PSP《装甲核心:方程式前线》新手入门经验分享

时间:2016-02-09 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  以前从未接触过ac系列,第一次玩acff原因是看到一个帖子介绍,其中的画面感觉相当出色,于是down到psp中。初次上手的确是被电脑打的找不到北了。瞄不到、躲不开、能量不够、发动机过热、雷达瞄准系统失灵等等问题一个接一个冒出来。


  不甘心失败,于是就在晚上寻找超强配置,查看心得。经过一段时间的查找后确认,tank重型机是王道,在重火力的强力压制下,对方没有任何反击能力。


  当时就是这么想的,也的确这么尝试了。效果非常好,从rank开始横扫到50强结束。记得是用cr-wbw98lx +wh04hl-krsw+crwh058p。当时用的ai,而且没调整过,原谅菜鸟时期的我吧,总之就是过了。


  游戏停了一个月后想试试手动操作,结果刚开始就继续被虐,不过击败对手的次数也越来越多,射击和闪避的感觉也出来了。再次通关后,发觉自己更喜欢轻型机。飘逸的身形,优美的曲线,完美的身段,细长的美腿…… 好吧我在说其他东西。同时自己当时刚刚看完全金属狂潮1-3,想着自己是否能配出一台和里面的arx-7相似的机型呢?


  在装配的期间同时又想起了以前的宇宙骑士,白色的利刃加上背部的粒子炮实在是帅啊!于是乎,用了几乎7个月的机体终于配出来了。受全金影响,主手是cr-wh76s霰弹炮 副手是cr-wl88lb3光刀,背部武器是2×wb19m-hydra2或者1wb19m+1crwb91mb。白色的涂装感觉就很相似了。


  用这台配置通过后发现光刀好像更帅,于是乎调整成单光刀型,全面优化速度跟散热。达到开boost下速度530的光刀忍者…… 剑客的感觉真的很舒服,虽然可能会被重火力机体轰至渣或者被高热量武器配备的机体做成烤鸭。不过在通关后感到非常愉快,自己的机体通关真的很有成就感。


  下一页是一些本人感觉需要注意的地方~本人是带着蛋壳的菜鸟,不对的地方请各位大大请多多指教。





按键操作


  不要让你的手感觉别扭,这很重要。


  其一是因为不良操作手很容易抽筋…真的…我就抽过…短时间内反复按键会让手部过于疲劳的,结果就极其容易导致操作机体失败。


  其二默认的按键设定是很别扭的(虽然新的ac3p版更让人无力…加入上下瞄准后简直是脱力啊)。


  比如武器射击来说,想要双手同时射击时用大拇指同时按2个键比用2个指头按方便省力的多。




移动模式


  移动方式算起来有轻型双足、中型、重型、逆足轻型、逆足中型、逆足重型、4脚、tank、浮游,移动模式则有4种,走、跳跃、喷射器、OB推进器,实际装配的时候需要配合个人的喜欢来选择移动方式,前3种在大多数对战中是必须用到的,而OB移动是具有OB机能core特有的模式。


  从速度上来看,浮游>双足=逆足=4脚>tank。等号在这里只是表示基本相同,实际移动能力依照个配件而定,重型双足、中型逆足的移动性能相对低下。如果是看安定的平均性能排名的话则是反着的。也就是说,越轻的机体相对的安定性能也就相对越差。


  过低的安定性能有可能导致被击中后停止,严重的会被连续火力黏在原地无法动弹,弹跳什么的基本可以不做考虑,OB的话可能会逃出,但是本身会受到更大的伤害。因为在使用OB之前,机体本身已经被连续性火力给粘住。大多数时候会造成发动机过热当机,en大幅度下滑的同时受到的伤害也会变大。如果此时使用OB的话的确有可能逃出但是使用OB的时候en大幅度减少同时温度继续上升。在此期间极易被打死。及时成功逃出,保持过热状态的机体和EN严重缺乏的状态下很容易被后续的攻击持续打击。


  一般来说,重量比较大的机体安定性一般都是不错的。轻型机等高机动机体只能通过本身的高速来进行回避。


  载重量方面也是一样的,一般来说越重的腿载重也就越大,tank模式下最大的载重量为8931。需要注意的是,背部的能量炮机枪榴弹炮等武器除tank外需要停止移动或者蹲下进行射击。


  4脚比较特殊,在地面时候可以移动使用,地面喷射移动时也可以。但是在空中无法使用,轻中重和逆足需要蹲下射击,浮游则停止移动。射击过程中无法使用跳跃和其他武器,但可以通过OB进行快速解除。


  tank类不限定使用条件,需要注意到只有是否在瞄准框内还有en是否足够…


  移动模式上,走和一次性跳跃不消耗en,连续会少量耗费,喷射器的话相对较大,OB大多数消耗EN过大。但是OB可以通过一次性移动来减少能量消耗,瞬开瞬关时EN消耗量极低。


  掌握连续跳跃和惯性移动跳跃是必须的,在使用OB机体时一次性移动必须掌握。需要学会这些是因为一次性类别移动在降落和刹车后会有较大的硬直,为了尽量避免则必须使用连续跳跃和惯性跳跃来避免。OB喷射也是一样,切更容易出现硬直。唯一的方法就是在即将停止时使用喷射来改变方向从而达到避免硬直的目的。肩部的悬停喷射器可以更容易的解决这些问题,但是耗费的EN不算少同时关闭后会有一段时间不能使用,而且浪费肩部外挂武器位置。


  在使用足类leg的时候可以通过更换喷射器来选择更合适的部件,在热量释放、EN消耗、速度3个方面进行选择,从而达到更好的灵活性。脚、浮游、tank无法选择喷射器。




攻击模式及武器分类


  导弹系武器以及肩部火箭炮类型武器不限定发射条件。


  实弹系武器不限定发射条件。


  实弹系EO武器不限定发射条件。


  EN系武器发射需要EN,如果无en则不能发射。


  双手同时攻击的成功几率要看FCS的并行处理机能数值。


  武器方面:分实弹、EN系武器、导弹类


  实弹步枪(来福枪)、阻击步枪、线性步枪、机枪、格林机枪、链式机枪、手枪、霰弹枪、重型霰弹枪、脉冲枪、EN镭射步枪、EN阻击步枪、En线性步枪、EN机枪、EN霰弹枪、EN电浆枪、EN电浆加农炮、EN脉冲加农炮、EN雷射加农炮、火箭炮、榴弹炮、加农炮、轨道炮、轨道加农炮、火焰喷射器、钉子(blade)、光剑(LASER BLADE)。


  还有特别的EO附带的实弹或者EN类型的浮游炮武器。


  导弹类  导弹系武器以及肩部火箭炮类型武器不限定发射条件。


  小型 中型 大型 高速型 高机动型 垂直发射型 分裂型 手部发射型。


  攻击力中等,有速射型和普通型。持久战和游走战推荐。





实弹类武器介绍


  SNIPER RIFLE:虽然攻击力较高,不过命中率较低…似乎只有对tank之类的效果会比较好…


  MACHINE GUN:机枪。低攻击高弹药量,持久战适用。就是一层一层刮血……


  GATLING GUN:格林机枪。比机枪攻击高但是弹药数较少,本身射击命中后自带热量不低,可配合热量压制型机体使用。


  SHOT GUN:霰弹枪。近战适用,不过本作中对抗电脑的近战来说似乎效果不好…距离过远时伤害降低,只有射击出的弹药全发命中后才能使伤害达到最大值。左手专有的几把霰弹炮效果不错。


  HAND GUN:手枪。WH03M-FINGER似乎是唯一值得推荐的…射速快,有一定热量。适合热量压制型使用。可双格纳做最后一搏。


  BAZOOKA:火箭炮。高攻击力、高冲击力,高弹速,命中率不错。虽然tank和4脚装备比较合适,但是其他机体也可以相应装配,因为本身的效果实在太好了…


  GRENADE:榴弹炮。高攻击力、高冲击、高热量,距离过远时命中率较低。小地图的效果会比较好…但是弹药有点少…


  RAILGUN:轨道炮。高攻击力,需蓄能才能发射。由于蓄能需要时间所以距离稍微远一点时容易被避开导致命中率过低。





EN类武器介绍


  LASER RIFLE:EN来复步枪。本作的EN步枪效果没有高能EN步枪好…基本来说就是普通步枪的强化版本,但是消耗en。en机关枪很废物…


  HI LASER RIFLE:高能EN来复步枪。更高的攻击力,冲击力不错,热量高、命中率中上。大多数机体都比较合适。通常为tank和4脚用。


  PULSE GUN:脉冲枪。射速较高。背部的脉冲枪大部分重量较低,攻击偏高。手部的则都为可格纳型。做最后一搏效果还可以…


  PLASMA RIFLE:等离子步枪。高攻、高热量,弹药数有点少。效果很好看…en消耗稍微有点高。


  BLADE:俗称的“钉子”。重量与en消耗极低。但是攻击距离极近。属于一击必杀类型…配合NIOH加wlb88可一击必杀轻型低防护机体…对tank类型武器有奇效……中级者向…可配合ob取得比较好的效果……


  LASER BLADE:光剑。EN消耗中等,攻击偏高。但距离仍然非常近。和钉子同属于近战专用型,使用时根据命中位置不同伤害不同,攻击时普通挥刀+光波可达到最大攻击力(当然要全部命中)


  轻二足         由内侧上方向外侧下方的斜斩


  中二足         由左内测向外侧下方的斜斩


  重二足         由内侧下方向左外侧的斜斩


  逆二足         由内侧上方向外侧下方的斜斩


  四足         外侧突刺


  坦克(气垫) 同四足


  HAND MISSILE:腕部版导弹,高速度,伤害中等,但有时候感觉


  HAND ROCKET:腕部版火箭,无法锁定,手动瞄准。





导弹类武器介绍


  MISSILE:标准型导弹,细分可以分为小型和中型,最大锁定数量从1-12都有。


  HIGH SPEED MISSILE:高速导弹。攻击力较标准型高,加速度也要高的多,单枚发射连续发射8枚。因为速度较快,因此对远距离敌人有较好效果,近距离效果较差。


  MICRO MISSILE:重量轻,一次发射多枚从5-7-9。强化追尾型一次发射3枚。


  HIGH ACT MISSILE:高机动导弹。攻击力比标准型高,旋回追尾能力非常出色,但因为加速度较低,容易被运动性高的机体加速甩开。


  VERTICAL MISSILE:垂直导弹。发射后向上升空到一定高度在进行追尾。对近距离敌人有不错的效果,因为近战是,导弹是从敌人看不到的地方射过来,因此较难回避。


  SPREAD MISSILE:分裂导弹。射出一枚导弹,在接近目标后分裂成若干具有较弱追尾能力的子导弹。飞行速度较慢,单发射出容易被察觉并击落。子导弹全弹命中威力非常可怕。远距离向导弹。WG分裂例外,它即使分裂后仍然具有较强的追尾效果,因此被不少玩家奉为“神兵”,但因为分裂后飞行时间过短,非常容易被机动型机体甩开。


  LARGE MISSILE:巨型导弹,高攻击力,高热量,高追尾能力,但飞行速度低下。极容易被避开…近战比较有效。


  SCATTER MISSILE:扩散导弹。类似分裂导弹,但它不射出母弹而直接射出子导弹,近距离压制有不错的效果。




装配零件系统


  多种多样的零件可以组成成百上千种机体是ac的特色。


  一般来说可以选择瞬间爆发型,高热量型。在对抗游走型的时候可以选择稳定有效的类型。


  我自己没什么好的搭配,只是觉得好看而已…而且这台机体本身就练光剑用的,对战无用…



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