魔法门之英雄无敌3 中立兵种生物数据一览

时间:2016-07-16 来源:88130安卓下载 作者:佚名

农民

农民(Peasant) 简陋小屋(Hovel)

攻击 1 等级 1 守卫:无
防御 1 体型 单格

伤害 1~1 数量 20~50
生命 1 AI Value 15
速度 3 F Value 15
弹药 N/A
产量 25
价格 10金币
垃圾兵种,真不知道为什么又把这个兵种找回来。
农民的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 生命值+1。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 1000 2000 3200 4600 6200 8000 10000 12200 14700 17500
攻击力 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3
防御力 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3
最大伤害 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2
最小伤害 0 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
召唤 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1
升级特技 召唤 怪物从第二回合开始每四回合召唤一定数量的怪物,数量为原先怪物数量的一定比率。农民召唤的是农民,1级时获得,为10%,每级+10%。



恶鬼

恶鬼(Troll) 恶鬼营地(Troll Bridge)

攻击 14 等级 5 守卫:9恶鬼
防御 7 体型 单格

伤害 10~15 数量 8~12
生命 40 AI Value 1024
速度 7 F Value 1024
弹药 N/A 每回合行动时恢复满生命力。
产量 3
价格 500金币
2代中比较受欢迎的部队,不过由于他的石头已经被独眼怪抢走了,所以只能改用大棍子攻击,看看他的攻击和伤害力你就该知道这不是一个容易对付的生物,何况他还有每回合恢复生命的特技。
恶鬼的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 再生时可以复活。阵营转换为驯兽。招募费用+50金币。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 5000 10000 16000 23000 31000 40000 50000 61000 73500 87500
攻击力 0 1 1 2 3 4 5 5 6 7 8
防御力 0 1 2 3 3 4 5 6 6 7 8
最大伤害 0 1 2 2 3 4 4 5 6 7 7
最小伤害 0 0 1 2 3 3 4 5 6 6 7
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
重生 NO NO NO YES YES YES YES YES YES YES YES
施法次数 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2 3
升级特技 重生 怪物在完全被杀死之后重生20%。3级时获得。
施法次数 怪物获得额外的施展法术的机会。例如,有了这个技能,大天使就可以在一次战斗中复活不止一次,而凤凰也可能重生两次。3-6级为+1,7-9级为+2,10级为+3。



魔幻法师

魔幻法师(Enchanter) 魔幻之谷(Enchanter's Hollow)

攻击 17 等级 6 守卫:6魔幻法师
防御 12 体型 单格

伤害 14~14 数量 5~12
生命 30 AI Value 1210
速度 9 F Value 805
弹药 32 远程后种。远程攻击不受城墙影响。

施法(每3合一次,随机祝福或者诅咒,持续3回合)。
产量 2
价格 750金币
这是个新出现的部队,除了HP外各项指数都很高,他们每隔三回合会自动使用一次群体祝福类或诅咒类法术(效果随机,持续三回合),如果使出群体急行或群体缓行来,那对于敌人是个不小的打击。魔幻法师在攻城的时候伤害力不受城墙的影响(但是仍然受到距离的限制)也是同大法师一样完全伤害城内部队的。
魔幻法师的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 最大伤害+2。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 6000 12000 19200 27600 37200 48000 60000 73200 88200 105000
攻击力 0 1 2 3 4 4 5 6 7 8 9
防御力 0 1 2 2 3 4 5 6 7 8 9
最大伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 8 9
最小伤害 0 0 1 2 3 4 5 5 6 7 8
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
召唤复制体 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35
免疫1级魔法 NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES YES
免疫1~2级魔法 NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES
免疫1~3级魔法 NO NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES
免疫1~4级魔法 NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO YES
升级特技 召唤复制体 怪物在战斗的第二回合开始每回合召唤一定数量的复制体,数量是原先数量的一定比率。魔幻法师可以召唤大法师和魔幻法师。1-5级召唤大法师,1级5%,每级+5%;6-10级召唤魔幻法师,6级为15%,每级+5%。注意:这召唤出来的复制体不是一下就能被消灭的。
免疫一级魔法 怪物免疫一级魔法(除了友善法术)。4级时获得。
免疫二级魔法 怪物免疫一、二级魔法(除了友善法术)。6级时获得。
免疫三级魔法 怪物免疫一、二、三级魔法(除了友善法术)。8级时获得。
免疫四级魔法 怪物免疫一、二、三、四级魔法(除了友善法术)。10级时获得。



投石矮人

投石矮人(Halfling) 草屋(Thatched Hut)

攻击 4 等级 1 守卫:无
防御 2 体型 单格

伤害 1~3 数量 20~50
生命 4 AI Value 75
速度 5 F Value 60
弹药 24 远程兵种。幸运至少为1。
产量 15
价格 40金币
应该和塔城大妖精没有太大区别,不过投石矮人永远都是幸运的。往往攻击别人时会产生更多的伤害力。
投石矮人的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 无。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 1000 2000 3200 4600 6200 8000 10000 12200 14700 17500
攻击力 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3
防御力 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3
最大伤害 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2
最小伤害 0 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
施法 NO NO NO I I I II II II III III
无惧 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
夙敌 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1
升级特技 施法 怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。投石矮人获得的是屠戮成性。3-5级为初级,6-8级为中级,9级后为高级。
无惧 生物对恐惧免疫。7级时获得。
夙敌 怪物对某个特定生物加额外的伤害。半身人是对大耳怪和大耳怪王憎恨,从1级开始获得技能,为10%,每级+10%。



盗贼

盗贼(Rogue) 盗贼洞穴(Rogue Cavern)

攻击 8 等级 2 守卫:无
防御 3 体型 单格

伤害 2~4 数量 16~30
生命 10 AI Value 135
速度 6 F Value 135
弹药 N/A 打探情报。
产量 8
价格 100金币
盗贼的实力很一般,但军队中有了他们就可以得知中立部队对你的态度(是否加入、逃跑或战斗),还可以增加盗贼公会中的信息,所以说盗贼的作用在于他的特技,而不是他的实力。
盗贼的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 生命值+5。反击两次。招募费用+25金币。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 2000 4000 6400 9200 12400 16000 20000 24400 29400 35000
攻击力 0 0 1 1 2 2 2 3 3 3 4
防御力 0 1 1 1 2 2 3 3 3 4 4
最大伤害 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 4
最小伤害 0 0 0 1 1 1 2 2 3 3 3
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
无反击 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
魔法攻击 0 0 0 0 0 0 0 0.2 0.3 0.4 0.5
升级特技 无反击 敌人对怪物的攻击不反击。5级时获得。
魔法攻击 怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。盗贼施展的是中毒,和自带技能不抵触。7级时获得,为20%,每级+10%。维持三回合。



野猪

野猪(Boar) 野猪洞穴(Boar Glen)

攻击 6 等级 2 守卫:无
防御 5 体型 双格

伤害 2~3 数量 16~30
生命 15 AI Value 145
速度 6 F Value 145
弹药 N/A
产量 8
价格 150金币
这次野猪也被兽人驯服了,但其实力还是比较差,各项指数都不能令人满意。
野猪的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 生命+10。攻击+1。防御+2。最小伤害+1。最大伤害+4。级别+1。阵营转为野蛮。狂暴,几率30%。招募费用+50金币。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 2000 4000 6400 9200 12400 16000 20000 24400 29400 35000
攻击力 0 0 1 1 2 2 2 3 3 3 4
防御力 0 1 1 1 2 2 3 3 3 4 4
最大伤害 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 4
最小伤害 0 0 0 1 1 1 2 2 3 3 3
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
冲锋 NO NO NO YES YES YES YES YES YES YES YES
魔法攻击 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
升级特技 冲锋 怪物获得冲锋技能,即每冲一格,伤害+5%。3级时获得。
魔法攻击 怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。野猪施展的是疾病,和自带技能不抵触。1级时获得,为5%,每级+5%。维持三回合。



游牧民

游牧民(Nomad) 游牧民营帐(Nomad Tent)

攻击 9 等级 3 守卫:无
防御 8 体型 双格

伤害 2~6 数量 12~25
生命 30 AI Value 345
速度 7 F Value 285
弹药 N/A 使英雄在沙漠中不消耗额外移动力。
产量 7
价格 200金币
这个部队到是比我想象中要强一些,不过不能和其他强大怪物相比。另外,只要队伍中有了游牧骑兵,部队在沙漠上移动时不会额外消耗行动力。
游牧民的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 生命值+1。最小伤害+2。速度+1。免疫减速。招募费用+50金币。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 3000 6000 9600 13800 18600 24000 30000 36600 44100 52500
攻击力 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
防御力 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
最大伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
最小伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
攻击返回 NO NO NO YES YES YES YES YES YES YES YES
冲锋 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
升级特技 攻击返回 怪物在肉搏攻击后返回原先出发地。你可以在防御图标上按右键来选择是否返回。3级时获得。
冲锋 怪物获得冲锋技能,即每冲一格,伤害+5%。7级时获得。



木乃伊

木乃伊(Mummy) 诅咒之穴(Tomb of Curses)

攻击 7 等级 3 守卫:无
防御 7 体型 单格

伤害 3~5 数量 12~25
生命 30 AI Value 270
速度 5 F Value 270
弹药 N/A 攻击附带诅咒。
产量 7
价格 300金币
这是2代中鬼族的部队,这次又出现在末日之刃中,可惜其实力和特技都没有什么变化,但他们在攻击别人时可以产生诅咒攻击。
木乃伊的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 生命值+10。攻击+1。防御+3。最小伤害+2。最大伤害+5。级别为4。阵营转换为亡灵。诅咒攻击者,几率100%。害怕火系魔法。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 3000 6000 9600 13800 18600 24000 30000 36600 44100 52500
攻击力 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
防御力 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
最大伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
最小伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
魔力II 0 0.02 0.04 0.06 0.08 0.1 0.12 0.14 0.16 0.18 0.2
傀儡 0 0.03 0.06 0.09 0.12 0.15 0.18 0.21 0.24 0.27 0.3
升级特技 魔力II 怪物有机会在发动它的普通攻击后施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。木乃伊获得的法术是高级恶咒附身,1级时获得,为2%,每级多2%。注意:这个魔力是攻击后出现的,并且和原先的自带魔法不抵触。
傀儡 怪物削弱一定比率的魔法伤害,等同与傀儡的能力。1级时获得,为3%,每级+3%。



金人

金人(Gold Golem) 制造工场(Golem Factory)

攻击 11 等级 5 守卫:9金人、6钻石人
防御 12 体型 单格

伤害 8~10 数量 10~16
生命 50 AI Value 600
速度 5 F Value 600
弹药 N/A 抵抗85%的魔法伤害。
产量 3
价格 500金币
金人和塔城的石人与铁皮人一样是精细手工和高级魔法的完美结合。对于他们来说,魔法实在是小儿科的东西,因此魔法对金人只有15%的伤害力,几乎可以说不受魔法的影响。
金人的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 无。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 5000 10000 16000 23000 31000 40000 50000 61000 73500 87500
攻击力 0 1 1 2 3 4 5 5 6 7 8
防御力 0 1 2 3 3 4 5 6 6 7 8
最大伤害 0 1 2 2 3 4 4 5 6 7 7
最小伤害 0 0 1 2 3 3 4 5 6 6 7
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
无反击 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
傀儡 0.85 0.87 0.89 0.91 0.93 0.95 0.97 0.99 1 1 1
升级特技 无反击 敌人对怪物的攻击不反击。5级时获得。
傀儡 怪物削弱一定比率的魔法伤害,等同与傀儡的能力。0级时获得,为85%,每级+2%,直到100%。



钻石人

钻石人(Diamond Golem) 制造工场(Golem Factory)

攻击 13 等级 6 守卫:9金人、6钻石人
防御 12 体型 单格

伤害 10~14 数量 8~12
生命 60 AI Value 775
速度 5 F Value 775
弹药 N/A 抵抗95%的魔法伤害。
产量 2
价格 750金币
比金人更厉害的防魔法兵种,他们对魔法的伤害只接受5%,所以对付大量的钻石人基本就不要指望攻击魔法了。
钻石人的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 无。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 6000 12000 19200 27600 37200 48000 60000 73200 88200 105000
攻击力 0 1 2 3 4 4 5 6 7 8 9
防御力 0 1 2 2 3 4 5 6 7 8 9
最大伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 8 9
最小伤害 0 0 1 2 3 4 5 5 6 7 8
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
无反击 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
傀儡 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1 1 1 1 1 1
升级特技 无反击 敌人对怪物的攻击不反击。5级时获得。
傀儡 怪物削弱一定比率的魔法伤害,等同与傀儡的能力。0级时获得,为95%,每级+1%,直到100%。



幻影射手

幻影射手(Sharpshooter) 树塔(Treetop Tower)

攻击 12 等级 4 守卫:无
防御 10 体型 单格

伤害 8~10 数量 5~12
生命 15 AI Value 585
速度 9 F Value 415
弹药 32 远程兵种。伤害不受距离和城墙影响。
产量 4
价格 400金币
虽然幻影射手的生命力不高,但他们的远程攻击不受距离和障碍物的影响,加之伤害力极高,所以玩家都非常喜欢这个兵种。
幻影射手的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 阵营转换为壁垒。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 4000 8000 12800 18400 24800 32000 40000 48800 58800 70000
攻击力 0 1 2 2 3 4 5 6 6 7 8
防御力 0 1 2 3 3 4 4 5 6 7 8
最大伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
最小伤害 0 0 0 1 2 2 3 3 4 4 4
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
近身射击 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
升级特技 近身射击 怪物在敌人近身时也能射击。7级时获得。



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