星际争霸2虚空之遗 兵种数据及改动一览 新兵种单位资料数据一览
《星际争霸2:虚空之遗》的BETA版已经放出,很多玩家都非常关注增加的哪些新兵种,以及有哪些改动,下面小编就给大家带来星际争霸2虚空之遗的新兵种数据、单位变动一览以及游戏机制变动,希望对各位玩家有所帮助。
单位变动
封测最大的目标之一,就是敲定资料片的新单位。测试新单位的优先权高於调整现有单位,若是先针对大家的意见修改新单位,我们就有更多时间改善并重覆测试该单位。在封测期间,如果某单位在调整后的表现杰出,可以改成全新单位的话,我们很乐意让新单位替代某族现有的单位。但是测试的最终目的,就是让每个新单位更加有趣,提供的新的战术与功能。
一旦我们敲定所有新单位,就会把心思放在其他单位的变动上,不过这段期间仍然欢迎大家提出各种意见。
神族
新单位:教士
这个单位是传送门生产的核心单位,拥有远程的对地攻击能力与一般的移动速度;她能使用幽能转移传送到附近的地点。幽能转移:释出一个自身的幻影,此幻影可以独立控制,但无法进行攻击或被攻击;经过一段固定的时间后,教士会传送到幻影的所在位置 。
我们很满意这个新单位,希望玩家拿来当作核心单位来使用;这表示此单位能够取代狂战士或追猎者过去的一些职责,在某些场合甚至有更好的表现。由於新单位与追猎者都是传送单位,重点在於要如何区分双方的定位。我们目前采行的方向,是让追猎者的瞬移偏向考验反应速度的微控,速度越快或点击越精确的玩家会有更好的表现;教士的幽能转移,则是考验玩家使用传送的时机与地点。我们希望这两个单位能够有截然不同的取向,避免两者越改越相似。举例来说,我们不希望玩家能以手动控制教士传送的时机。
新单位:裂光球
裂光球是机械制造厂生产的轻型单位,如果对手没有适时微控进行反应,其技能「净化新星」将造成极高的范围伤害。裂光球能对聚成一团的部队造成大量的伤害,包括成群采集的工兵。
净化新星:启动后,裂光球将不会受到任何伤害,并且提高移动速度。4秒后,裂光球会以自身为中心造成大量范围伤害,并且失去无敌状态与速度加成。
神族的一般改动
跃传机制
封测中,跃传中的单位将会受到更多伤害;这项调整的目标是提高骚扰战术对神族的打击,同时让神族玩家仔细考虑传送部队的地点。
现有单位
传输稜镜
为了强化神族的骚扰选择,传输稜镜现在能从远处直接装载单位。
不朽者
为了提高人类机械单位的胜算,同时强调微控的重要性,我们移除不朽者的「强化护盾」,换成「屏障」。启动屏障时,不朽者会获得有限的护盾。
先知舰
为了提高神族侦查的多样性,我们移除天启技能,把天启与预见的效果合并,现在技能会获得目标区域内所有单位的视野,持续60秒。另外先知舰新增「静滞诡雷」的技能。
静滞诡雷:此技能会将匿踪的静滞诡雷放置在地面,诡雷触发时会爆发并且将附近敌方单位困在静滞力场中,持续30秒。
暴风舰
为了鼓励进攻,暴风舰的定位调整为专精於小规模战斗的空中单位:它的移动速度提高了,并且现在只能攻击地面单位,同时新增主动技能「崩解」,能造成持续伤害。
航空母舰
航空母舰现在可以主动「发射拦截机」,在远距离永久性地放出所有拦截机。经过60秒后,所有射出的拦截机都会消灭。
人族
新单位:飓风飞弹车
这个军工厂单位可以锁定单一目标,在移动时造成大量持续性伤害。要完全发挥或反制这个单位,需要高超的微控技巧。
全新人类单位
我们正在探讨人类的第二个新单位,由於军工厂已经有很多单位,我们打算把目光放在新增兵营单位或星际港单位,甚至有可能新增一个建筑。最初的想法是先观察变动项目实施的状况,再找出能让封测更有趣的地方。
现有单位
战巡舰
战巡舰新增「战术跃传」的新技能,可以无视战争迷雾,将战巡舰传送到地图任何地方,不过需要消耗大量能量。
攻城坦克
为响应「虚空之遗」所重视的骚扰与开战要素,现在医疗艇可以装载并空投处於攻城模式下的坦克,不过此举会占用所有的装载空间。
虫族
新单位:遁地兽(潜伏者)
遁地兽又回来了。遁地兽是从刺蛇蜕变而来的二阶单位,可以造成一直线的范围伤害,不过只能在遁地状态下进行攻击。遁地兽拥有第三阶升级项目,能大幅提高攻击距离。
新单位:劫毁兽(火蟑螂)
劫毁兽是从蟑螂蜕变而来的新单位,虽然战力高於蟑螂,但是要彻底发挥其杀伤力仍需仰赖玩家使用其主动技能「酸蚀体液」的微控技巧。酸蚀体液:酸蚀体液是一种炮轰型的指向性范围技能,发射后需要一小段时间才会命中目标。此技能可以攻击空中与地面单位,也可以摧毁所有力场。
现有单位
腐化飞虫
移除腐化飞虫的「腐化」技能,新增「腐蚀喷溅」。腐蚀喷溅是引导技能,可对目标单位或建筑造成持续伤害,而且威力会逐渐提高,但是腐化飞虫在技能引导期间无法移动。
百生兽(宿主)
为了加强虫族的骚扰手段,我们将百生兽从攻城单位转变成高机动骚扰单位。现在百生兽无须遁地就能生产蝗虫,但此技能必须手动控制,而冷却时间也大幅提高。蝗虫的战力已经过强化,还可以升级获得飞越地形的能力,不过攻击前需要先降落。
地下蠕虫
为提高并加强虫族骚扰的多样性,现在地下蠕虫要等到完全钻出地面时才会受到伤害,这项调整的主要效果,是让工兵无法成为反制地下蠕虫的手段。
一般变动项目
首先是「虚空之遗」封测时,针对高阶玩家对战所作的变动项目。
资源变动
在封测期间,我们会调整每一个基地的资源量。半数的晶矿簇拥有1500晶矿,另一半则只有750晶矿。这项变动的用意是让采集资源的速度与《虫族之心》相近,同时鼓励玩家积极扩张基地。目前这项变动的成果相当不错,我们希望在封测继续延用下去。玩家现在有积极扩张的理由,从内部测试的结果来看,我们认为修改资源量已经成功达成我们的目标。
开场工兵数量
大家也会发现起始的工兵数量已经增加到12名;由於资源与工兵数量的限制,以往在刚开场时玩家仅有少数的决策可作,这项变动可以缩短游戏初期枯燥的开场时间。12名工兵可以让大家有好的开始,不过我们还要观察是否能继续增加开场工兵,又不会过度影响游戏前期的策略选项。
单位搜寻范围变动
我们改善了地面单位搜寻目标的设定,目前正在观察是否因此出现任何奇怪或预料之外的行为。虽然这项变动目前还没发现任何问题,但是我们仍想在封测期间确认。感谢玩家们发现这个问题,我们也同意大家的看法,这项变动对游戏是有益的。
配合现实时间更改游戏计时方式
使用游戏时钟的玩家会发现「虚空之遗」的计时速度变慢了,因为我们将游戏时间更改为现实时间。这项功能是取自社群成员的提议,因为游戏时间与现实时间不符确实有点奇怪,这项变动会引发以下几个重点问题,我们在此说明一下。
游戏速度改为现实时间后,所有与时间相关的游戏内容通通受到影响。举例来说,某个技能的冷却时间为5秒,则代表该技能的冷却时间就是现实时间的5秒。
这表示玩家得重新记忆所有攻击速度、移动速度、技能冷却、研发科技、升级科技与生产单位的时间,这对高阶玩家的冲击比较明显,不错最为提倡这项更动的也是高阶玩家们。我们认为对一般玩家影响不会太大。
《星海争霸II》经过数年的修改,我们很清楚有些变动的用意虽好,但是实施后却惨不忍睹。我们希望大家在封测期间尽量测试,看看更改计时方式是否对《星海争霸II》有益,或是大家比较喜欢原本的计时方式。
我们不打算让玩家能自行选择计时方式
让游戏出现两种不同的计时方式会造成很大的困扰。不管是玩家在进行《星海争霸II》的游戏、或是在观赏《星海争霸II》的电竞比赛,在不同的比赛中使用相异的计时方式(无论有意无意)都只会让观众在视听方面造成极大的不便。
为了让「虚空之遗」臻至完善,我们不希望要「时间」的选项。我们希望你在测试后,能针对未来游戏使用的计时方式给予提议。
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