不吹牛能死啊 2014年十款最名不副实大作

时间:2016-07-22 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  当下早已不是“酒香不怕巷子深”的社会,游戏界也是如此,想要在这个竞争激烈的环境中生存下来,大手笔的广告宣传自然不可缺少。而也就在这个过程中,为了能更好的吸引玩家,发行商进行一些夸大宣传也无可非议。但这个夸大也要有度的限制,要是夸大到吹牛逼的地步无异于自打耳光。下面就为大家细数2014年度十款玩家正式上手后发现和之前所宣传的完全不一样的大作,看看到底哪家公司被打脸打的最响。

  在《刺客信条:大革命》发售前,育碧曾信誓旦旦的向玩家们保证这一次的“刺客信条”系列作品将会是彻底的革新之作,不但要利用全新的游戏引擎完成次世代平台上的首秀,更是将游戏系统和玩法进行一次彻头彻尾的“革命”,为此育碧不但为本作部署了长达四年的开发时间,更是破天荒的调动全球十家工作室和上千名开发者这样足以创下业界开发记录的巨大规模。

  在游戏正式发售之前的宣传片和游戏预告以及试玩演示中,育碧也确实为玩家带来了很多全新要素。在游戏临近发售之际,各大论坛的玩家们对此也是期待不已,毕竟这个系列确实需要拿出一些全新的创意来让玩家买账了。

  可惜噩梦降临于玩家正式开始游戏之时,变态的配置需求直接秒杀了相当一部分中配玩家,大量BUG又让玩家哭笑不得。所谓的万人同屏不过都是一些复制人,所宣称的经过改良的跑酷系统因为莫名的判定问题而让流畅感大打折扣,毫无意义的潜行,极度不稳定的帧数,对此玩家表示严重不满,metacritic上的玩家分数被刷成4.4。

  当然,这并非说《刺客信条:大革命》就毫无可取之处,至少在大革命时期的巴黎城市还原方面,育碧当真是下了血本,首次引入的多人合作模式也让游戏乐趣大大提高。假如育碧能够及时对游戏本身的严重缺陷进行修整的话,那么《刺客信条:大革命》还是一部相当出色的游戏!

  当下早已不是“酒香不怕巷子深”的社会,游戏界也是如此,想要在这个竞争激烈的环境中生存下来,大手笔的广告宣传自然不可缺少。而也就在这个过程中,为了能更好的吸引玩家,发行商进行一些夸大宣传也无可非议。但这个夸大也要有度的限制,要是夸大到吹牛逼的地步无异于自打耳光。下面就为大家细数2014年度十款玩家正式上手后发现和之前所宣传的完全不一样的大作,看看到底哪家公司被打脸打的最响。

  在《刺客信条:大革命》发售前,育碧曾信誓旦旦的向玩家们保证这一次的“刺客信条”系列作品将会是彻底的革新之作,不但要利用全新的游戏引擎完成次世代平台上的首秀,更是将游戏系统和玩法进行一次彻头彻尾的“革命”,为此育碧不但为本作部署了长达四年的开发时间,更是破天荒的调动全球十家工作室和上千名开发者这样足以创下业界开发记录的巨大规模。

  在游戏正式发售之前的宣传片和游戏预告以及试玩演示中,育碧也确实为玩家带来了很多全新要素。在游戏临近发售之际,各大论坛的玩家们对此也是期待不已,毕竟这个系列确实需要拿出一些全新的创意来让玩家买账了。

  可惜噩梦降临于玩家正式开始游戏之时,变态的配置需求直接秒杀了相当一部分中配玩家,大量BUG又让玩家哭笑不得。所谓的万人同屏不过都是一些复制人,所宣称的经过改良的跑酷系统因为莫名的判定问题而让流畅感大打折扣,毫无意义的潜行,极度不稳定的帧数,对此玩家表示严重不满,metacritic上的玩家分数被刷成4.4。

  当然,这并非说《刺客信条:大革命》就毫无可取之处,至少在大革命时期的巴黎城市还原方面,育碧当真是下了血本,首次引入的多人合作模式也让游戏乐趣大大提高。假如育碧能够及时对游戏本身的严重缺陷进行修整的话,那么《刺客信条:大革命》还是一部相当出色的游戏!

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  在《刺客信条:大革命》发售前,育碧曾信誓旦旦的向玩家们保证这一次的“刺客信条”系列作品将会是彻底的革新之作,不但要利用全新的游戏引擎完成次世代平台上的首秀,更是将游戏系统和玩法进行一次彻头彻尾的“革命”,为此育碧不但为本作部署了长达四年的开发时间,更是破天荒的调动全球十家工作室和上千名开发者这样足以创下业界开发记录的巨大规模。

  在游戏正式发售之前的宣传片和游戏预告以及试玩演示中,育碧也确实为玩家带来了很多全新要素。在游戏临近发售之际,各大论坛的玩家们对此也是期待不已,毕竟这个系列确实需要拿出一些全新的创意来让玩家买账了。

  可惜噩梦降临于玩家正式开始游戏之时,变态的配置需求直接秒杀了相当一部分中配玩家,大量BUG又让玩家哭笑不得。所谓的万人同屏不过都是一些复制人,所宣称的经过改良的跑酷系统因为莫名的判定问题而让流畅感大打折扣,毫无意义的潜行,极度不稳定的帧数,对此玩家表示严重不满,metacritic上的玩家分数被刷成4.4。

  当然,这并非说《刺客信条:大革命》就毫无可取之处,至少在大革命时期的巴黎城市还原方面,育碧当真是下了血本,首次引入的多人合作模式也让游戏乐趣大大提高。假如育碧能够及时对游戏本身的严重缺陷进行修整的话,那么《刺客信条:大革命》还是一部相当出色的游戏!

  大家都说,白金制作,品质保证,销量不一定高,但游戏素质一定上乘,然后白金工作室拿出来这款《科拉传奇》狠狠打了说这话的粉丝们......

  我们都知道,“使命召唤”系列的成功不但在于刺激紧张的多人对战,对于国内玩家而言,堪称好莱坞大片式的单人剧情和火爆的战争场面才是最受他们所关注的。在《使命召唤:高级战争》发售前,动视在单人剧情方面进行了不遗余力的宣传,和奥斯卡影帝凯文史派西的联手可谓是跨界合作的典范。这位奥斯卡影帝不但为游戏中的大反派Jonathan Irons献声,更是借助《阿凡达2》中所采用的最顶级的捕捉技术进行另类“飚戏”。从某种程度上来讲,凯文·史派西在《纸牌屋》中所扮演的政客Francis Underwood和《使命召唤:高级战争》中的Atlas CEO Jonathan Irons有着非常相近的人物特点。Jonathan Irons虽然是一名商人,但却以“president”的身份加入安理会,“president”一词不但有元首也有集团总裁的意思,因此Jonathan Irons实际上兼具集权者,政治家和商人与一身,而两者的形象也就很轻松的融为一体。

  虽然我每一部“使命召唤”系列都会购买正版,但因为时间关系并不会在多人对战上消耗太多时间,因此能通关单人模式然后偶尔玩玩对战也就是我目前所能做到的。因此我个人对这次的《使命召唤:高级战争》单人剧情相当期待,不只是因为影帝的加盟,更是因为近未来+外骨骼的设定相当对我的胃口。可惜在我将PS4版本老兵难度通关之后却失望的发现,本作的剧情可谓是一场一流演员+三流剧本的组合演出,全程并没有任何悬念和伏笔一说,整个剧情完全就是一条晚年丧子报复世界的中二大叔被龙傲天主角吊打的叙事手法,被妖魔化的军事公司巨头,挺身而出的正义主人公,再加上为死而死的便当队友,简单粗暴的的剧本讲述,加起来组成了这么一部适合美分们观看的美式主旋律英雄主义大片。因此虽然这次《使命召唤:高级战争》的对战模式进行了大胆创新受到了不少玩家好评,但就这么一个拉后腿的单人剧情也不怪metacritic上的玩家平均分数给了一个不及格的数字。

  毫不夸张的说,《命运》本来能够成为游戏史留名的神作,业界顶级工作室Bungie的全力制作,堪称游戏世上最不差钱的开发资金,宏大的背景设定,史诗般的音乐原声,出色的游戏画面,顶尖的美工场景,不俗的射击手感,这一切都让刚上手的玩家大呼帅呆了,酷毙了,美爆了。而作为发行商的动视也一边狂烧钱砸广告一边信誓旦旦的向玩家们保证,《命运》一定是史上最出色的多人在线射击游戏,这款游戏足够玩家玩上十年!

  结果呢,别说十年,我玩了一个月就已经腻味了。还没开始就已经结束了的单人剧情白瞎了这个夹杂了神话和科幻的文艺设定,除了飞来飞去之外毫无创新的多人对战,地图场景过少的多人副本和游戏模式又让玩家很快兴趣索然,总之这款游戏目前给玩家的感觉更多的像是赶工开发(另一种阴谋论说法是开发商握着更多的游戏内容没有一次性放出),假如不能尽快推出追加内容的话,很容易陷入昙花一现的境遇。

  

  《驾驶俱乐部》这款SCE负责发行的PS4独占大作很是让不少索粉高潮不已,官方铺天盖地的广告宣传再上出色的游戏画面也确实让玩家惊艳。因此国内不少索粉纷纷表示本作要吊打微软独占的“极限竞速”系列。

  可惜等到游戏正式发售后却发现,除了官方所宣传的游戏画面还算真实(但是还有有些缩水)之外,那些所谓的优点根本就不够看,毫无新意的游戏模式,操蛋的游戏AI设定让玩家吐槽不已。再加上糟糕的服务器问题又让这款强调网络要素的游戏雪上加霜,总之别说吊打某某某了,先把自己做好了再说吧。

  

  曾经有很多人说过,育碧的游戏都是看上去很美或者宣传片很美,但实际上手游玩的时候却完全不是那么回事。自《看门狗》公布之初(那个时候还叫《监察风云》),包括我个人在内的很多玩家都对此游戏不是十分看好,早期E3宣传时大家都被画面惊呆了,育碧说这是PS3游戏,我们还在感叹,PS3机能无限,育碧真心黑科技啊。结果又是E3,育碧突然公布,其实上次那个逆天画质是次世代版本和PC版的,大家虽然微觉不忿,但最终还是释然。毕竟最早那段所谓的PS3宣传视频细想之下就没有可能,让孱弱的本世代主机支付起如此绚丽的画面无异于自欺欺人。

  E3过后就是育碧铺天盖地的宣传,而且一边宣传一边不忘吊打“GTAV”,然后“GTAV”如约发售,好评如潮,各大奖项拿到手软,数钱数到手抽筋。而这边厢育碧却以提高品质为由怒跳票半年之久,实际什么原因大家都懂,给育碧留点面子,毕竟大家出来混口饭吃,冷暖自知,谁都不容易。好不容易发售时间确定下来,正式版预告片一出,大家再一次被育碧的无耻惊呆了,这画面,跟当初说好的明明是两款不同游戏,从此“看门狗”喜获“缩水狗”称号。到实际上手之后,就这千篇一律的游戏模式尼玛怎么跟GTAV比啊。当然这里不是说《看门狗》游戏不好,只是不管做人做事都要认清定位,这年头凡是说自己要完爆的《魔兽世界》的网游最后都被完爆,凡是说自己要吊打GTAV的单机游戏最后也是被吊打,何苦呢......

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