PSP《落银城》详细攻略

时间:2016-04-01 来源:88130安卓下载 作者:佚名

游戏名称:
落银城


游戏原名:
Silverfall


对应平台:
PSP
游戏类型:
ARPG
游戏版本:
美版


发售日期:
08.3.12


发行厂商:
Atari


一,操作
三角 :丢弃;设置技能
方块 :调出物品详细资料;设置技能
圈 :取消;设置技能
叉 :确定;设置技能
上十字 : 捡掉落物,对话
左十字:补血(如果有红瓶的话)
右十字:补精(如果有蓝瓶的话)
L+三角/方块/圈/叉: 第2列技能
L+上/下/左/右:调整视角
摇杆 :移动
R :锁定目标
START: 游戏设定
依次为返回游戏,记录,删除记录,选项,退出


SELECT: 主菜单
依次为
1,武器(近战,远程,盾)
2,防具(头,体,手,脚)
3,饰品(背饰,围巾,药品)


注意:
以上三者,都有珍惜度之分,名字的颜色有白、蓝、绿、紫,白色最普通,紫色最高级;
近战,远程的分为物攻-魔攻,其他都是物防-魔防;
所有装备品都有等级限制,重量说明,需要达到规定级别,以及力量上升到规定载重量后,才能装备;
武器还分不同的类别,HD=匕首/1H=单手/2H=双手/BW=弓/CB=弩/RF=火枪/SH=盾/ST=法杖;
另外有些装备还有TECHNO(科技,以齿轮表示)和NATURE(自然,以绿叶表示)的限制,,齿轮和绿叶都是在游戏过程中,路过某地必然掉落或做任务得到。由于两者是对立关系,此消彼长,因此只能偏于一类。也就是说,要么只吃绿叶,要么只吃齿轮,两者都吃的话,最后的结果等于没吃。


4,人物能力:每升一级可以得到分配点数,可以为力量,敏捷,智力和体质加点。
STR,力量。决定物理攻击力,还影响到负重值。加点的时候增加攻击速度和生命最大值
AGI,敏捷。影响物理防御力,增加远程武器的伤害,加点时增加速度、会心一击的暴击率
INT,智力。影响魔法攻击力,魔法防御,加点时增加能量上限、会心一击的暴击率
CON,体质。影响生命和能量的恢复,加点时增加能量、生命的上限
INV,负重。当前负重/最大负重,靠升级提升
LIFE,生命值。当前生命值/生命最大值
POWER,能量值。当前能量值/能量最大值
EXP,经验值。当前经验值/升级所需经验值
NAT,百分比。百分号表示,越往左是技术派系,越往右是自然派系


再按下方块键,就会出现人物属性细节,从上到下依次为


敏捷。人物的敏捷度,影响远程攻击,弓箭的使用。
流血伤害 X。远程攻击的伤害加成
流血抵御。防御远程攻击的伤害加成
体质。影响生命值
暴击X。攻击加成,
经验值。所获经验值
经验值X。经验值加成倍率
智力。影响攻击目标的抵抗力
打断几率。影响攻击时让对方硬直的几率
打断防御。影响人物攻击时受到对方打断的几率
负重最大值。影响人物的负重。东西达到最大负重后就不能再拿了
等级。人物当前等级
当前生命值。受到伤害后生命值会减少
最大生命值。依靠升级来提升
生命再生值。影响生命值的恢复速度
魔法暴击率。魔法攻击的暴击加成
魔法最大伤害。由魔法技能的攻击力决定
魔法最小伤害。由魔法技能的攻击力决定
魔法防御。影响受到魔法攻击时的防御力,由护甲+盾+护腕+挂饰+背包的魔法防御力决定
魔法寻找+。相当于运,增加打出好装备的几率
物理暴击率。物理攻击的暴击加成
物理最大伤害。由武器的攻击力决定
物理最小伤害。由武器的攻击力决定
物理防御力。右护甲+盾+护腕+挂饰+背包的物理防御力决定
能量值。当前能量值
最大能量值。能量上限,靠升级提升
力量防御。减少攻击伤害。
武器攻击范围X。即是武器攻击范围的加成
速度。人物当前速度
力量。影响攻击力
击倒率。影响攻击硬直时间
击倒抵御。受到攻击时硬直的几率





5,技能:每升一级可以获得点数,每个技能分为10级,消耗的点数依次增大。并且可以根据个人喜好,自由更改按键操作。
技能分为3大类(物理系,魔法系,元素系)共8项,每项8个等级,共64个技能,每升到1级,5级,15级,25级,35级,45级,55级,70级时候开启新技能。
想全部学全除非利用BUG或开老金,由于一次只能装8个技能,所以全部学会的意义也不是很大。关于技能的取舍问题,后面会详细说明。


(1)COMBAT MELEE(物理近战系)
Melee Mastery (近战狂人):1.1倍近战伤害,满级2倍伤害。(2星)
Fierce Blade (迅雷斩):追加5.5%物理伤害持续伤害,满级追加50%持续伤害(3星)
Stunning Hands (惊雷掌):造成晕眩,时间长为2.2秒。满级为4秒。(2星)
Pinched Nerve Paralysis(分经错骨手):使敌人停止,持续1.65秒。满级3秒(2星)
Elemental Blow (混元掌):物理攻击转变为90%伤害的魔法攻击。满级180%(2星)
Outrageous Taunt(乌里马里洪):消耗敌人54%的能量槽,满级90%(2星)
Trampling(战争践踏):对敌人造成44%直接伤害,满级99%(4星)
Wound Cure(返老还童)生命恢复速度2.2倍,满级4倍(4星)


(2)COMBAT RANGED(物理远程系)
Ranged Weapon Mastery (射术狂人):1.1倍远程伤害,满级2倍伤害。(3星)
Escape Techniques(阻击):抵抗打断增加44%,打断对手增加35%;满级时分别为89%和80%(3星)
Envenomed Dart(毒镖):11%物理持续伤害.满级20%(4星)
Elemental Arrow(魔法箭):物攻转变为90%魔法伤害,满级180%(3星)
Explosive Quarrels (飞弹):晕眩敌人2.2秒。满级为4秒。(3星)
Net (网兜):使敌人停止,持续2.2秒。满级为4秒。(3星)
Triggered Compulsion(枪击):远程伤害1.43倍。满级2.6倍(4星)
Eagle Vision (狙击):远程伤害2.1倍,满级3倍(4星)


(3)COMBAT TECH(物理辅助系)
Shield(护盾):物理防御提高到3倍,满级3.9倍(1星)
Warrior Focus(聚精):每秒20血换20能量 。满级每秒110血换110能量(2星)
Sprinter Stealth(隐形):隐身5.5秒。满级10秒(5星)
Adrenaline Rush(亢奋):物理暴击持续8.8秒。满级16秒(2星)
Flying Feet(疾行):速度提高,持续5.5秒。满级10秒(2星)
Iron Will(顽强):抗持续性伤害+25%,满级70%(2星)
Cutting Profanities(阻碍):敌人无法恢复能量8.8秒,满级16秒(1星)
Berserker(狂战):增加1.1倍伤害,满级2倍。(3星)


(4)MAGIC LIGHT(光之魔法系)
Light Ball(光球)魔法伤害0.83倍,满级1.5倍。(2星)
Benevolent Help(支援)魔法暴击,持续8.8秒,满级16秒(2星)
Empathy(移位)消耗敌人35%的能量,满级80%(2星)
Heal(治疗)+30%血量,满级75%(4星)
Clear Spirit(清晰)抗持续性伤害持续11秒,满级20秒(2星)
Peaceful Call(隐身)隐身4.4秒,满级8秒。(5星)
Inside Fortreess(坚韧):防御1.6倍,持续11秒。满级2.5倍,20秒。(2星)
Balance of Justice(圣光)直接减11%的血量,持续减血9.9%,满级直接20%,持续20%(3星)


(5)MAGIC DARK(暗之魔法系)
Weakness(虚弱)伤害0.85倍,满级1.3倍(2星)
Draining Kiss(引吸)每0.4秒吸收6.6%血与7.7%能量,满级12%和14%(2星)
Infected Breath(感染)魔法持续伤害11%,满级20%(2星)
Dark Curse(诅咒)敌人不能回血8.8秒,满级16秒(1星)
Insidious Doubts(猜忌)敌人持续丢失能量的4.5%,满级9%(2星)
Below-the-bolt Strike(强拧)持续类魔法伤害2.1倍,满级3倍(3星)
Plague(瘟疫)魔法伤害0.66倍,满级1.2倍(2星)
Pervertes Science(逆天)魔法伤害1.1倍,持续8.8秒、满级2倍,16秒。(4星)


(6)MAGIC ELEMENTAL元素魔法系
Elemental Spell(释放)魔法伤害1.0倍,满级1倍。(1星)
Frozen Touch(寒冻)敌人被冻住2.2秒,满级4秒(2星)
Asteroids(彗星)魔法伤害1.3倍,满级2.2倍(2星)
Elemental Shield(盾牌)按住键后魔法抗性2倍,满级2.9倍(1星)
Burning Ball(火球)魔法持续伤害6.6%,满级12%(3星)
Elemental Power(回源)能量恢复2.1倍。满级3倍(4星)
One with the Wind(隐身)隐形6.1秒,满级7秒(5星)
Violent Storm(暴雨)物理伤害0.9倍,满级1.8倍(3星)


(7)PATH NATURE自然路线(与PATH TECHNO科技路线选择其一,不可共存)
Stone Skin(石化)物理防御2.1倍,满级3星(2星)
Swarm(蜂咬)持续伤害6.6%,满级12%(3星)
Fear of Nature(恐吓)敌人魔法抗性减少44%,满级80%(2星)
Force of Nature(原力)暴击伤害1.3倍,满级2.2倍(2星)
Telluric Spell(地怒)魔法伤害5倍。满级9倍(4星)
Chameleon Skin(变色)隐身11秒,满级20秒(5星)
lvy(缠绕)敌人停止4.4秒,满级8秒(3星)
Evergreen Lifespan(复苏)血量上限2.1倍,满级3倍。(2星)


(8)PATH TECHNO科技路线(与PATH NATURE自然路线选择其一,不可共存)
ScientificPrecision(前沿)敌人物理防御减少35%,满级80%(2星)
Steam(风暴)物理伤害1.1倍。满级2倍(2星)
Rational Spirit(理性)魔法抗性2.1倍.满级3倍。(2星)
ElectricShock(电击)物理伤害4.4倍。满级8倍(4星)
Implants(移植)暴击伤害1.3倍,满级2.2倍(2星)
Speed Drug(神速)速度1.05倍,满级1.5倍(1星)
MirrorGames(镜像)隐身11秒,满级20秒(5星)
ElectricBattery(电池)275血换能量上限2.1倍,满级500换3倍。(2星)


6,地图(黄商人/任务委托,绿友人,红敌人,黄方主线,蓝方支线)
7,任务(主线黄色,支线蓝色)





二,流程
我玩的是欧版,上手可以选择语种,默认选英语


菜单中,第一项为档案,第二项为单人流程,第三项为联机,第四项为选项,第5项为额外。
1,存档中分为新档,读档,存档,删档。新手当然选新档了。
之后选择种族,4者的区别仅仅在于发展侧重点不同,
由于我走的是物理远程型,所以选的是精灵MM
然后是发型,发色,肤色,容貌,姓名等等
一切做完后,存档
2,单人流程,后面会再讲。
3,联机模式,没用过。
4,选项,调整调整画面,音效等。
5,额外,里面第一项为制作人列表,第二项为CG,第三项为PK英雄榜。


选择第2项单人流程,正式开始游戏。
开始后,按十字键上,和指导员对话,他会告诉你一堆废话。
然后第一个要求是击破箱子。捡东西也用十字键上
第二个要求是击破2个杂兵。
第三个是选择走科技路线还是自然路线(我选的是科技路线,因为我科技崇尚物理,自然崇尚魔法),然后去吃齿轮和绿叶(我吃的当然是齿轮了)
第四个是消灭4个杂兵。
然后再和老头一番对话后,正式开始历险。


之后的流程就很简单了,或者说是琐碎和单调。
看到头上有惊叹号的NPC,对话,一直选择第一项,可接分支任务。任务完成后,再回来,NPC头上变成问号,对话后可得到奖励,注意有时候他会在给你奖赏前提问,根据你的回答给出不同的物品。基本上每完成一个章节,最后都会打一个BOSS。另外本作中不良状态,下血极快,再加上几个隐身技能过于BT,系统方面非常不平衡。因此打到后来,就变成互相秒杀的游戏了。还好游戏比较体贴的设定就是,checkpoint很多,只要站上去就会自动记录。死后下次出现的位置必然就是最近的一次checkpoint。


我的流程打法是,上手多用弓箭攻击(R+三角),升级得到的点数,用来升级智力和体质。而技能方面,前期主要提升的就是Ranged Weapon Mastery 。打法嘛,就是R按住,然后和敌人绕圈,能量多的时候,就射它一箭。15级后学习Envenomed Dart,从此中前期的BOSS,都不在话下。25级后学习Sprinter Stealth,这个BT技能可以一直用到通关,强烈推荐。我在学会了这个技能后,又学习了Melee Mastery。这样,游戏中前期,我就靠这四个技能扫平天下。


45级后,学了Elemental Power,从此再也不用蓝瓶了,于是把Melee Mastery换下。变成了一位纯粹的隐形狙击手。
70级后,学习Wound Cure,从此再也不需要用血瓶了。由于我选的发展方向是远程,所以学了Eagle Vision ,威力就是BT,干脆连Envenomed Dart也不用了。


一直到打到通关,我的主力技能里,
也就是三角---Ranged Weapon Mastery,方块--- Eagle Vision,叉---Wound Cure、
圆圈---Sprinter StealthL+三角----Envenomed Dart,L+叉----Elemental Power,
而我的人物等级95级,4围全部上百。 总共耗时16小时。





三,小结,
该怎么评价这个游戏好呢。。。
画面虽然没有达到PC版的高度,但在PSP的游戏中,也算中上水准。


音乐还不错,不过听久了,也就这么回事,没有什么值得回味的。


至于流程,整个游戏过程比较漫长,杀敌,刷装备,升级,做任务,和暗黑系列一样。不过更加单调,枯燥,重复而已。


操作方面,最恶心的就是视角问题,经常出现自己还没有看到敌人,就莫名其妙挂了的悲惨事情。至于战斗,到了后来,就是双方互秒了。基本上,打到最后,99级杂兵一箭秒杀,100级BOSS没有撑过8秒,。。。


系统方面,比较满意的就是多样的技能搭配,可以衍生出多样的打法出来。这也体现了不同的战术思路和风格。因此,我所提供的只是我自己的打法,可以作为参照。
但是不得不指出的是,本作的隐身技能实在太过强悍,而很多异常状态魔法,下血的速度又快得惊人。
导致近战角色远远不如远程角色好用。最起码,远程可以在中招后,及时隐身逃脱。而近战的话,很可能连放隐身的机会都没有就挂了。系统的不平衡,由此可见一般。
科技路线和自然路线也各有千秋,不过只要仔细分析一下,也就不难看出,科技路线技能不如自然路线,但是科技路线的掉落装备,普遍都比自然路线强。如何取舍,在游戏一开始就得决定。


剧情方面,虽然没有像暗黑,魔兽那般宏大的世界观,但也勉强说得过去。起码,把科技与自然这个主题很好的表现了出来。
说些游戏以外的话题,因为我觉得有必要说一下。
随尖端科技的进一步开发和应用,大自然似乎是越来越容易被人所征服。但是事实是,许多大自然的极隐蔽的因素我们还没法襄括其中。一旦不可预料的一些事件的发生,哪怕是常人看来无关痛痒的皮毛小事,也会使得耗尽人类智慧的科技变得十分的脆弱。比如,空中飞行的飞机,其速之快,人类驾奴它可快速的达到目的地,但它的快亦为他留下致命的弱点,一旦与他物相撞,哪怕只是一只云雀,也足让它命丧篮天。还有火车的越轨、两车相撞,无一说明在我们当今高科技领域的某些产物,我们引以自豪的一些尖端科技,仍没法与大自然的一事一物相抗衡。
人不是为了征服自然而存在的,而是与自然和睦相处,才能彼此都得到发展。人类,不应凌驾于大自然之上。征服之说不可有,对于大自然,我们有的只是索取,而无回报。我们应该珍惜它,并合理的利用挖掘它,最终为人类的服务,也为大自然的生存提供生存的条件。


不废话了,这款游戏是一款好游戏,100分的话,我给83分。
适合那些喜好美式RPG的玩家,尤其是懂英语的玩家。
最后,期望这款游戏有中文版,仅此而已。




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