拿什么拯救你们?探讨游戏界活在黑暗中的角色

时间:2015-12-30 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  导语:在现在许多的作品上都存在许多处于黑暗中的人物或者组织,他们冷静理性,有着黑暗的过去或者不可令人知道的目的。最为大家所熟悉的莫非是有着15年《火影忍者》里面的宇智波鼬、团藏等人。引用团藏的一句话:“你是光明的叶,我是黑暗的根。”

  《杀手47》是一款以刻画杀手形象以及杀人手法为主题的游戏作品 ,杀手47为该作品的主角,白色衬衫,红色领带,再搭配一身生硬的黑色西服也成为了职业杀手的专用套装,整套打扮让代号47给人的感觉就是这是一个具有致命吸引力,优雅,并且残酷的男人。然而事实上,他的确是DNA重组技术下的产物,所含的基因取自于五个罪大恶极的囚犯,因此代号47便有倾向杀戮的个性。他被训练成一个完美的杀手,无论是力量、速度与智慧都远远高于正常人的水平。他能优雅的在你面前喝下他的咖啡,下一秒也能让你的脖子贴近寒冷的刀锋。

  他经历了背叛、利用、痛苦、麻木,他本在西西里教堂得到了慰藉,却又被前来复仇的黑手党组织夺走,他终于幡然醒悟——自己无法摆脱黑暗。既然无法逃走,那么只能前去拥抱它。他在雨夜回望了被鲜血污染的教堂,带着自己的伙伴——那对银色M1911走向了黑暗的道路。自此塑造了他无坚不摧的自信和理性,如果他说,他的下一秒脚会踩在什么位置,那么无论天崩地裂,还是风吹雨打,他们的脚都会踩在那个位置,不会左一寸,也不会右一寸。如果他说他要杀掉所有阻碍者,那么无论是富商巨贾,还是贩夫走卒,这些人都会死于非命,不会多一个也不对少一个。

  马克思佩恩人物形象出自于同名游戏,迄今已经发布了三部,每部游戏都是以暴力血腥作为招牌,但实际想表现暴力背后的贫富差距,富豪们的纸醉金迷和平民的苦不堪言形成了鲜明的对比。罪恶都市的形成只是因为欲望和怨恨的堆积,真正的罪恶都在夜夜笙歌,而最应该膜拜的却是这些血腥暴力。

  马克思佩恩在游戏被塑造成了感性男人的代表,在现在三部作品中,他都没走出最心爱女人死亡的阴影。 我们能在游戏中感受到主角人物在面临各种环境下的内心变化,有一种对抗宿命的无力感,以至于他内心走向黑暗,这个角色开始上升到不一样的高度。他在纽约本是一个的警探,在妻子被杀后,他本想为妻子复仇却被黑帮和警察两大势力逼入很糟糕的境地,但他表现出超越平常人的坚毅、果断,他知道不采取行动就等于束手就擒,于是带上他复仇的意念,踏上了他悲惨孤独和黑暗的道路。游戏一直的黑色意境很浓,这很好的表现主人公内心的阴沉,而三中的黑暗气氛减弱了些许,这也体现了MAX在最后的觉悟,以及些许疲倦。

  导语:在现在许多的作品上都存在许多处于黑暗中的人物或者组织,他们冷静理性,有着黑暗的过去或者不可令人知道的目的。最为大家所熟悉的莫非是有着15年《火影忍者》里面的宇智波鼬、团藏等人。引用团藏的一句话:“你是光明的叶,我是黑暗的根。”

  《杀手47》是一款以刻画杀手形象以及杀人手法为主题的游戏作品 ,杀手47为该作品的主角,白色衬衫,红色领带,再搭配一身生硬的黑色西服也成为了职业杀手的专用套装,整套打扮让代号47给人的感觉就是这是一个具有致命吸引力,优雅,并且残酷的男人。然而事实上,他的确是DNA重组技术下的产物,所含的基因取自于五个罪大恶极的囚犯,因此代号47便有倾向杀戮的个性。他被训练成一个完美的杀手,无论是力量、速度与智慧都远远高于正常人的水平。他能优雅的在你面前喝下他的咖啡,下一秒也能让你的脖子贴近寒冷的刀锋。

  他经历了背叛、利用、痛苦、麻木,他本在西西里教堂得到了慰藉,却又被前来复仇的黑手党组织夺走,他终于幡然醒悟——自己无法摆脱黑暗。既然无法逃走,那么只能前去拥抱它。他在雨夜回望了被鲜血污染的教堂,带着自己的伙伴——那对银色M1911走向了黑暗的道路。自此塑造了他无坚不摧的自信和理性,如果他说,他的下一秒脚会踩在什么位置,那么无论天崩地裂,还是风吹雨打,他们的脚都会踩在那个位置,不会左一寸,也不会右一寸。如果他说他要杀掉所有阻碍者,那么无论是富商巨贾,还是贩夫走卒,这些人都会死于非命,不会多一个也不对少一个。

  马克思佩恩人物形象出自于同名游戏,迄今已经发布了三部,每部游戏都是以暴力血腥作为招牌,但实际想表现暴力背后的贫富差距,富豪们的纸醉金迷和平民的苦不堪言形成了鲜明的对比。罪恶都市的形成只是因为欲望和怨恨的堆积,真正的罪恶都在夜夜笙歌,而最应该膜拜的却是这些血腥暴力。

  马克思佩恩在游戏被塑造成了感性男人的代表,在现在三部作品中,他都没走出最心爱女人死亡的阴影。 我们能在游戏中感受到主角人物在面临各种环境下的内心变化,有一种对抗宿命的无力感,以至于他内心走向黑暗,这个角色开始上升到不一样的高度。他在纽约本是一个的警探,在妻子被杀后,他本想为妻子复仇却被黑帮和警察两大势力逼入很糟糕的境地,但他表现出超越平常人的坚毅、果断,他知道不采取行动就等于束手就擒,于是带上他复仇的意念,踏上了他悲惨孤独和黑暗的道路。游戏一直的黑色意境很浓,这很好的表现主人公内心的阴沉,而三中的黑暗气氛减弱了些许,这也体现了MAX在最后的觉悟,以及些许疲倦。

  导语:在现在许多的作品上都存在许多处于黑暗中的人物或者组织,他们冷静理性,有着黑暗的过去或者不可令人知道的目的。最为大家所熟悉的莫非是有着15年《火影忍者》里面的宇智波鼬、团藏等人。引用团藏的一句话:“你是光明的叶,我是黑暗的根。”

  《杀手47》是一款以刻画杀手形象以及杀人手法为主题的游戏作品 ,杀手47为该作品的主角,白色衬衫,红色领带,再搭配一身生硬的黑色西服也成为了职业杀手的专用套装,整套打扮让代号47给人的感觉就是这是一个具有致命吸引力,优雅,并且残酷的男人。然而事实上,他的确是DNA重组技术下的产物,所含的基因取自于五个罪大恶极的囚犯,因此代号47便有倾向杀戮的个性。他被训练成一个完美的杀手,无论是力量、速度与智慧都远远高于正常人的水平。他能优雅的在你面前喝下他的咖啡,下一秒也能让你的脖子贴近寒冷的刀锋。

  他经历了背叛、利用、痛苦、麻木,他本在西西里教堂得到了慰藉,却又被前来复仇的黑手党组织夺走,他终于幡然醒悟——自己无法摆脱黑暗。既然无法逃走,那么只能前去拥抱它。他在雨夜回望了被鲜血污染的教堂,带着自己的伙伴——那对银色M1911走向了黑暗的道路。自此塑造了他无坚不摧的自信和理性,如果他说,他的下一秒脚会踩在什么位置,那么无论天崩地裂,还是风吹雨打,他们的脚都会踩在那个位置,不会左一寸,也不会右一寸。如果他说他要杀掉所有阻碍者,那么无论是富商巨贾,还是贩夫走卒,这些人都会死于非命,不会多一个也不对少一个。

  马克思佩恩人物形象出自于同名游戏,迄今已经发布了三部,每部游戏都是以暴力血腥作为招牌,但实际想表现暴力背后的贫富差距,富豪们的纸醉金迷和平民的苦不堪言形成了鲜明的对比。罪恶都市的形成只是因为欲望和怨恨的堆积,真正的罪恶都在夜夜笙歌,而最应该膜拜的却是这些血腥暴力。

  马克思佩恩在游戏被塑造成了感性男人的代表,在现在三部作品中,他都没走出最心爱女人死亡的阴影。 我们能在游戏中感受到主角人物在面临各种环境下的内心变化,有一种对抗宿命的无力感,以至于他内心走向黑暗,这个角色开始上升到不一样的高度。他在纽约本是一个的警探,在妻子被杀后,他本想为妻子复仇却被黑帮和警察两大势力逼入很糟糕的境地,但他表现出超越平常人的坚毅、果断,他知道不采取行动就等于束手就擒,于是带上他复仇的意念,踏上了他悲惨孤独和黑暗的道路。游戏一直的黑色意境很浓,这很好的表现主人公内心的阴沉,而三中的黑暗气氛减弱了些许,这也体现了MAX在最后的觉悟,以及些许疲倦。

  志村团藏出自动漫《火影忍者》,游戏作品《火影:究极风暴》中也有登场,他是火之国木叶忍者村的忍者,木业暗部的地下组织“根”的领导者。他早年也跟平凡的少年一样以火影为目标,却因为软弱丢失了成为火影的机会,在之后的日子成为出色的阴谋家,一直在暗中活跃,他熟练的使用借刀杀人,让半藏杀掉弥彦,在佩恩袭来时候过河拆桥,逼出火影位置。

  尽管得到了火影的位置,团藏一生似乎都没踏出过阴暗中,他依旧在背后执行着一切对木叶存在有利的活动,他让宇智波一族陷入绝境,把木叶的间谍渗透到各地。他十恶不赦,让木叶许多性命丢失,他惨无人道,让宇智波一族几近覆灭,但他还是没放弃他年轻的理想:“成为火影,保护木叶”他依旧是那个无暇的,有梦的少年,只是改变了方式。最后只留了一句话,“你是沐浴阳光的树叶,而我则是黑暗之中的树根”,这是基本也代表了团藏一生的选择和意志,不管是对是错,他也一直坚守他的信念,而且重要的是,他也在默默守护着自己的家园。 他干的都是脏活累活,手上沾满血腥,而且也得不到别人的赞赏,有的只是埋怨,生活里相信这样的人不在少数,很多人看到他被佐助杀死很解气,可是我还是觉得他也算是一个无名英雄,可能他死后不会被厚葬,可能连尸体都会被遗忘。但就是这样背负骂名的老人,担负着和宇智波鼬一样的使命,就是维护了和平,选择了自己的路。 这个世界不是绝对的黑白分明的,好坏的界限模糊不清,大多数人看到佐助杀掉团藏会解气,但小编我只为他感到难过,他没有佐助的幼稚,他要追求什么,他有所觉悟,要有繁枝叶茂的绿叶,就必须存在深埋黑暗的根。这才是世界。他在死时的释然一笑和回忆,让人看到他的信仰,他的守护。

  詹姆斯?桑达兰德出自游戏《寂静岭2》,寂静岭系列作品一直以心理惊悚、疯狂恐怖作为主要卖点,而主题却又往往突出人文感情。《寂静岭2》主人公詹姆斯?桑达兰德在妻子死亡后的三年后却收到了妻子的一封信,短短的一句话,让詹姆斯?桑达兰德踏上了去往寂静岭的路,这是小编相当想不明白的!共同回忆的地方居然是寂静岭,不是作死是什么。

  他曾徘徊道德和现实的矛盾之间,最终选择抛弃妻子。在寂静岭中与玛利亚、劳拉和艾迪等人中愈发的加重了詹姆士“自己是个杀人凶手”的念头,使他内心的自责进一步加深,在最后看到安吉拉走入火海时,詹姆士也认识到自己在逃避妻子,逃避妻子的死亡,现在他要在寂静岭将事情做个了结。他坐在车里,将车开向河中.....

  旺达是游戏《旺达与巨像》的角色,游戏剧情本身十分简单,无非是英雄救美这一俗套的故事,这种剧情在国产电视剧中每一分钟都有可能发生。小编是主张游戏是艺术这个理念的,游戏中最完美体现恋人中语言和行动的,我觉得便是《旺达与巨像》,在游戏中台词只有二十几句,里面更多的是广袤的大地,单调的马蹄。于是我们就看到一个少年一匹马一张弓一把剑,与巨像厮杀。

  在游戏之中的环境,其实都是在向玩家传递着信息,如果不能跟爱人表达自己的心意,你还能不能坚持,如果所有人都不理解你的行动,你还想不想坚持,旺达只用了一句话“我早有觉悟。”这游戏也的确十分现实,最后旺达被魔神附体,又被村长拉近池里,堪称悲惨。

  阿历克斯出自游戏寂静岭第六部作品《寂静岭:归乡》,寂静岭5依然延续了系列精致的情节构造,世界之间各种细节碎片隐含的信息矛盾尖锐,但又很难找到任意第三者充当参照物。阿历克斯弟弟在一个晚上做了个噩梦,于是阿历克斯给了他个手电筒,之后到湖里划船,发生争执,争执的过程中弟弟约书亚落水,之后阿历克斯进了医院,在医院遭受了非人的精神折磨。醒来之后阿历克斯回到镇子,发现弟弟和爸爸跟镇子上很多人都已经失踪,而且街道给怪物占领。最后被维勒带到监狱并完成接下来所有任务流程。

  这个镇子是有寂静岭四大家族建立,为了维持生活,每个家族每过50年要献出一位祭品,而阿历克斯就是家族的祭品,干掉四个祭品后,之后会产生五个不同的结局。将五个结局串联起来,可以看出阿历克斯的目的只有一个:回家,阿历克斯的父母到底属不属于四大家族,他又是否害死自己的弟弟,他是不是个军人,他的父母是否对他们兄弟有所偏见,孩子们被献祭是父母的自私还是疼爱,所有答案,在结尾都给出了答案。所有与寂静岭有关的人都在承受对于家庭亲人的感情和几大的痛苦之中,当我们失去亲人是否能真正理解家的含义。阿历克斯在寂静岭醒悟,痛苦,最后消失。

  利昂出自任天堂旗下一款SRPG游戏《火焰纹章》,火焰纹章虽然一直以来战争来推动情节,但其想表达的主题一直都是感情,无论是友情爱情都刻画的相当到位,利昂这个人性格柔弱、自卑羞涩却胸有万国,在父亲死后作为皇位继承人毫无疑问要坐上这个权力的宝座,他看好埃佛雷姆的王者潜力,但父亲却不允许他去找他帮忙,这毫无疑问增加了他的自卑心理,他借助圣石看到未来,但得到的唯一信息却是帝国遭受严重而且无法被阻止的自然灾害,此后他一改柔弱的性格奇袭内斯王国干净利落,唯一的败笔就是没对埃佛雷姆兄妹下杀手。此后埃佛雷姆实力不断蔓延,知道他告诉埃佛雷姆,此前他并没有魔王控制,他也并没有破坏最后一刻圣石,这颗圣石应该代表了他的遗憾和伤感,代表他故事的中介。总的来说利昂这个他是十分聪明的人,他极度无私的将自己的生命交给了帝国,做到了不放弃帝国之民,没有怜惜一切,最终被称为悲剧皇子死在友人的怀抱中。

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