《地下城2》图文攻略 故事模式图文流程攻略

时间:2016-05-30 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《地下城2》这款策略战棋类游戏,收到了很多玩家的青睐,有些玩家说这是单机版的LOL,游戏中包含2个势力共26种生物,还有各种不同类型的特色英雄。下面小编就为大家带来地下城2故事模式战役图文流程攻略,希望对各位玩家有所帮助。

游戏简介&主菜单介绍

游戏介绍

  《地下城2》在以前管理地下城的基础上增加了以世界支配为目的的Overworld系统,并且增加了在地上世界进行即时战略的新要素。

  游戏中还运用到了各种小说、电影、电视等相关的黑色幽默。玩家还可以通过LAN或网络进行4种最大4人的多人模式。

  游戏中包含2个势力(部落和恶魔)共26种生物,还有各种不同类型的特色英雄。

主菜单

  Continue game:继续游戏-读取最近的存档载入游戏。

  Single player:单人游戏-开始单人模式(故事模式、遭遇战)

  Multi player:多人游戏-创建游戏或加入其他玩家的游戏

  Options:设置-设置分辨率、音频、语言

  Credits:人员名单-制作人名单

  Quit:退出游戏

单人游戏子菜单

  Campaign :故事模式-开始剧情战役

  Skirmish :小规模战斗-遭遇战,自定义游戏

  Load game:读取游戏-读取之前的进度。



各兵种建筑要求、作用介绍(恶魔)

初级兵种篇

  宠仆

  属性:

  伤害0;护甲.;速度5;生命值100

  前置条件:无

  花费:75金币+1人口/只

  强化阶段:不可强化

  特性:无护甲、轻量级、恶魔。

  作用:挖掘、采矿、收集资源、钦佩大厅运作。

  介绍:恶魔族农民兵种,没有任何战斗力。

  在恶魔族的建筑中没有了酒厂,但取而代之的能力是医生的能力。

  魔虫

  属性:

  伤害5.5;护甲0;速度3.8;生命值52

  前置条件:蜘蛛巢穴

  花费:200金币+1人口/只

  强化阶段:混沌织者(第二阶段)、巢母蛛后(第三阶段)

  特性:无护甲、轻量级、格斗家。

  作用:生产蜘蛛蛋;研究升级、解锁建筑;战斗(刺客)

  介绍:跟部落的哥布林一样,平时作为科学家存在,战斗时作为刺客存在。

  虽然各方面属性并不好,但是有着无视护甲的能力,对于敌方坦克是可怕的威胁。

  除此之外,在研究项中还能解锁自爆!

  暗影潜伏者

  属性:

  伤害6;护甲0;速度2.5;生命值70

  前置条件:暗影室

  花费:200金币+2人口/只

  强化阶段:精神鞭挞者(第二阶段)深渊魔(第三阶段)

  特性:无护甲、轻量级、格斗家。

  作用:收集魔力值;研究魔法;扩充人口;战斗(斥候)

  介绍:恶魔的属性都不怎么样,但是这货一出来就有隐身技能还能够无视陷阱!

  虽然是初级兵种,但除了属性能力和刺杀能力之外已经跟哥布林刺客很相似了!

  女主人

  属性:

  伤害10.5;护甲2;速度2.5;生命值75

  前置条件:无

  花费:300金币+2人口/只

  强化阶段:魅魔(第二阶段)黑暗女王(第三阶段)

  特性:射手、恶魔。

  作用:督促、战斗(射手)

  介绍:平时作为监督者存在,类似于部落的兽人,但是在战斗中却作为射手存在。

  在初级兵种中,战斗力最强,当然,这是指正面。

  炼狱小鬼

  属性:

  伤害5.3;护甲4;速度2.5;生命值100

  前置条件:地狱熔炉

  花费:300金币+2人口/只

  强化阶段:石像鬼(第二阶段)洞魔(第三阶段)

  特性:有护甲、格斗家、恶魔。

  作用:研究兵种升级;战斗(战士)

  介绍:恶魔族的初级兵种中没有高护甲兵种,所以作为一个护甲足足有4点的炼狱小鬼

  果断的要做一个坦克!



中级兵种篇

  中级兵种由初级兵种强化而来,不需要更多人口(除个别)

  但强化过程中需要一个宠仆献祭

  中级兵种一般都会身经百战,属性值仅供参考

  混沌织者

  属性:

  伤害20.4;护甲6;速度2.5;生命值188

  强化前:魔虫(第一阶段)

  强化阶段:巢母蛛后(第三阶段)

  特性:格斗家、恶魔。

  作用:战斗(战士、控制)

  技能:混乱之网(主动N)明晰(被动)

  介绍:属性全方位强化,护甲更是达到了6!原本明晰技能也存在。取消了自爆。

  此外N技能可以大幅降低敌人速度。

  精神鞭挞者

  属性:

  伤害32.4;护甲4;速度2.5;生命值110

  强化前:暗影潜伏者(第一阶段)

  强化阶段:深渊魔(第三阶段)

  特性:无护甲、射手、恶魔

  作用:战斗(射手)

  技能:无

  介绍:属性被强化的也是很可怕的存在,在第二阶段中取代了魅魔成为射手。

  虽然没有技能,但是对抗“巨型”特性的敌人很有效,而且无视护甲!

  魅魔

  属性:

  伤害22.4;护甲6;速度2.5;生命值100

  强化前:女主人(第一阶段)

  强化阶段:黑暗女王(第三阶段)

  特性:轻量级、射手、恶魔。

  作用:战斗(治疗、控制)

  技能:魅惑(主动B)治疗之吻(主动E)

  介绍:属性强化不明显,但是多了2个技能。

  在第二阶段由射手转为奶妈,魅惑可以暂时控制敌人,而治疗之吻则能够治愈友军,都是很有用的技能。

  石像鬼

  属性:

  伤害13;护甲8;速度2.5;生命值200

  强化前:炼狱小鬼(第一阶段)

  强化阶段:洞魔(第三阶段)

  特性:有护甲、巨型、格斗家。

  作用:战斗(坦克)

  技能:吸收伤害(主动R)

  介绍:攻击力没怎么强化,但是护甲和血量变得好可怕啊!还有一个R技能可以保护友军。

  到目前为止恶魔族才算有了规矩的阵容……有奶有控有输出有坦克



  游戏被分为了2个部分,如图所示。

  左下角和右下角分别有一张地图。

  左下角显示的是地面地图,在地面的时候,游戏会以即时战略的方式进行。

  而右下角显示的则是地下城地图,这里是你的家,建造、招募、采集等动作均在这里完成。

地下城操作

  鼠标左键-这个键位控制了大多数操作,动作栏的命令下达、技能指向等等。

  最常用的是点击石块命令小鬼挖掘。以及点击部下抓取他。

  鼠标右键-这个键位是除了鼠标左键使用最多的键位。

  多用于取消命令、放下抓起的部下、返回。

  鼠标滚轮-这个键位使用得很少,仅仅是用于放大、缩小视角。

  WSAD-移动视野

  键盘其他键位-随着动作栏变化而变化的快捷键。

  在地下城中,会有这样一个门。这道门连接了地面与地下城。抓起部下扔进去可以将他们派遣到地面进行战斗。

  地下城中的UI如图所示。

  特别注意,资源栏分为了左上和右上两个部分显示。

  这是有原因的。左上是固定资源,也就是无论是什么种族都会需要这样的资源。

  右上则是非固定资源,此为部落,而恶魔阵营的非固定资源则由2种变为一种,蜘蛛蛋。

地面操作

  鼠标左键-选取单位,选区复数单位(按住并拖动),取消选择(点击空白处),使用技能。

  鼠标右键-命令移动、攻击。

  鼠标滚轮-控制视野大小

  WSAD-移动视野

  键盘其他键位-根据选取单位不同下达不同命令快捷键及技能快捷键。

  离开地下城后,游戏变为即时战略的操作方式。野外会遭遇野生动物、人类等。

  进行战斗会让你的士兵和英雄提升等级,从而变强,当然,也有可能战死。

  而游戏的目标,就是抵达地面并摧毁人类的城堡和对手的地下城。

  如图为地面的UI(仅标出与地下城不同点)

  当选择多个单位时,只会显示每个单位的头像及血量。

  当选择的单位数量庞大,将仅显示每种单位头像及数量。

  但凡同一兵种,特性都是一样的,这一点不用太过在意。

  战斗等级方面肯定是通过战斗提高,而职业技能等级。

  出现这东西了,一般来说是除了农民兵种(部落为小鬼,恶魔为奴仆)之外的工作兵种。

  以部落为例的,巨魔同时身为战士和铁匠、地精同时身为刺客和科学家等等。



地下城部分操作、界面、玩法教程

  之前一直以部落为例,在这里就以恶魔为例进行示范吧。

  操作方面在之前大致说了一下,这里来说一下资源采集及前期发展方面。

  可以看到图中鼠标位置(最右边)这里我选择了几块土的挖掘。

  而中间金黄色的这一块明显颜色和其它部分不一样。这就是金矿。

  选择采集金矿,没事干的奴仆或小鬼就会去开采。

  一开始只有王座旁边有一个小小的金库。这点完全不够!需要自己创建金库。

  选择建造房间(快捷键R),选择第一个箱子图标创建金库。

  随着时间的推进还需要更多金库。

  这里是主基地,状态栏有2个条,下方很显然是血条。

  而上方这个也是很关键的数值。罪恶值!

  指着这个dungeons level II的生产项。可以看到。

  gold:1000、toolboxes:0、evilness:500

  Gold很显然就是金币了,而toolboxes则是工具箱,这是部落独有资源。

  而evilness就是罪恶值。这是升级主基地必须的资源。罪恶值的增长就留在地面教程讲解吧。

  现在的单位建造只有2个,就恶魔族而言,则是这个,情妇(mistress)和奴仆(minion)

  奴仆是农民兵种,只有情妇才是战斗兵种。

  其他的兵种都是半工人半战斗兵种,需要对应的建筑建造后才可以招募。

  注意,从游戏一开始,通往地面的门内就会不定时刷出人类,要多造一些战斗兵种防御。

  这就是在地下城中的战斗。

  当人类出现之后,只需要抓起己方战士扔过去他们就会自己打起来了。

  要注意一点,在地下城中的战斗无法自主使用技能。

  但是自己的人残血之后可以直接抓起来逃走,风险会小很多。

  除了金矿,还有一个很重要的东西。魔法水晶!

  这个是用来开采另一种资源——法力值的。

  开采出来之后,要选择建造设施(快捷键P),再选择影室(快捷键C)。

  至少要建造一个3X3的影室,否则没有用,建成之后可以招募特定兵种进行魔法的采集。

  恶魔这里的采集魔法兵种为暗影潜伏者(选择主基地后快捷键O)

  最后,在地下城的战斗中,最重要的是陷阱。

  点击陷阱(快捷键T)选择任意陷阱,进行安置。

  陷阱需要消耗右上角资源,恶魔族为蜘蛛蛋,部落为工具箱。

  至于右上角资源的收集以及陷阱的研究,会在之后的“建筑作用、前置条件介绍”中详述。



地面部分玩法教程

  在进行这个话题之前,有一个问题。那就是——

  为什么要跑到地面上来?

  辛辛苦苦在地底发展了很久,才终于有了来到地面的实力,为什么要来作死呢?

  这个问题很有趣,为了安全。没错,就是安全。

  地上世界很危险,在地底,如果生物死掉了,可以马上抓起他带他去医院疗伤。

  但是在地面上就不可能了,死了那就是死了。

  毋庸置疑的,地面非常危险,资金方面也很伤。

  而且怪物死后不会立即消失,还会占用人口!过段时间才会彻底死亡,又无法带他回去。

  但是可以看到,在这里,人类军团有一个英雄级别的生物。非常显眼。

  地图上,可以看到的是这里有一个城堡一样的图标。这就是人类的老家。

  人类进攻地底的军队会越来越强,一旦攻破这里,将一劳永逸。

  另一点就是在前文中提到的罪恶值。这里来说一下罪恶值的收集。

  这一张图可以看出,和上面与人类战斗时的画风完全不同!

  这就是“罪恶值”的存在。

  当清理掉一片区域中所有敌人(包括人类和动物)之后,就会转变为黑暗的画风。

  而有了这样的画风就代表罪恶值已收集,这就是“占领”!

  到地面的最终目的就是为了干掉这个英雄以及摧毁城镇。

  当然,愿意的话可以对其他领主下手……

  这里主要要说的是注意编队问题。以部落为例,娜迦作为弓箭手经常就把自己当肉用了。

  至于兵种的分配,各兵种建筑要求、作用介绍一页中会进行介绍。



建筑作用、前置条件介绍(部落)

王座室

  前置条件:不可建造

  花费:初始存在

  作用:招募怪物、升级自身解锁研究。

  介绍:这就是传说中的主基地,解锁升级必须要拥有足够的罪恶值(使用后不消耗)。

  地面上来的人类也会直奔它而来,要好好保护。

  工作人员:无

金库(快捷键T)

  前置条件:无

  花费:25金币/格

  工匠洞穴相关研究:财富升级

  作用:储存金币,初始每格储存量为100,可以用工匠洞穴研究升级扩容。

  介绍:非常重要的建筑,必须满世界都建,但凡碰到金矿,周围必备一个金库。

  工作人员:小鼻涕虫

医院(快捷键H)

  前置条件:工匠洞穴研究

  花费:60金币/格、250金币/床位

  工匠洞穴相关研究:更快愈合、心脏起搏器、更快恢复

  作用:治疗怪物,每次每个床位只能同时治愈1个人,可以用工匠洞穴研究加快速度。

  介绍:要尽快出的建筑,不然之后一波接一波的战斗完全无法应付过来。

  工作人员:无

卫兵室(快捷键G)

  前置条件:工匠洞穴研究

  花费:60金币/格

  工匠洞穴相关研究:恐怖守卫职责

  作用:让人守在这里,有敌人来了会自动进行战斗

  介绍:个人感觉没什么卵用的建筑有这个闲钱还不如建几个陷阱来得实在。

  至于要召集的话,可以用魔法列表中的第一个“创建部落”召集所有战斗单位。

  工作人员:任何战斗单位

竞技场(快捷键E)

  前置条件:王座室2级&工匠洞穴研究

  花费:100金币/格、300/健身站、750/战斗坑

  工匠洞穴相关研究:快速训练

  作用:健身站可以消除疲劳,战斗坑可以让某一单位持续获得战斗经验或升级该单位

  介绍:中期解锁就要建的东西了。要解锁高级单位必须用这个来升级。

  工作人员:无

水晶室(快捷键L)

  前置条件:无

  花费:40金币/格

  解锁单位:娜迦

  工匠洞穴相关研究:水晶石容量升级、占卜实验、法力神殿、

  作用:储存魔法值,研究魔法,扩充人口。

  介绍:另一个非常重要的建筑,前置条件虽然没有,但是如果不挖到一个水晶,建了水晶室也没有什么卵用啊。

  工作人员:娜迦

啤酒厂(快捷键C)

  前置条件:无

  工匠洞穴相关研究:堆叠存放、少BB多酿酒

  花费:25金币/格、250金币/酿造锅

  作用:酿造啤酒,啤酒是怪物们的必需品,也可以为残血的怪物回复少量生命值。

  介绍:前期必建的建筑物,前期造不出来医院,就靠它回血了。

  而且喝不到啤酒怪物们会罢工(小鼻涕虫除外)

  工作人员:小鼻涕虫

工匠洞穴(快捷键O)

  前置条件:无

  花费:30金币/格、350/机器

  解锁单位:哥布林

  工匠洞穴相关研究:工匠洞穴容量升级、更快修补、高级工人

  非建筑升级研究:号角(敌人来了自动警报,很有用)

  作用:制造工具箱,解锁和升级建筑和陷阱。

  介绍:前期并不是很重要,中期非常重要。用来解锁和升级建筑和陷阱。

  工作人员:哥布林

混沌熔炉(快捷键R)

  前置条件:工匠洞穴研究

  花费:50金币/格、300/车间

  工匠洞穴相关研究:灼热的炉火、升级混沌熔炉

  解锁单位:巨魔

  作用:平时会自动研究增强攻击力和防御力,也可以对某一兵种进行强化、学习主动技能

  介绍:前中期就必须造出来的建筑,对于增强军队战斗力十分重要。

  工作人员:巨魔



建筑作用、前置条件介绍(恶魔)

恶魔王座室

  前置条件:不可建造

  花费:初始存在

  作用:招募怪物、升级自身解锁研究。

  介绍:恶魔族的主基地,性质跟部落主基地相同。

  工作人员:无

金库(快捷键T)

  前置条件:无

  花费:30金币/格

  蜘蛛巢穴相关研究:金堆

  作用:储存金币,初始容量为100/格,可用蜘蛛巢穴升级扩容。

  介绍:跟部落金库相似,但要贵一些。

  工作人员:宠仆

钦佩大厅(快捷键H)

  前置条件:无

  花费:25金币/格 300/崇拜奖台

  蜘蛛巢穴相关研究:快速复活、邪恶之坑、傀儡崇拜、崇拜治疗

  作用:治疗怪物、复活怪物。需要宠仆辅助进行治疗

  介绍:前期就必须弄出来的建筑,跟部落的相比,占用空间更大。

  每个讲台一次只能治疗一个。但治疗速度比较快,建筑花费较少,但崇拜奖台比床位更贵。

  工作人员:宠仆

戒备前哨(快捷键G)

  前置条件:蜘蛛巢穴研究

  花费:60金币/格

  蜘蛛巢穴相关研究:恐怖守卫职责

  作用:派人警戒,敌人入侵后自动进入战斗

  介绍:你又来了……毫无用处的建筑。应该算是游戏里唯一一个了吧?恶魔族也有集合魔法。

  工作人员:任何战斗单位

召唤室(快捷键C)

  前置条件:王座室2级、蜘蛛巢穴研究

  花费:50金币/格、1000金币/五角星阵、400金币/邪恶之坑

  蜘蛛巢穴相关研究:快速变形、邪恶之坑

  作用:升级怪物兵种或复活战死怪物。

  介绍:这里的介绍要稍微详细一些,这玩意儿的使用挺有意思的。

  首先来说说邪恶之坑,怪物死后如果没来得及救起,那么它就会被保存在这里。

  其次是五角星阵。跟部落的竞技场不同,五角星阵需要一个宠仆作为祭品!

  而且部落的升级是2大分支。这个则不同。

  以女主人为例,升级一次是魅魔,想要变成黑暗女王得再来一次。

  另外还有一个特点,那就是升级之后人口占用不会提高,也就是说此后,宠仆可以重新召唤。

  工作人员:宠仆(算是吧……)

拷问室(快捷键O)

  前置条件:蜘蛛巢穴研究

  花费:60金币/格、300金币/刑具

  蜘蛛巢穴相关研究:高级折磨

  作用:对这上面俘虏的人类进行爱的鞭挞……降低疲劳。

  介绍:SM室,据说恶魔们都好这口。

  工作人员:无

暗影室(快捷键C)

  前置条件:无

  花费:50金币/格

  解锁单位:暗影潜伏者

  蜘蛛巢穴相关研究:高级法力储存、快速法力值、法力神殿

  作用:储存魔力值、研究法术、扩充人口。

  介绍:功能方面完全相当于部落的水晶室,但花费高一些。

  工作人员:暗影潜伏者。

蜘蛛巢穴(快捷键L)

  前置条件:无

  花费:30金币/格、400金币/幼虫

  解锁单位:魔虫

  蜘蛛巢穴相关研究:堆叠蛛卵、高级产卵

  非建筑升级研究:号角

  作用:生产蜘蛛卵、研究解锁、升级建筑。

  介绍:同时兼具了部落的“啤酒厂”和“工匠洞穴”的功能。

  没有蜘蛛卵怪物们会有这方面需求。但不消耗。

  工作人员:魔虫

地狱熔炉(快捷键H)

  前置条件:蜘蛛巢穴研究

  花费:50金币/格、900金币/颅骨熔炉

  解锁单位:炼狱小鬼

  蜘蛛巢穴相关研究:快速锻造

  作用:强化攻击力和防御力、学习各种怪物的主动技能、强化。

  介绍:相当于部落的混沌熔炉。

  工作人员:炼狱小鬼



各兵种建筑要求、作用介绍(部落)

初级兵种篇:

  小鼻涕虫

  属性:

  伤害0;护甲2;速度5;生命值100

  前置条件:无

  花费:100金币+1人口/只

  强化分支:不可强化

  特性:无护甲、轻量级、部落。

  作用:挖掘、采矿、酿酒、收集资源、将战死的友军带去医院。

  介绍:无任何战斗力的兵种,碰到敌人就会逃跑,并且无法扔进地面。

  但是却是非常重要的兵种,类似其他RTS游戏中的农民。

  地精

  属性:(1级无研究)

  伤害4.5;护甲2;速度3.8;生命值65

  前置条件:建造工匠洞穴

  花费:150金币+1人口/只

  强化分支:哥布林刺客、炸弹哥布林

  特性:无护甲、轻量级、格斗家。

  作用:工匠洞穴运作、战斗(刺客)

  介绍:平时作为“科学家”存在,而当身处战斗的时候又会化身刺客。

  攻击力虽然不算高,但是通过研究会有暴击等加成。

  娜迦

  属性:(1级无研究)

  伤害13;护甲2;速度2.5;生命值70

  前置条件:建造水晶室

  花费:250金币+2人口/只

  强化分支:娜迦女王、美杜莎

  特性:无护甲、射手、部落。

  作用:收集魔力值、研究法术、战斗(射手)

  介绍:平时会收集魔力值和研究法术,战斗的时候作为射手存在。

  攻击力是初级兵种中除巨魔外最高的。但整体输出比巨魔要高!

  兽人

  属性:(1级无研究)

  伤害7;护甲5;速度2.5;生命值90

  前置条件:建造水晶室

  花费:350金币+2人口/只

  强化分支:兽人酋长、兽族铁皮人

  特性:有护甲、格斗家、部落。

  作用:在地下城中巡逻,督促,加快其他人工作效率、战斗(坦克)

  介绍:平时会督促其他人工作,被督促者工作效率会提高。战斗时定位为坦克。

  有着初级兵种中最强的防御力,血量不如巨魔,但是更加耐打。

  巨魔

  属性:(1级无研究)

  伤害17.5;护甲2;速度2;生命值150

  前置条件:建造混沌熔炉

  花费:400金币+3人口/只

  强化分支:巨魔投石者、巨魔主宰

  特性:巨型、格斗家、部落

  作用:强化所以单位武器、防具,研究单位特有升级、战斗(战士)

  介绍:平时作为“铁匠”存在,在战斗中担任战士的角色。

  具有最强攻击力,但速度并不如人意。血量是初始兵种中最厚的。同时可以研究自愈能力。



中级兵种篇:

  由于升级后的士兵在升级前已经身经百战,所以属性值仅供参考

  哥布林刺客

  属性:

  伤害16;护甲4;速度2.5;生命值122

  强化前:地精

  特性:无护甲、轻量级、格斗家

  作用:战斗(刺客)

  技能:无视陷阱和门(主动E)隐身开/关(主动I)陷阱免疫(被动)

  介绍:已经彻彻底底变成了刺客和斥候了。隐身后攻击可以造成大量伤害。

  也可以用来破坏陷阱和门。(E技能)

  娜迦女皇

  属性:

  伤害22.4;护甲4;速度2.5;生命值122

  强化前:娜迦

  特性:无护甲、射手、部落

  作用:战斗(治疗)

  技能:治疗(主动L、开关)明晰(被动)

  介绍:比起普通娜迦,攻击力稍微高一些,但是仍然无法否认她的确是个奶妈。

  被动技能“明晰”是普通娜迦也有的能力,可以反隐身。

  兽人酋长

  属性:

  伤害16;护甲8;速度2.5;生命值189

  强化前:兽人

  特性:有护甲、格斗家、部落

  作用:战斗(增幅、召唤)

  技能:召唤战斗猎犬(主动O)战吼(主动C)忠诚(被动)

  介绍:没有了普通兽人的盲目狂怒技能,但增加了一个召唤技能和一个辅助技能。

  战吼可以让周围友军魔法免疫!非常强大的辅助技能。

  除此之外,忠诚这个技能还能让他不受到敌人魅惑。

  巨魔投石者

  属性:

  伤害48;护甲5;速度2;生命180

  强化前:巨魔

  特性:巨型、射手、部落

  作用:战斗(射手)

  技能:巨魔之血(被动)、据守(主动G、开关)

  介绍:有着可怕的攻击力和射程,在开启据守之后会强化这一点。可以说是移动防御塔!

  但是在开启了据守之后,会变得非常脆弱,其他单位要注意保护。



高级兵种篇:

  第二分支需要3级王座室,但并不需要从第一分支强化,而是直接由初始兵种强化。

  炸弹哥布林

  属性:

  伤害32.4;护甲7;速度3.8;生命值255

  强化前:地精

  特性:轻量级、格斗家、部落

  作用:战斗(战士)

  技能:无技能

  介绍:作为高级兵种没有技能,但是取而代之的是,普通攻击变成了范围攻击。

  属性各方面都很强,虽然巨大但并不笨重,甚至是轻量级!非常实用的一个兵种。

  娜迦美杜莎

  属性:

  伤害21.6;护甲5;速度2.5;生命162

  强化前:娜迦

  特性:无护甲、射手、部落

  作用:战斗(射手、控制)

  技能:明晰(被动)

  介绍:只有一个被动技能,但是又是一个普通攻击被技能取代的家伙。

  眩晕凝视,不仅能持续造成大量伤害,还能降低敌人的攻速和移速。虽然属性不咋地。

  兽族铁皮人

  属性:

  伤害21.6;护甲12;速度2.5;生命250

  强化前:兽人

  特性:有护甲、格斗家、部落

  作用:战斗(坦克)

  技能:嘲讽(被动)

  介绍:这是彻彻底底的坦克了,防御能力被强化到了可怕的地步,再加上嘲讽技能……

  嘲讽技能有2秒CD,但也很足够了,每隔两秒就骂娘,谁受得了?

  巨魔主宰

  属性:

  伤害72;护甲6;速度2;生命810

  强化前:巨魔

  特性:巨型、格斗家、部落

  作用:战斗(坦克、战士)

  技能:巨魔之血(被动)、大决战(主动R)

  介绍:部落兵种中战斗力当之无愧的最强!还有这大决战这个群体眩晕技能。

  弱点很明显……速度慢。但无论是攻击力还是血量都是一个很可怕的数字!



热门搜索

手游排行榜

  • 最新排行
  • 最热排行
  • 评分最高