《奇点灰烬》图文攻略 建筑、科技等全系统解析
《奇点灰烬》这款即时战略类游戏,很多玩家对游戏的很多内容不了解,下面小编就为大家带来《奇点灰烬》全系统详细图文教程,包括了“菜单/界面/操作”“上手指南”“全建筑”“全兵种”“全科技升级”及“轨道能力”,希望各位玩家喜欢。
游戏介绍
《奇点灰烬(Ashes of the Singularity)》是Oxide Games, Stardock Entertainment制作的一款即时战略游戏。《奇点灰烬》采用Oxide Games的Nitrous引擎打造,背景设定在遥远的未来,那时人类完全以意识形态存在,人们已经掌握了上帝一样的力量。但是人类发现自己已经处于战争之中,敌人就是一个叫做“Haalee”的具有意识形态的AI,企图推翻人类在宇宙之中的统治地位。
“在《奇点灰烬》当中,玩家可以对后人类或是Haalee的力量进行控制,”Stardock的CEO兼总裁Brad Wardell介绍说。“这是一场星际尺度的战争,其中的每场战斗都可能覆盖一颗星球的整个表面。本作的视野超出了玩家们所玩的任何一款游戏。”
战争最后会蔓延至整个银河系,从一颗星球到另一颗星球!
“《奇点灰烬》的宏伟尺度需要我们创造一款全新的3D引擎,”Oxide Games的图形架构设计工程师Dan Baker补充道。“我们想做一款不仅只描绘一场战争的游戏,而是实时还原整个战争,模拟成千上万个独立单位的动作。”
菜单/游戏模式解析
主菜单
剧情战役;遭遇战(对战);多人游戏;教程;载入存档;选项设定;硬件信息及测试优化;退出游戏
游戏设置
红框内:绑定光标;启用steam头像;镜头控制(按住左、右键实现平移摇摆和旋转)
蓝框内:跳过介绍动画;显示血条;工程师完成建筑队列时需要手动停止否则将持续队列中的建设;自动存档;界面图标大小;镜头移动速度
游戏模式
游戏分为剧情战役和遭遇战两个主要模式。
剧情战役按照章节划分,每章节还有若干任务关卡;玩家可以通过宏达的战役了解整个游戏世界的故事。
遭遇战则是传统的对战模式。玩家可以指定地图,指定对手数量及难度。
红框内三项含义:战争迷雾,hidden有,否则就是地图全开;中立防御者,开启后节点会有中立炮塔和部队;胜利点数,指定地图获胜需要的胜利点数。
节点建筑
能源节点
占领后控制附近的资源点。
胜利节点
占领后持续获得胜利点数。
在规定胜利点数的比赛中,达到点数即可获胜。
增强器
增加节点附近的资源产出。
轨道建筑
武器试验室
解锁轨道支援和攻击能力的建筑。
建造后就能通过其他建筑解锁各类能力辅助作战了。
本身解锁风暴和轨道炮技能。
轨道指令室
接过轨道打击能力。
能量校准器
解锁增强轨道能力。
轨道制造厂
解锁工程师投放和轨道入侵能力。
能源基地
解锁EMP脉冲能力。
基本界面/操作说明
首先,图中的Nexus中枢相当于玩家的主基地。主基地被摧毁则游戏失败。主基地自身一定的防御能力。
镜头可以通过滚轮缩放,方便观察大局;红框内是玩家、盟友、敌人基本信息,下方会显示当前任务;黄框为两种资源的数量;蓝框则是目标详细信息以及操作、升级、能力快捷栏位,具体分项信息下面会说明。
中上红框内是胜利点数,通过占领特殊节点可以持续增长;在指定胜利点获胜的游戏中,达到胜利点要求则获胜;蓝框内黄色菱形符号的项目是人口数量及最大人口数量;蓝色圆形符号是量子数量,量子是升级和使用技能的资源。
红框内是基本的操作方式:
上面一列:移动攻击,边跑边打;停止;指定移动到某目标;指定移动路径;普通移动
下面一列:建造;量子升级;轨道攻击能力;组成队列移动和攻防;取消队列
需要指出的是指定移动路径;玩家可以指定多个移动目标点,单位会在目标点之间来回移动;可以用来巡逻和守卫。
建造
玩家修建建筑需要如图的工程师(大头娃娃)。
点击工程师在点击详细信息栏里的建筑图标确认修建地点。
建筑上的绿条读满就修建完毕了;多个工程师一起修建会加快建成速度。
本作的建筑、兵种单位设计都颇具特色;镜头也可以拉的很近,玩家可以细细评味一番,还是能感觉到制作方的诚意的。
建造完工厂后就能生产作战单位了;点击工厂,直接在下方的详细信息栏里就能点选单位进行建造;本作中,点击单位和编队也同样能看到制造快捷栏,不需要点击工厂就能生产。
玩家可以通过Ctrl+数字键进行编组;点击编组后通过快捷栏制造的单位会自动前往该编组位置;战斗时补兵很方便。
资源
玩家要指挥部队占领图中的节点建筑;开启中立守卫后节点处会出现中立防御部队,需要击败他们。
然后点击节点建筑,话一定时间将绿条读满后占领。
占领完成后就能控制节点周围的资源矿点。
游戏的的基本资源是金属(metal)和放射物质(radioactives);需要在资源矿点建造相应的采集器采集;如图,金属的采集器就是metal extractor。
金属矿点和采集器。
放射物质矿点和采集器。
此外,还有之前提到的量子,是一种特种资源;需要修建量子中继器(quantum relay)后慢慢积累;用来升级科技和施放轨道攻击。
量子升级
点击打开量子升级界面,会出现如图红框内的内容;左侧是人口、金属和放射物质的上限升级;右侧是兵种的伤害、生命和射程升级。
图中的Turium节点就是能产生胜利点的节点。
玩家通过升级各类上限就能储备更多的资源生产更多的单位;除了之前提到的工厂,还有重工、飞机场和战舰船坞三个单位生产设施。
单位生产
工厂生产出来的是小型作战部队,速度快,价格便宜;重工则是巡洋舰级别的中型部队,飞机场提供空军;船坞提供巨型战舰。
各兵种单位攻击、防御、射程和移动速度各具特色;玩家需要合理生产和编队使用。
兵种详细详细我们会在接下来的攻略中说明;包含兵种建筑的解锁、功能以及兵种自身的能力。
轨道能力
玩家还可以通过修建轨道建筑和科技建筑解锁轨道能力;轨道攻击还是使用量子点数作为资源;如图红框就是轨道能力界面,分为左侧的支援和右侧的攻击。
支援能力例如将工程师空投到任意你能看到的位置。
攻击能力例如图中的在指定区域产生巨大的风暴;轨道能力笔者会在后面的攻略中列表说明。
通过轨道能力的辅助,结合兵种的生产和制造,你就会有一支强大的军队;图中的巨型战舰就是游戏后期的终极作战力量。
通过占领更多的节点,升级更多的上限,你的资源和部队都会扩充;实际上游戏中的资源点数量是有限的,因此资源差距最终会演变为势力的差距。
势均力敌的对战,看似在资源争夺时形成拉锯;但是一方只要能在资源点上少量压制对方一段时间,胜利的天平就将倾斜;通过击溃敌人的基地或者积累足够的胜利点数,玩家将获得最后的胜利;关于游戏玩法的上手指南部分就结束了,后面的详解部分会详细解析游戏的建筑、兵种、科技、能力。
基本建筑
基地枢纽
这是双方防御的心脏建筑,被摧毁就输掉游戏。
枢纽可以建造工程师。
重装甲:吸收40%的伤害。
歼灭加农炮:防御炮,对轻型单位效果好。
中子炮:重型防御炮,伤害攻击路径上的敌人。
金属采集器
采集金属资源,需要建造在金属资源点上。
你只能建造在你控制的节点附近。
放射物质采集器
采集另一种资源——放射物质。
建造方法同金属采集器。
量子中继器
获得量子点数的建筑。
量子点数可以用来进行量子科技的升级以及使用轨道能力。
制造建筑
工厂
轻型单位的制造建筑。
按游戏的划分,轻型单位被归为“护卫舰”。
各类兵种单位会在后续教程中详细解析。
重工
中型单位的制造建筑。
中型单位被称为“巡洋舰”。
空天工厂
建造飞行单位的建筑。
无畏舰机坪
建造无畏舰的大型工厂。
这是游戏中最终极的作战单位。
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