手把手教你玩转路人局-duouoo

时间:2016-04-10 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  最近一阵老是看到贴吧里这样那样地帖子抱怨OL网杀的各种惨绝人寰的悲剧,前段时间女神也在和我说与其写一些武将专攻的不如写一些指导路人的来的实际。作为一个虽然已经找到组织并且组织水平明显高于OL的千万三国杀爱好者,我仍然感到身上担子的承重。

  本人看似已有组织,但其实也是从封测开始玩了600+盘的路人才侥幸觅得组织,一路走来经验说少也不少了,路人局虽说有种种弊端,毕竟也是大部分玩家参与三国杀这款纸牌游戏的一个途径,同时也是个人增强对游戏认知和游戏本身推广的绝佳方法,自然是值得一说的。

  同样是从路人局中摸爬滚打一路走来的我能深刻地体会置身于水深火热般路人局的痛楚,在此,也希望能凭借自己的拙手敲打出一些关于路人局的见解,如果能对你有所帮助,那就更好了。

  闲话不多,本篇的指导一共分为【基础篇】、【角色篇】、【谋略篇】和【心态篇】四部分,分别对路人局的一些特点或是小规律予以详解。

  【基础篇】

  基础篇我准备做成一个FAQ形式,一来方便各位观看,而来也使得较为集中的问题能得到统一、明确的解答。

  [Q]什么是路人局?

  [A] 路人局的理念源自于DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub

  三国杀OL中的路人局也类似地等同于DOTA、3C中的路人局,大家都是不认识,随便点个房间进入、准备,区别于吧内经常提及的群内杀。

  [Q]路人局有什么特点?

  [A] 由于路人局是天南海北的人随机进入一个房间内杀,这样势必决定了本局三国杀的随机事件发生几率较高,配合较少,以自我为中心的打法较为常见等等。

  [Q]路人局会遇到开黑店吗?

  [A]首先要说的是路人局是独立于开黑和团战的(群内杀),虽然三国杀非即时RPG游戏,黑店也是会存在于你以为的路人局中,大家怕开黑的话可以进去时多个心眼,往往很多开黑玩家名字会有联系处,例:剑心葵、葵心剑,当然了,名字有内在联系也不一定全是黑,也可能是朋友一起玩,开局后行为才是硬逻辑。遇到开黑的也不要手软,该打的打,该杀的杀,死了大不了上贴吧发个帖抱怨几句,公开下别人ID以警示,重要的是别为了一个黑店影响自己的心情,不是么。

  [Q]既然路人局有这么多不是,那为什么还投身于其中呢?

  [A]要知道不是所有玩三国杀OL的人都能参与到团战中去的,可能是个人原因也可能是找不到群的原因。并且路人局由于其随时随地能进行,相比较群内杀喊人报坐标的费时费力,还是有其存在必要性的。

  就像我,有时候半夜三更手痒又找不到群内团战的,也不得不选择路人局。

  [Q]路人局能通过技巧做到百战百胜、金枪不倒的地步吗?

  [A]我可以很负责任地告诉你:不能。即时是水平较高的群内杀尚不能如此,何谈老是遇到意外事件的路人局(托管、反装忠、恶意报复),但是我相信看了本篇之后至少能帮助置身水深火热中的你如鱼得水,不一定是最佳的打法,但一定是最适合的。一切的提高都源自于路人局整体水平的升华。【角色篇】

  角色篇,说穿了就是主忠内反每个角色的具体打法、战术。

  主公:作为主公的你,在常见的八人路人局中尽量选择三大主流主公,倒不是说非主流主公强悍的如郭嘉、孙尚香等不可,由于路人局一般玩家都熟悉三大主公的配合打法,你非主流主公的很大程度上会带来队友配合的不熟悉,从而导致队友心情不爽等等不便,非主流主公还是等到寻着群或者和朋友一起杀再用。

  其次要说的是主公开局不要以为猛攻,见过太多首轮孙权主换光杀闪防御性手牌,换来一系列攻击性手牌对着下家一顿狂揍,末了搞残人家自己也空了。最悲剧的是下家还是忠时,你也就只能空对反贼的集火朝着电脑屏幕泪流满面了。永远记住主公防守为主,不要总想着进攻进攻再进攻,生存永远是第一。

  此外对于主忠内的残局,主公务必记得要两边平衡,不要因为一个死心忠的行为而被迷惑倾尽全力去杀另一个,要知道OL上死忠内利用语言和行为取得胜利不是一两个案例了,想要赢得稳妥,在内跳之前就整体削弱,2个1血0手牌的忠内对于满装备满血满手牌的你能构成威胁么?显然不能。

  忠臣:OL上很多忠臣会采取很极端的打法,完全不顾主公生死倾尽全力杀反,看到残血主公自己也不留桃反而吃了过之,结果因为主的一格血而被反贼痛斩主公酿成悲剧。这种打法是很不合理的。忠臣作为主公的左右翼,俗话说“忠臣一条命不抵主公一点血”,保护主公永远是第一准则,在主公安全的情况下求发展杀反动势力才是最好的打法。

  

  最近一阵老是看到贴吧里这样那样地帖子抱怨OL网杀的各种惨绝人寰的悲剧,前段时间女神也在和我说与其写一些武将专攻的不如写一些指导路人的来的实际。作为一个虽然已经找到组织并且组织水平明显高于OL的千万三国杀爱好者,我仍然感到身上担子的承重。

  本人看似已有组织,但其实也是从封测开始玩了600+盘的路人才侥幸觅得组织,一路走来经验说少也不少了,路人局虽说有种种弊端,毕竟也是大部分玩家参与三国杀这款纸牌游戏的一个途径,同时也是个人增强对游戏认知和游戏本身推广的绝佳方法,自然是值得一说的。

  同样是从路人局中摸爬滚打一路走来的我能深刻地体会置身于水深火热般路人局的痛楚,在此,也希望能凭借自己的拙手敲打出一些关于路人局的见解,如果能对你有所帮助,那就更好了。

  闲话不多,本篇的指导一共分为【基础篇】、【角色篇】、【谋略篇】和【心态篇】四部分,分别对路人局的一些特点或是小规律予以详解。

  【基础篇】

  基础篇我准备做成一个FAQ形式,一来方便各位观看,而来也使得较为集中的问题能得到统一、明确的解答。

  [Q]什么是路人局?

  [A] 路人局的理念源自于DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub

  三国杀OL中的路人局也类似地等同于DOTA、3C中的路人局,大家都是不认识,随便点个房间进入、准备,区别于吧内经常提及的群内杀。

  [Q]路人局有什么特点?

  [A] 由于路人局是天南海北的人随机进入一个房间内杀,这样势必决定了本局三国杀的随机事件发生几率较高,配合较少,以自我为中心的打法较为常见等等。

  [Q]路人局会遇到开黑店吗?

  [A]首先要说的是路人局是独立于开黑和团战的(群内杀),虽然三国杀非即时RPG游戏,黑店也是会存在于你以为的路人局中,大家怕开黑的话可以进去时多个心眼,往往很多开黑玩家名字会有联系处,例:剑心葵、葵心剑,当然了,名字有内在联系也不一定全是黑,也可能是朋友一起玩,开局后行为才是硬逻辑。遇到开黑的也不要手软,该打的打,该杀的杀,死了大不了上贴吧发个帖抱怨几句,公开下别人ID以警示,重要的是别为了一个黑店影响自己的心情,不是么。

  [Q]既然路人局有这么多不是,那为什么还投身于其中呢?

  [A]要知道不是所有玩三国杀OL的人都能参与到团战中去的,可能是个人原因也可能是找不到群的原因。并且路人局由于其随时随地能进行,相比较群内杀喊人报坐标的费时费力,还是有其存在必要性的。

  就像我,有时候半夜三更手痒又找不到群内团战的,也不得不选择路人局。

  [Q]路人局能通过技巧做到百战百胜、金枪不倒的地步吗?

  [A]我可以很负责任地告诉你:不能。即时是水平较高的群内杀尚不能如此,何谈老是遇到意外事件的路人局(托管、反装忠、恶意报复),但是我相信看了本篇之后至少能帮助置身水深火热中的你如鱼得水,不一定是最佳的打法,但一定是最适合的。一切的提高都源自于路人局整体水平的升华。【角色篇】

  角色篇,说穿了就是主忠内反每个角色的具体打法、战术。

  主公:作为主公的你,在常见的八人路人局中尽量选择三大主流主公,倒不是说非主流主公强悍的如郭嘉、孙尚香等不可,由于路人局一般玩家都熟悉三大主公的配合打法,你非主流主公的很大程度上会带来队友配合的不熟悉,从而导致队友心情不爽等等不便,非主流主公还是等到寻着群或者和朋友一起杀再用。

  其次要说的是主公开局不要以为猛攻,见过太多首轮孙权主换光杀闪防御性手牌,换来一系列攻击性手牌对着下家一顿狂揍,末了搞残人家自己也空了。最悲剧的是下家还是忠时,你也就只能空对反贼的集火朝着电脑屏幕泪流满面了。永远记住主公防守为主,不要总想着进攻进攻再进攻,生存永远是第一。

  此外对于主忠内的残局,主公务必记得要两边平衡,不要因为一个死心忠的行为而被迷惑倾尽全力去杀另一个,要知道OL上死忠内利用语言和行为取得胜利不是一两个案例了,想要赢得稳妥,在内跳之前就整体削弱,2个1血0手牌的忠内对于满装备满血满手牌的你能构成威胁么?显然不能。

  忠臣:OL上很多忠臣会采取很极端的打法,完全不顾主公生死倾尽全力杀反,看到残血主公自己也不留桃反而吃了过之,结果因为主的一格血而被反贼痛斩主公酿成悲剧。这种打法是很不合理的。忠臣作为主公的左右翼,俗话说“忠臣一条命不抵主公一点血”,保护主公永远是第一准则,在主公安全的情况下求发展杀反动势力才是最好的打法。

  

  最近一阵老是看到贴吧里这样那样地帖子抱怨OL网杀的各种惨绝人寰的悲剧,前段时间女神也在和我说与其写一些武将专攻的不如写一些指导路人的来的实际。作为一个虽然已经找到组织并且组织水平明显高于OL的千万三国杀爱好者,我仍然感到身上担子的承重。

  本人看似已有组织,但其实也是从封测开始玩了600+盘的路人才侥幸觅得组织,一路走来经验说少也不少了,路人局虽说有种种弊端,毕竟也是大部分玩家参与三国杀这款纸牌游戏的一个途径,同时也是个人增强对游戏认知和游戏本身推广的绝佳方法,自然是值得一说的。

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  基础篇我准备做成一个FAQ形式,一来方便各位观看,而来也使得较为集中的问题能得到统一、明确的解答。

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  [A] 路人局的理念源自于DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub

  三国杀OL中的路人局也类似地等同于DOTA、3C中的路人局,大家都是不认识,随便点个房间进入、准备,区别于吧内经常提及的群内杀。

  [Q]路人局有什么特点?

  [A] 由于路人局是天南海北的人随机进入一个房间内杀,这样势必决定了本局三国杀的随机事件发生几率较高,配合较少,以自我为中心的打法较为常见等等。

  [Q]路人局会遇到开黑店吗?

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  [A]要知道不是所有玩三国杀OL的人都能参与到团战中去的,可能是个人原因也可能是找不到群的原因。并且路人局由于其随时随地能进行,相比较群内杀喊人报坐标的费时费力,还是有其存在必要性的。

  就像我,有时候半夜三更手痒又找不到群内团战的,也不得不选择路人局。

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  [A]我可以很负责任地告诉你:不能。即时是水平较高的群内杀尚不能如此,何谈老是遇到意外事件的路人局(托管、反装忠、恶意报复),但是我相信看了本篇之后至少能帮助置身水深火热中的你如鱼得水,不一定是最佳的打法,但一定是最适合的。一切的提高都源自于路人局整体水平的升华。【角色篇】

  角色篇,说穿了就是主忠内反每个角色的具体打法、战术。

  主公:作为主公的你,在常见的八人路人局中尽量选择三大主流主公,倒不是说非主流主公强悍的如郭嘉、孙尚香等不可,由于路人局一般玩家都熟悉三大主公的配合打法,你非主流主公的很大程度上会带来队友配合的不熟悉,从而导致队友心情不爽等等不便,非主流主公还是等到寻着群或者和朋友一起杀再用。

  其次要说的是主公开局不要以为猛攻,见过太多首轮孙权主换光杀闪防御性手牌,换来一系列攻击性手牌对着下家一顿狂揍,末了搞残人家自己也空了。最悲剧的是下家还是忠时,你也就只能空对反贼的集火朝着电脑屏幕泪流满面了。永远记住主公防守为主,不要总想着进攻进攻再进攻,生存永远是第一。

  此外对于主忠内的残局,主公务必记得要两边平衡,不要因为一个死心忠的行为而被迷惑倾尽全力去杀另一个,要知道OL上死忠内利用语言和行为取得胜利不是一两个案例了,想要赢得稳妥,在内跳之前就整体削弱,2个1血0手牌的忠内对于满装备满血满手牌的你能构成威胁么?显然不能。

  忠臣:OL上很多忠臣会采取很极端的打法,完全不顾主公生死倾尽全力杀反,看到残血主公自己也不留桃反而吃了过之,结果因为主的一格血而被反贼痛斩主公酿成悲剧。这种打法是很不合理的。忠臣作为主公的左右翼,俗话说“忠臣一条命不抵主公一点血”,保护主公永远是第一准则,在主公安全的情况下求发展杀反动势力才是最好的打法。

  

  同样对于主忠内的残局,忠臣也要有自己的觉悟,在内不跳的情况下主动帮助主公平衡局势,重点打击势力较强对象,对于会打的主公可以顺着其一起平衡,主公看你强势杀你,你在有闪的情况下完全可以掉血以示平衡;对于不太会处理主忠内残局的主公也可以加以引导,永远不要因为主公只打你而不打另一人而谩骂。主公的胜利才是忠臣的胜利不是么。

  内奸:内奸总体分为一分内、死忠内、酱油内、控场内四种类型,在OL上较为常见的也是前两者即一分内和死忠内。

  我想说一下个人观点,首先一分内肯定是不可取的,说严重点完全是可耻的。要知道三国杀这个游戏本来就是因为内奸这个角色的存在而精彩的,要不等同于3V3、4V4的对立势力对抗也没有原先的乐趣了。从来不要因为随机到你所不擅长的内奸角色而抹杀内奸这个角色在三国杀中的精彩所在。不会的可以多看看贴吧内的内奸攻略,相信对你是很有帮助的,试想一下你是主公看到第一轮跳出五反是一种怎样的心情,对人心情对己水平都是有白害而无一利的,相信个人能了解到。

  此外,死忠内个人也是不提倡的。往往在OL上可以看到4反差不多杀干净了内奸还没有跳,反贼急了骂骂咧咧你还是不跳,最后迎来主忠内残局,且不论其他二忠水平,遇到个小白主公你或许还能凭借前面的演技博得单挑的机会,其他情况下死忠内的赢面是不大的(绝对小于控场内,相信我)。虽然现在死忠内凭借各位昏君的“杰出”表现能博得一个内奸打法的位置,但是随着OL路人局水平的不断提高,死忠内的路只能越走越窄。

  最后附上内奸打法个人比较推荐的心得,希望对路人局的各位内奸水平能有本质的提高,当看到路人局中控场内的不断出现我会很欣慰的。此外,路人局中反贼往往会急功近利猛放各类AOE,明明队友无牌少血主忠一手牌还放AOE,一看信息栏伤血的全是自己人,遇到个主CC还“宁教我负天下人,休教天下人负我”你就哭去吧。反贼永远注意不要无谓地放AOE,南蛮入侵往往会耗去己方的攻击力度,万箭齐发也会削弱本就少牌防御的反贼。除非你确定敌对阵营损失远大于己方,不然还是奉劝你一句别放了。不是每张亮色手牌都是让你一定用掉的,场上局面才是决定用与否的关键。就像很多反贼会用掉顺手牵羊自己人的手,美其名曰:“不用也浪费”,着实不可取。

  最后想对反贼说的是留牌防守也很关键,一个4血甘宁上手看到6张黑花色手牌很激动,噼里啪啦拆光主,+1马八卦一个不留,换来赤膊主,结果被后面2忠直接打死的例子还少见吗?永远记住留牌防守,3血看到自己只有一杀后面还有南蛮没放还是果断留杀过吧,多一个反生存,就多一丝造反成功的几率,弄空自己却搞不残对方只能使自己元气大伤一蹶不振,切记切记。

  【谋略篇】

  我知道吧内很多吧友以及看似IP党、潜水一族的水平都是很惊人的,往往发帖谈及的内容让人眼前为之一亮,有时候一些战术打法武将用法即使水平超群的拖鞋、小樽(个人认为,没提及的勿拍砖,给予广告费可以帮助提名)也难以达到。但是各位要知道路人局的确水平有限,很多高级的打法是很难施展抱负的,譬如2血忠香香打下满血忠郭嘉求拿牌回血,路人局很可能遇到郭嘉不领情打个闪,或者伤血后打句:内?让人实在是心生怨念,但是一些基本的位置角色武将选择和基本配合还是能够得以实施的。

  

  其次想和各位谈谈的是武将的选择上,可以说OL上首轮贸进出手很大程度上是看脸打人的。就像玩风扩包你选个于吉不管几号位,常常会有人对你动手动脚,之后莫名其妙地酱油死去,而杀你的很可能还是和你一伙的。所以说想要自己玩得舒服,尽量选择仇恨指较低的武将,路人局中像群嘲脸黄盖(为什么我第一个就想到这个?)、甘宁、于吉、黄月英、张飞、吕布之流能不选就别选,尽量避免因为你选将的极端话而导致队友朦胧中错误判断对你痛下杀手酿成苦果。说穿了,想要玩转路人局,多选低调或者防守+爆发流的。当然猛将也不是不能选,我只是说选将时较为适合路人局的情况。尤其是是路人局忠慎选群嘲脸,我们很多人都知道甘宁忠在 7、8号位会有很好的驱散主公负面效果作用,但是很多主公是不领情的,上来对你两决斗一乐也不少见了。不想老是上贴吧抱怨主公昏庸的奉劝一句,慎用。

  本人尤其想说明的是在OL路人局中反贼、忠臣要及早跳,很多时候自以为聪明的反装忠只会引来后面反贼队友的集火,到时候你哭也来不及。你抱怨别人别人反倒质问你了:装什么忠?找X…固然反装忠、忠装反有时候会有意想不到的后果,但是OL上别人更多地只会认为那是菜鸟的表现,,2号位不杀主动下家就是跳忠的表现。我本人其实是很欣赏2号位反隐忍的打法的,但是如果你想在路人局中打的舒服,尽早跳吧!再罗嗦句,反跳内也比跳忠好很多。

  路人局的特点本就是节奏快,大家哪里来就总想着快点回哪里去,你一耽搁被人就误以为你不是一伙了,虽然说不合科学,但也合情理。最后其实是各个武将的配合,很多老故事像郭嘉伤血死也不分牌、CC被乐了还狂收AOE之类就不多说了,想说的是对于很多存在误区、问题集中的武将OL小技巧。

  甘宁:别一味拆,多注意留牌防守。拆的时候队友乐为先,对面关键牌优先,拆光敌人一手杀闪没后续队友跟进也是白搭。

  郭嘉:自己满血别人放AOE后面队友无牌可以大胆地卖血分基本牌给别人防守,自己的一个善举(其实就是技巧)往往能博得队友的信任和欣喜,换来后面的配合乃至胜利。

  吕蒙:别死屯牌等所谓的连弩了,适时的小爆发清场那才是你的价值体现,等队友死光了你辛辛苦苦屯的没超过十张手牌也快是浮云了。

  黄盖:自己做反贼总是看到二号位坐了个黄盖,胆颤惊心地希望他不是反,结果别人上手一个拆主接着劈劈啪啪地“请鞭挞我吧”,看着自己手里的连弩只好等他一句“失血过多了”。你说看到上手自己还没出牌队友就自杀了一个还不是别人推的那是多么令人气愤的事情。OL上自虐流黄盖一波爆血等连弩已经是习以为常了,大家甚至已经达成共识了,黄盖第一轮不爆血要你干吗?苦肉了没血不鞭挞死干吗?其实黄盖的打法并不是一轮SM式,天天SM或者等机会SM也不是不能尝试,看下大将的帖子可能认识会有很大提升。

  不明则已,一鸣惊人——个人对黄盖的一点看法:http://tieba.baidu.com/f?kz=695799256

  曹仁:别一味据守了,现在OL上手就两个据守过四轮真是习俗了。曹仁虽说大家都认为颇弱,但也不是一无是处,该据守时据守,注意补刀收人头,毕竟满血下据守后再出手理论上9张牌威胁是巨大的。天天据守这么喜欢酱油,还是去选吕蒙得了。

  小乔:可以说OL上95%的小乔都是在乱用,不是我胡诌,的确这是现状,难得看到弹得炉火纯青的好路人玩家(我承认我CC主遇过一个忠小乔很会弹,但毕竟是少数),奉劝各位不会用小乔的多看看功略再去用,别老是让自己人郁闷得看你弹满手桃的两血主公。

  G哥的小乔攻略: http://tieba.baidu.com/f?kz=717052161

  盅惑兄的: http://tieba.baidu.com/f?kz=716875972

  小JJ的(其实是亲爱的艹姐写的多):http://tieba.baidu.com/f?kz=703088892

  由于小乔使用在路人局中严重存在偏差,三篇全部都列上,都是对小乔使用见解独到的,极其推荐(个人小乔使用也心怯)。

  于吉:于吉究其本质就很难使用,是一个偏向娱乐同神将的存在(3血1技能武将就可见一斑)。OL上用的人却不少但同样用的好的不多,还是很需要在场其他玩家质疑上的选择,你再强的于吉除非满手红桃,不然遇到死脑筋的玩家一样没用(- -!),总体来说不适合可怕的路人局,仇恨实在过高,有些人就是不喜欢动脑子,房名“禁于吉”各位也没少见了,怎么的你?想打他?你打的到么?想玩得顺的还是别选了。

  个人认为总体路人局存在误区或者不推荐使用的就是以上了。

  

  P.S.一切的配合都是建立在对武将和角色深入理解的基础上,我们要相信在路人局中会因为每个人对武将和角色的逐渐了解下打出更多更精彩的配合,虽然我们知道现阶段的配合实在是捉襟见肘,偶遇擅打配合的会惊呼天人。【心态篇】

  我希望所有在打路人局的三国杀爱好者们始终要秉承这么一点——娱乐为主。对于路人局我们不能期待过多,抱着娱乐的心情而不是竞技游戏的严谨或许会使得自己的心情放松很多,想要更上一层的可以选择面杀以及寻求组织深化学习。

  1. 娱乐为主。虽然说现在高手区禁聊10秒10+等级是家常小菜,其实很多时候进一个非禁聊的房间和一群天南海北的三国杀网友海侃还是很尽兴的一件事。君不见诸多精辟经典桥段都是源自于非禁言的路人局么。想要娱乐心情的完全可以开个非禁言15秒房,事先说好不能交谈战术,欢乐就要到来。

  2. 永远不要去交谈什么战术打法,为什么很多高手房要禁言?就是因为很多人素质不好,在那里指手画脚,嚷嚷怎么打怎么打,一来严重影响游戏性,二来也破坏了别人的心情,实在是不可取。

  3. 仇内,我相信很多从路人局走来的吧友都能深刻地体会到路人局仇内的可怕,这也是导致了很多了看到内就逃跑或者1分内的一部分原因吧。内奸作为四个角色之一本应得到其他角色一样的公平对待。但由于其无完全队友只有利害关系,总是站在利益最高点窃取别人胜利果实等等原因,致使其在OL路人局中严重受歧视。我甚至在贴吧中看过别人发帖说网杀居然有路人说“先杀内”、“死也不让内赢”的言论。我只能说这是一种存在偏差的片面观点,内作为一个急需各方面技术的角色能取得胜利完全是个人三国杀水平的体现。从来不要因为他人获得20分而剩余7人坐食鸭蛋来仇恨内奸。内奸是一个独立于其他势力有其奸雄惟我独尊霸气的特别角色。当你学会去欣赏一个成功的内奸时,你的三国杀水平已经跃上了一个新的层次。

  4. 主动去帮助新手。很多吧友都是有一定水准的,但是在新手区还有千千万万成长中的新人。大家看看三国杀贴吧的武将数比较下例如DOTA吧的吧众就知道,三国杀其实还是一个小众游戏。盛大的三国杀OL作为一个本款游戏的网络版其实起到了一个很好的推广作用,由于其不再需要序列号会吸引更多的玩家充实其中从而拉动玩家基数最终带动玩家水平的提高。前一阵看贴吧吧友发帖说有一次一位网友骂自己队友怎么不会打!那位队友说对不起,我是新手。那位网友立马改口说前面不好意思,有不懂就问好了。这种做法就很可取,不要因为自己在新手区遇到新人就谩骂,你的一句谩骂或许就换来别人再也不接触此游戏;然而你的一句教导或许就获得别人的莫大游戏兴趣。新兴玩家才是一款游戏续航火热的根本,不想在根本上自己热爱的游戏,真心地扶持下新手吧。

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