《战国无双4帝国》画面及游戏性上手图文心得 战国无双4帝国好玩吗

时间:2016-03-11 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《战国无双4:帝国》好玩吗?画面、音效以及游戏性怎么样?很多玩家都对这款游戏还不了解,下面小编就为大家带来战国无双4帝国画面及游戏性上手图文心得,希望对各位玩家有所帮助。

前言

  在无双系列追加帝国版本早已经是光荣脱裤魔的传统,本次《战国无双4:帝国》的到来对于大部分玩家而言也是四平八稳,并且与4-2的PC版发售日期相距很近,相信大部分玩家的视线都会被后者所吸引。

  而帝国篇的内容虽然不论是三国无双,还是战国无双,每一作多多少少都会有些差距,不过本质上都是一款用割草来攻城拔寨的游戏,剧情部分相当薄弱,而更重视玩家作为君主,对治地的统治和调度上。游戏于17号发售,今天小编也进行了一段时间的游玩,接下来就试玩体验来为游戏做一个上手的评价。

画面及音效

  还是老生常谈的一句话:PS3机能的极限。这句话貌似在很多现在PS3的游戏评测中多次出现,略显尴尬,不过也是没有办法的事。比起画面的硬性限制,本作依然继承了战国4的良好优化,同屏人数再多,游戏依然流畅稳定,丝毫不会有卡顿的感觉,加上画面本身虽然稍嫌不够精细,但在无双游戏之中能有这样的表现,小编还是非常满意的。

  音乐部分一直是战国无双系列的一大亮点,和风气息浓重,在第一时间就能给人身处战国乱世的感觉,不过小编对这方面的知识实在是太过匮乏,也就不便过多评论。



战斗系统

  先单说一点就是人物移动速度,初始人物移动速度很慢,感觉很真实,和杂兵的移动速度配合起来,感觉自己控制的武将是真的在这个战场之中。同时也让马上移动和系列首次的随身上马感觉更加有存在感了。配合神速攻击这个新的战斗体系,恍惚中有种玩《忍》的突进爽快感,快慢结合,体验相当不错。

  手感上因为杂兵数量相当之多,割草感当然是十分爽快,配合音效和打击反馈,打击的质感也如战国4一样不错,可以说是爽快+手感同时有提升。

内政系统

  首先是帝国一贯的老传统捏人,不过《战国无双4:帝国》的捏人系统相对起隔壁的三国无双帝国来说,并没有很大的区别。

  享受与居城聚集的武将们之间的互动,能够体验真正治国感的“居城内政”是本作的关键要素。跟隔壁的帝国比起来,本作在内政期间的界面显得更加富有趣味性,居城中有着开发、军事等可实施各种各样指令的房间,可以将武将们配置在这些房间任命奉行。通过采纳武将提出的政治提案来进行游戏。另外根据配置武将的相性内政效果也会发生变化,不过如果让武将连续作业就会产生疲劳从而降低效率,因此需要让他们适当休息。

  将喜欢的武将收于麾下是帝国系列的魅力之处,本作中也准备了许多以武将们为焦点的剧情,使得收集武将的乐趣大幅提升。武将剧情是通过将各种武将组合时发生的,本作除了追加了100人以上的姬武将外,一些有名的泛用武将也会变得更有特征登场。从而可以体验无双武将与姬武将,以及和泛用武将间的剧情。

总结

  画面:PS的机能限制,画面表现差强人意,但帧数稳定游玩流畅。

  音效:独特的和风乐曲让人倍感游戏时代氛围,打击音效也属于上佳。

  系统:虽是强化内政向,但本质依然割草,内政作用显得较为薄弱。

  操作:战场待割草数量相当多,打击感也相当到位,可谓畅快淋漓。

  乐趣:一款粉丝群体和不感冒群体观感截然不同的游戏。



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