《黑暗之魂3》翻滚弹反流全BOSS打法指南

时间:2016-07-28 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《黑暗之魂3》很多玩家都喜欢通过翻滚和弹反击杀BOSS,这样受到的伤害会大大减少,但是操作的难度也会变高,那么下面小编就为大家带来《黑暗之魂3》翻滚弹反流全BOSS打法指南,希望对各位玩家有所帮助。

1.灰烬审判者

  作为教程BOSS,个人认为灰烬审判者的难度还是不低的,但总体来说还是比较简单的BOSS。不过这个BOSS我打了好几次,目的就是为了熟悉魂3的翻滚节奏,这个BOSS的一阶段甚至可以作为练习弹反后面英雄古达的样本。

  如果不弹反纯翻滚打这个BOSS,其实难度也不高,BOSS总体来说出招硬直较大,攻击欲望也不高,一阶段随便滚滚就过了。不过到了二阶段变身可能会吓住不少新人,锁定以后坑爹的视角以及一大团黑色的不明物体各种糊玩家一脸,但好在BOSS此时血不多,哪怕大家纯粹拼刀换血也能很顺利打过BOSS。

  总结:作为教程入门BOSS还是非常成功的,能让人非常快的适应魂3的战斗节奏,在剧情上也能和后期英雄古达对应。

2.冷冽谷玻尔多

  如果举盾打这个BOSS,那无疑是砍瓜切菜,哪怕二阶段最有威胁的三连冲锋也无法打空举盾玩家的精力,不过如果纯翻滚打这个BOSS,那还是要花上一两次学费来熟悉BOSS招式。

  一阶段没什么好说的,无脑滚身侧就好了,BOSS几乎没有一招能打中你,而且BOSS攻击的判定范围非常局限,只要贴身往身侧滚就OK,第一阶段基本无伤。

  作为不了解BOSS招式的新人来说,进入二阶段的时候是很容易受苦的,特别是阶段转换时候的三连冲锋,如果血量不多撞到就是直接秒杀。因此在进入二阶段的时候一定不要上去贪刀,看准BOSS的动作横向翻滚三次避过冲锋即可。躲过了头三次冲锋,BOSS的打法就基本回到一阶段,正常翻滚身侧噌血就好了,如果遇到BOSS主动拉开距离,要注意这可能是BOSS又一次冲锋的信号。

  总结:仍旧是没什么难度的BOSS(虽然我为了适应二阶段招式受苦了三四次),攻击的时候可以各种贪刀,只要记得留一丝精力翻滚身侧就好了。

3. 咒蚀大树

  这个BOSS并没有太多要注意的地方,只要顺着把身上的蛋打完就可以了,BOSS的攻击前摇也很大,有足够的时间能进行躲避。唯一要注意的地方就是二阶段哪怕把身上的蛋打完BOSS也还不会死,必须要想办法先对那只露出来的手臂进行一波输出。

  稍微说一下我个人认为比较好的打蛋顺序:进入雾门之后不管小怪直冲BOSS,在BOSS起身之后先对手掌上的蛋进行输出,大概3-4刀就能砍破,这时候小怪应该刚追到身后,BOSS也还没有开始攻击。这时候绕BOSS一圈来到正面,也将小怪引到正面,开始打肚子上的蛋,顺便让BOSS的横扫攻击清理一下小怪。

  进入二阶段后,推荐先打肚子上的蛋,在阶段转换的时候可以对肚子上进行一波打空精力的输出,然后再抽空补刀打破肚子上的蛋,之后马上转身输出裸露出来的手臂,最后再打背后的蛋。这么打的原因则是因为boss背后的蛋比较好打,BOSS对身后的攻击十分匮乏,比较适合战斗后期缺乏元素瓶时的状况。

  总结:没太多注意点的BOSS,只要打光身上的蛋就好,BOSS的攻击也比较好躲

4. 结晶老者

  并不算强,但是很恶心的一个BOSS。一阶段没什么可说的,随便戳戳戳就过了,真正恶心人的是第二阶段的分身。

  先说一下BOSS的各类技能,第一个是自带追踪的法术球,向前翻滚可以完美避过这一招,然后就是地上的结晶突刺,向侧面跑动或者翻滚都能躲过,然后是追踪灵魂块,翻滚或者横向跑动都可以,最后就是近战攻击,大概有三种不同攻击模式,两次横扫和一次突刺。

  作为一个会不断传送的BOSS来说,最大程度输出抢血的压迫性打法是比较好的。这个BOSS有一个需要注意的地方,BOSS头顶上挂着追踪灵魂块的时候是不会进行传送的,而这种时候只要你在近身BOSS也会优先使用近战攻击。这样一来就出现了一些需要注意的地方,一阶段的时候可以利用BOSS这个特性进行几乎两管体力的极限输出,甚至有一次我直接将BOSS抢到只剩1/3血才进的第二阶段。但是第二阶段的时候却要特别注意BOSS本体给自己挂追踪灵魂块的情况,因为这种情况下本体不会传送,因此可能会出现你找到本体进行输出打空体力之后,绝望的发现BOSS没有传送消失而是近身给你一剑,背后又有无数灵魂枪飞奔而来的情况,这一点务必要注意。

  总结:对新人来说有着一定运气成分的BOSS,BOSS使用的技能好坏以及第二阶段能否第一时间找准本体直接关系到能否打过,因此可能会出现头一次还喝光药瓶被无数灵魂枪biu死,下一次就几乎无伤通过的情况。

5. 幽邃主教群

  这个BOSS需要说明吗?需要吗?要吗?吗?。一路追着身上发红光的砍就好了,进入二阶段之后如果觉得胖子碍事,可以先把几个穿蓝衣的胖子打死,在输出中间那个带红光的。

  总结:打这个BOSS个人认为用攻击范围比较广的武器占优势,但其他武器一样能轻松打过,我用的就是刺剑,但实际打起来也并没有太多难度。

6. 深渊监视者

  深渊监视者作为第一个帅的掉渣的BOSS却并没有太高的难度,也许新人初见会被这个BOSS的华丽招式以及一阶段的围殴战术吓到,但其实只要稍微熟悉一下,就发现这个BOSS实在是简单,至于原因,一个能弹反能处决能打出硬直的BOSS你告诉我有什么理由不简单?

  先从一阶段说起。一阶段我基本套路是这样的,进雾门之后直冲BOSS,弹反BOSS第一击,处决之后趁BOSS起身输出一套,这时候基本第二个骑士也起身了。这时迅速拉开距离,避免被两个BOSS连死,然后等第三个骑士起身,BOSS本体跑去找第三个骑士单挑之后,一套屈死第二个骑士,然后上去花式连死BOSS,直接打进第二阶段。

  第二阶段,BOSS招式华丽了许多,开启薪王模式就是高大上,招招带火不说还会跳街舞。不过这其实都是假象,剑上带火的BOSS的攻击判定范围也仅仅比一阶段稍大,并且仍旧可以弹反,只是漫天的火焰很容易干扰大家弹反时的判断而已。不过纯翻滚过二阶段也并不难,特别我用的还是刺剑这类快速长武器,判断准距离甚至能在BOSS攻击之前就直接先把BOSS戳出硬直。

  总结:看起来很炫酷的BOSS,对新人的压迫力也远比前几个BOSS要高,但由于能被打出硬直,因此对付这个BOSS的诀窍就一个字——莽,另外记得翻滚的时候朝BOSS左手边也就是玩家右手边翻滚,这个方向BOSS攻击盲区稍大一些。当然,如果实在翻滚打不过,拿一面火抗高一点的盾也能轻松打过。

7.霸王沃尼尔

  又是一个来送魂的BOSS,打破手上三个镯子就ok,全程几乎不需要翻滚,几乎BOSS的所有招都可以走位躲过,唯一的难点是如何能一边躲毒雾一边追着BOSS乱动的手砍镯子。

  推荐先从左边的镯子打起(BOSS右手),由于BOSS的右手是攻击手,因此特别容易乱动,但在战斗开始的时候这只手一般会趴在原地,而BOSS一般也是吐毒雾起手。个人推荐直接跑到BOSS左手外侧死命砍,不用留精力翻滚,BOSS吐毒雾如果蹭到自己就向外走一步并且嗑一瓶血继续砍。

  大概一管半精力条就能砍爆左边的镯子,然后这时去砍右边的两个镯子。BOSS的左手相对动作较少,但需要注意的是很可能这只手会缩回BOSS身下的毒雾中,贸然追进去很可能被毒死,但BOSS左手的输出空间毕竟很大,大家来回砍上几条精力也就能成功通过这个BOSS了。

  总结:没太大难度的BOSS,你打的越快就越安逸,另外毒雾并不是秒杀,只是掉血很快,如果能把握好范围甚至可以游走在毒雾边缘进行输出。

8.老恶魔王

  这是一个对于翻滚近战流非常不友好的BOSS,超快的起手以及爆炸的伤害专治各种胯下做人的薪王,但在付出一定学费了解套路之后,翻滚打老王也就变得非常简单。

  首先来看看BOSS攻击方式:

  1.大锤横扫/竖劈,这招范围很大,但盲区是胯下,也就是说对付这招最好的办法就是翻滚钻胯下。大锤还有可能会对BOSS脚下下砸攻击,这招可以利用翻滚无敌帧来躲避,或者离开BOSS脚下范围。

  2.喷火。喷火共有三种模式,一种是正面扇形大范围喷火,火焰会在地上窜出很远,可以找跑远躲避或者找准火焰间隙翻滚过去。第二种是对面前的地上喷火,范围基本只有BOSS脚下那一块,离远一些这招就打不到了。第三种是BOSS手上出现一个火球,然后吹一口气,判定范围是在BOSS身前包括胯下,这招前摇极短出手极快,很难躲开。不论是哪一种喷火,远离BOSS都是最好的躲避方式。

  3.火圈。标志性的动作是用大锤砸地,火圈有向内收拢和向外扩散两种方式,向内收拢的火圈在收拢之后总会又扩散出来,这招不难躲,远离BOSS或者找准时机翻滚过去都行。

  4.流星雨。当BOSS开始举起大锤摇动的时候就是要放火雨了,这招可以绕着场地跑圈就能躲过,当然对翻滚有信心的也能这时候上去贪输出利用翻滚来躲避火球。

  5.自爆。BOSS濒死的时候会自爆,只要跑开就能躲过,自爆之后BOSS进入萎靡状态,上去随便捅几刀就通过了。

  下面说说具体打法。打老王就是千万千万不要贪刀,并且要有耐心。首先拉开距离,让老王施放大锤横扫,这时直接翻滚进入BOSS胯下,连续输出2-3次,然后马上翻滚并远离BOSS。跑动中注意看老王在放什么技能,如果是吐火和火圈一类,可以跑远躲避,然后再回来引老王大锤横扫,翻滚进去输出。这基本就是一个循环,引BOSS出横扫-》翻滚进入-》输出-》翻滚离开-》躲避-》循环。只要有足够的耐心,这套打法可以无伤老王,当然这套打法容错也很高,偶尔贪刀一两次被火焰击中也不会影响后续的战斗。

  总结:被法爷直接屈死的一个BOSS,但是对胯下癌和瞎jb翻滚癌以及贪刀癌患者简直是噩梦,但由于BOSS攻击套路单一,压迫性也不够强,因此找准套路之后很容易就能过的一个BOSS。

  p.s.我第一次把这BOSS打到濒死的时候,居然出了BUG,人物被卡在了BOSS的大锤模型了出不去,硬生生被BOSS近身自爆炸死,当时的心情简直日了狗



9.教宗沙力万

  很多人说这是魂3BOSS难度转变的第一个BOSS,从法王之后的BOSS难度逐步上升,给玩家的压迫也不断上升。但单说法王的话,这个BOSS本身还是非常难的,极具压迫性的连招以及二阶段分身战术都大大降低了容错,想必不少新人也卡在这个BOSS很久才能过。

  老实说,纯翻滚流打这个BOSS确实很不容易,这要求对BOSS的连招以及快慢刀把握非常准才行,因此第一阶段的时候非常推荐通过弹反来教育法王。其实大家至少可以尝试弹反BOSS的第一击,在看到BOSS开场跳劈起跳的时候就直接点弹反,几乎闭着眼睛就能弹中BOSS的第一下跳劈,然后就是处决并利用BOSS起身时间打上一套输出,这能让整个战斗的节奏都变得非常顺畅。

  进入第二阶段以后,由于有分身的存在,容易干扰视线,因此反而不推荐弹反,不过第二阶段翻滚却变得更加容易。首先BOSS在进入第二阶段之后攻击欲望大减,本体更是只会复制分身的招式,而分身更是最多不会超过三连。因此第二阶段可以看准分身的动作进行翻滚,只需要在第一次翻滚之后马上再加一次到两次翻滚,就能完美避过本体的招式,这时就趁分身回位的时机上去输出一套。如果第二阶段不小心把分身打死了,可以继续尝试弹反BOSS,因为BOSS会回归到一阶段的攻击模式,或者也可以不停翻滚纯闪避不输出,等BOSS再次招分身的时候上去直接一套干死。

  总结:招式华丽,压迫性强,伤害高,容错低,法王这个BOSS的难度确实超过了前面几个BOSS,也确实能让人开始为后面的高难度BOSS战进行热身。但由于能被弹反,对于弹反熟练的玩家来说法王的难度却又要打个折扣,更何况这个BOSS举盾也并不算难打,二人转不论到了哪一作都是魂系列的精髓

10.艾尔德利奇

  伪娘这个BOSS是很看运气的一个BOSS,和结晶老者类似,这种法术会瞬移型的BOSS需要抢输出,打得越快整个BOSS战就越轻松。

  这个BOSS也是一个远近结合的BOSS,远程的时候会放追踪法术箭,密密麻麻的法术箭飞过来简直要了让人头皮发麻,这个BOSS还会结晶突刺,伤害极高几乎是秒杀性质,这个BOSS还会箭雨,高伤害带追踪持续时间长,而箭雨的存在也让这个BOSS的战斗过程充满了变数。而BOSS近战的招式比较单调,虽然伤害高但出手慢前摇大,不少甚至可以走位躲避,所以也就不做赘述了。

  打这个BOSS的思路也是贴脸抢输出,中途通过向前翻滚躲避追踪法术箭,然后不断输出,只是这次需要注意留一点体力翻滚躲避BOSS的近战攻击。进入二阶段之后BOSS的近战攻击会让身边起火,站在火里会持续掉血,但由于伤害很低因此可以无视,无脑站在尾巴处砍BOSS就好了。最后,祈祷BOSS不要一被近身就放箭雨吧,连续几次箭雨下来很容易打乱输出的节奏,也很容易走位失误撞到法术上被BOSS打死。

  总结:比较看运气的BOSS,不出箭雨的话可以以极快的速度rush死,但如果一直出箭雨那就只能自求多福了。

11.巨人尤姆

  好吧,这货并不需要任何说明,几发咖喱棒直接带走,当然如果闲的蛋疼想要一剑一剑捅死也没有太大难度,和2里面的atm王一个道理,胯下做人总是没错。

  总结:剧情杀的BOSS,没什么可说的

12.舞娘

  舞娘难吗?舞娘很难,不能弹反、打不出硬直、各种快慢刀、高伤害+多段连招+快速出手,这样的BOSS不论谁见到都会头疼。但还是那句话,熟能生巧,魂系列的BOSS考验的永远都是一个熟练度的问题,因此一旦熟悉了BOSS的套路,难的BOSS也就变得简单了起来。

  一阶段的舞娘相对来说还是比较简单的,不算高的攻击欲望以及相对好躲的攻击模式,保持一直向BOSS左手方向翻滚就可以了。二阶段BOSS的难度徒然增加,多了一把刀的BOSS攻击速度更快连段更多,伤害也变得更高,这使得二阶段近战很容易翻滚节奏被打乱从而受苦。不过打二阶段其实思路跟一阶段是一样的,那就是尽量往身后翻滚,BOSS有着这么性感的臀部我们身为正义的薪王怎么能不多欣赏一下呢?

  打舞娘这类快节奏多连段的BOSS一定要记住不能贪刀,最好用的方法就是蹭刀流,每次翻滚躲过BOSS攻击只出两刀甚至一刀,一点点把BOSS蹭死,这样的方法在后面的BOSS还会继续运用,不论是双王还是无名都能运用这一种方法慢慢蹭死。

  总结:练习练习再练习,想要翻滚过BOSS学费是必须出的,熟悉BOSS招式只是第一步,找到合适的翻滚节奏是第二步,最终要做到如何在出现失误的时候不慌不忙找回节奏,基本做到了这一点,那魂系列所有BOSS对于你来说都能翻滚打过去。

13.猎龙铠甲

  非常霸气的BOSS,压迫性极强的招式以及二阶段恶心的龙魂让这个BOSS变成了无数人不断受苦的修罗场。但如果你能纯翻滚打过法王和舞娘,那么恭喜你,这个BOSS对你来说完全构不成任何威胁,猎龙铠甲的出手远比舞娘和法王要规律得多,毕竟猎龙铠甲只有一把刀呢

  一阶段的猎龙铠甲攻击欲望并不算强烈,翻滚的时候也永远朝BOSS持盾那只手翻滚,BOSS攻击的僵直很高因此有着非常充裕的输出时间,基本几个回合就能直接打进二阶段。

  二阶段开始BOSS的压迫力就徒然变强,双手持刀的延迟斩也非常难把握翻滚时机,但幸好我们有着正义的绕泉水大法,没血的时候可以绕泉回血。当然,二阶段的输出时间尽量选在龙魂攻击冷却的时候,避免被龙魂打断输出的节奏,其他时候可以尽量绕圈来躲避BOSS攻击。

  总结:打起来非常过瘾的BOSS,不论是BGM还是BOSS攻击音效都让人欲罢不能。这个BOSS是被我当做动作加速版的烟骑来打的,因此打这个BOSS节奏非常重要,保持翻滚节奏并且不要贪刀那处理起来还是非常容易的。

14.双王子

  骨科王子又是一个不能贪刀的典型,能翻滚过猎龙铠甲那翻滚过双王也是手到擒来。和猎龙铠甲类似,大王子的攻击非常有规律,BOSS的延迟斩甚至连翻滚节奏都不需要改变,只要将单次翻滚改为两连滚就能完美躲过。这个BOSS我大约花了不到五次实验弹反可能性以及熟悉招式外,直接就一次过了。

  这个BOSS推荐出手较快的轻武器,重武器的话打起来会比较困难。一阶段的话仍旧朝BOSS左手翻滚,找准菊花每次戳一到两下就好了,甚至在BOSS两连传送的时候还能再贪一刀然后再躲传送后的那一刀。注意,虽然无法弹反,但大王子是能被打出处决状态并且被处决的(哪怕在二阶段),而太刀的出血效果会加大这一效果出现的几率,所以用太刀的玩家有福了。

  二阶段骨科合体之后的BOSS其实和一阶段没有太多变化,弟弟就是个打酱油的,两个技能一个追踪雷箭一个雷枪都没有太大威胁,仍旧按照一阶段的打法找菊花交易就可以了。即便没打到弟弟也不要紧,趁着弟弟复活哥哥的时候输出一波,哥哥复活起来继续打就完事了,只要保持相同的翻滚节奏,那即便磨也能慢慢磨死弟弟。

  总结:不能贪刀以及高规律性攻击的BOSS中代表性人物,只要每次攻击不超过两刀,那基本上所有的攻击都能及时翻滚躲过。

15.妖王

  强度并不算高的一个BOSS,或者说完全是看剧情的一个BOSS,看了剧情之后总让众薪王们对欺负这么一个丢了孩子的老瞎子产生不小的愧疚感。

  一阶段没什么可说的,上去随便砍砍就过了。二阶段也没有太多要注意的地方,需要小心的就是BOSS的冲刺瞎JB挥爪全中之后可能被秒杀。因此二阶段的思路也就很明确了,追着BOSS屁股砍就好了。可以先拉开一点距离,勾引BOSS出冲刺,然后侧向翻滚躲过,追上去砍尾巴,这时BOSS一般会来一发周身360度横扫,翻滚一下利用无敌帧躲掉即可。

  总结:没有太多难度的BOSS,唯一要小心的地方就是不要被秒杀。不过妖王的剧情确实相当赞,bgm配合孩子的哭声也让人心生不忍。

16.英雄古达

  对不起,到了这个BOSS我实在忍不住装了一波逼,自从看了吧里大神红泪居合弹反英雄古达的视频,我也忍不住来玩了一波居合弹反。死了大概有7,8次,终于用晾衣杆居合弹反过了英雄古达,可怜的古达再一次成为了玩家装逼的牺牲品。

  咳咳,回到主题,个人尝试了两次翻滚打,个人认为这个BOSS翻滚还是非常难打的,原因就在于古达无所不在的香港脚。一阶段没有太多可说的,BOSS攻击欲望不强,招式也比较规律,哪怕出现了失误也能从容拉开距离喝血。

  但进入二阶段红眼之后古达的压迫力瞬间增高几个档次,疯狗般的攻击速度,使用香港脚的频率也大大增加,这对于翻滚找背的打法非常不利。因此二阶段最好的办法就是不要贪刀,一刀一刀蹭保证能躲过BOSS攻击才是所需要的,进入二阶段以后被打残血非常不利,BOSS攻击欲望太强,喝血的机会实在太少。

  总结:由于我是居合弹反打过去的,就说说键盘居合弹反的蛋疼之处吧。我的战技是Q,重击是E,因此居合弹反就是Q+E,而我的左手还要同时控制WSAD方向以及空格翻滚,打完这个BOSS我的左手已经开始抽筋,所以各位准备用居合弹反过古达的同学一定要设置一个更加合理的键位,哪怕过后再改回来都可以



17. 古老飞龙

  作为一只飞龙型BOSS,其实还是延续了二代里面古龙的优秀传统,大家只要修脚趾就能修死这个BOSS。当然lz更推荐跑酷过去直接下落攻击搞死,下落处决既帅又实用,唯一要注意的就是路上跑酷的技巧。

  总结:一路跑酷然后下落处决死,没什么难度的BOSS,哪怕对跑酷没有信心也能修脚趾修到死,唯一的区别就在于后者比较浪费时间罢了。

18.无名王者

  终于到了万众瞩目的无名了。这个BOSS个人认为是魂3难度最高的boss,没有之一,这个BOSS的出手速度简直无情,让我第一次感觉到了键鼠的延迟在高强度BOSS战里带来的可怕副作用。

  首先说说魂3的翻滚和弹反的一些经验,和我之前最熟悉的魂2不同,魂3的战斗节奏要快很多,这个战斗节奏快并不单纯指怪的攻击变快这一类,而是快在了方方面面。举个最简单的例子,魂2里面怪出手挥刀砍向玩家,由于有着适应力这个属性的存在,以及判定机制的区别,玩家可以看到刀刃快接触到自己的时候按翻滚躲过攻击,弹反也是同理,魂2里弹反也是看到怪刀刃快接触自己的时候让弹反判定帧刚好撞上怪的刀刃才能弹反成功。

  可是魂3就不同了,像我之前所说的,魂3比魂2快的多,魂3的翻滚时机是怪刚抬手的时候(除了延迟斩),弹反时机也是怪刚抬手的时候,当你看到刀刃快到玩家身上的时候再按翻滚或者弹反已经来不及,怪的攻击已经出现判定,你也只能看到翻滚失败或者弹反失败被怪打掉血。正是这一点点区别,导致了我在初期的几个BOSS和小怪身上受苦无数,直到打了差不多一半流程才逐渐适应。但这一点点区别在无名身上再次放大了,无名比其他boss和其他怪还要更快!

  对于二阶段的无名来说,每次抬起刀到出现攻击判定的时间比起其他boss来说被大大缩短了,正是这缩短了的一点点时间导致我每次翻滚都以失败告终,但这其实是一个笔记本电脑渣键盘的锅,如果这里有玩星际2之类高操作频率的朋友应该就知道在高强度操作下键盘和鼠标的延迟其实是非常大的。当然打无名不需要200或者300的apm,只是道理比较相似,每次看到无名抬刀的时候翻滚经常会以失败告终,而你自己却明显的已经按下了翻滚键,只是还没来得及翻滚就已经被BOSS的攻击判定到出现硬直了。

  为了克服这一点键盘延迟,我不得不开始预判无名的攻击,在抬手前一瞬间进行翻滚,当然这样做的弊端也非常明显,那就是躲不过延迟斩,只要无名稍稍改变出手速度很可能就会被当头正中一枪。不知道其他用键鼠的朋友有没有出现我这样的情况,但这一次我真是在无名这里受苦无数,预判这种事情就和PVP弹反一个延迟侠一样让人蛋疼无比。

  好了,废话说完说正事。无名作为本作流程隐藏大BOSS来说设计还是非常成功的,BOSS战强度非常高,招式的变招也很多,需要花不少学费来适应。

  一阶段的话没太多可说的,注意稍微拉开一点距离开观察BOSS动作找机会输出就可以了,飞起吐火的时候记得跑远,侧向吐火的时候上去疯狂输出,没什么难度。

  二阶段才是重头戏,仍旧是那句话:不能贪刀不能贪刀。任何超过两刀的攻击都有可能导致你下一次翻滚失败,只要找准了翻滚的时机,其实无名的打法和其他几个BOSS区别也不大,慢慢蹭刀蹭死就好了。

  总结:让人绝望的BOSS,尽可能多的了解BOSS的各种变招才是保证翻滚成功率的关键,有条件的朋友还是用机械键盘或者手柄进行操作比较好,打得时候记得换上雷抗装备,如果实在翻滚打不过去可以带上高雷抗盾牌二人转打过去。

19. 薪王们的化身

  经历过无名、古达、猎龙铠甲等BOSS的洗礼区区薪王化身已经不在话下,这个BOSS不管从哪方面来看都比前面几个BOSS差了一截。当然,做为最终BOSS来说,薪王化身还是有他设计的出彩的地方,这种如同玩家一般的水桶号可以让人体验到PVP一般的BOSS战,虽然从AI上来说薪王化身怎么也比不过真的玩家就是了。

  首先说下一阶段,一阶段其实没有太多难度,薪王化身是可以弹反的,所以对于弹反熟练的玩家来说BOSS的很多技能就是找弹反的。即便不弹反纯翻滚,这个BOSS的攻击也并不算难躲,很多时候也可以贪刀,并不像古达或者无名那样必须一刀一刀慢慢蹭。

  二阶段个人认为除了BGM之外和一阶段变化不大,我当时看视频的时候看到很多人喜欢在BOSS掏出法杖放法术的时候跑远躲法术,但BOSS变身法师之后正是我们输出的时间,对付法爷就一个字——莽,哪怕对方是薪王化身也是如此,压迫性的打法才是对付法爷的不二法门。当然对于不善于处理玩家型组合法术的还是可以拉开距离以躲闪为主的,不过这确实也是个好机会来练习如何近身压制法师,这一关迟早是要过的,PVP里面遇到法爷的概率也并不算低。

  总结:BGM好评,创意好评,但强度比起无名之类的BOSS还是差了一些,再加上可以被弹反。。。嗯,恭喜大家通关黑魂3



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