《魔法对抗巫师战争》战斗模式及游戏性上手图文心得 魔法对抗巫师战争好玩吗

时间:2016-03-24 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《魔法对抗:巫师战争》这款游戏很多玩家都还没有体验过,这款动作类MOBA游戏的战斗模式是怎么样的,游戏性又如何呢,魔法对抗:巫师战争好玩吗?下面小编就为大家带来魔法对抗:巫师战争的上手体验图文心得,告诉大家具体的游戏模式,游戏性以及魔法对抗:巫师战争好玩吗,希望对各位玩家有所帮助。

  原作《魔能》在2011年推出时曾经大放异彩,这个当时并不起眼的小作品以出色的手感和自由度极高的可玩性,取得了17天卖出200万份的骄人成绩,这对于一款白手起家的小制作游戏来说实在不易。这次,制作组在正统续作发布之前推出了《魔能: 巫师战争》,不仅是因为两者的玩法类型不同,估计也是想借着这部“免费”的MOBA游戏来给接下来的“大戏”《魔能2》预预热。

  原作的背景是基于古代挪威神话,玩家要扮演被赋予神圣使命的巫师,阻止黑暗男巫和恶魔把世界带入混乱。本作中,玩家的角色依然是那些熟悉的小不点巫师,画面也仍然是卡通奇幻风格,但是游戏在画质上有了更进一步的提升,同时玩法和任务也从闯关转为了PVP性质的对战厮杀。

  其实玩过初代《魔能》的玩家都知道,该系列核心玩法主要在于各种元素的组合,搭配出最适合自己的魔法套路,一起配合消灭对手赢得胜利。游戏中一共有8种可供自由搭配的元素,分别为:偏向恢复的生命元素、偏向防御的护盾元素与土元素、偏向攻击的雷、火、死亡元素,以及偏向控制的水、冰元素。不同的元素会相互排斥,比如冰与火、生与死,并不能混合在同一法术里,但同样元素间也有一些效果影响和叠加,比如被水系魔法击中后,潮湿效果会让你更容易感电;而被火系魔法击中后的燃烧效果又可以通过水系魔法解除…其中很多相生相克的关系非常值得玩家去摸索并运用于实战。

  游戏的操作基本沿用了一代那一套,魔法的施放首先需要通过键盘选择最多5个元素,然后再通过鼠标中键或是右键释放;鼠标中键的施法目标是以自己为中心,通常是一些持续性的BUFF或圆环状的法术,而右键的施法目标可以自由选择,通常是一些放射状的,例如射线、锥形、投掷等法术。通过这2个简单的步骤,玩家就可以任意地创造出喜欢的魔法效果,比如想要回复类的就融入一些生命元素,想要伤害类的就加入一些火、雷元素,再通过鼠标操作决定法术的范围、形状和目标,丰富的组合可以最大程度激发玩家的创造力和临场反应能力,从而获得一种乐趣十足的高自由度游戏体验。

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  玩家除了可以自由搭配魔法外,还可以在主界面的选择栏里选择4个初始自带技能,这些技能与魔法不同,需要通过战斗充能来激活,并且有着使用次数的限制。但这些技能往往威力强大(比如全屏秒杀的陨石雨),或者用于保命和追杀(比如加速和闪现),是可以扭转战局的杀器。游戏中,这些初始技能有两种获得途径:一是通过战斗获得的专精点数在天赋树中解锁,二是直接在商店页面购买。

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  内购商店和天赋树其实就是免费游戏中“钱和时间”的消费选择,它们都可以购买和解锁人物的装备和武器,装备所改变的是人物的8种元素属性,这些属性决定了魔法抗性以及相关法术的效果,而某种属性增长的同时也意味着其它属性的减少,所以,是做一个专精治疗的奶爸,还是一个专注毁灭的火法,玩家在调整属性、培养人物时需要明确目标。

  另外,游戏还会提供给每个玩家一个萌萌的小跟班,不过这个随从战斗力实在低下,基本上就是个卖萌的宠物而已。

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  在对战模式上,制作方目前提供了3种选择:4V4的灵魂收割模式、4V4的据点争夺模式和1V1的solo单挑模式,每个模式都有数张地图可选。根据笔者自己的匹配体验,包含了PVP和PVE元素的“灵魂收割”模式最受欢迎。在该模式中,玩家需要击杀各种野怪来收集灵魂,从而削弱敌方大本营中的雕像,并且通过摧毁雕像来获得胜利。这里说一下笔者的经验,队伍中最好要有个MT开着各种抗性buff,顶在前面释放范围小威力大的控制法术,一个专精治疗在身后给于MT治疗和护盾防御,另外两个队友则可以负责输出。不过战术只是一方面,队友间各种法术的配合才是游戏的精髓。正所谓无基友不DOTA,想要完全体验这个游戏的乐趣,最好先集齐4个小伙伴啦!

  相对来说,注重复活的据点争夺和纯粹的单挑模式玩的人不是很多,而且各服务器的热度也不一,人气最旺的是欧洲区服务器,但直连并不稳定,时常有掉线和卡顿发生。

  《魔能: 巫师战争》地图比DOTA LOL之类的要小很多,基本上走几步就能到达前线,而且地图上会有数个传送门,开启它能给己方带来机动上优势。“灵魂收割”模式中会有很多提供掉落灵魂的野怪,有的小怪可以轻松solo,大型野怪则需要多人的合力击杀,最麻烦的是两组人马同时抢大怪,场面绝对无比混乱…其他2个模式的地图中则没有野怪,“据点争夺”模式多个据点相互连通,战线异常混乱,有时很让人摸不着头脑,这也是为什么灵魂收割模式更受欢迎的原因。

  最后再来说说游戏的整体感觉。本作的节奏明显偏快,由于没有普通MOBA游戏中等级、金钱和装备的设定,玩家一开始就可以以最强实力投入战斗;死后复活的时间间隔也非常之短,再加上那些能让你快速到达前线的传送门,所以在通常十多分钟一局的游戏里,玩家自始至终都是在高强度、快节奏的对抗中渡过的。相信喜欢畅快淋漓PK的玩家会对这种体验非常满意。但是我们同时也要给那些玩惯了传统MOBA游戏的老玩家们提个醒,《魔能: 巫师战争》有一个最大特色,那就是“友军伤害”,你需要对技能的方向和范围有着精准的操控,不然很多时候可能是“好心办坏事”,搞出一些让两边都啼笑皆非的结果来。

  结束语:

  以DOTA2、LOL为首的MOBA游戏目前统治着对战网游和电竞这个庞大的市场,国内不少大公司也相继推出了跟风之作,而《魔能:巫师战争》给我们的体验,则像是一个极度简化的快节奏DOTA类游戏,本作把装备、等级和金钱这些传统MOBA游戏中的必要元素都一一舍去,只留下最核心的PVP对抗和自由度极高的临场发挥。虽然游戏的运营性质也是F2P(免费游戏),但收费道具对整个战局的影响并不大,毕竟魔能系列一直比的都是随机应变能力和操作手速,把《魔能: 巫师战争》定义为一款轻量级、娱乐为主的MOBA小甜品,则更为贴切。特色十足。

  优点:丰富自由的技能组合、快节奏的对抗体验、收费模式不影响游戏性

  缺点:缺乏足够的新手引导、某些技能的平衡性有待修正

  适宜人群:魔能的老玩家、MOBA爱好者;

  不适宜人群:PVP恐慌症、手残勿坑队友



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