神界3原罪兼职点数怎么分配 兼职点数分配心得
《神界3:原罪》中的人物兼职点数应该如何分配才算合理呢?下面就是答案。
1 技能点换 3 个职业技能槽,看起来是很好康的事,但真的如此么。
1、战士职业需要力量、弓箭和盗贼需要敏捷,法系需要智力。这些属性不达标的话,就算学了其他系的技能,也会出现力量、敏捷、智力不足而导致的惩罚。这些惩罚往往体现在降低技能使用成功率和效果,法系的智力不足还会影响伤害和技能CD。
2、高等级的技能虽然可以学,但职业等级不够一样有惩罚,体现在需要消耗更多的行动点数。
3、20级的情况如下:15个属性点、49个技能点(独狼天赋下是68个),7个天赋点。这就说明兼职并不是那么好当的,因为属性点只有那么点,而这个游戏对所有属性都是刚需,包括体质、速度、感知。
依据上面几点,想要兼职,就得考虑很多情况了。
显然,这个游戏的兼职分三大类:力量型、敏捷型、智力型。
力量型:
力量只对战士职业有用,而且力量型职业基本都是近战,所以战士系的兼职比较自由,简单的说就是兼职任何一系其他职业都会对近战有帮助,因为每一系法术的低级技能里都有那么一两个近战类技能。但惩罚也是相当严重的,因为这个游戏里力量比敏捷的需求更高。同样的等级,10敏捷就能穿的装备,力量需要12点才能穿。而且中了衰弱后 -2 力量,系统会默认力量不足自动帮你脱装备,战斗中裸奔很坑爹啊有木有。一般来说战士兼职巫术的收益要比其他职业大,因为巫术有更多低等级的技能适用于近战。或者不兼职,把多余的技能点加到领导力、体质、护甲专精或者盾牌专家等也是很好的选择。
战士型天赋的选择:主选魔抗+25%、借机攻击。厚皮不要选,比较废。
另外要说的是巫术+50% + 领导力15%伤害 + 狂暴50%伤害 + 双手武器精通50%伤害 + 25%近战强力姿态 + 潜行伤害翻倍天赋 + 恶霸天赋 + 双手武器 + 敌人降低抗性 + 敌人倒地或减速或残废,简直凶残!
敏捷型:
弓箭手和盗贼两者兼职可以收益最大化,因为敏捷对这两个职业的技能都有加成,而弓和匕首都是敏捷系武器。但盗贼的大部分技能都需要匕首才能用,反之亦然,所以这样的兼职就不是两手抓两手都要硬了,必定要主攻一个。盗贼低等级的技能好用的有:加速、隐身、3码范围的魅惑,等级1就可以学,而且没有惩罚。而弓箭手低等级的技能好用的只有个逃脱,成型比较晚。这就是性价比。如果是兼职其他职业,法系有很多实用的技能,加命中、加伤害,加减速,加控制,但是想当魔弓魔盗,就要考虑加一些智力,不然成功率比较坑,这势必会影响到速度这个属性,而速度对这两个职业是非常重要的,所谓有得有失了。
智力型:
因为智力通用于所有法系职业,所以法师的兼职要灵活很多,冰雷、土火这都是经典搭配。或者全系都兼也是可以考虑的,因为后期高等级的法术范围比较大,比较容易造成误伤,伤害视情况可高可低,通用型不强。而低等级的很多法术反而更实用。当然这样的兼职主控制,爆发力有局限性或强或弱,胜在通吃所有敌人,比较适合喜欢慢慢布局的。另外法系无论独狼都要学玻璃加农炮天赋,智力加满加体质,速度反而是次要的。
法系兼职近战有些坑,因为力量或者敏捷严重不足而导致命中严重不够,遇到高等级的怪就只能呵呵了。兼职弓箭手可以尝试,两者都是远程,命中不够技能来凑,在玻璃加农炮的加持下可以通吃所有敌人,两者的技能也是互补的。
综上所述,一个合理的兼职,要考虑性价比、收益最大化、点数分配、技能和职业的搭配,而一味的追求高伤害、扫地图、暴力狂,是否会失去了游戏的乐趣不好说,但总归是有得有失的。
ps:天赋里的那个全部升级不要点,1天赋换2技能点很坑爹,时间尽头的恶魔1天赋可以换10技能点,性价比最高。
ps2:个人觉得这游戏加属性点和技能点的书真心不应该有,失去了一些配点的乐趣。
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