《超级机器人大战XO》完全图文攻略( XBOX360)
最早公布《超级机器人大战XO》时,一听说是《超级机器人大战GC》的移植版,很多人在心目中就已经把它和骗钱二字划上了等号。但当我们实际玩到这款游戏时,才发现本作实实在在地是一款诚意之作。新机体、新角色、新剧情、新招式外加画面加强、平衡度调整、追加2D人物特写……就算你玩过NGC版也很有必要重玩本作,更何况本作还支持网络对战!别的就不多说了,总之“《机战》迷”必玩,没玩过《机战》的也可以一试!
登场作品本作收录了19部动画作品,从最早的《未来机器人 ダルタニアス》(1979年3月21日开始放映)到最后的《魔神凯撒》(2001年9月25日开始放映),共经过了22年半的漫长岁月。针对的年龄层是70年代后期出生的人。本作和NGC版比起来,没有增加任何新作品。
未来机器人 ダルタニアス
机动战士高达
无敌机器人トライダ-G7
最强机器人 大王者
银河旋风无赖我
银河烈风幕臣我
银河疾风流离我
重战机エルガイム
机动战士Z高达
超兽机神断空我
苍之流星SPT レイズナ-
机动战士高达ZZ
机甲战记 ドラグナ-
机动战士高达 逆袭的夏亚
机动战士高达0080 口袋中的战争
绝对无敌雷神王
机动战士高达 第08MS小队
真盖塔对新盖塔
魔神皇帝
快捷操作
本作继承了历代《机战》中都有的多种快捷操作。在游戏中同时按住LT+RT+START+BACK,即可快速回到标题画面。而在按了这4个键后如果按住BACK键不放,则可以自动读取战斗中断存档。这是每个人都应该掌握的技巧。此外在剧情中同时按RT+A,可以加快字幕速度;同时按RT+START,可以直接跳过剧情。
另外本作因为晚于PS2上的《第3次超级机器人大战α》,所以继承了可以自定义战斗中快捷键的设定。好好活用的话可以令游戏进程大大加快。
支线章节
支线章节是本作的一大特色。本作没有分支路线和隐藏关的设定,在过关后需要选择下一个进行的章节,没有打过的章节会用NEW表示。支线章节的剧情与主线有关,但可以跳过不打。只是支线章节往往关系到隐藏要素,因此不可随便跳过。每一个支线章节都允许玩家反复挑战,由此可以赚取金钱或是锻炼技能ACE。不过本作中敌人的等级与我方的平均等级有关,所以如果想练级的话大家还是省点力气吧。
多周目继承
这次通关之后开始下一轮游戏时继承的东西可真不少,计有:机体和武器的改造、剩余资金、捕获机体、机师的击坠数、技能ACE以及彼此之间的信赖度。机体和武器全改造时的奖励在下一轮游戏开始后可以重新选择,非常方便。比较特殊的是主人公,主人公的击坠数和技能王牌就算是跳系也能继承的,但机体的改造则只能继承同系的,与性别完全无关。
捕获机体的继承是相当有意思的设定,这样一来下一周目游戏开始时一出来阿姆罗之流就有アプサラスⅢ、ザクⅢ这样的后期机体,用来对付一年战争时期的敌人简直就是牛刀杀鸡。如果你到通关前发现自己居然没有捕获什么强力机体的话也不用担心,因为第58话的支线章节“恐怖的复制军团”中的敌人包括了大部分能够被捕获并运用的机体。
利用这一设定可以衍生出继承芯片的小技巧。本作虽然不能继承芯片,但是利用捕获机体可以在商店中解体为芯片的设定,只要大量捕获机体留到下一轮游戏中,等游戏开始后再进行解体工作,就等于是变相实现了继承芯片的目标。
第16话 宇宙へ
敌方援军1:3PP或ドレン受到攻击(地图右下)
敌方援军2:胜利条件达成(地图右下)
备注:ジ-ク、サリ-与主人公交战后会自动移动到战舰附近;ジ-ク、サリ-中任意一方的HP在30%以下时,两者均会撤退;ララァ与アムロ战斗后或HP在30%以下时会撤退;敌方援军2出现后5回合,或受到攻击后,シャア会撤退。
强敌在后面才会出现,所以前期要减少消耗。本关的难点在于如何将那些爱逃跑的家伙一网打尽,尤其是ジ-ク、サリ-,两人的机体各值1万元不说,身上还有两个芯片。但惟有将两人的HP减至30%左右时用地图兵器才能确保一击全灭,非常有难度,而且这两位的地图兵器可不是闹着玩儿的。如果只追求单机击破的话,让两台武器全改造满的机体进行援护攻击,可以很轻松地达成目标。
第17话 茶色の瞳に映るもの
我方援军1:2PP(地图右上)
我方援军2:4PP(地图右上)
敌方援军1:4PP(地图上下左右)
本关阿姆罗将换上G-3ガンダム,而クリス会开着アレックス加入。由于这两台新机体是本关才刚刚加入的,所以一周目在开战后就只有拼命向右上逃的份儿了。大部队到来之后就没有什么难度了。
G-3ガンダム的最强招为格斗系,零消耗且可P,相当实用。虽然总体攻击力不算高,但是还有三招合体攻击,从下一关开始还可以换装为射程长的フルア-マ-ガンダム,故强烈建议改满。
クリス的能力一般,还不是NEWTYPE,但拥有宝贵的技能狙い击ち。アレックス总体来说有点像ガンダムEz8,最强招攻击力颇高但弹数很少,需在全改造时选择弹数×2才能提高续战力。只是アレックス机体性能胜出,但合体攻击不如ガンダムEz8那么实用,另外两者都不会飞。这一人一机练不练就看各位玩家对原作有多深的怨念了。
第17话 支线章节 ポケットの中の战争
我方援军1:攻击バ-ニィ(地图中央)
敌方援军1:攻击バ-ニィ(全方位)
隐藏要素:バ-ニィ&ザクⅡ改
比较简单的一关。注意若干掉了バ-ニィ,过关后会出现和原作相同的剧情。バ-ニィ的能力同样差劲,也不是NEWTYPE,不过精神方面有魂。但合体攻击限定ザクⅡ改是极大的遗憾。
第18话 ソロモン攻略战(前编)
敌方援军1:リック·ドム全灭(地图右上)
敌方援军2:コンスコン击坠(所罗门附近)
敌方援军3:ハモン击坠(所罗门附近)
备注:ドズル的HP在80%、60%以下时各会自动回复一次。击败ドズル后敌全军撤退。
基本上打到敌方援军3出现时是没有问题的。ドズル驾驶的ビグ·ザム拥有光线吸收特性和地图兵器,HP高达23000并有两次回复机会,故速战速决是最佳选择。
第19话 ソロモン攻略战(后编)
备注:完成说得任务后胜利条件变为敌全灭;ジ-ク、サリ-的机体的任一部位被破坏后会撤退;マ·クベ的HP在一半以下时会撤退;击坠キシリア后敌全军撤退。
所罗门的地形条件非常优秀,不妨将全军布防于所罗门上,静候敌人前来送死。敌方阵营中又有ジ-ク、サリ-这两个家伙,身上还带着实用的技能芯片。这次同样要小心他们的地图兵器,注意说得其中一人是胜利条件,不可将其击破。(男主人公要说得サリ-,女主人公要说得ジ-ク。)
第20话 新たなる宇宙へ
我方援军1:6PP或胜利条件达成(所罗门附近)
敌方援军1:1EP(地图中央)
敌方援军2:3PP(异次元门附近)
敌方援军3:4PP(异次元门附近)
敌方援军4:6PP或胜利条件达成(异次元门附近)
敌方援军5:敌方援军4出现后1PP(异次元门附近)
备注:敌方机体数量在18架以下时,敌方援军5会在每PP出现;6PP或胜利条件达成后,胜利条件变为5回合内ガンド-ル到达异次元门,同时ダンク-ガ学会断空光牙剑;レジア-ネ的HP在30%以下时会撤退;デスガイヤ-将军、ギルドロ-ム将军、ヘルマット将军的HP在50%以下时会撤退。
敌方援军5是HP10000的战舰1台外加杂兵2个,由于是无限出现的,故恋战不是上策。但三将军和レジア-ネ身上都有不错的芯片,故一个都不要放走,但要小心レジア-ネ的地图兵器。ガンド-ル5回合内到达目的地不成问题,但如果受到过多攻击导致移动力受损的话就要小心了,前期如果能大量杀伤敌人的话会轻松不少。
第21话 ヤ-マン·クラン
我方援军1:2PP(地图中央)
难度很低的一关。从本关开始会有连续多关的《重战机エルガイム》剧情。在《重战机エルガイム》的众多机师中,主人公ダバ能力出众且有狙い击ち,不用说自然是必练的;レッシィ能力次之,且有爱有魂,不愧是十三人众出身。但レッシィ在游戏中期会有一大段时间离队,实在可惜;剩下的アム和キャオ能力不如レッシィ,也没有魂,不过アム能装4个技能芯片,且性别为女(理由充足),故推荐培养。
机体方面由于エルガイム的改造不能继承,所以改造エルガイム还不如改造バッシュ(本关可以大量捕获)。バッシュ和エルガイム能力相仿不说,缺钱时直接卖掉バッシュ,改造成本就回来了。
第21话 支线章节 スクランブル
隐藏要素:バッシュ&10000元
没有什么特别之处,就当是给ダバ他们练练技能ACE吧!
第22话 ディコイ·ディコイ
敌方援军1:2PP(地图左上)
敌方援军2:3PP(地图右上)
敌方援军3:5PP(地图左上)
敌方援军4:6PP(地图左下)
没有什么难度,但我方全部机体均是强制出击的,所以战前要做好准备。另外地形以山地为主,移动力也颇有讲究。我方阵容是:ダンク-ガ、ネオゲッタ-、トライダ-G7、ブライガ-、ダルタニアス、ケ-ン、タップ、ライト、主人公机、アムロ、カイ、ハヤト、シロ-、クリス、スレッガ-、ダバ、レッシィ。
第23话 ブロ-クンハ-ト
我方援军1:4PP(基地附近)
敌方援军1:3PP(地图左下)
备注:チャイ·チャ-在HP不足30%会自动回复,一共可以回复两次。
地形与上一关类似,同为山地。不过我方可派ダバ+23人出战,简直没任何难度。4PP的我方援军是NPC数名,基本可以无视。
第24话 リトル·セイ坏灭
我方援军1:2PP(战舰附近)
敌方援军1:3PP(地图右下)
敌方援军2:敌机20架以下时每PP(地图右下)
本关开始前アム会离队。这又是一个脱出关卡。ガンド-ル的移动由电脑控制,所以要先行装上增加移动力的芯片。我方主力部队应确保东南方向的安全,但敌方援军2是无限出现的,这点必须了解。
第25话 旅立て!银河のミト王子
我方援军1:3PP(地图左下)
我方援军2:5PP(地图左下)
我方援军3:7PP(地图右上)
敌方援军1:3PP(地图右方、上方)
敌方援军2:5PP(同敌方援军1)
敌方援军3:7PP(地图左上、右下)
敌方援军A:敌方援军3出现前,敌机数量5架以下且バ-ドランド领主的HP在一半以下(在敌方援军1、2的位置交互出现)
备注:バ-ドランド领主的HP在20%以下时会回复1次;ルビタイ的HP在50%以下时会回复1次。
本关有ダイオ-ジャ、バクシンガ-、サスライガ-3个超级系加入,再加上森林地形的优秀防御效果,过关是没有任何难度的。バクシンガ-、サスライガ-同属J9系列,多人份的精神和强力的武器设定都是优势所在。バクシンガ-更是有5名机师,不过其最强武器现在还不能使用。ダイオ-ジャ有3人份精神,分离后两个僚机分别有修理、补给能力,不过综合实力要逊于J9系列。总的来说J9系列都有一练的价值,但不推荐立刻就全改武器。
第26话 揺れる惑星海
敌方援军1:敌机8架以下(地图右上、右下、左下)
备注:ケイ击破后敌全军撤退
敌人基本上都是杂鱼,但HP2万以上的战舰有7艘之多,攻击力不足的话很容易陷入苦战。当然战舰的钱也是非常多的。
第26话 支线章节 新惑星连合
和上一关差不多,敌方5艘战舰领衔的阵容已将我方完全包围,全部击破的话至少可拿4万元资金。
第27话 ガストガル·デモ
我方援军1:胜利条件达成(地图下方)
我方NPC援军1:胜利条件达成(地图左下、右下、右上)
敌方援军1:胜利条件达成(地图左下方大范围)
我们要面对的是(初期)32架+(增援)24架的庞大阵容。我方虽有ジ-ク、サリ-、セム-ジュ和大量NPC机体帮忙,但都是战后就会离开的角色,完全不值得信赖。初期胜利条件达成后,目的会变为掩护ガンド-ル、タ-ナ到达指定地点。过关后アム再次加入。
第28话 そして、地球へ
我方援军1:5PP(地图右方)
我方援军2:8PP或敌全灭(地图右下)
敌方援军1:5PP(地图右下)
敌方援军2:8PP或敌全灭(地图中央偏右下)
敌方援军3:敌机5架以下(地图左下)
备注:ハマ-ン的HP在一半以下时会撤退。
本关开始我方只有《机动战士Z高达》的一票机师,随后レイズナ-前来助阵。虽然有カミ-ユ、クワトロ、エイジ这样的王牌机师,但是限于机体的因素仍不可大意。我方援军2便是大部队到来,随之一起出现的还有10架HP仅为3450的タ-ミネ-タ-ポリス,可借此大肆提升气力。敌方援军3是ハマ-ン率领的大部队。ハマ-ン是本作中除了最终BOSS外能力最高的敌方角色,无论如何都不要掉以轻心。让超级系用精神去耗是最佳选择。
本关过后ガンド-ル离队,但有大量王牌机师补充进来。カミ-ユ、クワトロ、エイジ都有狙い击ち,前两人有NEWTYPE加成,后者的专用机体有V-MAX补正,不用说自然都可称得上是绝对主力。其他角色就看个人爱好了。在新登场的机体中,ガンダムMk-Ⅱ在全改造后意外地不弱,更有两招合体攻击,到中期还能变成ス-パ-ガンダム,当资金富裕后不妨考虑一下。
第29话 驱け拔けた宇宙
我方援军1:3PP(地图下方)
我方援军2:7PP(地图右下)
敌方援军1:4PP(地图下方大范围)
敌方援军2:6PP(グラドスタワ-上)
敌方援军3:7PP(グラドスタワ-附近,其中ゴステロ在エイジ附近出现)
备注:6PP会发生事件,事件过后エイジ的HP减少30%;ル·カイン的HP在一半以下时会撤退。
敌方都是实力不弱的杂兵,坚持到我方大部队出现后可全面反击。不妨让战舰装上ビ-ムコ-ティングS,然后冲到前方吸引火力。敌方ル·カイン率领的死鬼队都是运动性极高而攻击力也不弱的强敌,值得注意的是其资金也相当多。ル·カイン身上有SP消费-10%的技能芯片,千万不要让他溜了。
本关过后《机动战士高达ZZ》的主角等人会加入,不过其中最强的ジュド-也没有狙い击ち,所以能力虽然不弱,但是实用性不高。在其他加入的机师中,エル有应援、祝福和脱力,当辅助队员还算差强人意;シモ-ヌ有祝福和再动,但再动耗费达85点,《苍之流星SPT レイズナ-》系的泛用型机体也不好用。
第29话 支线章节 死鬼队の魔の手
我方援军1:3PP(战舰附近)
我方援军2:4PP(地图下方)
我方援军3:5PP(地图下方)
敌方援军1:3PP(地图左下)
隐藏要素:ファ&陆战型ジム
上一关败退的死鬼队再次出现,而我方又多了一个需要保护的运输机。开战后真实系机体向西方和南方扫荡过去,而超级系则应向地图左下方冲去,准备于第一时间消灭死鬼队。
第30话 激斗、ダブルマジンガ-
我方援军1:5PP(地图左上)
我方援军2:6PP(地图左上)
我方援军3:敌方援军4出现后1PP(地图右下)
我方援军4:敌机25架以下(地图左上)
敌方援军1:4PP(地图右下)
敌方援军2:5PP(地图右上、左方)
敌方援军3:6PP(剑王附近)
敌方援军4:敌机30架以下(地图左下)
敌方援军5:敌机25架以下(地图左下)
备注:4PP,甲儿和あしゅら男爵一起撤退。
本关初期我方处于极大的劣势,应占好有利地形后以援护为主。アフロダイA和ボスボロット可以用ひらめき来转移敌人的视线,由装甲厚的两个魔神来承受攻击,左上方的雷神王部队也仅能自保。坚持到我方大部队到来后就可以全面反击了。尤其要注意的是ジャ-クライジンオ-可以解体为大型マガジン,对于强调弹数的机体来说是很重要的,一定不要忘了捕获。
第31话 阳升町の危机
我方援军1:11PP(地图左上)
我方援军2:14PP(阳升学园)
我方援军3:17PP(地图右下)
敌方援军:5PP、9PP、10PP、11PP、13PP、14PP、17PP
备注:9PP时主人公的HP会恢复20%,气力+10;11PP时主人公会撤退,14PP时气力+40。
敌方增援非常多,而初期只有主人公一人,幸好敌人的主要目标是阳升学园。我方的增援会依次前来助阵,ヘルマット将军的HP较高,身上也没有太好的东西,如果没有自信的话可以置之不理。本关过后主人公会换上后继机。
第32话 复活!真ゲッタ-ロボ
我方援军1:3PP(ネオゲッタ-2附近)
我方援军2:5PP(早乙女研究所)
我方援军3:7PP(ネオゲッタ-2附近)
我方援军4:8PP(地图右上)
敌方援军1:5PP(敌初期位置)
敌方援军2:7PP(地图中央附近)
敌方援军3:10PP或胜利条件达成(地图右下)
敌方援军4:敌方援军3出现后1PP(地图左下)
备注:ニオン在敌方援军2出现前会无限复活;5PP,雷神王队的气力变为150;7PP,ニオン消灭后盖塔队的气力变为150,SP全回复;レジア-ネ的HP在一半以下时会撤退。
事件相当多的一话。开始依然要以研究所为根据地死守,可以利用潜地或精神来躲避敌人的攻击。バクリュウオ-的精神不好,只能躲得远远了,等大部队来到后再一举进攻。レジア-ネ会随敌方援军3一起出现,她的地图兵器同样是需要注意的。从本关开始真ゲッタ-加入,但目前真ゲッタ-没有最强的一招,所以依然不算太好用。
第32话 支线章节 早乙女研究所を守りぬけ!
我方援军1:3PP(早乙女研究所)
我方援军2:4PP(地图下方)
敌方援军1:3PP(敌初期位置附近)
隐藏要素:ジャック&メリ-&テキサスマック
同样是以研究所为据点死守至大部队到来即可。敌人是多个势力混编而成的军团,可以在拿隐藏要素的同时顺便抓几台玩玩儿。
第33话 魔神降临
我方援军1:6PP(地图右方)
我方援军2:9PP(地图右下)
敌方援军1:6PP(地图上方)
敌方援军2:7PP(地图下方)
敌方援军3:8PP(地图左下)
敌方援军A:あしゅらマジンガ-击破(地图左上)
备注:敌方援军A为マジンカイザ-,其HP在一半以下时会撤退。
初期依然是死守研究所。虽然敌人会全力进攻,但是研究所自带20%的HP回复效果,即一回合能回复1万点HP,所以并不用过分担心。由于击破あしゅらマジンガ-后会出现更厉害的マジンカイザ-,所以我方可适当放缓攻击节奏。マジンカイザ-的HP为3万,要想将其击倒就要能打出1万5千以上的伤害值,请活用援护攻击。
本关过后魔神队和雷神王队终于正式加入了。ボス的两个小弟ヌケ和ムチャ这次在60级就能学全精神,不过精神的实用性也比过去打了折扣。不过他俩会固定在ボスボロット上,嫌ボス不爽的话大可将其一脚踢开。而且换女性角色来开ボスボロット的话,会有非常搞笑的台词哦!グレ-トマジンガ-的威力大且有魔神力补正,还有多招合体攻击,有锻炼的价值。不过其最强招的残弹少,需用全改造BONUS来弥补,另外很快就会离队一段时间。ライジンオ-则是非常不错的机体,性能优良、招式全面,并有多人份精神,主机师日向仁是游戏中最容易练出全技能ACE的角色。若不是很讨厌这帮小孩的话颇值得培养。
这里需要珍重推荐培养的角色是ジュン,她的再动仅消耗SP55点,是全角色中消耗最少的。如果加上精神ACE,就只需49点,再配上消费SP-30%的技能芯片,只需要33点!有了她的存在,我方地图兵器的好手便可大显神威了。
第33话 支线章节 危机一发!光力研究所
我方援军1:3PP或ビュ-ナスA受到攻击(研究所)
我方援军2:敌方援军1出现后4PP,或敌机8架以下(地图上方)
敌方援军1:3PP或ビュ-ナスA受到攻击(敌初期位置附近)
我方援军2:敌方援军1出现后4PP,或敌机8架以下(除上方以外的全方位)
备注:我方援军2出现后,铁也撤退
隐藏要素:ビュ-ナスA、グレ-トマジンガ-(新)
事关重要隐藏要素,没理由不挑战这关。因为铁也迟早会撤退,所以精神方面就不用客气了,有铁壁在可保万无一失。而其他人就多用ひらめき,撑到大部队来就没任何问题了。
第34话 グン·ジェム队来袭
我方援军1:2PP(味方初期位置附近)
我方援军2:4PP(基地)
我方援军3:6PP(基地,ガンド-ル在地图左上)
我方援军4:敌方援军4出现后1PP(基地)
我方援军5:我方援军4出现后1PP(战舰附近)
敌方援军1:2PP(地图下方、右方)
敌方援军2:4PP(地图中央偏右上)
敌方援军3:7PP(地图右下)
敌方援军4:胜利条件达成(地图上方、下方)
隐藏要素:レイズナ-MKⅡ
敌人非常多的一关,要有持久战的准备。敌方是グン·ジェム队加上哈曼的手下们。由于都算是真实系的敌人,如果不想过度使用S/L大法的话,最好利用超级系的精神去干掉他们。グン·ジェム队也算是老对手了,老规矩,要小心スタ-クダウツェン的EWAC、スタ-クガンド-ラ的二次击坠,另外打倒之前别忘了加上幸运或祝福。
本关过后甲儿会开着マジンカイザ-归队。マジンカイザ-目前还未能发挥出最大的威力,在使用上会打一些折扣。マジンカイザ-的另一大缺点就是体积为M,这样在对上战舰级的BOSS机很吃亏,故千万要装上狙い击ち的技能芯片。
第34话 支线章节 重庆基地防卫线
我方援军1:3PP(基地)
隐藏要素:フォウ&リ·ガズィ、ドラグ-ン
没什么难度的一关。但注意ドラグ-ン需要第2次打过本关后才能取得。
主人公设定
本作有一男一女两位主人公可供选择,男的叫赤月秋水,女的叫赤月光珠。机体则有真实系和超级系两种可供选择,性别和机体可以任意搭配。有关两位主人公之间的差异请参看表格。
本作的真实系和超级系机体各有所长,但超级系机体的尺寸为L,再加上选择超级系机体时可以使用美女副驾驶,所以综合看来无疑是超级系机体更具人气。
赤月秋水·超级系赤月光珠·超级系赤月秋水·真实系赤月光珠·真实系
格斗154152148146
射击146148152154
命中130132135137
防御11010510095
技量180170180170
回避115117125127
精神不屈、必中、突击、热血、气合、爱不屈、必中、铁壁、热血、气合、爱集中、ひらめき、铁壁、热血、爱、觉醒集中、ひらめき、加速、热血、爱、觉醒
技能ACE
名称习得条件效果
格斗ACE格斗系武器命中100次格斗+10、命中+5、机体移动力+1
射击ACE射击系武器命中100次射击+10、命中+5、射击系武器射程+1(地图兵器及射程为1的武器除外)
回避ACE成功回避敌人的攻击100次回避+10
防御ACE承受敌人的攻击100次防御+10、机体装甲+10%
技量ACE使出会心一击、盾防御、反击的次数和达到50次技量+10、武器EN消费-10%
精神ACE使用精神50次SP+10、SP消费-10%
击坠ACE击坠50架出击气力+5,击坠100架出击气力+10。50架以上获得资金1.1倍,100架以上1.2倍,150架以上获得资金1.3倍,200架以上获得资金1.4倍,250架以上获得资金1.5倍。
总的来说拿5项ACE是没有难度的,只是真实系机师难拿防御ACE,超级系机师难拿回避ACE。由于拿这两项ACE时并不需要在受到攻击时选择回避或防御,也可以用精神帮忙,所以大可用不屈或ひらめき来达成。真实系机师如果没不屈的话,可以开アプサラスⅢ这种皮厚肉粗的大家伙来拿。超级系机师如果没ひらめき的话就……
游戏中后期登场的机师都已经内建了一定的ACE值,往往只要采用数次行动就可以获得对应的技能ACE。这个设定大大方便了玩家。
全改造BONUS
把机体和武器全部改造完毕会有全改造BONUS,改完之后不必立刻设定,不过一旦设定完毕之后就不能再改了。
对于一周目来说,机体全改造BONUS既不实用,又花费巨大,故不推荐。武器全改造BONUS中的全部地形适应S是极为实用的,地形适应S会令攻击力上升10%。但对于大魔神、高达EZ8这种最强技有弹数限制的机体来说,弹数×2再加上增加弹数的芯片可起到更好的效果。
机体全改造BONUS
最大HP+20%
最大EN+30%
装甲+20%
运动性+10%
移动力+1
全部地形适应S
武器全改造BONUS
射程+1
弹数×2
会心一击率补正+20
命中补正+20
消费EN-20%
全部地形适应S
部位系统
在以往的《机战》作品中,机体的体积差只会决定攻击力。而在本作引入部位系统后,体积差则有了更多的作用。
小体积机体攻击大体积机体时的效果
1.攻击力减少。
2.命中率增加。
3.体积差在2段以上时不能攻击BODY,除BODY外的其他部位全被破坏后才能攻击BODY。
大体积机体攻击小体积机体时的效果
1.攻击力增加。
2.命中率减少。
3.部分武器不能使用。
4.只能攻击BODY,攻守双方同体积时也只能攻击BODY。
狙い击ち无疑是本作中最为宝贵的技能,有了狙い击ち,就可以无视体积差进行部位攻击,在捕获战中尤其有效。游戏中天生具有狙い击ち技能的我方角色只有8位,他们是:アムロ、カミ-ユ、クリス、ダバ、エイジ、ゲイル、ジ-ク、サリ-。不过其他角色可以通过精神狙击来获得这一效果。
本作中每台机体都分为BODY、HEAD、ARMS、LEGS这4个部位,部分机体可能只有2~3个部位。除去各部位的固定作用外,不少武器都是装备在特定部位的,一旦该部位被破坏,这种武器就不能使用。当任一部位被破坏时,对机体BODY的攻击威力会增加20%。破坏3个部位时,攻击力可以增加60%!
部位的恢复方法是使用芯片或使用精神(爱、ド根性),回母舰也可以恢复。
BODY
机体最重要的部位,一旦被打成0就算击坠。BODY受到攻击时,其他部位也会受到20%的伤害。
HEAD
影响战斗时的命中率和回避率。攻击HEAD时进攻方的命中率会减15%,HEAD被完全破坏时该机体的回避和命中会下降30%。
ARMS
影响武器的攻击力。攻击ARMS时进攻方的命中率会减10%,ARMS被完全破坏时该机体的攻击力会下降到70%。
LEGS
影响机体的移动力。攻击LEGS时进攻方的命中率会减5%,LEGS被完全破坏时该机体的移动力会下降到1。
改造继承
改造继承向来都是大家比较关心的东西,本作的改造继承情况一般,基本上都合情合理,不会出现“一改几”的大优惠。但需要注意的是,重战机的后续机エルガイムMk-Ⅱ并不继承エルガイム的改造!因为这两台机到后期都可以使用。
前期机后继机
ガンダムMK-Ⅱ(初期入手)ス-パ-ガンダム
グレ-トマジンガ-グレ-トマジンガ-(新)
主人公机(前期)主人公机(后期)
ダンク-ガファイナルダンク-ガ
トライダ-G7トライダ-G7(后期)
ドラグナ-1型リフタ-1/ドラグナ-1型カスタム
ドラグナ-2型リフタ-2/ドラグナ-2型カスタム
ドラグナ-3型リフタ-3/ドラグナ-3型
ネオゲッタ-真ゲッタ-
マジンカ-Zマジンカイザ-/マジンカイザ-(KS)
ライジンオ-ゴッドライジンオ-
陆战型ガンダム(カレン机)陆战型ガンダム(ジムヘッド)
陆战型ガンダム(シロ-机)ガンダムEz8
レイズナ-强化型レイズナ-/レイズナ-MK-Ⅱ
对于“《机战》迷”来说,求出伤害值计算公式一向是极有吸引力的。不过现在大家可以省点力气了,现在就把本作的伤害值计算公式来个大公开!
1.基本攻击力=攻击方的武器攻击力×部位伤害修正×(攻击方机师的攻击力+攻击方的气力)÷200×攻击方武器的地形修正
2.基本防御力=防御方的装甲值×(防御方机师的防御值+防御方的气力)÷200×防御方机体的地形修正
3.最终伤害值=(基本攻击力-基本防御力)×防御方所在的地形效果×体积差修正×信赖度修正×精神指令修正×部位破坏修正×盾防御修正×其他修正
部位伤害修正
腕部HP100~80%79~60%59~40%39~20%19~1%0
修正值10.950.90.850.80.7
地形适应修正
地形适应SABC
修正值1.110.90.8
体积差修正
体积从小到大分为S、M、L、LL4个等级,每差一个等级,就会造成5%的修正值。如LL打S,攻击力变为115%;而S打L,攻击力变为90%。
信赖度修正
本作的机师之间有信赖度的设定。信赖度是隐藏数值,无法查看,不过信赖度达到一定程度后,两位机师所驾驶的机体挨在一起时会产生火花(恋人靠在一起时会出现爱心)。同作品机师间的信赖度初始值为30,不同作品机师间的信赖度初始值为0或10。
信赖度是可以增加的,只要使用合体攻击或进行援护攻击和援护防御,每次就可以增加1点信赖度。虽然累积起来比较慢,但是信赖度提升之后是可以增加攻击力和防御力的!信赖度每50点便会提升1个等级,小于50点时为0级,当超过250点时便会达到最高的5级。
信赖度等级012345
攻击防御修正11.051.081.11.131.15
精神修正
精神名热血魂铁壁
修正值22.50.25
部位破坏修正
正如之前所说的,每完全破坏一个部位,对BODY的伤害力就会增加20%,最高可达60%。
盾防御修正
盾防御的轻减率=50%+(防御方的技量-攻击方的技量)
算出以上数值后用1来减,就可以得出计算公式中的盾防御修正值。盾防御的轻减率最低50%,最高100%。
其他修正
状况会心一击魔神力野生化选择防御
修正值1.251.251.250.5
捕获机体表
捕获系统是本作的一大特色,将敌机除BODY外的其他部位都破坏时,就可以用母舰进行捕获。母舰可以一次捕获多台机体,但需要注意的是BOSS机不能捕获。
捕获来的机体有3种用途:解体为芯片、直接卖掉和运用,这一设定相当有趣。不过游戏中在过关之前你并不知道捕获来的机体能够变成什么样的芯片。有了下面这个表就轻松多了。
需要注意的是,这个表并不全,有一些能够解体为珍贵芯片的机体并未收录其中。这是因为这种机体只会在特定关卡中出现,关于这部分机体我们将在后面的攻略中详细说明。
ユニット资金パ-ツ能否运用
アシュラ·テンプル2800バイオセンサ-○
アッガイ1800非常食○
アプサラスⅡ7000大型ジェネレ-タ-○
アプサラスⅢ9000ソ-ラ-パネル○
アブシン2000ハイブリッドア-マ-×
アロ-ン1600非常食○
イカルダ-2400ハイブリッドア-マ-×
エキゾ-スト2000チョバムア-マ-×
エルメス5000ENチップ○
オ-ジェ10000超合金ニュ-Z×
オ-ダイ10000超合金ニュ-Zα×
ガウ8000ス-パ-リペアキット×
ガザC2200バイオセンサ-○
合体机械兽ガラダブラMK012800超合金Z×
ガトル1200リペアキット○
カルバリ-·テンプル2400ビ-ムコ-ティングS○
监视ロボット2000チョバムア-マ-×
ガンステイド2000マグネットコ-ティング○
ガンド-ラ2200防尘装置○
机械兽ガラダK72200学习型CP+×
机械兽ダブラスM22000チョバム-マ-×
机械兽ダムダムL22400ハイブリッドア-マ-×
ギルガザムネ4000バイオセンサ-×
グフ1800マグネットコ-ティング○
グフ·カスタム2000バイオセンサ-○
クラウワンカ2000チョバムア-マ-×
グラドス军新型巨大宇宙空母10000ス-パ-リペアキット×
ゲバイ1800スラスタ-モジュ-ル○
ゲルググ2200バイオセンサ-○
ケンプファ-2200防尘装置○
高机动试作型ザク1900マグネットコ-ティング○
サ-ジェ·オ-パス10000ス-パ-リペアキット×
ザクⅡ1600非常食○
ザクⅡ改1800非常食○
ザクⅢ2600リニアシ-ト○
ザンジバル10000ス-パ-リペアキット×
シガル2000チョバムア-マ-×
ジャ-クライジンオ-2400大型マガジン×
シュワルグ2400マグネットコ-ティング○
新惑星连合战舰8000ス-パ-リペアキット×
スイガラ-4000超合金Z×
ズゴック1900ビ-ムコ-ティングS○
ゼイ·ファ-2000チョバムア-マ-×
ゾルダグ2400ハイブリッドア-マ-×
タ-ミネ-タ-ポリス1600非常食×
ダイン2000マグネットコ-ティング○
ダウツェン2600ビ-ムコ-ティングS○
チベ9000ス-パ-リペアキット×
ツインボ-グ·ユニトゲラス3000超合金Z×
デスガイヤ-战斗空母9000ス-パ-リペアキット×
デスグロ-ムⅡ2400ハイブリッドア-マ-×
ドップ1200プロペラントタンク○
ドト-ル1800防尘装置○
ドム2000防尘装置○
ドライセン2400アポジモ-タ-○
ドラウ1600非常食○
ドル·ファ-4000リペアキット×
ハイゴッグ2000ビ-ムコ-ティングS○
バッシュ2000マグネットコ-ティング○
ビグ·ザム10000ソ-ラ-パネル○
ビグロ4000大型ジェネレ-タ-○
飞行要塞グ-ル10000ス-パ-リペアキット×
ブレイバ-1800スラスタ-モジュ-ル○
ベムボ-グ·ダランチェ2600ハイブリッドア-マ-×
マゼラアタック0スペアパ-ツ○
ムサイ8000ス-パ-リペアキット×
メカザウルス·ドバ2000チョバムア-マ-×
メカザウルス·ブル2200学习型CP+×
メカザウルス·ボア10000ソ-ラ-パネル×
メカザウルス·モバ2400ハイブリッドア-マ-×
妖机械兽ドラゴΩ12600ENチップ×
リック·ドム2000スラスタ-モジュ-ル○
合体攻击大比拼
拜3D技术所赐,本作收录了大量全新的合体攻击。其中本篇我方有35种,敌方有8种,网络对战部分共有48种。限于篇幅,这里就只列出本篇中出现的42种合体攻击。
发动合体攻击的条件有3种:首先,参加合体攻击的我方机体必须邻接;其次,双方的EN/弹数、气力必须符合要求;最后,不能用合体攻击来当援护攻击。
名称攻击力发动单元
08小队5950ガンダムEz8+陆战型ガンダム(ジムヘッド)+陆战型ガンダム,机师可由シロ-、サンダ-ス、カレン、ミケル任意组合
αβγアタック4650アトラウス+ガンバ-+ベラリオス
EastmeetsWest5650/6350真ゲッタ-2+テキサスマック
War in the pocket5950アレックス(クリス)+ザクⅡ改(バ-ニィ)
恐怖のトリプルアタック6350ドラグナ-1型カスタム+ドラグナ-2型カスタム+ドラグナ-3型
Gスクランブル6050Gファイタ-(セイラ)+Gファイタ-(スレッガ-)
Gフォ-メ-ション6750/7050G-3ガンダム(アムロ)+Zガンダム(カミ-ユ)+ZZガンダム(ジュド-)
J9スペシャル7750ブライガ-+バクシンガ-+サスライガ-
シンデレラ フォウ6350ガンダムMK-Ⅱ(カミ-ュ)+リ·ガズィ(フォウ)
ダイナミックスペシャル7150マジンカイザ-(KS)+真ゲッタ-1
ダブルセイバ-5650/6350ダルタニアス+ガスコン专用ロボ
ダブルナックルショット5950强化型レイズナ-+グライムカイザル(ゲイル)
ダブルバ-ニングファイヤ-①6150マジンガ-Z+グレ-トマジンガ-
ダブルバ-ニングファイヤ-②6950/7150マジンカイザ-(KS)+グレ-トマジンガ-(新)
ダブルバスタ-ランチャ-6100エルガイム+エルガイムMk-Ⅱ,机师可由ダバ、アム、キャオ、レッシイ、ギャブレ-任意组合,但ギャブレ-不可和アム、キャオ组合,レッシイ不能和キャオ组合
ダブル·ファンネル6350νガンダム(アムロ)+サザビ-(クワトロ)
ダブルマジンガ-パンチ①4950マジンガ-Z+グレ-トマジンガ-
ダブルマジンガ-パンチ②5150/5350マジンカイザ-(KS)+グレ-トマジンガ-(新)
ダブルレ-ザ-ソ-ド6050ドラグナ-1型カスタム+ファルゲンマッフ
ダブルレ-ザ-ド·ライフル5200ド-ル(デビッド)+ド-ル(シモ-ヌ)
ツイン·ファンネル5950キュベレイMk-Ⅱ(プル专用)(プル)+キュベレイMk-Ⅱ(プルツ-专用)(プルツ-)
Dフォ-メ-ションアタック①6250リフタ-1+リフタ-2+リフタ-3
Dフォ-メ-ションアタック②6150ドラグナ-1型カスタム+ドラグナ-2型カスタム+ドラグナ-3型
Dフォ-メ-ションアタックS6450ドラグナ-1型カスタム+ドラグナ-2型カスタム+ドラグナ-3型
デュアルミサイル5400アフロダイA(さやか)+ビュ-ナスA(ジュン)
トクガ-·フォ-メ-ション4850エ-スレッダ-+アオイダ-+コバルタ-
ニュ-タイプの修罗场6550/7150ガンダムMK-Ⅱ+Zガンダム+ZZガンダム,机师可由ジュド-、エル、ル-任意组合
パンツァ-·カイル6700クラウドハ-ケン+クロイツ·ヴァ-ルハイト
光る宇宙5950/6250G-3ガンダム(アムロ)+エルメス(ララァ)
ファイナルダイナミックスペシャル7650/7850マジンカイザ-(KS)+グレ-トマジンガ-(新)+真ゲッタ-1
V作战6250/6550ガンダム(アムロ)+ガンキャノン(カイ)+ガンタンク(ハヤト)
V作战26450/6750G-3ガンダム(アムロ)+ガンキャノン(カイ)+ガンタンク(ハヤト)
プラクティ-ズ·フォ-メ-ション6200ゲルフマッフ+レビゲルフマッフ+ヤクトゲルフマッフ
无敌アタック4650剑王+兽王+凤王
ラスト·リゾ-ト5950ガンダムEz8(シロ-)+アプサラスⅢ(アイナ)
表中列出的攻击力,是全改造后的攻击力,对于由不同机体发动而造成的攻击力差异也一并列出。部分合体攻击对机师也有要求,这会在表中用括号注明。部分机体由于不能换乘,故没有列出机师名。
隐藏人物、机体、武装获得表
アイナ&アプサラスⅡ在第15话的支线章节“追击”中,用シロ-去说得アイナ,之后过关就能拿到アプサラスⅡ,而アイナ在第20话时她就会加入。但在说得之前不能先击败ノリス和ザンジバル。
バ-ニィ&ザクⅡ改在第17话的支线章节“ポケットの中の战争”中,把バ-ニィ的座机除BODY之外的部位全部破坏后,可以用クリス去说得他,之后在第20话时加入。
バッシュ&10000元在第21话的支线章节“スクランブル”中,在7回合之内过关。
ファ&陆战型ジム打过第29话的支线章节“死鬼队の魔の手”。
ジャック&メリ-&テキサスマック打过第32话的支线章节“早乙女研究所を守り拔け!”。
ビュ-ナスA打过第33话的支线章节“危机一发!光子力研究所”。
グレ-トマジンガ-(新)打过第33话的支线章节“危机一发!光子力研究所”,并发生グレ-トマジンガ-被破坏的事件。这样在第38话“决战!炎の地狱城”中铁也会开着グレ-トマジンガ-(新)出现。
レイズナ-MKⅡ当エイジ的击坠数达到104以上时,进入第34话“グン·ジェム队来袭”时会有两种后继机选择:强化型レイズナ-和レイズナ-MKⅡ。如果未满足条件的话会自动变为强化型レイズナ-。
フォウ&リ·ガズィ打过第34话的支线章节“重庆基地防卫战”。
ドラグ-ン第二次打过第34话的支线章节“重庆基地防卫战”,会得到3台ドラグ-ン。
サザビ-在第39话的支线章节“ア·バオア·ク-封锁指令”中,在4回合之内过关。
プルツ-&クィン·マンサ在第41话“战士、再び……”中让ジュド-把クィン·マンサ除BODY之外的部位全部破坏后,就可以用ジュド-说得プルツ-。
νガンダム打过第42话的支线章节“袭击”。
キャノンキュ-ビック&火炎アタック十文字斩り进入第45话的支线章节“忍び寄る敌”时,ダルタニアス将自动学会这两招。
超空间エネルギ-解放在ダルタニアス学会前两招的情况下,进入第48话的支线章节“出击前夜”时,ダルタニアス就会自动学会这招。
实战心得
1.在所有的技能ACE中,最有用的无疑是格斗ACE,其附加的移动力+1的特性对于任何人来说都相当实用的。不过对于高达系的机师来说,格斗ACE比较难练。虽然大部分高达都有光剑这种格斗武器,但是这种格斗武器一般都不能对空。解决方法是挂飞空芯片或是换乘其他机体,吉翁军中有不少以格斗武器为主的机体,而且全改造之后性能也不差。
2.本作的捕获系统相当实用,除了可以换钱和解体为芯片外,直接运用也是很实用的。除了让机师可以修炼不同的技能ACE外,拜本作的改造系统所赐,不少捕获机体在全改造后有中惊人的能力。如《重战机エルガイム》中的バッシュ,全改造后威力并不输于エルガイム。而且捕获机体在卖掉时,改造所花的钱将全部退回!
3.本作的敌人不会主动攻击命中率过低的目标,像以往那种派真实系机体冲入敌阵依靠反击的战术就行不通了。不过我们也可以反过来利用这一点,比如让机师使用ひらめき后往敌阵里一丢,就完全不用担心会有人来攻击你了。熟练之后你就会觉得,本作打起来简直比过去诸作还要轻松。但注意某些关卡的敌人是有固定攻击目标的。
4.本作有SP消费减少的技能芯片,最高效果可达30%。对于多人驾驶的机体来说,只要让主驾驶员挂上一个SP消费减少的技能芯片,所有副驾驶员都会获得对应的效果!对于人数众多的超级系来说,这个技巧实在太好用了。但注意此技仅对副驾驶员有效,像真盖塔这种人人都是主驾驶员的机体就不能用。有多个主驾驶员时,必须让芯片持有者为当前驾驶员时才有效。
5.本作中援护攻击、援护防御的实用性极高。不但可以增加攻击次数、降低击坠风险,而且每发动一次援护攻击或援护防御,都可以增加1点信赖度。所以在布阵时,让一群人挤在一起是不错的选择,惟一需要担心的就是会使用地图兵器的BOSS机。
机体设定图欣赏
攻略用语解释
可P:指该武器可移动后使用。
PP:玩家行动回合。
EP:敌人行动回合。
支线章节:指该关为支线章节。文中只会写第一次挑战该关的要点。
隐藏要素:指该关关系到某项隐藏要素。详情请参见后面的研究部分。
第1话 防卫队出动!
第一关不用说,难度是极低的。首登场的两个同伴中,トライダ-G7是可以从第一关用到最后一关的机体,倒数第二招トライダ-ジャベリン零消耗、威力大、可移动后攻击,是非常好用的招。缺点是只有一人份精神,而ワッ太又没有ひらめき,故不能冲在第一线。另外到后期トライダ-G7最高6150的攻击力很成问题。另一个同伴ライジンオ-的实力要强于トライダ-G7,而且是3人份精神,但此机体要中期才会正式加入。所以现在没有练的价值。
第1话 支线章节 训练
我方援军1:3PP(地图右上)
我方援军2:5PP或敌全灭(地图上方)
敌方援军1:5PP或敌全灭(地图左上、右下)
研究所具有恢复HP、EN的效果,好好利用吧!
第2话 狙われた早乙女研究所
我方援军1:5PP(地图上方)
敌方援军1:2PP(地图下方)
敌方援军2:5PP(研究所附近)
要以具有恢复HP、EN效果的研究所为根据地进行防守。
第2话 支线章节 平和を守るために
非常简单的一关。
第3话 连邦军机动兵器、始动!
我方援军1:2PP(地图中央)
我方援军2:ギガノス兵2架以下(地图右上)
敌方援军1:2PP(地图右下)
敌方援军2:ギガノス兵2架以下(地图左下)
阿姆罗&高达、龙骑三人组初次登场。虽然这4人都是真实系的王牌机师,但是毕竟机体不行,被打中一下就不得了,所以务必要活用地形效果。作为援军登场的ブライガ-是不可多得的射击型超级系,4人份精神加上登场时间早,有锻炼的价值。
第4话 ガンダム破坏命令!
我方援军1:捕获ザクⅡ
敌方援军1:捕获ザクⅡ(地图左上、左下、下)
本关开始会教玩家如何捕获机体,注意如果将初期敌人全灭算失败。随后出现的敌人中有“赤色彗星”夏亚、“ギガノス的苍鹰”マイヨ和手下的3个跟班。这5位在游戏前半程算是常见的敌手,回避和命中能力都不弱,只是机体HP偏低,可以用让超级系挂上必中轰之。
第4话 支线章节 狙われた地球
我方援军1:2PP(地图右方)
NGC版没有的关卡,主要是用来补完《苍之流星SPT レイズナ-》剧情的。
第5话 二人だけの战争
我方援军1:2PP(地图右上、右下)
敌方援军1:3PP(地图左上)
敌人中只有ノリス需要小心。本关可以尝试多捕获机体,来自《机甲战记 ドラグナ-》的ゲバイ、ダイン都有格斗武器,如果想练出タップ、ライト的格斗ACE就要考虑换乘了。
第5话 支线章节 大气圈突入准备
非常简单的一关。
第6话 大气圈突入
要在限定回合内到达指定目标,达成这一目标并不难。クラウン受到攻击就会撤退,不过他身上也没有什么好东西就是了。
第7话 ガルマ出击す
我方援军1:邻接ミデア(战舰附近)
我方援军2:敌机13架以下(地图右方)
敌方援军1:邻接ミデア(地图左上)
敌方援军2:敌机13架以下(地图右上、右下、下)
我方增加了O8MS小队的3架陆战型高达和1辆小车,敌方有ガルマ、夏亚和マイヨ4人团,真是好一场大战!同样是要先全力干掉这些王牌机师,之后的增援倒是不足为虑。
第8话 ガルマ散る
敌方援军1:2PP(地图左上、右上)
敌方援军2:4PP(地图上方)
敌方援军3:敌机10架以下(地图上方)
敌方援军3在达成胜利条件前会不断出现,最多可以达7回,所以还是速战速决为妙。将夏亚收拾掉之下立刻让机动性高的机体将ガルマ诱下来吧!当ガルマ来到指定地点之后就会直接过关。
第9话 日本侵攻作战
我方援军1:2PP(地图右上)
我方援军2:3PP(地图右下)
我方援军3:监视ロボット3架以下(地图左下)
我方援军4:敌方援军2出现后2PP(地图右上)
敌方援军1:2PP(地图右上)
敌方援军2:监视ロボット3架以下(地图左上)
敌方援军3:敌方援军2出现后2PP(地图左上)
面对如乌云压境之势袭来的机械兽大军,我方部队要迅速集合在一起,利用援护可以轻松搞定。过关后魔神队会留队,而ダルタニアス和ダンク-ガ会加入。ダルタニアス在前期武器攻击力不足,在游戏后期追加3个新招后才会显出威力,故初期不必花太多资金。而ダンク-ガ是本作最强的机体之一,不但武器攻击力高,而且有野性化修正,到后期不但会增加更强的武器,而且精神也会变为5人份。故建议在过关后立刻砸钱将其武器改满!
第9话 支线章节 日本防卫
我方援军1:5PP(地图左下)
在本作去掉了NGC版的巨大机关雷神王后,本关几乎没有任何价值。没事儿的话不妨捉几个机械兽ガラだK7回来拆着玩。
第10话 脱走
我方援军1:2PP(地图中央)
我方援军2:5PP(地图右上)
敌方援军1:2PP(地图左上)
面对敌人的追击,我方应挂上各种辅助精神拼命向右上方逃亡,待我方援军2出现后即可开始全线反击。需要注意的是战前不要胡乱调整ホバ-·トラック的机师,不然有可能发生BUG导致エレドア成为主驾驶员,这样以后就无法换乘了。
第10话 支线章节 ランバ·ラル追击
敌方援军1:2PP(地图左上、右下)
非常简单的一关。
第11话 头上の恶魔
我方援军1:4PP(地图右下)
敌方援军1:4PP(基地的右下附近)
初期的强敌是アイナ驾驶的アプサラスⅡ。注意基地虽然有恢复HP和EN的地形效果,但过于密集的话小心遭到アプサラスⅡ的地图兵器攻击。敌方援军是ランバ·ラル队,不过我方援军也不弱,很快应该就能将其消灭。
第11话 支线章节 黒骑士
我方援军1:4PP(地图中央)
敌方援军1:3PP(地图上方)
敌方援军2:6PP(地图右上)敌方人很少,我方虽只有ブライガ-、ダンク-ガ,但已绰绰有余。
第12话 オデッサ·デ-
本关一出来就是黑色三连星的事件,这三个家伙算是半个强敌。不过本关我方实力大增:龙骑小队换上了リフタ-1、2、3;セイラ开着Gファイタ-出战,并可以与ガンダム合体;シロ-也换上了ガンダムEz8,这样就可以使用合体攻击“O8小队”了。“O8小队”是射程1~5且可P的优秀武器,但要注意EN的消耗。干掉黑色三连星和マイヨ的4人团后就应该没问题了。
第13话 灼热のベルファスト
我方援军1:3PP(地图左上)
敌方援军1:2PP(地图下方)
敌方援军2:3PP(地图右上)
敌方援军3:4PP(地图右方)
开战后新盖塔应该全速向左上撤退,以便迎接援军。本关的敌人是ギガノス的大部队。マイヨ的4人团是老朋友了,而グン·ジェム队的5名成员非常厉害,机体HP均在1万以上。建议是全力防守,待其一一进入射程后再全力剿杀。值得注意的是グン·ジェム队个个都是有钱的主儿,不要忘了用幸运或祝福。其中スタ-クガンド-ラ被击坠后会变为スタ-クド-ラ,之后将其击坠才能获得金钱。
第13话 支线章节 大西洋、血に染めて
我方援军1:4PP或胜利条件达成(战舰附近)
敌方援军1:4PP或胜利条件达成(地图左上)
敌方援军2:敌方援军1出现后2PP(地图左下)
本关地形以水为主,故在机体选择时要多考虑会飞的机体,另外光线系武器也是相当吃亏的。本关第二次挑战时难度还会更大。
第14话 ジャブロ-攻防战(前编)
我方援军1:2PP(战舰附近)
我方援军2:敌方援军2出现后的1PP(战舰附近)
敌方援军1:2PP(地图左下)
敌方援军2:敌机12架以下(地图左下、左上)
敌方援军3:敌方援军2出现后的1PP(我方初期位置附近)
本关可谓强敌林立,地形也有不小的水域,在排兵布阵上要特别小心。敌方援军1是グン·ジェム队,老规矩是要用幸运或祝福将其干掉的,拥有EWAC效果的スタ-クダウツェン更是要优先干掉。敌方援军3是夏亚率领的水中部队,故务必要控制敌机数量,不要让其过早登场,移动力低且不能飞行的机体不妨原地留守等候其出现。
第15话 ジャブロ-攻防战(后编)
敌方援军A1:マ·クベ受到攻击(地图左方)
敌方援军A2:满足A1条件且敌机数量在30架以下(地图左下)
敌方援军B1:アプサラスⅢ的HP在一半以下(地图右上、左下)
敌方援军B2:满足B1条件且敌机数量在32架以下(地图左上)
敌人数量非常多,开战后应先将东北的ギガノス军全灭,之后回到中央等敌人前来送死。敌方援军A1是黑色三连星,要提前做好准备。ギニアス的アプサラスⅢ同样拥有地图兵器,待其靠近后务必要一回合灭掉。
第15话 支线章节 追击
敌方援军1:2PP(地图左上)
隐藏要素:アイナ&アプサラスⅡ
很简单的一关,不过注意有隐藏要素,详见研究部分。アイナ属于支援型角色,战斗能力非常低,只是与シロ-有合体攻击。如果对此角色有爱的话也有一练的价值,但是——アイナ的战斗特写为啥是带头盔的?!
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