《星际争霸2虚空之遗》战役兵种及科技解析
《星际争霸2:虚空之遗》战役中有很多兵种和科技是在正常游戏中没有的,那么这些兵种的能力如何?这些科技又有什么优点呢?一起来看看星际争霸2虚空之遗战役兵种及科技解析,希望对各位玩家有所帮助。
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战役兵种
狂战士
第一种是艾尔xx,旋风斩每秒对周围伤害10,持续3秒,有10秒冷却
第二种隐刀xx(百夫长),冲锋冲撞可以晕敌人2.5秒,也是十秒冷却
第三种净化者xx,死亡后一段时间原地满血复活,60秒冷却
就好用程度上看旋风斩<百夫长<净化者,xx你本来就是个肉要输出干什么,除了欺负狗什么也打不了。百夫长在前期地面敌人比较多的时候很好用,能晕输出做控制,但是后期不够肉抗不了多少伤害,又不容易晕好敌军。净化者个人觉得最好用,死亡后在原地留下一个和虫茧一样肉的重组中间形态,有碰撞体积,万一不小心要送了一队兵可以用复活形态堆成墙让后面部队撤走,而且一波敌军上来战损也远远小于其它两种。
地对空输出
第一种追猎,闪imba,闪烁之后每秒回8盾,持续5秒。
第二种龙骑士,血多防高攻告射程大
第三种对空使徒,轻甲加成感人
这三种很难权衡,龙骑在守卫地图很好用,追猎可以闪过一半关卡,使徒对付飞龙很爽而且可以强行捡资源,具体关卡具体分析
哨兵
达拉姆机械哨兵:一对二回复护盾,速率等于医疗兵,能开罩
净化者激励者:加速50%攻击移动,可以当棱镜相位模式用
塔达利姆哨兵:没攻击,射程+2光环,可以开力场,锁定目标可以+30%对其伤害
三种哨兵排序大约是:达拉姆<净化者=塔达利姆
达拉姆的哨兵在前期很有用,后期废柴,没有航母和修复的支援技能部队战损高,蓝罩可以显著减少战损。净化者的哨兵提速显著但是蓝容易不够,想全程提速耗气多,可以让你解放亚顿之矛的第一个系统攀科技。少量的塔达利姆哨兵可以覆盖一队兵,虽然提攻不明显然而耗气少可以出一堆高级兵,防守时加射程和力场都很好用。
总结:达拉姆哨兵前期用好用,防守关塔达力姆哨兵强的1B,攻击关净化者哨兵强悍可以速推。
不朽
达拉姆不朽,纯粹的肉,输出只能靠点,然而并不弱,不朽imba的对重甲攻击和300血300盾强的1B。
奈拉齐姆不朽:对地,可以3秒远距离对地对空输出要你命10000000,什么伤害呢?两台高地边上不朽可以2秒点掉刚好到攻击距离的风暴。
塔达力姆红不朽:(悲催,别人家不朽都是为种族献出一切的战士,就他是战败者废物利用)对地远程不自爆重甲加成毒爆虫 。
三种不朽的排序:达拉姆<奈拉齐姆=塔达力姆红
600不朽只能在你后排不够肉的情况才有大用,其他表现平平。
aoe红不朽在防守关配合空军,空军点远程,aoe不朽扫清狗和牛。
1000000不朽攻击和防守关都很好用,可以点任何远程攻击兵,也可以强行点攻击目标。。
高阶圣堂武士(电兵)
达拉姆电兵:堪比基地大小的闪电风暴,每次风暴回复被电到的友方50盾且无伤害
奈拉齐姆红球:可以控制和大漩涡,可以让最后一关和自由之翼最后一关一样的bug,不过微操要好,控完要后退,大漩涡也不好控
塔达力姆飞升者:个人认为全游戏第一输出,T对一条线放一个球从自己向外飞,被直接打中5发能秒牛,对星核大小的范围有每秒15溅射还能叠加。F对一个单独目标特大量伤害,两下捏残牛。R可以吸自己兵血回紫
这几种都有用但是还是视情况走,一般来说我推荐在战役前期缺治疗的时候带上电兵,大范围闪电能减少xx战损还有不小输出,而且带魔的混元体需要用反馈点掉魔不然它也会闪电风暴
后期推进关个人推荐红球,手残还是用电兵,红球控点牛什么的当肉,大漩涡可以分对面的战力。红电兵用r回紫容易不小心点掉自己兵(留1血全部盾被狗打爆),有了维修航母和支援重构光束例外,吸的起就有输出。
后期塔防关更推荐红电兵,折跃完立刻吸血放FT(你们懂)捏巨像牛和舰队很爽,双喷和狗只需要两发T就可以全杀,xx和龙骑也只需要两三发。红球需要攒起来数量纯粹用控兵和塔防也挺有用就是分不好兵容易崩。
隐刀
奈拉齐姆隐刀:可以无敌并闪到目标前斩几刀之后闪回来,输出爆表
达拉姆复仇者:死亡后可以在祭坛复活,有cd
塔达力姆猎手:可以晕地面单位几秒,可以反反隐
隐刀区分非常明显的分化,防守关必须选复活,攻击关绿皮和红皮都差不多,绿皮可以单独行动输出,红皮需要用什么对空的兵点掉眼虫,点掉之后地面就像隐刀关一样好过了。防守关用法也很简单,用隐刀换掉毒爆,有机会围杀金甲虫和牛,10个左右复活一次差不多能让几路的高输出单位都没或者残血,加上鬼畜的护盾电池基本上都能守住。
攻城炮兵
净化者巨像:输出后会在地下留一道火痕,经过有伤害
达拉姆金甲虫:输出爆表,但是慢的1B,也很卡操作
塔达力姆巨像:类似beta测试巨像,单体伤害,攻击目标转移有伤害,对建筑加成,对空
你们都说金甲没多大用,我感觉很大,你要是非得把它当成简介一样攻城我无话可说。。。防守关里面,巨像是线形aoe,对于天梯很有用因为交战地点开阔A就排成线,但是防守关对面都是冲高地,排成团,所以红不朽和红电兵和金甲虫都很有用,燃烧巨像就没有这么大输出,防守关用红巨像就是作死不解释。
进攻关金甲直接扔,走得那么慢脱节严重。燃烧巨像和红巨像都差不多,如果队里缺aoe就上燃烧款,不缺就用红的,万能还能机关枪式推建筑。
对空飞行器
达拉姆凤凰:引力光束30秒cd,无消耗,一次抬起两个
奈拉齐姆海盗船:分裂网范围大并且阻挡所有地面单位攻击
净化者凤凰:引力光束一次抬一个,但是在受到攻击后无敌2秒,有一个足够长到打完一波都不能用第二次的cd
对空飞行器选择:打进攻主达拉姆凤凰,可以禁两个兵,作为不错的控制可以对付电兵鬼什么,净化者的不太好用,两秒无敌没大用,只能挡一下炮台强攻,但是纯凤凰根本没法推图,达拉姆凤凰能基本抬起所有能抬的兵有用多了,防守关海盗船非常有用,不仅能强点眼虫,一个分裂网还基本上能罩一路,困难往上敌人还会下坡躲,射程够不到仲裁只有被塔爆。
突击舰
奈拉齐姆虚空辉光舰:射程随攻击时间增强,伤害也会增大,配合红哨兵射程可达11
达拉姆仲裁者:20攻击,小型隐形立场,可以召回和冰冻
塔达力姆红色虚空:五单位aoe,伤害随时间增加
这三种都是进攻防守皆可,仲裁作用最大,进攻关家里一台队里三四台就可以保证家里不造塔,冰冻可以冻住兵强拆建筑(虚空水晶,矩阵一类),隐形立场需要你控制好走位用自带的炮和远程火力点杀反隐,之后仲裁保持被打就后退让兵露出来一下,兵要被打再盖上立场。
防守关作用更大,只要有隐形立场,巨石点反隐,炮塔卡的只有xx大的缝就可以无伤守。
虚空的打法比较少,也比较简单,基本是防守关配合点舰队和牛,进攻关平A,红色虚空确实没绿虚空好用,但是也不像某些人说的一无是处,至少大量虚空平A红虚空输出高,绿虚空很难充能满。
绿虚空可以凭射程优势强点很多目标单位和建筑,可以配合支援技能快速通关。
旗舰
达拉姆航母:可以一次维修周围两个机械单位(机械xx也行),速度很快,可以叠加,配合吸血的飞升者电兵很强
风暴战舰:超远程打击,有解体炮,但是还是弱鸡,下条分析
塔达力姆母舰:星门建造,只能存在一架,和母舰可以叠加,3个技能,类大漩涡,热能枪,闪烁
前两个技能50mp,后一个和追猎一样,热能射线枪等于一个从母舰发出的加强的支援技能。
风暴战舰是三种里面最没用的一种,首先,射程远但是dps低的要命,防守关虽然走不多远就能打三路来袭的兵,但是两个风暴还没有一颗巨石有用,又不能堵口又不能靠dps吃饭,解体炮没等输出完牛和巨像早让塔打死了,进攻关唯一有用的是解体炮轰目标单位,但是一个小目标都要四五炮,就是4,5个风暴,哪有仲裁冻住渣渣兵拆的快?
接着说母舰,母舰进攻关也是直接扔,又贵输出又没同等人口的aoe高,射线打不到多少兵,但是满蓝防守可以配合塔清两波进攻,敌人输出就是靠不朽,刺蛇和巨像堆伤害,这些两发射线都能干掉,母舰也不会受到多少伤害,足够撑两波,闪烁也可以闪烁到相邻的路把另外两发射线扔完
航母,进攻关作用略大于防守关,进攻关修复可以回复残血的机械兵,也就是除了两种xx,使徒和六种圣堂武士之外所有兵和建筑的血,显著减少战损,自己的输出也不低,防守关主要是配合重构光束,护盾充能器打修复流,基本不会损失塔
亚顿之矛科技
关卡目标和奖励目标会给你太阳能碎片,使用碎片可以使用不同四条线攻击技能和两条线辅助技能,前三条(两个攻击一个辅助)耗片分别是0/25/50,后三条(也是两个攻击一个辅助)耗片为0/50/100,还有三个小的选项,用来耗尽多余的碎片,每级5碎片,最多4级。
碎片可以重置
亚顿之矛最大贮存能量200,关卡越后充能越快,使用1,2,4科技线的攻击技能耗费能量,在最后一关1,2,4,5的科技会逐步禁用
第一条路线
支援性主动技能 耗能75 冷却较快
第一级 空投水晶塔
在目标位置空投一座水晶塔,耗时4秒
第二级 超级星空加速
使一座建筑在20秒内效率提升至1000%
第三级 空投援军
空投水晶塔并折跃两个xx和两个追猎/龙骑/使徒
第二条路线
攻击性主动技能 耗能50 冷却慢
第一级 轨道打击
对五个位置发射轨道炮,aoe范围类似毒爆,伤害50,重甲加成50
第二级 时间静止
冻结3个位置(类仲裁),持续20秒,混元体和虚空撕裂者减速50%
第三级 个人认为最好用50片技能 热能射线枪
对三个条形(类似不朽走过巨像射程的一长条)区域造成100,100重甲加成伤害
第三条路线
基地性支援技能
第一级 枢纽过载
基地永久开启大炮台
第二级 轨道采气
不解释
第三级 折跃谐振
机械台和星门可以折跃单位,冷却为建造时间80%
这三种除了第一种基本没有用(困难及残酷)以外,后面不好区分,如果你基本上用的是bg兵和支援技能过关或者气不够用的话就选采气,可以让你经济非常好,如果你习惯机械化配合航妈和重构光束打那就折跃科技配合空投水晶塔一路推
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