《NBA 2K》系列回顾 纵观篮球游戏不朽经典

时间:2016-04-27 来源:88130安卓下载 作者:佚名

随着《NBA 2K13》的发售,《NBA 2K》系列不知不觉已经开发出了15款游戏,在这段漫长的道路中,该系列一度不被人看好,又一度走到了业界巅峰。是什么让这一款篮球游戏变成了如今的一家独大,该系列又经过了那些崎岖的发展。下面为大家带来的是《NBA 2K》系列的回顾,一起来了解这个系列的发展历程。

  《NBA 2K》

  其实大家现在熟知的《NBA 2K》系列最早并不是由2K Sports代理发行的,而是由SEGA Sports负责代理,游戏的开发商名叫Visual Concepts,系列也一直是由他们来负责开发。游戏的第一作也只推出在了SEGA的游戏平台Dreamcast上(以下简称DC),游戏的封面选择了当时在NBA风光无限的阿伦·艾弗森来担任,艾弗森的封面也为游戏增添了很多的人气。

  系列的初作就有了类似的生涯模式的系统,而这个模式在系列中一直被延续了下去,可谓是一代的经典。而其他模式及要素与其竞争对手《NBA LIVE》系列基本相同,在那个世代,横空出世的2K系列还不及LIVE系列人气旺盛,不过谁也想不到一代经典就此诞生了。

随着《NBA 2K13》的发售,《NBA 2K》系列不知不觉已经开发出了15款游戏,在这段漫长的道路中,该系列一度不被人看好,又一度走到了业界巅峰。是什么让这一款篮球游戏变成了如今的一家独大,该系列又经过了那些崎岖的发展。下面为大家带来的是《NBA 2K》系列的回顾,一起来了解这个系列的发展历程。

  《NBA 2K》

  其实大家现在熟知的《NBA 2K》系列最早并不是由2K Sports代理发行的,而是由SEGA Sports负责代理,游戏的开发商名叫Visual Concepts,系列也一直是由他们来负责开发。游戏的第一作也只推出在了SEGA的游戏平台Dreamcast上(以下简称DC),游戏的封面选择了当时在NBA风光无限的阿伦·艾弗森来担任,艾弗森的封面也为游戏增添了很多的人气。

  系列的初作就有了类似的生涯模式的系统,而这个模式在系列中一直被延续了下去,可谓是一代的经典。而其他模式及要素与其竞争对手《NBA LIVE》系列基本相同,在那个世代,横空出世的2K系列还不及LIVE系列人气旺盛,不过谁也想不到一代经典就此诞生了。

随着《NBA 2K13》的发售,《NBA 2K》系列不知不觉已经开发出了15款游戏,在这段漫长的道路中,该系列一度不被人看好,又一度走到了业界巅峰。是什么让这一款篮球游戏变成了如今的一家独大,该系列又经过了那些崎岖的发展。下面为大家带来的是《NBA 2K》系列的回顾,一起来了解这个系列的发展历程。

  《NBA 2K》

  其实大家现在熟知的《NBA 2K》系列最早并不是由2K Sports代理发行的,而是由SEGA Sports负责代理,游戏的开发商名叫Visual Concepts,系列也一直是由他们来负责开发。游戏的第一作也只推出在了SEGA的游戏平台Dreamcast上(以下简称DC),游戏的封面选择了当时在NBA风光无限的阿伦·艾弗森来担任,艾弗森的封面也为游戏增添了很多的人气。

  系列的初作就有了类似的生涯模式的系统,而这个模式在系列中一直被延续了下去,可谓是一代的经典。而其他模式及要素与其竞争对手《NBA LIVE》系列基本相同,在那个世代,横空出世的2K系列还不及LIVE系列人气旺盛,不过谁也想不到一代经典就此诞生了。

  《NBA2KOL》

  本作是腾讯与2K Sports合作推出的网游,也算是顺应了时下联网游戏的潮流。《NBA 2K OL》以《NBA 2K11》的引擎为核心开发,球员的动作及背景风格都和《NBA 2K11》相同,而通过服务器可以让玩家体验更加流畅的联网对战。在画面方面为了优化,游戏在细节处采用了少许的渲染,整体画面水平略逊于家用机但是不失风采。

  游戏中的对战模式收录了My Player模式、普通比赛模式、传奇球队模式等系列经典的网络对战模式,而如果家用机玩家不适应键盘操作的话也可以接入手柄来操作游戏。本作虽然是以《NBA 2K11》为核心制作的,但是游戏中的电脑AI却远高于之,在一球成名模式中尤为体现出来,这个方面还是非常值得肯定的,在《NBA 2K OL》中玩多了流畅的网络对战可能会让你忘记在家用机上那糟心的延时吧。

  《NBA 2K1》

  时间来到了新世纪,系列第二作《NBA 2K1》也在2000年正式发售,从这一作开始游戏正式加入了联网对战的模式。虽然当时家用机网战还不成熟,但是他们却看到了未来的发展趋势。同时在本作中新加入的街球模式也受到了很多玩家的青睐,而系列也一直把这个模式延续至今。街球模式打破传统NBA比赛的游戏方式,让NBA的巨星在街头以华丽的动作和简单的规则展现篮球的魅力。

  但是除此之外,游戏的其他方面基本和前作相同,并无太大的变化。该作虽然有创新,但是并未因为这两个新增加的模式而受到外界的好评,《NBA 2K1》的媒体评分甚至还不及前作。即便游戏的封面依然邀请到了艾弗森来代言,但并未给游戏增添新的色彩。

  《NBA 2K2》

  经过了前作的小低迷,在《NBA 2K2》中,制作组可谓是煞费了苦心,游戏中的各种模式都增加了人性化的设定,系列也是首次加入了传球球队。同时值得一提的是,从《NBA 2K2》开始系列终于不在是DC平台独占了,游戏横跨了DC、PS3、XBOX和GC等当时的全部平台。而平台之间的游戏也有细微的不同,比如在DC版中,玩家在选择球队时会显示主场和客场,而PS2版中却没有显示、游戏中个版本的BGM收录曲目不同等差别。

  这样的不同版本间的不定项差异只能说明Visual Concepts对于跨平台开发游戏的技术运用并不是很成熟,由于当时DC平台已经走向下坡路,跨平台是势在必行的,经过随后几作磨练,系列在跨平台的道路上一直走的很稳固。

  《NBA 2K3》

  2001年1月31日,世嘉终止DC游戏机的生产,并宣告退出家用游戏机市场。从此即便还是SEGA Sports负责发行,《NBA 2K3》还是只能在PS2和XBOX平台上推出了。虽然还是艾弗森代言游戏,但是游戏的实机内容并未有太多的改变,除了保证了游戏中球队名单的更新之外,本作并无太大的特色,这可能也是让很多人都忘记了该作的原因。

  《ESPN NBA 2K5》

  2003年,SEGA并未推出《NBA 2K4》,而是一款名叫《ESPN NBA Basketball》的游戏代替了它,这款游戏获得了美国著名体育节目电视网ESPN的支持。但是这款游戏并未被世人所铭记,知道2004年SEGA成功推出了《NBA 2K5》之后,系列才开始向新的且正确的轨道发展。《NBA 2K5》的游戏封面也印有了大大的ESPN的标志,游戏的封面终于不再是艾弗森了,取而代之的是当年获得总冠军的活塞队的主力中锋本·华莱士。

  游戏中加入了一个全新的24/7模式,他类似于街球模式和生涯模式的合体,虽然有些脱离了NBA的领域,但是也让玩家体验到了不同的乐趣。游戏中角色的动作更加真实,比赛的感觉也有所提升。

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