不能发挥单位的真正实力更无法攻击和防御。
b. 水上单位:
只能在水上进行移动和攻击的单位,这种单位可以移动到与水相邻的陆地城市里面;
如果这座陆地城市恰好建在分割两片水域的只有一格位子的狭长通道上,则水上单位可以利用这个城市在两片水域间自由来回!
c. 空中单位:
本作中也有空中单位,但它们并不具有滞空能力,当回合结束时它们必须回到所属的基地或者航母上;
空中单位的种种攻击行动都是按照作战半径来计算的,如果想要让其“移动”就得花费一个回合转移空中单位到新的基地。
d. 浮空单位:
几乎可以在任何地形上进行移动的单位。所有倾向性后期都会具备至少一种强力独特兵种具有浮空能力,
浮空单位可以通过行星的任何表面,包括山脉和峡谷,但是它们不能停留在上面,它们在回合结束时的落脚点必须是可移动的地形。
e. 轨道单位:
这种单位是本作的独创,存在于行星上方的特殊轨道层。轨道单位由城市生产,并可以发射至任何覆盖了卫星支持网络的地方。
轨道单位存在有回合限制,当达到限制后就会坠落,并可能在地面形成残骸供探险队进行考察回收资源。
6. 空中单位:
a. 战术喷气战斗机--》刺针喷气战斗机:
首次获得任何倾向性六级,远程战斗力+6,攻击范围+1,空中扫荡时战力+20%,特性为空中拦截时战力+30%,或对抗陆上与海上单位时+15%战力。
b1. 刺针喷气战斗机--》蝗虫:
和谐倾向首先达到11级时,远程战斗力+12,空中扫荡时战力+30%,特性为对抗空中单位时+30%,或单位未受损时攻击范围+2。
b2. 刺针喷气战斗机--》强袭者:
纯正倾向首先达到11级时,远程战斗力+12,空中扫荡时战力+30%,特性为对抗空中单位时+30%,或对抗陆上与海上单位时+25%战力。
b3. 刺针喷气战斗机--》强袭者:
至高倾向首先达到11级时,远程战斗力+12,空中扫荡时战力+30%,特性为空中扫荡时战力+50%,或攻击受伤的单位时+20%战力。
c1. 任一--》伯劳鸟:
和谐倾向首先达到16级时,远程战斗力+18,空中扫荡时战力+40%,攻击范围+1,特性为有30%的几率将被攻击的单位击退到另一单元格,或摧毁敌人时回复25点生命。
c2. 任一--》捕食者:
纯正倾向首先达到16级时,远程战斗力+18,空中扫荡时战力+40%,攻击范围+1,特性为攻击城市时战力+50%,或在陆地时每回合自动回复生命。
c3. 任一--》炽天使:
至高倾向首先达到16级时,远程战斗力+18,空中扫荡时战力+40%,攻击范围+1,特性为每回合额外1次拦截机会,或变更基地时第一次行动不耗费移动力。
3. 单位属性:
a. 移动力:
表示单位在本回合内能移动几个格子,
需要注意某些地形比如山脉和水域会更加耗费移动力,
而顺着建好的道路和磁浮轨道移动则会节约很多移动力。
b. 视野:
表示了单位可以看到最远几格内的情形,某些地形诸如山脉会阻隔视线,
视线对于远程单位来说非常重要,因此让近距离单位在前方侦察是较好的战术。
c. 近距离战斗力:
表示了单位在近距离攻击时的战斗能力,决定了它们能造成多少伤害和被损失多少生民值,
尽管远程攻击单位没有近战能力,但它们同样具有近距离战斗力来决定其防御近战攻击的数值。
d. 远程战斗力:
决定了远程单位发动攻击时能够造成多少伤害。
(二)军事单位的升级与进化:
1. 概念:
在《文明:太空》中不再存在专门服务于某一个势力的特殊兵种,
但却会根据每个文明的倾向性发展度不同而将其原有的通用兵种晋升为倾向独特兵种,
研究带有倾向性的科技后还可以获得完全独特的兵种。
2. 军事单位的升级:
a. 基础单位:
每个势力最初的军事单位都是基础单位,包括两种陆地士兵单位,两种陆地装甲车单位,一种水上单位和一种空中单位。
b. 单位升级:
每种单位攒足了战斗经验后就可以进行升级,升级会提升单位的战斗效率却不会改变单位的外形和各种基础能力,也没有特殊的附加能力。
c. 升级选项:
军事单位升级时可以通过当前的状态来进行选择,如果军事单位已经受伤,则在升级时会提供两个选项;
第一,可以“招募新兵”立即回复军事单位50点生命值,这在被多个敌人围攻时非常有用,可以保住你刚刚升级的单位。
第二,可以直接提升军事单位为“老兵”级别,增加10%的近距离和远程攻击力,但是攻击力的基数是不会改变的只能通过倾向性进化来改变。
3. 军事单位的进化:
a. 进化的原则:
当获得一定的倾向性等级时,就可以将军事单位进行进化,这种进化是全局进化,
即便你还没有制造这些单位,它们依然会进化,下次你制造这种单位的时候就只能制造进化后的单位。
b. 进化的唯一性:
每个军事单位都将在你获得一定的倾向性总量时进行进化,这种进化是必然发生的,而且具有不可逆性;
也就是说当你选定了一种单位的进化形态后就无法再选取已经进化后的其他形态。
c. 进化的初级阶段:
在游戏中,设计人员使用了一种循环式的新型单位进化系统,看起来比较复杂而精妙。
首先在玩家获得1-5级任何倾向性时,都会使两种步兵,两种装甲车,一种空中单位和一种水上单位进化到普通的第二形态,
注意这时单位还没有显示出明显的倾向性状态,它们依然维持了普通的形态,而玩家积攒倾向性也无需从一而终,
只需要满足倾向性的获取总量达到单位晋升的要求即可,意即你可以一直获得同种倾向性到5级,也可以每种都获取1-2级。
d. 进化的高级阶段:
当任何一种倾向性等级达到6级,也就是满足步兵类兵种第二次最低晋升所要求的倾向性等级后,就必须从三种倾向性中选择一种来进行晋升。
举例来说,你可以让所有倾向性都达到5级,然后选择一种倾向性升级到6级,这时就会打开步兵类兵种的强制晋升窗口。
以此类推,只要你当前的倾向性等级达到下一种兵种下一次晋升的要求时,就会自动打开晋升兵种窗口强制晋升。
e. 进化的好处:
第一,提升单位的基础战斗力数值。
第二,附加种种特性,注入侧边攻击加成,自动回复生命,提供与其他单位协力的战斗力加成等等特性。
(三)常规军事单位图谱
1. 近战步兵类单位:
a. 士兵--》海军陆战队:
条件为首次获得任何一级倾向性时,战斗力+4,特性为攻击时战斗力+15%,或在陆地时每回合自动回复5点生命。
b1. 海军陆战队--》斗士:
和谐倾向首先达到6级时,战斗力+10,特性为单独战斗时战力+40%,或死亡时自爆对周围敌军造成20点伤害。
b2. 海军陆战队--》哨兵:
纯正倾向首先达到6级时,战斗力+10,特性为防御时战力+30%,或每点未使用的移动力+10%战力。
b3. 海军陆战队--》信徒:
至高倾向首先达到6级时,战斗力+10,特性为靠近友方单位时战力+30%,或每个临近的单位提供+8%战力。
c1. 任一--》掠夺者:
和谐倾向首先达到11级时,战斗力+24,特性为在瘴气中攻防能力+30%,或所有地形只花费1移动力。
c2. 任一--》百夫长:
纯正倾向首先达到11级时,战斗力+24,特性为增加1点移动力,或在陆地时自动回复生命力。
c3. 任一--》使徒:
至高倾向首先达到11级时,战斗力+24,特性为靠近其的单位每回合回复10生命,或侧边攻击敌人时+30%。
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