《我的世界》1.9新增方块怪物及物品一览 1.9更新了什么

时间:2016-01-27 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《我的世界》1.9更新了什么?相信这是很多小伙伴所关注的问题,今天小编带来“h7a4n1k”分享的《我的世界》1.9新增方块怪物及物品一览,希望对各位有帮助,下面我们一起来看吧。

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方块(Blocks)

紫影花、紫影植物(Chorus Flower, Chorus Plant)

  这些方块会生长在终界,名为一棵「紫影树」(Chorus Tree)的树上。

  每一个树上都会有紫影花,紫影植物打掉之后会"有机率"掉落紫影果(Chorus Fruit)。

  而这些紫影果可以吃(下面会介绍)。紫影花还可以种植在终界石上,会重新长出一棵树来。

终界龙头(Dragon Head) 

  除了创造模式才能取得之外,游戏里的唯一取得方法,就是前往终界船,船的最前端就会有龙的头,但是并不好採集。

  戴在头上行走会使它的嘴巴不停开合摆动。

终界折跃门(End Gateway)

  会在杀死终界龙后自然生成,传送后会到终界的其他岛屿上。

  这个方块不能使用/give指令得到,只能使用/setblock指令放置它,同时,这个方块有一个特殊的NBT标籤,保存著它会传送到的座标。

  通常,终界折跃门会位在特殊的位置,最好使用终界珍珠来传送。

  使用折跃门时会发出黄色的光芒,而折跃门被创建时会发出紫色光。

终界烛(End Rod)

  Wiki翻成终界烛,个人觉得有点难听,总之,希望大家赶快参考

  这个棒子(?)会发出14点的亮度(和火把一样),可用于照明,且可以空手打掉(就像TNT那样),也会在岛屿上随机生成的城堡内,可以合成。

  可以垂直或水平放置,也可以悬空(当作楼梯使用)。

其他1.9版本介绍:

  1.9版本新特性视频一览:点击进入



终界石砖(End Stone Bricks)

  就是终界石的石砖版本,个人觉得还不错看。

  合成方法如同一般石砖,没什么特别的。

  当然,也会在终界城堡内生成。

  硬度和爆炸抗性都远比终界石来的低许多(4/15)。

霜冰(Frosted Ice)

  这是一个蛮特殊的方块,只能透过有「冰霜行者」附魔的物品才能产生。

  和冰相同的是,将物品丢上它也会让物品滑动,但破坏它并不会掉落任何方块(即使使用丝绸之触,也不会掉落任何物品)。

  若长时间不理它,并使它暴露在光照下,这个方块会自动融化。

  融化时,霜冰会出现裂痕,到最后就会融化成水。

草径(Grass Path)

  这个方块早已经在携带版Minecraft中出现了,而1.9将正式放入PC版Minecraft中。

  这个方块取代了砾石而生成在携带版的村庄中,

  PC版可以使用铲子在草地上点右键,就会产生此方块。

  此方块除了/give指令以外无法获得"物品"(包含丝绸之触也无法)。

紫珀块(Purpur Block)

  这个方块的中文译称一直存在争议,但目前我仍然觉得紫珀块的名称比较好听。

  这些方块是用来装饰的,可以透过将紫影果(Chorus Fruit)烤熟后得到

  爆裂紫影果(Popped Chorus Fruit)来合成。

  与红砖类似,可以合成不同形状的紫珀块。

  与终界石砖相同,可以在终界城堡发现。

结构方块(Structure Block)

  这个方块是开发人员用来创建建构的方块,目前用途未知也不可获得。

  但是可以透过/setblock来创建,亮度为15。

  共有S、L、C、D四种型态。

指令方块(Command Block)

  其实这不算是新的方块,而是指令方块的使用有著非常大的改变。

  分为循环型与连锁型两种,分别为蓝色与绿色的材质。

  原来的指令方块被称为脉衝型指令方块(橘色)。

  循环型:每刻(tick)执行一次输入的指令,比起之前的连闪器效能好很多。

  连锁型:激活后在指向他的命令方块执行完之后才会继续执行这个命令方块持有的指令。

  脉衝型:就是之前的指令方块,一样需要红石激活。

  新的选项:条件制约与不被制约。

  默认为不被制约。

  当开启条件至约后,只有在它背部的指令方块执行完指令后才会执行指令。

  新的选项:保持开启与红石控制。

  默认为红石控制。

  连锁型与循环型的预设为保持开启。

  按下保持开启后,不用红石激活也能执行指令。

  上方为不受制约的指令方块(默认),下方为条件制约后的指令方块。

  (也就是说,只有最左边的脉衝型方块执行完后才会到下一个连锁型方块执行指令。)



物品

箭矢(Arrows)

  1.9后推出了14种全新的药水效果箭矢,以及,新的光灵箭(Spectral Arrow)。

  被光灵箭击中后,生物会显示他们的轮廓。

  而且,发光是一种药水效果,这意味著,可以透过指令使生物强制附加发光效果。

  另外,药水效果箭的持续时间是你合成药水持续时间的1/8。

  也可以透过指令获得特定时间的药水箭。

甜菜根(Beetroots)

  同样,这也是早就在携带版出现的作物。

  与马铃薯与胡萝卜相同,可以种在田里面,也可以採收。

  (也会和西瓜、南瓜种子一样在矿坑或地牢里出现)

  食用可以获得1饱食度。()

  也可以做成甜菜汤(),或是红色染料。

  另外,猪也可以用甜菜根繁殖。

紫影果(Chorus Fruit)

  在上面介绍过,食用可以获得4饱食度。()

  特殊的是,食用后玩家会随机传送到周围16格以内的随机地方。

  也可以烤熟变成

爆裂紫影果(Popped Chorus Fruit)

  变成爆裂紫影果的话就不可以食用了,只能用来合成上面提到的紫珀方块以及紫影烛。

龙息(Dragon's Breath)

  一个很特殊的物品,必须在终界龙使用"龙息"攻击时,使用玻璃瓶右键採集。

  它是滞留药水(Lingering Potion)的材料。

  滞留药水和喷溅药水类似,可以使用右键丢出,遇到撞击则会爆裂,创造出一片云。

  进入到该云的范围内会被附加该滞留药水1/4时间的对应药水效果。

  对于没有药水时间的效果,药水效果将会降低1/2,例如立即治疗或立即伤害。

滑翔翅(Elytra)

  终于,玩家们飞翔的梦想能够实现了。

  滑翔翅可以在终界船内的展示框找到,每个船内都会有一个滑翔翅。

  滑翔翅要装备在胸甲装备栏位上,飞行的方式请看影片,这里就不多加赘述。

  (总之,本人尝试过,难度颇高,需要高超的技巧以及练习,不如赶快下载先行版看看吧)

  滑翔翅可以和工具一样修复。

  每1秒飞行就会消耗耐久1点,耐久度满的话是431(也就是说最多只能飞行约7分钟)。

终界水晶(Ender Crystal)

  和终界龙搏斗时必须要摧毁掉的方块,现在可以合成了!

  但是玩家合成出来的终界水晶只能放在黑曜石或是基岩上,而且没有底板(装饰用的)。

  左键打它还是会爆炸。

  用途就是重生终界龙,方法请详阅明兆大大板上的那一篇文。

盾牌(Shield)

  没错,1.9更新的亮点就是它。

  可以透过6个任意木材与铁锭来合成。

  盾牌能够使用坏掉的盾牌来修复另一个坏掉的盾牌。(不管是用铁砧或是合成)

  当玩家在被攻击时拿著盾牌(主副手皆可)点右键,可以减少受到的伤害,但同时也会减少盾牌的耐久度。

  而且,可以透过已经做好的旗帜,将图案複製到一个新的盾牌上,但是合成后旗帜会消失。

  坏掉的盾牌只能在铁砧内透过木材来修复。(其实很便宜啦)

  盾牌无法附魔。(但是可以透过铁砧来附上耐久)

  用斧头攻击一个持盾者有机率使盾牌失去效果。(Wiki写的,自己没有测试过)

金苹果(Golden Apple)

  超级金苹果(Notch Apple)现在给予:

  20秒的恢复II效果(共回复16,)

  2分钟的吸收IV效果(共给予16,)

  原本是30秒的恢复V效果,这几乎可以免疫除了虚空以外的任何攻击,所以被nerf。

  仍然给予抗火性I与抗性I效果。(照旧,各5分钟)



怪物&实体

潜影贝(Shulker)

  生物模型是一个伪装的方块,外表像是紫珀块。

  只会生成在终界城堡里,而且一旦死亡就不会重生。(数量是固定的)

  杀死潜影贝只会掉落经验值,不会掉落其他物品。

  平常,它会躲在壳里面(伪装成方块),这时候,它几乎是无敌的(防御力20),而且免疫弓箭攻击。

  玩家靠近时,它就会打开壳,射出一个弹射物,这个弹射物会一直跟著玩家。

  弹射物与火球类似,可以被玩家用左键击退,被打中的玩家除了会受到2颗心(4点)的伤害外,

  还会被附加10秒的漂浮效果。

  这个特殊的生物还能被活塞推动,也会像安德一样顺移。

顺移的条件有:

  1.被活塞推动到一个非空气方块里。

  2.用活塞将一个非空气方块推向它。

  3.挖它下面(支撑它)的方块(XD。

  4.低于50%血量,受到伤害时有25%机率传送。

  当一个潜影贝攻击一个玩家,周围的潜影贝也会集火同一个目标。

  潜影贝免疫火与岩浆,且在和平模式下不会被移除(但不会攻击玩家)。

  上图为潜影贝与它的投射物

船(Boat)

  航行在Minecraft中变得更加困难了。

  按下左键会往左边前进,反之亦然。

  移动视角只能观察四周,并不再影响船航行的方向,

  按下上下键或者是跑步键不再对船有任何效果,且船在前进时玩家不能使用物品攻击。

  一个船最多可以乘坐两个实体(也就是说可以和猪等等动物搭船)。

  殭尸(Zombie)现在敌对时会轻微举起他们的手臂。

  骷髅弓箭手(Skeleton)有了新的音效。

  变成敌对时,有了新的拿起弓,以及拉弦动画。

  地图製作者可以让他们发射药水箭矢。

  新的AI使它们可以在太靠近时远离玩家,太远时跑向玩家。

  玩家装备苦力怕、殭尸、骷髅弓箭手头颅时,它们只有在更近的距离才会注意到玩家。

  (发现玩家的距离是没装备头颅的一半)

  所有生物都有5%机率生成是左撇子,而且AI使他们自动避开火与仙人掌。

  大部分生物都会在受到伤害时向攻击者反击了(最经典的骷髅弓箭手互射也看的到)。



战斗

  一直为人诟病的Minecraft PVP,终于不再只是左键连点而已了。

  现在开始,有一个类似「攻击速度」的机制,

  若是在攻击速度冷却尚未冷却完之前就攻击,该次攻击造成的伤害就会降低。

  在快捷栏第9格右边会出现一个类似力量药水的图标,那就是攻击速度的显示。

  不同的物品会有不同的攻击速度,切换工具时就会显示该工具的填装速度。

  製造或受到爆击,击退,格档,强击,挥击,以及弱攻击时都有了新的音效。

  投射物路径被改变了,玩弓的人要重新去练练准度了。

双持物品

  这也是本次更新的重点之一,玩家可以透过左右键同时做事。

  ex. 左手拿著十字镐,右手拿著火把,就可以左键挖矿而右键插火把。

  但是这系统有一些限制。

  1.上面那个例子是因为镐子没有右键的动作,如果拿著的是其他物品就不一定了。

  2.玩家不能同时按著左键和右键。

  3.可以透过F来切换副手栏位(这是预设,可以在设定里面调整)。

  4.副手栏位会出现在快捷键第一格的左边。

  5.弓箭可以放在副手栏位,而副手栏位的箭会优先射出。

  6.不管是何种工具,主手栏位永远具有优先权。

  (也就是,儘管你副手放的是镐子,但是主手拿的是剑,点左键仍然只会出现剑攻击的动画。)

  7.你可以在设定中切换你的"撇子"(惯用主手栏位)。

  8.你永远只能使用一把剑。(意味著没有双刀流)

  9.有些物品附魔适用于副手栏位。

附魔

  宝藏型附魔:只能透过钓鱼、宝藏箱(地牢、或是其他生态系的宝藏 ex.沙漠遗迹的宝藏箱),或是交易才能取得的稀有附魔。

冰霜行者(Frost Walker):

  影片在上面的霜冰有介绍,穿上此附魔的靴子后,在水面上行走,水会结成冰,

  并且依据附魔高低会有不同的范围,最大附魔两级(II)。

  不能与深海漫游(Depth Strider)附魔共存。

经验修补(Mending):

  附魔著的物品如果被"装备"著,可以透过玩家所获得的经验值来修补。

  每1经验值修复2点耐久度。多馀的经验会被保存于经验条。

  注:装备著 = 拿著,副手栏位也算,或是穿上(装备)。

  状态效果(Potion Effect):

发光(Glowing):

  实体的外型会被描绘出来,例如上面的光灵箭。

  可以透过非透明方块观察到轮廓。

漂浮(Levitation):

  使玩家或实体被奇怪的力往上抬升,直到效果结束。

  越高等级的效果提升速度越快。

幸运(Luck):

  玩家得到好物品的机率提升。

霉运(Bad Luck):

  玩家得到好物品的机率降低。

  (以上两个其实是增加玩家的一个被称作幸运的属性generic.luck,影响玩家打怪掉落或是开启战利品箱得到好物品的机率)



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