《狂战传说》战斗系统图文详解 SG新系统介绍

时间:2016-04-16 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《狂战传说》战斗系统相对于其他传说系列作品有哪些改进?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《狂战传说》战斗系统图文详解,主要针对新系统SG的介绍,希望各位玩家喜欢。

术技设置

  在本作中,仅靠右摇杆就可以进行freerun,并且通过右摇杆可以自已偶自在的操作视角。另外,在过去仅仅只是依靠左摇杆搭配园键或是叉键来发动术技,在本作中则可以通过口×△○四个按键来发动术技。LMBS,将在本作中完成全新的进化。

  用口×△○四个按钮来自由设置术技,不用考虑术技的种类和顺序等,按照自己喜欢的连段去设计。

  例如:发动设定在△ 的术技。发动术技中再按下 ○ × △ □的随意一个按钮,连段就会成功。如果连段到五次以上,从第一段设定的术技按顺序一一发动后,在第四段的术技发动完使用术技,连段会回到第一阶段再继续进行。

  关于连段的次数和该角色所持有的(Soul)有关,Soul的持有上限就是连段次数的上限。可以通过夺取对方的Soul,一口气打倒敌人!要注意的是Soul是敌我双方出场角色都有的东西,所以也有可能被敌方夺取。注意Soul的数量,是今次战斗的重点。

SG(Soul Gauge)

  采用了“夺取”的概念,给予玩家提供一个战术性以及缓急有度的系统。一个以往系列中采用的TP(technical point) 以及CC(chain capacity)完全不一样的新系统,名字是SG。

  这个槽是通过称作Soul的图标表现以及构成,今作是以SG系统为基础展开战斗。

  ①参加战斗的角色有各自的Soul

  ②根据Soul的量决定术技的连击

  ③可以夺取对方的Soul,但同时也会被敌人夺取Soul

关于Soul

  Soul是把气力、灵力图表化的设定,参加战斗的角色肯定会拥有一定的Soul。战斗中,通过水蓝色的菱形图标来表现Soul的数目。

  图标的数量在战斗刚开始时是3个,在战斗中满足一定条件的话可以增加。改数量即是可以进行连击的次数,在战斗中满足一定条件可以“增加战斗中的术技连击次数”即是这次战斗系统的特征。

  SG除了用于连击次数,还同时是一个数值槽, Soul的数量增加的话,上限也会同时增加。如果减少的话,Soul显示的颜色会渐渐从水蓝色变成红色。

  术技是通过消耗SG的点数来进行,使用术技之后槽的数值会下降(Soul一格表示30点)。

  SG归零的时候,虽然仍可以使用术技,但是攻击会变得容易未命中等错误。

  SG会随着时间回复,在回复之前要全力防御,还是均衡攻守,这将是一门技术。

  增加SG的方法有击破敌人获取,还有把敌人打昏,或是透过其他异常状态夺取,还有一些将在今后公开。

  要注意的是如果参加战斗的角色陷入战斗不能、或者利用垫步避开敌人的攻击,这时候SG有可能会掉落在战场。不过本作也有在战斗中失去SG反而有利的特殊行动。

  SG数上限是5

  战斗开始是3

  下限是1

  成功夺取SG,就会有条蓝色的光线飞向角色(如下图)。

  落在战斗场地的SG。只要靠近就会自动回收。

  使用垫步迴避成功的话,自身SG就会飞出去

  本作的防御键改在L1上,而一边按L1同时移动方向键就会发动垫步移动



新系统Break Soul

  在本作中,各参战角色都有Soul,其数量越多,能发动的术技连携次数也越多,例如,在持有4个灵魂的状态下,可以发动总计4次的术技连携,但如果在第四次的连携的结尾执行breakSoul的话,Soul会减少一个变为3个,但却能够继续连携状态并执行最大3回的连续攻击,因为,breakSoul自身也拥有很强大的效果,可以使用合计8次术技连携压倒敌人。

  BS的发动条件:在Soul持有三个以上的情況下,在术技连携中长按 R2 键便会消費一个Soul发动。

贝尔贝特的BreakSoul是(コンジュームクロウ)

  爆发会进入「噬魔状态」,进入这个状态的她HP会不断减少,当HP越少,打出的攻击伤害也越大,面对不同种族的敌人都有特效。在噬魔状态下,对上野兽系敌人则能够获得“对方攻击力越高伤害越大”、对上不定型系敌人则能够获得“对方防御力越高伤害越大”的追加Buff。噬魔下满足一定的条件还能发动被称为“秘术”的强力必杀技。这个状态在发动了「秘术」之后就会结束。

莱菲赛特的BreakSoul是「ディバイドペイン」

  发动后五秒内展开降低一半伤害的力场,解除时恢复己方全体HP。展开的力场可以附带攻击判定和破防。

六郎的BreakSoul是「因果報應」

  招架敌方攻击时发动强力的反击技。虽然比较难以操作,不过威力很高。对攻击动作较大的敌方特别有效。



玛琪露的BreakSoul是「スペルアブソーバー」

  在敌方咏唱法术的过程中使用,在取消敌方全体咏唱的同时吸收发动咏唱的敌人的灵力,灵力累积一定程度可以用法术反击敌方。用什么法术则是看她的心情……

艾森的BreakSoul是「ドラゴニックドライブ」

  当敌人眩晕或者到底的时候才能发动,发动后在空中用强大的火球包围敌人,把周围的敌人卷入火焰旋风中。虽然发动条件很苛刻,但是是一个范围大伤害高的技能。

爱蕾诺娅的BreakSoul是「スペルアブソーバーエアリアルストラッシュ」

  将敌人挑空的技能,并将在敌人落下的时候进行追击,适合连携攻击。不但能够累积连击数,还能够破防,相当好用的技能。随着游戏的进程能更进一步解放能力,可在空中进行空连。



新系统Break Soul的连段介绍

假如现在拥有四个Soul

  术技第一连段

  术技第二连段

  术技第三连段

  术技第四连段(本来在这结束)

  长按R2键爆发BS,消耗一个Soul

  第五连段正式进入BS

  第六连段(第一)

  第七连段(第二)

  第八连段(第三),因爆发后只剩三个Soul,只能连第三次

  贝尔贝特最后一下会发动秘术



Blust Gauge能量槽

  在本作中,发动如切换爆发等特定的动作的话需要消耗在HP右边所表示的能量槽(BG)*1,和Soul Gauge槽不同,能量槽在战斗后不会回复,需要发动Break Soul来积攒BG槽。战斗中要合理使用术技与Break Soul来更有效率的积攒BG槽。

成员替换系统

  战斗中替换候补队员加入战斗,并且替补角色是以Soul+1的状态上场的,所以如果场上角色进入异常等不利的状态中时,交换可以让情况变得有利一些。用方向键的上下就可以让候补角色加入战斗,发动之后,会消耗一次BG。

  例图:爱蕾诺娅的Soul只剩下一顆。只能在发动一次技能了

  这时,换上贝尔贝特,一进场,Soul会增加一格,可以再次连击了,而且,在队友交换的瞬间,候补的角色会发动固有技攻击敌人。

  贝尔贝特「グリーバススラッシュ」

  莱菲赛特「シアーツイスター」

  六郎「神出鬼沒」

  玛琪露「マギルゥインヘヴン」

  艾森「サヴァイブロード」

  爱蕾诺娅「ブレイムロール」



秘奥义

一击必杀的最强技能秘奥义

  秘奥义是消耗blast gauge发动的最强大的必杀技。不仅仅发动时会插入cut in,和对敌人造成巨大的伤害,于术技的连携回数密切相关的Soul的数量也会增加。各角色都有着复数的秘奥义存在,发动条件也各种各样,在秘奥义系统解禁时就可以发动的秘奥义条件是“blast gauge在3以上,于术技连携中长按L2键”,简单的操作就可以放出秘奥义

上位秘奥义

  虽然发动条件稍微复杂,但秘奥义会在早期就开放。最初的秘奥义发动十分简单。就如同单纯按○×□△各个按键就能组合出丰富的连击一样,秘奥义也体现了本作爽快并且操作简单这一特点。发动时的人物特写,也会随着秘奥义的类别不同,演出效果也会有部分特写或者全身像等不同的变化。

贝尔贝特的秘奥义「リーサル・ベイン」

  以让人感觉仿佛周围的时间静止了一般的速度,斩杀目标敌人,最后再以左手的利刃给予致命一击。正如文字所述,受到「致命」一击的敌人,无论是谁都只能臣服其下吧。

莱菲赛特的秘奥义「バインド・オーダー」

  自舞动的纸张发动圣隶术,封锁敌人行动并进行攻击的秘奥义。是ライフィセット独有的技能,对圣隶术抗性低下的敌人不消片刻便会倒在这招之下。



爱蕾诺娅的秘奥义「スバイラル・ヘイル」

  爱蕾诺娅压倒性的枪术的表演时间!这是以枪的斩击和突刺的连击引发螺旋状的冲击,在一瞬间将眼前的敌人抹杀的技能。

六郎的秘奥义「零の型·破空」

  双剑互相交错,宛如斩破虚空般砍向敌人,即使不拔出背后大刀,充分活用家传剑术与业魔之力的必杀技



艾森的秘奥义「ウェイストレス·メイヘム」

  左右不断击出肉眼无法看清的高速拳法,把敌人葬送的必杀技。被一击必杀的拳头连续击中的敌人,不可能全身而退

玛琪露的秘奥义「光翼天翔くん」

  砸碎一切的豪气一击!爱称充满玛琪露的风格,用充满破坏力的技能让敌人升天吧



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