《毁灭战士(DOOM)》系列剧情回顾 全武器道具怪物图鉴

时间:2015-10-27 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《毁灭战士(DOOM)》初代是由id Software于1993年在DOS系统下,推出的一款具有划时代的里程碑意义的第一人称射击(FPS)游戏。在系列新作到来之际,这里为大家带来《毁灭战士(DOOM)》系列剧情回顾,及全武器、道具、怪物图鉴,下面就让我们一起来感受感受经典的气息吧。

  PS:虽然《毁灭战士》在FPS的历史上具有重要地位,但世界首款FPS游戏其实是《德军总部3D》;《毁灭战士》还于2005年推出了同名改编电影。

  《毁灭战士》系列所有作品(包括旁支)画面进化史(1993-2016):

  就像《沙丘2》是即时战略游戏的开山鼻祖,但是真正掀起即时战略游戏狂潮的领军之作是《命令与征服》一样;虽然《德军总部3D》是最早的第一人称射击游戏,但是重新定义第一人称射击游戏的是光耀千秋的《毁灭战士》。

  1992年末,当人人都趴在电脑前面鏖战《德军总部3D》的时候,高瞻远瞩的卡马克大神已经着手开发下一代游戏引擎和游戏软件。经过一年的酝酿,卡马克大神的努力终于在1993年12月10日结成正果——一款将风靡全世界至少几十年的第一人称射击游戏《Doom(毁灭战士)》横空出世。

相比《德军总部3D》的改进

  已经被《德军总部3D》冲昏头脑的玩家们再一次目瞪口呆:居然这么快就来了比《德军总部3D》还要给力十倍的游戏!ID Software你良心大大的好了!借由新引擎的帮助,《毁灭战士》相对于《德军总部3D》新增了如下特性(或者说为什么比《德军总部3D》给力十倍):

  1、游戏场景出现了高度的变化,相应的敌人、物品、门等等物体也位于不同高度,而不是像德军总部那样所有物体处于“同一层”。

  2、既然有高度变化,出现楼梯和电梯也是理所应当的——也就是说墙壁和地板是可以移动的——与此相对应的就是大量用于开启电梯、升降平台、楼梯、隐秘通道……的机关。由于敌人也出现在不同的高度,自然也能向上和向下射击,当然射击俯仰角是自动判定的,只要看见目标开火就能自动上下瞄准,无需像以后的游戏一样动用鼠标。

  3、出现了户外的开阔场地,并且建筑结构不再像《德军总部3D》那样横平竖直,而是呈现各种几何形状。然而墙壁仍然垂直于地面并且地板总是平的(没有斜坡),而且虽然有高度变化,但是并没有出现两层建筑叠加。

  4、照明强度的变化,《德军总部3D》所有场景都一样亮,而《毁灭战士》则不同,很多封闭场景光照很弱甚至没有光照,而另一些场景这故意制作出闪烁的亮度,用来产生扰乱和恐吓的效果。

  5、立体声音效,配合人类听觉定位能力,可以大致判断出声音的方向。因此能够发觉隐藏的敌人和秘道,不过也迫使神经时刻高度紧张。

  6、新的力学模拟程序,不仅模拟出重力,还模拟出爆炸的气浪对于附近物体的效果。

  7、不再只有一种弹药,专门的弹药用于专门的武器。

伟大的游戏引擎

  《毁灭战士》还提供互联网上的多人游戏对战“Deathmatch”,并且和那些病态地死守知识产权的企业完全相反,ID Software鼓励大家对游戏程序进行复制和修改,自己添加喜欢的贴图建模、场景武器以及成套的MOD,甚至手把手教别人该怎么做。直接后果就是《毁灭战士》包括各种改造过的《毁灭战士》如同瘟疫一样在个人电脑间和服务器之间蔓延,太多的会操作电脑的人类天天浸淫于此,甚至对各个学校和企业的效率业绩产生了不可忽视的(负面)影响,以至于不少地方开始严禁此游戏。而《毁灭战士》的普及率亦在一段时间内大大超过微软的晕倒死系统,甚至比叔都曾经考虑过是否收购ID Software以协助宣传自己的晕倒死产品,当然幸亏没有收购否则也就不会有ID Software这个活雷锋了,微软的没节操地球人都知道。现在两个游戏软件(系列)拥有全世界最多的MOD,一个是《命令与征服》另一个就是《毁灭战士》,两者的地位可见一斑!

  又一次对ID Software羡慕嫉妒恨的众企业纷纷向卡马克大神购买用于制作《毁灭战士》的游戏引擎以制作自己的第一人称射击游戏。而卡马克大神则再次棋先一招——他开始筹备《Quake(雷神之锤)》的开发。

剧情故事

  本来《毁灭战士》是要做成一个基于1979年雷格利·斯科特执导的著名科幻恐怖电影《异形》的第一人称射击游戏,甚至连草稿都已经完成了,但是几经考虑,ID Software决定跳出《异形》的框框,独创一套设定。

  故事情节大概是说在地球未知的未来,世界各国政府的势力日渐衰微,与之相对的是各种大型企业的力量越来越强,逐渐形成了一支独立的政治经济力量。这些大企业之间——无论是公有制还是私有制,无论偏安一隅还是跨国经营,纷纷开始合纵连横,这么做最显著的效果就是超级企业(Megacorporation)纷纷崭露头角,它们瓜分市场、垄断专利、践踏道德、蔑视法律、控制政府、甚至拥有能气死正规军的私人武装力量……而其中的佼佼者这是“联合宇航公司(Union Aerospace Corporation,简称UAC)”。这个公司貌似收购了世界各国的航空航天部门及相关企业,掌握了所有的飞行和宇航专利,并且在不少地球以外的地方设立了研究基地进行一些秘密的计划。比如在火星的两颗卫星上面UAC就分别有两个基地进行瞬间移动(teleportation)的实验,一旦成功,UAC就能领导一场人类生产生活模式的革命并且一劳永逸地把竞争对手们打倒在地

  这个瞬间移动实验基本上就是在火卫一和火卫二上面各自建设一个传送平台,分别称作“Phobos Anomaly”和“Deimos Anomaly”。从火卫一传送东西由火卫二接收或者反过来。起先进行的非生物传送很顺利,实验物品从发送端瞬间被移动至接收端,丝毫未损。于是用动物甚至人类做试验的计划被提上日程。UAC从驻扎在两颗卫星上面的太空陆战队里面挑选“志愿者”,用高额的意外补贴引诱他们同意参与试验。

  结果用人类进行的试验状况频发:一些被传送的陆战队士兵在接收端出现的时候就已经死了,而没死的那一部分人情况也好不到哪里去——他们出现了精神失常和狂暴的攻击行为——不得不被射杀,最糟糕的是还有一些志愿者干脆就消失得无影无踪。担心于那些多管闲事的媒体可能的添油加醋的负面报道,UAC决定停止该计划。然而就在这时,火卫二上面的传送平台突然自己启动了,仿佛被某种超自然力量操纵一样,电脑系统陷入混乱状态,基地里的任何人都来不及反应,紧接着传送平台上涌现出一大群接着一大群的邪恶、扭曲的不明生物,仿佛是来自地狱的恶魔,几乎是瞬间就淹没了整个基地。然后火卫二突然就从环绕火星的轨道上消失了!仿佛它从来没有存在过一般。

  火星上驻扎的陆战队根本没有办法应付这一突发状况,就在他们能做出有效反应之前,火卫一基地发出求救信号称收到“地狱的恶魔军团”的袭击,然后通讯中断。陆战队组织起一队人马前往火卫一,试图调查清楚究竟发生了什么并且夺回基地设施。

  游戏的主角——一个不知名的陆战队员(未证实消息说他其实是B.J. Blazkowicz的后代)就在这支炮灰部队里面。他本来在地球上服役,但是因为拒绝执行命令并且殴打长官而被发配到火星上来,永远不得返回。原来地球上的环境危机和社会危机已经严重到无以复加的程度,日渐稀缺的资源都被落入权贵们的腰包,平民只能领取连维持每日基本生存都不够的数量,于是各种暴动频发,主角服役的部队一天被命令去维持现场秩序,但是情况失控,指挥官命令部下向平民开火,主角拒绝并且反过来向长官出手。显然陆战队司令部对此很不爽,他们迅速决定把这个不服管的陆战队员扔掉火星上去度过余生。

  当主角的炮灰部队在火卫一基地着陆之后,其他人端着枪进入设施看个究竟,而主角则被留下来看着飞船——因为其他人并不信任他——鉴于他被送到火星的理由。接下来的十几分钟,主角唯一能做的就是听着无线电里面其他队员一个接一个被血腥、有序地屠杀,随着惨叫声和枪声、爆炸声的逐渐稀疏最终停止,主角意识到自己是唯一一个活着的人类,而他根本不知道怎么独自把飞船开回火星(也没有大功率通讯装备求援)!反正也是死路一条,主角举着唯一的武器——随身携带的手枪(和50发子弹)只身潜入这个危机四伏的基地,决定能杀几个坏蛋就杀几个坏蛋,也许运气好能发现逃出生天的办法……


经典系列大作

  这里将汇聚国内外一线游戏大作,梳理系列游戏复杂的剧情时间观,提供最全的游戏资料,游民星空“系列游戏百科”欢迎您的到访。



新的敌人

  前作的老相识们都回来了!并且带来了一些新面孔。有句话怎么说来着——“与时俱进”。坏家伙们亦是如此。

  丧尸机枪兵(Heavy Weapon Dude):拿着霰弹枪的丧尸兵已经够糟了,没有最糟只有更糟!最头疼的敌人不是那种攻击输出最大但是攻击间隔也大的,恰恰是攻击频率最高的。

  地狱骑士(Hell Knight):和地狱男爵几乎一模一样,虽然生命值只有它的一半,但是数量明显更多。或许是恶魔们试图寻找一种成本更低廉同时各项属性都比较卓越的重装精锐突击步兵的努力的成果。

  骷髅兵(Revenant):词源来自法语,意思是”从死亡世界返回人间者“。肩膀上的发射装置能以较高的频率发射无制导的超小型火箭助推榴弹,也能发射能够制导的超小型导弹,如果这些还嫌不够,它强有力的爪子可以像撕纸一样把人类撕成血肉模糊的碎块。

  肉盾怪(Mancubus):名副其实,因为不仅身材臃肿笨重,而且相当扛打,还能快速发射火球。不妨把它比作恶魔的自行火炮。

  蜘蛛怪(Arachnotron):看来蜘蛛魔王也被重新设计出量产型,火力却不降反升,多亏了它们自带的等离子武器。

  痛苦元素(Pain elemental):就像名字一样,不停地产生飞骷髅,若不能尽快消灭则会在短时间内令主角陷入重围。

  妖王(Arch-vile):再多的小妖、牛怪、鬼头……甚至地狱骑士都没关系!千万别来妖王!一个都不要!不仅仅能在远距离外从地面召唤出火柱造成严重伤害,还能把主角打飞出去,更可以复活已经被消灭的敌人!连生命值都很高!这家伙绝对是恶魔的战略火箭部队!

  党卫军(SS):只在秘密关出现,其实就是《德军总部3D》的老敌人穿越过来。

  罪恶之像( Icon of Sin):最终Boss,会不停地发射能变成其它恶魔的方块,落地就变成随机的一种恶魔。唯一的弱点是脑袋上面的洞,然而必须无视敌人排山倒海般的攻势踩着升降的柱子才能到达能够攻击那里的位置。



毁灭战士3

  Doom 3 (2004)

  2003年,当所有网吧和学校电脑机房里面响起此起彼伏的“Terrorist Win!”“Counter-Terrorist Win!”的声音的时候,很多人,很多很多人开始注意到貌似有什么东西很久没有出现了——没错!《毁灭战士》已经太长时间没有出新作了!虽然各种同人MOD层出不穷,但是官方的新作呢?难道ID Software已经把它遗忘了?当然不会,俗话说慢工出细活,卡马克大神他们十年磨一剑,终于《毁灭战士3》上市了!

  经过十年进化,《毁灭战士3》的画面视效已经精良到什么程度了?一个描述足矣:这游戏在当年是公认的顶级硬件测试软件,一般的个人电脑如果特效全开那么据说5分钟才能处理一帧的画面!

剧情故事

  《毁灭战士3》和《重返德军总部》一样都是把原来的老游戏重新制作。当然从剧本到美术设计的改动也是少不了的:首先场景从火星的两颗卫星搬到火星地表——因为火卫一和火卫二的引力实在太小,小到即使跳一下就会漂流到外太空!而火星的引力大致是地球的三分之二,所以重力的模拟就容易多了(当然游戏里面表现出的火星重力和地球一样)。原先地狱占据了一整个章节,这次则只有一关。最最重要也是最给力的就是《毁灭战士3》里面的控制面板本身就自带操作界面!也就是说不再仅仅是简单地“按下开关”,而是要“输入密码”、“调整方向”、甚至还能在上面玩游戏!另外为了考验玩家是不是真的认真玩游戏,剧情发展的线索都被分散隐藏在各个角落,就像拼图一样一块一块收集起来才能明白究竟发生了什么事情、正在发生什么事情和将要发生什么事情。

  当然这个游戏的流程很长,各种设定繁多而且复杂,所以要求人人都把每个细节看光把每个蛛丝马迹凑齐也是不现实的。所以还是剧透比较好。

  22世纪,联合宇航公司(简称UAC)已经成为人类最大的超级企业。除了国防合同的老本行,UAC的业务扩展到了生物学、航空航天……等等人类已知的高科技领域。由于无限的资金支持和无视法律道德的大胆行为,UAC控制了大多数最先进的科技专利。



重新设计的UAC标志



《毁灭战士》和《毁灭战士2》的老UAC标志也随处可见

  UAC的企业帝国的皇冠上最璀璨的一颗宝石就是火星研究基地“火星城”。这个巨大的殖民地内部进行着行星地理改造、宇航、新武器等等科研项目,然而最先进也是最重要的试验室却用来进行考古学相关的研究。

  原来2104年,在火星发现了一个由不知名的、早已失落无考的文明留下的地道系统(根据游戏里面的信息这个智慧生物貌似叫“Praeleanthor”),从里面发掘出了很多奇珍异宝,包括雕刻着外星文字和图画的石碑等等。而火星城就是在这个遗址的上面建造的。接下来的数十年人类用最先进的技术和设备逐渐破译了一部分外星人的秘密:这是一个拥有高度发达的科技水平的智慧生物,但是就在他们的文明发展到顶峰的时候却由于一场突发性的特大灾难而消失得无影无踪。

  2145年,火星城的一切活动貌似进行得很顺利,但是不祥的预兆开始涌现。越来越多的工作人员争相申请调离火星,并且UAC董事会也收到了越来越多的对于火星城的领导人——天才科学家Malcolm Betruger博士(德语Betruger意思是“叛徒”)的举报。同时在火星城的人员之间也开始流传关于半夜出现的奇怪的声音、来历不明的震动和停电以及医院收治的具有强烈攻击和自虐行为的病人的传闻。那些和Betruger意见相左的火星城的高层也纷纷被他以各种理由赶回地球,其中就包括威胁他要停止一切资金供应的Elizabeth McNeil博士。

  终于在Elizabeth McNeil的游说下UAC决定要采取行动。于是2145年11月15日一艘“魅影”级飞船载着UAC特使(律师)Elliot Swann和他的保镖Jack Campbell,以及游戏的主角——一位不知名的陆战队员来到火星城。Swann和Campbell着陆之后立即面见Betruger博士进行交涉,而主角则去向火星城的驻军总指挥——士官长Thomas Kelly报到。

  Swann和Campbell与Betruger的谈话并不愉快,Betruger说那些已经和正在申请离开火星的人员“无法适应这里的工作”,而Swann要求他解释近期频发的事故的时候,Betruger把责任推到UAC对于拨款的吝惜上。Swann要求亲自视察整个殖民地的每一个角落,包括最先进的德尔塔实验室,并且威胁Betruger如果情况得不到改善,UAC会停止对火星城的资金支持。Betruger一点都不害怕,还叫Swann不要挡他的路,因为“令人惊奇的事情即将发生”。

  主角见到士官长后被立即分派了第一个任务——去已经退役的旧通讯设施找回一个失踪的科学家。当他找到那个科学家的时候,科学家语无伦次地解释自己正在试图在“时间太迟”之前警告某些人,因为“恶魔是真正存在的,我建造了关押它们的笼子”。就在这时一场剧烈的怪异的能量震动席卷了整个殖民地,无线电里面充斥着枪声、爆炸声、以及“因为遭受不明武装力量袭击而损失惨重”的报告。而那个倒霉科学家则被什么力量附身变成了丧尸。主角不得不开枪将其打倒。

  主角返回殖民地陆战队指挥部——因为士官长要求附近仍然活着的人去指挥部重新集结,如果无法返回则就地加固防御积攒武器弹药等待命令。然而一路上他发现曾经人头攒动的火星城如今已是一片大屠杀后的惨状,那些人不是死了就是变成了丧尸,更不用提还有很多妖魔鬼怪十面埋伏,幸存者寥寥无几,而且都是手无寸铁的平民。当主角来到陆战队指挥部外面的时候才知道自己是唯一活着到达这里的人,而且更糟的是指挥部通道的门坏了,他进不去。士官长设法联系上主角,告诉他自己无法返回指挥部,只能在远处的德尔塔试验室设置一个临时据点,而一支Bravo小队正在试图前往通讯大楼向地球求援,主角必须尽快和他们会合。

  主角领命而去,从这里到通讯大楼的距离并不远,乘坐单轨列车很快就到——如果去车站的电梯仍然没有坏。于是他不得不舍近求远,穿过阿尔法试验室和主反应堆试图赶上Bravo小队。在这个过程中主角发现Swann和Campbell以及Betruger博士居然还活着!Betruger博士貌似对于发生的一切早有预料,而Swann和Campbell则看起来另有计划,他们尝试从行政指挥室直接连接通讯大楼的设备,没有成功,于是动身前往通讯大楼。

  阿尔法试验室的两项主要的研究项目是“元素相位裂解射线(Elemental Phase Deconstructor)”和“Hydrocon”。原来行星地理改造不仅用时遥遥无期,而且投资也是个天文数字。为了寻找相对快速廉价的改造火星环境的办法,UAC决定从火星本身寻找答案。火星地表大量的氧化铁给了科学家们灵感,他们研发出元素相位裂解射线,将氧化铁分解成氧气和铁,再合成各种物质以满足不同需要,现在已经成功地合成了简单的化合物,而将来的发展方向是合成蛋白质这样的高分子,如果成功那么火星成为第二个地球就指日可待。

  Hydrocon是另一项技术突破,利用氧化铁生产出氢气和氧气。而天才科学家Betruger博士带领的一支研究小组更进一步利用量子科学研究出了能够以很小的体积容纳大量氢元素的办法,这样只需要一支保温瓶尺寸的容器就能装载足够宇宙飞船运行相当长时间的氢燃料,对于亚光速星际旅行和宇宙殖民意义重大。

  虽然主角马不停蹄地前进,但是依然无法和Bravo小队会合,其中一个原因是由于之前发生的灾难,火星城里面很多建筑结构损坏了,火灾、气体泄漏、停电……一些常用的通道被堵住,使幸存的人们彼此隔离。离开阿尔法试验室之后主角进入主反应堆,而在他到来之前Bravo小队在这里的车库遭到怪物伏击而覆灭。在混战中反应堆的一个冷却系统被子弹打坏,由于负责控制冷却系统的人员已经死亡,反应堆开始过热并导致部分通道封闭。主角不得不先前往冷却系统控制室更换损坏的系统(难道二十二世纪了还没有自动更换关键部件的技术吗?!),这时候Swann和Campbell来到Bravo小队遇袭的地方,试图找到他们携带的通讯密码卡,但是没找到,于是他们找到一辆车继续向通讯大楼进发“在那里制止一切求救信号的传送”。

  主角随后来到Bravo小队的葬身处,一个受重伤的陆战队员把通讯卡交给主角,要他赶快去向地球求援,然后这个倒霉蛋就被怪物杀了。主角离开反应堆到达通讯大楼附近,情况变得更糟,不但到处是敌人,而且某种黏糊糊、湿漉漉的东西正在殖民地里面生长,逐渐改造着里面的环境,一些地方则出现了明显的岩浆活动。

  在通讯大楼,男主发现Swann和Campbell破坏了主通讯室里面的设备,只得去卫星控制室上传通讯密码卡里面的求援信息。而当他把通讯卡插进读卡器准备传送的时候,Swann出现在一个屏幕上,要求主角不要向地球求援,他的理由是“如果冒冒失失求援,那些怪物等到地球舰队的登陆艇降落的时候就会劫持这些飞船入侵地球”。此时主角有两个选择:听Swann的话中止求援信息的传送或者不理他继续执行士官长的命令。

  如果主角选择听Swann的话,他会夸奖主角作出正确选择,并且让他去单轨车站会合一起进行下一步行动,同时远程操作删除了通讯卡里面的内容以免别人使用。而士官长这愤怒地命令主角执行命令,但是突然他的信号被切断了。

  如果主角选择执行士官长的命令,Swann会愤怒地指责主角威胁到地球的安危,然后说自己和Campbell会去德尔塔试验室阻止恶魔的入侵,要主角“别妨碍他们”。而士官长则夸奖主角,命令他前往德尔塔试验室和自己会合。

  主角从通讯大楼通往单轨车站的天桥上面走过,突然天桥崩塌,主角暴露在火星窒息的地表环境,为了保命他以最快速度冲进最近的门——火星城的废弃物循环回收设施。他首先经过的是液体废物循环回收系统,由于泵机停摆,这里到处都是有毒的绿色废水,主角必须恢复系统运转才能清出一条路。接着他来到处理生化废弃物的设施,在这里Betruger博士坦白自己才是一切的幕后主使,还说当地球舰队的飞船降落的时候恶魔就会劫持这些飞船入侵地球,而主角活不到那一刻,因为整个建筑物正在充满毒气,很快就会令他窒息。

  如果主角之前选择听Swann的话,Betruger会说既然主角没有向地球求援,那么他自己会亲自求援把舰队引诱进陷阱。而如果主角之前选择听士官长的话,Betruger会“感谢”主角让他少操心一件事。

  由于毒气浓度越来越高,能见度也越来越差。主角必须分秒必争在自己的肺坏掉之前启动毒气处理装置——千钧一发之际他成功了,并且解除了单轨车站的大门锁。乘坐单轨列车到达德尔塔试验室,也是火星城最先进的技术和设备集中的地方。他并没有遇见士官长,而是从幸存的科学家得知原来UAC的瞬间移动试验就在这里进行,一个物体在发射端被分解成量子等级,瞬间传送至接收端再被组合成原来的样子。这个过程应该是瞬间完成的,但是试验观察却发现了数秒钟的延迟。于是科学家们把探测器放上去进行传送,希望能发现原因,结果昭然若揭——令人既兴奋又惊恐——画面里面出现了好几双眼睛!原来所谓的“瞬间移动”其实把东西传送到了异空间,而那里有生物存活!

  Betruger博士立即下令组织志愿者去异空间探险,尽量带回生物标本进行研究。为了尽量多地征集志愿者,一些科学家开始伪造医学证明。但是很多志愿者回来之后都发疯,狂暴地自虐或者攻击别人,然后死亡。

  一支又一支探险队走进瞬间移动平台到达异空间,他们的报告令科学家们断定所谓的“异空间”其实就是地狱,而那些异空间的生物就是地狱的恶魔。然后Betruger博士竟然自己跑进了瞬间移动平台!那次传送不在计划表上,等他回来之后性格大变,变得阴森恐怖。接着他又把一件东西——从火星遗迹里面挖掘出的重要文物——被称为“灵魂盒”——带进了地狱!于是瞬间移动平台的稳定器失灵,地狱从异空间爆发,瞬间吞噬了火星城。

  主角追击着Betruger博士到达德尔塔试验室里面的第三代瞬间移动装置——也是地狱入侵开始的地方,Betruger博士突然启动了机器,从里面召唤出两个地狱骑士,然后又把主角吸了进去。

  Betruger博士自信主角会在地狱里面永世不得超生,然而主角不但逃了回来,还带回了灵魂盒——唯一能够阻止这一切的东西。Betruger博士宣布恶魔们已经不再需要这个瞬间移动装置入侵火星城,而当地球舰队的飞船降落的时候一切都太迟了。

  回到德尔塔试验室的主角试图找到一条继续前进的路,他遇到了受伤的Swann,Swann说恶魔们已经自己在地下深处创建了一个异时空出入口,正在源源不断地向火星城派出更多个体。本来他计划和Campbell一起去摧毁那个地狱之门,但是遇袭受伤,Campbell只能独自前进。Swann提醒主角要提防士官长,说他是敌人,然后催促主角快点去完成任务,不要管他。

  主角在火星城的中央服务器附近发现了奄奄一息的Campbell,他用最后的力气告诉主角士官长打伤了他还抢走了他的枪。主角随后遇见了已经变成一个坦克型的怪物的士官长。

  士官长到底是不是坏人目前还在争议,一般认为他本来不是坏人,但是被Betruger博士抓住变成坏人。而至于他为什么一直要求主角求援这是因为按照军事常识,如果面对未知的强悍敌人又不停地损失人员和阵地,那么求援是唯一的生还的机会。而且Betruger博士曾经对主角说“你的朋友们现在站在我这边!很快你也一样!”似乎暗示了士官长已经被他逮捕并且被变成坏人。而在通讯大楼里面士官长和主角的联系突然中断也许就是因为士官长在那时候遇袭。

  终于主角进入了地下遗迹,一位幸存的考古学家的研究成果解释了一切:已经消失的这个火星文明曾经开发出瞬间移动技术,结果从地狱引来了恶魔,为了击败恶魔,火星文明制造了灵魂盒,由他们“最伟大的战士”持有,以牺牲绝大部分人口为代价终于把恶魔赶回了地狱。惨烈的战争结束后,剩余的火星人用雕刻的石碑警告其他文明不要复制瞬间移动技术以免再次招来恶魔入侵,并且把灵魂盒和最伟大的战士埋葬在一起。最后他们离开了火星去了不知名的地方,地球也许是其中一个目的地。UAC的科学家们利用石碑上的信息重新复制出瞬间移动技术,却没有及时解读警告信息,等到他们明白为何不能拥有瞬间移动技术的时候已经太晚了,Betruger博士已经被地狱腐化准备释放被封印了不知多少年的邪恶。

  最后的决战在火星的地下深处展开,主角用灵魂盒击败了最终Boss——看守地狱之门的半机械魔怪,然后灵魂盒飞进地狱之门将其封闭。

  五天后,地球舰队的救援部队来了,他们接走了幸存的主角,还发现了Swann的遗体,但是Betruger博士却不知所踪。而在地狱里,Betruger博士已经变成了一个巨大的翼龙一样的大怪物——预示着事情还没完。

改编电影

  本片由巨石强森、卡尔·厄本、裴淳华(曾经是邦女郎哦)主演,于3代游戏发售后1年上映,其剧情、场景、战斗等都基本还原了游戏的感觉,最后一段第一人称帅呆了,口碑虽一般,但小编看过后感觉尚可。



章节介绍

  和《德军总部3D》一样,《毁灭战士》也分章。每一章都有八关和一个秘密关。完成一关之后会有杀敌率、物品收集率和秘密发现率统计,而完成一章之后则有文字提示剧情进展。

第一章:Knee-Deep in the Dead

  第一章发生在火卫一基地里面,主角的最终目标是到达瞬间移动平台,从那里离开这个鬼城。由于代表了UAC最高科技成果,火卫一基地大体上的建筑风格倾向于“科研设施”的风格(仅仅是某种意义上而言,比起《毁灭战士3》的那种精致到位的设计和渲染还是差远了)。细心的人也许发现从窗户里面往外看的时候,天空的背景好像一幅水墨画,其实这里的背景就是取自一张中国广西桂林市阳朔县的照片。

  第一关:Hangar

  第二关:Nuclear Plant

  第三关:Toxin Refinery

  第四关:Command Control

  第五关:Phobos Lab

  第六关:Central Processing

  第七关:Computer Station

  第八关:Phobos Anomaly

  秘密关(从第三关进入):Military Base (Secret level)

  第一章也是免费软件的全部内容。因此也是最为熟知的《毁灭战士》的那一部分。

  跨入第一章最后的瞬间移动平台,主角眨眼之间就被送到了一个不知名的地方。这里的空气漂浮着邪恶,以及死亡的气息,天空仿佛着了火一样通红。看起来这就是失踪的火卫二基地,主角别无选择只能继续前行。

第二章:The Shores of Hell

  第二章发生在火卫二基地,由于被恶魔占领的时间更长,这里的一些部分已经被逐渐改造得不像科研设施,更像是某种令人非常不适的、联想起所有负面事物的装潢。而就在这个基地里面艰难前进的同时,主角注意到在整个建筑群落的南方,一座黑色的巨塔正在逐渐成型。那座绝对不是人类产品的建筑物正在不怀好意地召唤着主角……

  第一关:Deimos Anomaly

  第二关:Containment Area

  第三关:Refinery

  第四关:Deimos Lab

  第五关:Command Center

  第六关:Halls of the Damned

  第七关:Spawning Vats

  第八关:Tower of Babel

  秘密关(从第五关进入):Fortress of Mystery

  终于从火卫二基地里面杀出一条血路,主角慢慢移动到卫星的边缘。当他站在悬崖峭壁上往下看的时候,眼前出现了比刚刚经历的一切都更加奢侈的景象:原来从环绕火星的轨道上消失的火卫二其实已经被传送到了异空间!并且正漂浮在一片无边无际、崎岖而荒凉的土地上面,这样恐怖的场面只能用“地狱”来形容。主角设法找到了一个从火卫二下降到地面的方法,继续自己貌似有去无回的历险。

第三章:Inferno

  原来这里就是那些恶魔聚居的地方,它们制造出瞬间移动通道连接了火卫二上面的平台,占领了那个地方然后将整颗卫星转移至自己的领域,接着占领了火卫一基地。是时候让这些坏家伙们交房租了,哪里有不打招呼就占据别人家房子的道理?显然恶魔们的审美观很奇葩,到处都是扭曲的尸体、血液的池塘、燃烧的火焰和用人的骨头和内脏搭建的墙壁……

  第一关:Hell Keep

  第二关:Slough of Despair

  第三关:Pandemonium

  第四关:House of Pain

  第五关:Unholy Cathedral

  第六关:Mt. Erebus

  第七关:Limbo

  第八关:Dis

  秘密关(从第六关进入):Warrens

  主角证明了自己实在太强,连地狱都容不下他。于是一扇传送门开启送他离开——看来地狱也是讲道理的。然而当他走出传送门的时候,迎接他的不是掌声、鲜花、美女和大把赏金,而是更多恶魔!这到底是怎么回事?!难道主角不是赢了吗?!看起来这里像是一个地球上的UAC的军事基地,只不过里面所有的人都被杀了,接管整个设施的都是恶魔。希望他面对的只是一支小股恶魔军团,并且希望只有以这个基地为中心周围很小的一片地区被侵染,主角决定清洗这片区域,干掉除了他以外的所有活着的东西——反正除了他以外都是恶魔。

第四章:Thy Flesh Consumed

  (只见于《终极毁灭战士》)

  这一章紧接在第三章后面,难度也增加了一倍。从天空背景上面来看貌似是在地球上——也就是说恶魔们来到了地球!但愿它们数量不多也没有扩散到更远的地方。

  第一关:Hell Beneath

  第二关:Perfect Hatred

  第三关:Sever the Wicked

  第四关:Unruly Evil

  第五关:They Will Repent

  第六关:Against Thee Wickedly

  第七关:And Hell Followed

  第八关:Unto the Cruel

  秘密关(从第二关进入):Fear



武器和弹药

  和《德军总部3D》相比《毁灭战士》提供的武器可谓丰富多彩。共有8种之多!当然给力的武器一般都在游戏中后期出现或者藏在秘密地点,弹药也会相对稀缺。

  拳头:游戏刚开始时主角拥有的两件武器之一,无需太多解释。

  电锯:捡起来之后自动替换拳头,好处是能够在一点上造成连续伤害并且能够自动带动主角冲向面前近在咫尺的敌人。

  手枪:游戏刚开始的另一件武器,只能半自动开火并且远距离命中率很低……

  霰弹枪:近距离威力不错,稍微远一点就不给力了。而且每开一枪必须手动退弹壳,无疑是给敌人反击的机会。相当长的时间内玩家需要仰仗手枪和霰弹枪。

  盖特林机枪:倾泻大量子弹,除了在近距离造成同一点上的连续伤害以外更能使单个敌人由于连续受伤而无法还击(俗称“盖特林机枪的恰恰舞”),即使在中远距离由于射速快也能有相当的子弹击中目标。不过千万注意别兴奋过度把弹药用光了。由于硬件水平的限制,盖特林机枪无需旋转枪管预热就能开火。

  火箭助推榴弹发射器:没人愿意用它打击离自己不足十米的目标……

  等离子枪:射速快威力大,甚至命中率也不错,唯一的问题是弹药太难找。建议省着留给上级敌人和Boss级敌人。而且这种武器入手也很晚,第一章干脆就缺席。

  等离子炮:虽然名字叫“BFG9000”,但是个人更喜欢称呼“单兵等离子大规模爆破武器”。当遇到一大波敌人尤其是掺杂着Boss级敌人的时候就靠它摆平了。最早出现在第三章第三关的一个秘密地点。

  从上到下:

  子弹——适用于手枪和盖特林机枪。弹夹(+10);弹药箱(+50)。

  霰弹——适用于霰弹枪。子弹排(+4);子弹箱(+20)。

  火箭助推榴弹——适用于火箭助推榴弹发射器。单个榴弹(+1);榴弹箱(+5)。

  等离子电池——适用于等离子枪和等离子炮。小电池(+20);大电池(+100)。



关键道具和补给品

  《毁灭战士》里面出现的各种可以捡拾的物品也是玲琅满目,自然也需要制定更加合理的使用计划以免浪费。

  钥匙:磁卡形或者骷髅形,如果一扇门或者一个开关两边有红色或者黄色或者蓝色的条纹,那么必须找到相应颜色的钥匙才能开门/开开关。而当多于一种颜色的条纹同时出现在门或者开关两边的时候就得把这些颜色的钥匙找齐才能通过。

  小医药包(Stimpack):其实正确名称是“兴奋剂包”,内含一支注射器,里面是强力混合药剂,能起到止血、止痛、加速伤口愈合以及激活神经系统等正面效果,并且装备了少量用于紧急处理伤口的药贴,除去这些还附有说明书以便使用者能够正确操作。捡起一个小医药包能恢复10点生命值,最多不会超过100点。

  大医药包(Medikit):这才是正式的医药包,也是UAC的标准战地急救装备。比小医药包体积更大,包含更多、更专业的救护物资,包括绷带、解毒药剂、止痛药剂、抗生素等等,能够有效医治各种创伤、烧伤、毒伤甚至辐射伤害。捡起一个大医药包能恢复25点生命值,最多不超过100点。

  普通护甲(Armor):用卡维拉纤维制造的防弹背心,足以防御一些威力较弱的子弹和钝器,然而面对真正的军事级别的枪火则力不从心了。话虽如此,由于成本低廉又容易维护,再加上重量较轻,因此在陆战队之间颇受欢迎——也是由于陆战队多数时候无事可做,至多去暴动现场面对手无寸铁的平民,所以一件防弹背心足矣。捡起普通护甲能够瞬间把护甲值增加到100点,并且能吸收三分之一的伤害,但是由于它本身具有的厚度,得到再多的普通护甲也不会使护甲值超过100点。

  高级护甲(Megaarmor):用钛合金制造的单兵防护装甲,高级护甲能够承受更多、更猛烈的伤害,因此在战斗中成为保命的关键。然而由于成本和重量都不低,所以在陆战队之间配备得较少——这也是为何恶魔能迅速歼灭成建制的陆战队的一个辅因。高级护甲给予200点护甲值,不会更多,并且能吸收一半的伤害。需要注意的是如果在高级护甲的护甲值跌至100点以下的时候捡起一件普通护甲,那么虽然护甲值能补充到100点但是效果就和普通护甲一样了(吸收三分之一伤害)。

  狂暴医疗包(Berserk):尚在试验阶段所以并不多见,看起来像个普通的大医药包,只不过外包装涂成黑色以区分。内含两支装满特殊混合医疗药剂的注射器,一支可以在很短的时间内(几乎一眨眼)愈合伤口,缓解疼痛;另一支则是试验性兴奋剂,能将使用者的力量增强十倍。出于安全起见,两支注射器都自带使用说明和注意事项。陆战队滥用药物以增强作战效率的传闻由来已久,而狂暴医疗包证明此传闻并非空穴来风。使用狂暴医疗包时主角的生命值自动回复到100点并且武器会自动切换回拳头,威力则增强为原来的十倍,可以轻松将下级敌人撕成碎片。作为代价视野会变红长达20秒左右。狂暴医疗包的持续效果并非无限,但是足以持续到一关结束(也就是说视野恢复正常后狂暴效果依然持续)。

  背包(Backpack):一般来说,陆战队员不会随身携带太多的弹药,因为多余的重量会影响个人和部队的机动性和隐蔽性——对于陆战队来说性命攸关的两个属性,并且很多时候弹药对于自身的威胁不亚于敌人造成的威胁——再加上受过良好训练并且具备实战经验的陆战队员通常弹无虚发,因此也没有必要把自己变成移动弹药库。然而这些理由并不代表陆战队完全不需要大量储备弹药,在一些特殊情况下,弹药不足或者不能及时得到足够补给是一个很尴尬甚至危险的困扰陆战队的问题。为了兼顾对于弹药的需求以及保持陆战队的快速移动和隐蔽,UAC专门设计了一种使用方便的背包,一经配发就大受欢迎。这种背包由先进的保温保湿和密封材料制成,即使在很恶劣的环境里也不易损坏,保护其中物品不受外界的不良影响;其结构也经过了优化设计,正面的两个大空间分别用于储存子弹和霰弹、中间巨大的主体空间能放置相当数量的火箭助推榴弹、背面则为等离子电池预留了空位足够插入好几块这种便携式能量资源。每一个背包本身都配备了一定数量的弹药以备紧急之需,并且能让使用者填充多余的弹药进去。捡起一个背包可以让主角得到少量弹药补给,还能够使最大弹药携带量增加一倍,但是只限于捡起的第一个背包,捡起更多的背包就只能补给弹药了。这种设定很合理——谁能够在带着两个背包的情况下还能行动自如呢?

  电子地图(Computer area map):这是每个UAC工作人员的日常必需品。UAC的设施一般都很大,并且向各个方向延伸很广,其中大片区域高度自动化所以人迹罕至,因此时有偶然进入的人员迷失方向。这个问题一直被管理层忽视直到一个工作人员由于迷路而失踪数日,当陆战队找到他的时候发现由于干渴和饥饿并且没有通讯装置求援,这个倒霉蛋已经死亡很长时间了。事故过后,UAC终于开始正视此问题并且提出了解决办法,而办法就是进入所谓“荒野地带”的人都随身携带一个小型PDA或者平板电脑,里面储存着该地区的具体地图,这个电子地图除了显示出详细的地区结构之外,还能记录使用者的行踪,提醒他/她哪里已经到达过而那些地方还没有光顾。一些备用的电子地图亦被存放于各个遥远的区域以防万一有人忘记携带地图而迷路。需要注意的是这些电子地图只存入了本地区的信息,因此只在该地区有效。捡起电子地图能立即让主角获得这一关的整个地图,并且表示出去过和没去过的地方,到下一关时地图自动回复到默认状态除非再次捡起下一关内的电子地图。

  影像强化目镜(Light amplification visor):前面说过UAC设施的规模,因此相当部分的空间位于地下或者其它自然照明不是很好的位置,再加上复杂的供电线路,一些平时少有人来的区域经常出现照明供电故障甚至中断的问题,导致偶然被派去工作和巡逻的人员在黑暗中迷失方向甚至受伤。UAC的工程师们因此开发了这种先进的夜视系统,和一般的夜视目镜不同,它即使在完全无光的环境下也能将周围物体明亮的、清晰的显示给使用者,秘诀就在于其敏感的可见光和红外线探测装置以及强大的图像处理芯片。然而这貌似很好很强大的装备有一个致命缺陷——耗电量太大了!而电池科技一直是人类难以突破的瓶颈。虽然大型工业用电池技术和20世纪相比已经取得了长足的进步,但是能够长时间提供高能输出的小型电池却一直没有研制成功。因此这种装备启动后很快就会因为耗尽电力而失效。捡起一个影像强化目镜可以在120秒内使黑暗的环境变得如同照明充足一般清楚可见,而当效果只剩5秒的时候会开始闪烁直到最后归于黑暗。

  防护服(Radiation shielding suit):UAC的很多设施人迹罕至的一个重要原因是那里充满了大量毒性或者放射性物质,并且以液体形式存在。比如废弃物循环处理厂和核电站,而在地热电站里面甚至可以看见流淌的岩浆河!如此不友善的环境自然要尽量自动运行以避免将工作人员暴露在危险物质下。但是即使大量依靠自动化技术,维护人员仍然需要不时进行各种修理和检查工作,因此在这些区域都安置了这种提供基础三防功能的防护服。但是这终究只是临时凑合的解决办法,防护服很快就会在危险物质的侵蚀下失效,所以还是尽快完成手头工作撤离为妙。一件防护服提供60秒对于毒性、辐射、高温液体的免疫效果,在有效期间视野变绿,而距离失效5秒的时候开始闪烁以提醒主角应该撤退到安全的地方。注意防护服失效之前捡起另一件防护服不会得到额外60秒的防护,仅仅是重设了当前防护服的效果持续时间而已。



特殊补给品

  有一种说法认为自然界会自动维持平衡,比如毒蛇毒虫横行的地方会生长解毒用的药草。而恶魔们占领的火卫一和火卫二基地以及地狱里面则出现了多种不属于人类产品的奇妙补给品,能为使用者带来不可思议的效果,帮助其走向胜利。则难道是某种超自然力量暗中帮助主角?

  生命药水(Health bonus):这些蓝色的水晶一样的小瓶子能够增加1点生命值,最多能够增加到200点。有一种理论认为这些神奇的药水实际上是恶魔将“人类灵魂的能量”溶解在纯净水里而制成,但是目前尚未得到证实。

  额外护甲(Armor bonus):看起来像闪光的头盔,每一个增加1点护甲值,最多能到200点。当护甲只受到一点损伤而不想浪费一件普通护甲或者高级护甲的时候,捡起这些物品就是最佳选择。据说这是恶魔世界的“砖头”但是不知是否是真的。

  灵魂球(Supercharge):蓝色的水晶球里面有一张人形的脸,看起来像是被封印在里面的灵魂一样,可以增加100点生命值,最多不超过200点。有人说球体里面人形的脸实际上是被恶魔劫持的人类的灵魂的“整机”,而恶魔制作出这些球的目的也许是为了治疗自己或者作为高能高效的燃料电池甚至用于某些邪恶的仪式。

  无敌球(Invulnerability):30秒内使主角无敌,但是作为代价,无敌状态下的视野会变成负片的效果,当还剩5秒失效的时候闪烁,这是如果仍然和大批敌人纠缠在一起则应该立即想办法跑路。无敌球的起源尚未明晰,也许是恶魔们的什么怪异试验的产物也说不定。

  隐身球(Partial invisibility):其实只能算部分隐身,当捡起这个看起来像个脉动的眼珠的球体之后,主角会变成一团虚影长达60秒,在很多时候这其实就相对于在可见光上完全消失——比如说光线较暗的地方。而且即使在明亮的地方,敌人对虚影的非制导的距离攻击的命中率也会大大下降,但是制导武器和近身攻击的命中率不受影响。和无敌球一样,隐身球也许也是恶魔们对于远古的黑暗力量的长期试验的结果。



怪物图鉴

  坏家伙们:在离开瑞金前往延安的路上到处都埋伏着充满敌意的东西,时刻准备着把主角生吞活剥,当然它们最终能咽下肚的只有主角的子弹和爆炸物。这些坏蛋大多数都是从地狱入侵而来的恶魔,但是也有相当部分是被邪恶力量腐化的人类——或者说前几天你还和他们在兵营里面一起喝酒打牌侃大山,现在却不得不用枪口代替嘴问候他们。虽然它们人多势众,但是智商却只有个位数,很多时候会因为友军误伤而相互之间大打出手——幸亏如此,不然主角或许还真没办法走完漫漫长征路。

  丧尸士兵(Zombieman):最低级的敌人,虽然手里有一支步枪,但是只能单发点射。只有一两个出现的时候不构成明显威胁,任何单发威力强过手枪的武器一下就能解决一个,被消灭后会留下子弹夹。

  丧尸军士(Shotgun Guy):中级敌人,使用霰弹枪,攻击力和防御力都比一般的丧尸士兵高出不少,尤其是在近距离作战,由于霰弹枪本身就是近距离拥有伤害输出加成的武器,所以虽然比主角的霰弹枪弱,但是仍然会很快将主角的护甲值和生命值吸干。即使在中远距离上霰弹枪的扩散效果也会令主角受伤机会大增。千万不要被多于一个的这种家伙从多于一个方向袭击。

  小妖(Imp):最常见的怪物敌人,可以看作恶魔军团的泛用型基础步兵。用手枪需要数枪才能打倒,霰弹枪在至近距离可以一枪毙命但是也偶尔需要两枪(因为《毁灭战士》的武器杀伤力有一定的随机浮动范围)。用火球打击主角,不过火球飞行速度没有子弹快,如果距离够远反应够快可以躲开。游戏中后期这种敌人会经常一次出现一大波。

  牛怪(Demon):恶魔的近战突击步兵。另一种常见怪物敌人,耐久力较小妖高,一般霰弹枪一枪轰不死,移动速度也明显高于小妖。虽然只能近身撕咬,但是它们的大腭的杀伤力相当可观,如果主角被好几个从多个方向包围的时候就很难脱身了。

  幽魂(Spectre):其实就是加上了(部分)隐身效果的牛怪,在黑暗环境或者墙壁和地板颜色较深的地方很难被发现。

  飞骷髅(Lost soul):漂浮的敌人,发现目标后就猛冲过去造成伤害。虽然个体很弱,但是由于一次往往出现一大波又飘荡不定因此万不可大意。另外当使用火箭助推榴弹的时候经常会因为突然有一只冲到面前而导致自己被自己的火箭助推榴弹炸伤甚至炸毙。

  鬼头(Cacodemon):名称来自希腊语“cacodæmon”意思是“恶灵”。非常难以对付的妖怪,不仅仅是因为攻高防高,更因为其漂浮在天上,很容易就会逃离主角的视野而无法瞄准。它吐出的火球的杀伤力也远远高于小妖的火球,一旦没躲过去可够受的。鬼头也是《毁灭战士》里面人气最高的恶魔,甚至被做成玩具。

  地狱男爵(Baron of Hell):这就是地狱军团的重装精锐突击步兵。看起来像长着羊腿的牛头人,由于各项属性出众,两个地狱男爵因此成为第一章第八关看守火卫一基地瞬间移动平台的Boss。而在后面的章节里面则作为量产级怪物敌人出现。如果手上没有火箭助推榴弹发射器或者等离子武器,最好还是别招惹它们。

  半机械魔怪(Cyberdemon):如果《阿凡达》里面的死神兽能够像吃甜点一样吃掉一只异形,那么半机械魔怪就能像打碎花瓶一样拆烂一个终结者T-800。除了在怪物中间鹤立鸡群一般的高大,还端着能快速发射的火箭助推榴弹发射器,更不用提高得离谱的即使用等离子炮也得数炮才能轰下的生命值。难怪第二章第八关的Boss就是它。而在第四章则会以量产敌人的身份出现。

  蜘蛛魔王(Spiderdemon):第三章和第四章的最终Boss。其大口径盖特林武器一旦开火就不会停止,除非目标离开视线(无法直接瞄准)或者蜘蛛魔王本身受到严重打击而疼得不得不喘息一下再重新瞄准,抑或是它被消灭了。鉴于盖特林武器的连射和弹着点散布的特性,还是从远处用火箭助推榴弹、等离子武器为妙。



其它危险因素

  油桶(Barrel):很多地方都能看见这些受到轻微撞击就会猛烈爆炸的容器,千万别靠近它们,相应地如果敌人在其附近,只要不会伤到自己就毫不犹豫地开火打爆。当多个油桶密集地排布在一起的时候,引爆其中一个会导致连环爆炸,可以用来消灭大量敌人,亦可能使自己成为消防意识淡漠的反面教材。

  损害地面(Damaging floor):那些不是蓝色的覆盖地面的液体都会造成损伤,它们可能是有毒的工业废水,也可能是核电站的放射性废热水,甚至可能是炽热的岩浆或者被诅咒的血水。如果没有保护服或者无敌球则千万别接近这些地方,而且不要试图把敌人引诱到这里,它们对于损害地面是免疫的。

  活动天花板(Crushing ceiling):有些地方的天花板是陷阱,它们会掉下来压扁任何来不及逃出去的东西,把敌人引过来压成血泊再合适不过了。

  瞬间移动平台(Teleporter):有些瞬间移动平台是过关的关键,有些则会把主角送去意想不到的地方,敌人也会利用它们四处转移。需要非常小心的是一旦一个东西被传送到另一个东西的位置上,那个东西就会被瞬间消灭(包括无敌状态的主角)。所以千万不要在瞬间移动的接收位置停留。

难度设定

  最后不得不提的是游戏的难度设定。《毁灭战士》的难度等级从低到高分别是:

  I*m too young to die

  Hey, not too rough

  Hurt me plenty

  Ultra-Violence

  Nightmare!

  最低难度敌人较少,并且弹药补给品的补给量是默认的两倍。而最高难度下敌人不但移动速度奇快而且会不断再生,虽然弹药补给品一样能补充两倍于默认的数量但是仍然会很快挂掉。目前网上的达人视频多数都是Ultra-Violence难度。



毁灭战士2

  Doom II: Hell on Earth (1994) / Master Levels for Doom II (1995)

  1994年9月30日,《毁灭战士2》出版。就像《命运之矛》一样,《毁灭战士2》使用前作《毁灭战士》引擎,两者没有太大区别,只是新增了一些内容而已。

剧情故事

  《毁灭战士2》的故事紧接着《毁灭战士》之后:主角终于踏上了地球的土地,感觉棒极了!他用力把双脚往绿茵茵的草地里面踩,深呼吸新鲜、清凉的空气,然后极目远眺——天空被落日的余辉染成鲜艳的橙色,真该照下来当成风景画。当然主角现在最要紧的不是看风景,他早就想好了之后该怎么办:找到军方高层报告发生的事情,然后得勋章、拿赏金、再赚来一二三四五个美女服侍左右开后宫……不过首先他要去好好大吃大喝一顿再洗个澡。

  一边想着,主角一边转向另一边——那里坐落着一座高楼林立城市,巨大的玻璃幕墙正在反射着刺眼的阳光……等等!那不是阳光!更像是火光!而且还有滚滚浓烟!在主角大闹地府的时候到底发生了神马?!一群人正在惊恐地逃跑,然后被什么东西残忍地屠杀。主角拔出随身武器冲上去把那个惹麻烦的家伙打倒,它看起来就像……哦不!地狱的恶魔已经入侵了整个地球!

  全世界的军队迅速丧师失地,走投无路的人类领导人们终于决定放弃地球,将幸存的人类用巨大的挪亚方舟式的宇宙飞船撤离到遥远的适居星球。但是恶魔们早就先天下之忧而忧地设置了一个巨大的火焰护盾笼罩了仅剩的还能使用的太空港,这个护盾不是为了防御外面的袭击,恰恰是为了阻止任何人或物逃出去——除非他/她/它想被烧成灰烬。

  人类集中了所有剩余的兵力向太空港发动了最后的进攻,企图关闭这个护盾,让撤离舰队能够逃离这颗正在死亡的行星。而主角已经和军方取得联系,因此也被编入了进攻部队。结果和在火卫一上一样,部队一经接敌就全军覆没,人类这个物种的未来现在就落在主角一个人肩上……

章节介绍

  和《命运之矛》一样,《毁灭战士2》不再像前作那样分章节(或者说自由选择想玩的章节),不过仍然可以通过文字提示和天空背景的变化来区分游戏进展到了哪个阶段。

第一阶段:

  主角必须设法找到一条进入太空港主要设施群落,而由于恶魔们主要聚集在地上的主要建筑,因此辅助设施和地下部分应该相对疏于防御。所以主角决定从那里开始渗透。

  第一关:Entryway

  第二关:Underhalls

  第三关:The Gauntlet

  第四关:The Focus

  第五关:The Waste Tunnels

  第六关:The Crusher

第二阶段:

  主角到达太空港外围的地下部分的尽头——这意味着他即将进入主建筑群落,亦意味着他必须正面面对一大波接着一大波的妖魔鬼怪。而在太空港最深处的某个地方,有一个用人类零件拼凑起来的小房间,那里有一个模样可怕的开关——关闭火焰护盾、允许人类逃出生天的开关……

  第七关:Dead Simple

  第八关:Tricks and Traps

  第九关:The Pit

  第十关:Refueling Base

  第十一关:*O* of Destruction!

第三阶段:

  从无线电里面得知最后一艘满载人类幸存者的飞船已经离开地球之后,主角心满意足地把自己锁在一间小房子里里面。他已经很累了,不想再战斗了,反正人类可以在另一个太阳系的某个角落东山再起,所以也没有理由再打下去。然而就在他平静地等待着恶魔们找上门为那些被他之前消灭的恶魔们讨个说法的时候,人类领导人们却呼叫他——原来环绕地球运行的军事卫星网络仍然在工作,它们貌似找到了恶魔入侵的源头——就在主角老家的城市中心某处。听闻此言,主角慢慢起身,拾起地上的武器弹药,决定亲自去看看。

  第十二关:The Factory

  第十三关:Downtown

  第十四关:The Inmost Dens

  第十五关:Industrial Zone

  第十六关:Suburbs

  第十七关:Tenements

  第十八关:The Courtyard

  第十九关:The Citadel

  第二十关:Gotcha!

第四阶段:

  跳进城市中央隐蔽的异空间入口,主角发现自己又回到了地狱。以牙还牙以眼还眼,既然恶魔们毁了他的家,那么他就要毁了恶魔的家——乘以十倍的利息!

  第二十一关:Nirvana

  第二十二关:The Catacombs

  第二十三关:Barrels o* Fun

  第二十四关:The Chasm

  第二十五关:Bloodfalls

  第二十六关:The Abandoned Mines

  第二十七关:Monster Condo

  第二十八关:The Spirit World

  第二十九关:The Living End

  第三十关:Icon of Sin

秘密关卡

  第一秘密关:德军总部(从第十五关进入)

  向《德军总部3D》第一章第一关致敬!

  第二秘密关:Grosse(从第一秘密关进入)

  向《德军总部3D》第一章第九关致敬!



新武器&新补给品

  双管猎枪:这并不是专门为武装力量设计的武器而是为了打猎和娱乐活动设计的玩具,但是却成为了真正的恶魔猎手。一次发射两发霰弹,威力几乎相对于霰弹枪的三倍,那些需要开三枪才能倒下的目标现在只需要一枪就够了,而且由于两弹齐发,中远距离也能具有一定的杀伤力。虽然每开一枪要手动装子弹,不过只要操作得当就可以躲开敌人的还击直到下一次开火。

  超级球(Megasphere):据说是将那些从前在战场上被消灭的恶魔的灵魂封印在地狱特产的水晶球里面而成。灰色的外壳里面是吼叫的恶魔的脸,效果也很恶魔——瞬间把生命值和护甲值增加到200!



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