魔兽争霸《DotA系列》集进攻防守于一体的制造混乱大师-黑暗贤者攻略

时间:2016-01-07 来源:88130安卓下载 作者:佚名

本文原作者为MemoRies,如需转载请务必注明原作者以及出处,谢谢合作!


目录:


1、前言
2、英雄概况与介绍
3、技能详解
4、加点方式
5、装备路线
6、成长流程
7、适合的战术与英雄定位
8、可选装备与讨论
9、相生相克



前言


随着陪伴了世界各地包括我国的dotaer大半年时间的6.43b版本的逐渐远去,IceFrog为我们带来了全新体验的稳定版本:6.48b。尽管由于从6.44版本开始出现的新英雄定位与作用的理解并没有得到广泛一致的普及和认知,现在国内外几乎所有的联赛除了娱乐型的ih和表演赛,基本上禁止使用新英雄。但是,在广大的pub舞台上,新英雄已经为各大玩家所广泛应用了。然而时代是不断进步的,正如6.48b取代6.43b成为了绝大部分联赛的稳定地图版本。而新英雄,出现在cw的舞台上也只是时间的问题。那么还等什么?现在就让我们一起率先探讨和思索新英雄在他们未来的舞台上如何一展身手吧。而本篇攻略,笔者将会初步探讨新英雄之一----黑暗贤者的各种细节使用技巧和定位



英雄概况与介绍



Ish’kafel – 黑暗贤者
英雄介绍 (Hero Introduction):
被族人所流放的黑暗贤者是天灾军团里最会算计和耍诈的英雄。他同时也是最最神秘的,除了巫妖王外不同任何人说话。他另类的才能极为特殊和灵魂,在战斗中能同时提供进攻型和防御型的法术。甚至往往在一场战斗开始之前,已经将局势扭转。
初始力量 22 力量成长 2.3
初始敏捷 12 敏捷成长 1.2
初始智力 29 智力成长 2.7
可以学习真空,离子外科,奔腾和复制之墙。
移动速度 305 射程 125 (近站)



真空(Vacuum)

快捷键 C
在指定坐标上创造深渊,牵引敌方单位并同时造成伤害。
施法距离:600
作用范围:300/400/500/600
冷却时间:16秒
魔法消耗:100/130/160/190
第1级 – 造成60点的伤害。
第2级 – 造成120点的伤害。
第3级 – 造成180点的伤害。
第4级 – 造成240点的伤害。



离子外壳(Ion Shelll)

快捷键 E
施法距离:600
冷却时间:15秒
魔法消耗:60/80/100/120
第1级 – 造成30点/秒的伤害。
第2级 – 造成45点/秒的伤害。
第3级 – 造成60点/秒的伤害。
第4级 – 造成75点/秒的伤害。



奔腾(Surge)

快捷键 R
施法距离:600
冷却时间:12/11/10/9秒
魔法消耗:20/30/40/50
第1级 – 持续2秒。
第2级 – 持续3.5秒。
第3级 – 持续5秒。
第4级 – 持续6.5秒。



复制之墙(Wall of Replica)

快捷键:W
用纯净的魔法创造一堵魔法墙,为经过魔法墙的英雄创造一个镜像并由黑暗贤者控制,镜像拥有本体35%的攻击力并受到250%的伤害。
施法距离:500/900/1300
冷却时间:100秒
魔法消耗:200/300/400
第1级 – 持续15秒。
第2级 – 持续30秒。
第3级 – 持续45秒。


以上,我们可以基本可以从文字上初步了解到黑暗贤者各个技能的基本作用了。说句实话,笔者在第一眼看到黑暗贤者的技能介绍时便觉得这个英雄是相当之imba。4个非常实用的技能而无鸡肋技能,使得这个英雄非常的全面。不过,从文字介绍上第一感觉的想当然是没有意义的,如何合理运用他强大的技能,将他的每一个技能发挥到最好效果,是我们的目标。那么现在就让我们来详解他的每一个技能,并制订出合理的加点方式来适应游戏每一个时期的需要。





技能详解




真空Ish’kafel的超强辅助技能。然而抛开辅助的角度,单从伤害和作用范围上看,4级240的伤害,即使到了游戏的中期,也属于一个比较强大的范围伤害技能。600的施法距离和作用范围,使得这个技能是多么的容易使用上手。


而最重要的,此技能是一个位移技能。也就是说,它不但可以让需要持续施法者中断施法(例如水室晶女,谜团,巫医的大招),更能让妄图使用tp逃跑的敌方英雄断绝这个幼稚的念头。


而且新英雄圣堂刺客的招牌技能定位隐身对于Ish’kafel来说只是雕虫小技,真空能让企图用这招保命或埋伏的她立刻现形受死。


这技能不仅能辅助一些平时拥有使用难度较高技能的英雄更好地释放他们的技能威力(如谜团,猛犸的大招,巫医的诅咒),还可以让某些小范围伤害的英雄的技能得到更全面的发挥(如受折磨的灵魂,秀逗魔导士和山岭巨人的范围stun,沙王和撼地神牛的大招,甚至是哥布林工程师的自杀都需要敌人比较集中才能更全面地发挥出招数的威力)。


除此以外,某些拥有需要比较特殊条件才能完全发挥威力的英雄的终极奥义,例如巫妖,也能获益于黑暗贤者的这个技能。本身具有把敌人集中和清兵能力的本技能,和巫妖的大招配合也是天作之合。太多适合的配搭技能,使得黑暗贤者的这个技能用途广泛,也使得他获得“控场与aoe最好的朋友”的称号。


然而与自身的另外几个技能配合效果也相当不俗。例如在给自己套上离子外壳和奔腾急速追杀时再用此技能将逃跑的敌人往后拉一步,完全是雪上加霜的行为。在推进和防守时配合终极奥义复制之墙,把敌人一起投放于复制之墙上也能更好地实现大招效果。







假如你和你的盟友准备gank于伏击敌人,便可以妙用此技能将他当做类似屠夫的钩子使用。如图所示,我们必须注意的是,在这个圆圈内的所有敌人,将会被集中在这个圆圈的圆心部分,而这样的话,我们可以在伏击时,把圆圈对准或者稍微调整至靠近自己和与自己一起埋伏的盟友的身边,而只需要圆圈的边缘能碰到敌人,便可以把敌人投放至自己和盟友的“怀抱”中,那么剩下的,就是用你们的技能去鱼肉对手吧。






离子外壳:假如有拥有强力控制技能的盟友和Ish’kafel配合时,你会发现这个技能持续伤害能力是如此的强大。每秒75点的伤害,在盟友先手控制或减速再配合自己的移动,假如敌人能被碰上4-5秒,300-375的伤害,在前中期是多么致命。


而且另外一个用途是,在你压线的时候,这个技能也能帮助你无限恶心对手尤其是近战英雄。你只需要在己方的小兵上套上一个离子外壳,其高伤害能让你的对手不容忽视从而影响他们的走位,近战单位甚至不敢上前补刀从而影响他们经济的收益。这使得能和黑暗贤者对线时不卑不亢的近战英雄几乎绝迹。


更重要的是,配合你奔腾这个持续6.5秒的极速技能,给自己套上一个离子外壳追杀,对面英雄很可能会吃上5秒以上的离子外壳伤害,这是黑暗贤者和他的盟友的追杀成功率的有力保障。同样,你也可以在屠夫,半人马酋长等强力近身肉搏英雄身上套上离子外壳,让他们本身强大的战斗力锦上添花。


奔腾:Ish’kafel的生存与追杀之本。即使他本身具有4个非常之实用的技能,也不得不说这个技能才是Ish’kafel的灵魂技能。


与离子外壳一样,能给自己或者是盟友套上的技能,应用范围是多么的广泛。我们可以想象1级学自杀的哥布林工程师配合这个技能突击是什么概念,几乎是100%的成功率。


另外,假如你的盟友是屠夫,半人马酋长,熊猫酒仙这些本身拿到加速威力便倍增的英雄,这个技能毫无疑问是他们最喜爱的搭档。更重要的是,这个技能除了强力disable的突然袭击让你在防不胜防的情况下被控制住Combo到死,几乎能让你和你的盟友在任何情形下全身而退。



复制之墙:不愧是Ish’kafel的终极奥义,这个技能的存在,使得黑暗贤者无论是在进攻抑或防守时都十分全面。


首先,本身复制之墙复制出来的镜像受到250%的伤害,这意味着除了变体精灵大招的特殊单体复制镜像外,几乎是所有镜像中受到伤害最少的复制技能(其余均为300%)。


而35%的攻击力,也能借无论是己方或者是对手的dps之手发挥威力,借刀杀人,让他不愧于“天灾军团里最会算计和耍诈的英雄”之称。


更何况,本身队友积极配合走入复制之墙,再加上配合一技能让对手强制走入复制之墙,所制造出的大量镜像,让黑暗贤者在不知不觉间形成了一批具有不俗杀伤力的军团,即使不去刻意控制所制造出的镜像,也能够造成强大的破坏力。


之所以说Ish’kafel集进攻与防守于一体,也完全是由于这个技能(当然他另外3个小招已经非常强大了)。试想,再你防守反击时,在塔前一段距离横向制造一个复制之墙,敌人将要比平时多面对多大的困扰?而100秒的冷却时间,意味着敌人每次调整好己方状态集结组织一次push你都将会为他们准备好复制之墙击退他们,又或者是己方每次集结好组织push时,你都将会拥有复制之墙技能来配合你的盟友进行攻坚!


复制之墙的使用技巧



我们可以见到复制之墙的施法图标只是一个很小的普通点击图表,那么我们必须掌握了解到,黑暗贤哲制造出来的复制之墙,是横向于黑暗贤哲的正前方的,如下图



那么如何自由调整复制之墙的角度,只需要调整黑暗贤者自身所正对的角度便可,相信熟练使用影魔的朋友是不难做到这点的。

那么,防守或者进攻时应该把复制之墙放在什么角度呢?



如上图,防守的时候。不建议和塔正前方平行做出复制之墙。因为敌方英雄出击的角度或者是走位的阵型很可能是斜向的。如图所示,打个比方红圈为5个敌人的攻击角度时,那么便需要这个角度的复制之墙来让他们最大可能地碰到复制之墙从而制造混乱。使他们进退两难。



假如是进攻时,只需要在敌人塔后这个距离造出复制之墙,那么便能对敌人的防守造成极大的困扰。相反能让己方的push更为顺利。

黑暗先知的farm技巧:上文图解过真空的技能特性,而真空配合离子外壳能很轻易地全收1-2波兵。技巧是往自己身上套上离子外壳,在敌方小兵停下攻击出现固定阵型时,把他们全部囊括在真空的施法范围内并使用真空,真空以你自己为圆心,那么敌方小兵全部集中在以你为中心的一个点上悉数被烧死后,你便达到全收兵钱的目的了。




加点路线


推荐加点方式:RCEEECECCRRR+WWW+++++++++

关于加点的几点疑问:


问题1:为什么1级学奔腾?
回答:原理和qop(痛苦女王)1级学闪烁一样。在面对2个或2个以上的英雄1级埋伏拿1血的计划时,这个技能很多时候能帮助你和你的盟友逃过一劫。所以1级学习奔腾,无疑是把“”字从开局那一刻起便开始贯彻。当然假如你也是参与埋伏拿1血计划中的一员,那么1级点c,让对手逃生的可能性更微乎其微吧。

问题2:为什么前七级,只学1级的真空?
回答:如上面技能初步于详细介绍所见,前期压线的时候,真空不作为先手技能使用,只作一个辅助技能,而我们可以看到真空随着等级的提升具有增大范围的作用。但具有先手的前提下,这个辅助技能即使只有1级的300范围便足够能准确使用。因此,把技能点留给更恶心的压线技能:离子外壳吧。你会发现在1-7级这个阶段,加强版的辉耀效果无论是作用在自己或者盟友身上,甚至是小兵身上,都能让对手尤其是近战英雄多么的恨之入骨。

问题3:为什么在14-16级才加大招:复制之墙?
回答:复制之墙的定位,是一个强大的团战技能,其效果一般在中后期的push阶段得以显著发挥。在总体装备成型的时期有着左右大局举足轻重的作用,达到制造巨大混乱的效果。然而,在这个gank战眼战肆虐的年代,团战push阶段一般在中期很少发生。当然,假如对手打的战术是速推,或者己方选择了速推战术而出了黑暗贤者,那么老老实实有大点大吧,毕竟无论是防速推还是己方速推,多个人(哪怕是镜像-_-#),便多一分力量。而平常的眼战gank战的常规战术中,则不必因为这个中后期才发挥威力的技能浪费了宝贵的点数,毕竟在gank或反gank的时候,黑暗贤者的另外3个技能都是非常有用而强大的。



装备路线

1、标准辅助法师路线



这个路线是把辅助贯彻到底,适合于一般的IH和CW。而这个路线,护碗的过渡是很必要的,因为你必须充分利用技能上的配合优势,从头到尾带领着团队Gank,频繁的参战即使黑暗贤者生存能力再高都要承受较多的伤害(近战也是这个原因之一)。所以推荐2个护碗或者1个精气之球来过度,并且由于其打钱能力非常优秀,并且这个路线需求装备平滑而并非过于高价,所以分担团队的眼睛是你需要做的,当然并不是全部包揽。撑血后先出吹风或者MEK,视团队和对手组合构成的需要来自己选择吧。假如己方机动力优秀,那么先出吹风辅助gank是个很不错的主意。而对手如果aoe强大而己方无适合MEK的成员,那么先出MEK来辅助团队是必要的。40在团队push时配合大招更加强大,并能起到克制对手aoe和骷髅王这类英雄的作用,团战之上品。而以黑暗先知优秀的打钱能力,假如此时比赛还没结束,便在后面的时间里farm出冰眼来增强自身属性吧。毕竟C、E这两个Farm极品技能,能让你后期在兵海中全收几波兵不在话下。


2、DPS刷钱路线


a:


b:


适合于pub或IH。假如你们是强力阵容,需要你来转型为dps,那么好好利用自己优秀的Farm能力吧。当然这并不是笔者所推荐的。


个人认为黑暗贤者自身成为dps所需要的装备是非常高价的,因为他自身低敏捷成长要有不俗的输出还需要用钱来弥补的。当然即使主farm,也推荐应该尽量主动去支援自己的队友。尤其是发生在自己附近的战役。毕竟dota是以团队协作为核心的游戏,这也是dota的魅力所在,本人极不推荐个人主义。


假如为团队出一分力,早早建立起团队的优势,那么自己的发展空间也能相应地得到无限扩大。而基本装备思路,由于你是以farm为主,那么不需要花费过多的财力去作前期撑血,毕竟黑暗贤者的生存能力是属于优秀级别的。


而更多的考虑如何帮助你更好地提高撑线和farm能力。那么先出一个坚韧球,回血回魔的能力能提供你持续的撑线能力和真空+离子外壳这两招你farm的法宝所需要的魔耗。而坚韧球可以衍生出a路线和b路线。a路线的话,先辉耀进一步提高你的farm能力无论是打野或者是刷兵都效率显著,之后完成林肯,雷神,冰眼,飞鞋,大炮则是后期强力的法宝。而b路线的话,先出狂战斧也是提高farm能力的手段,之后的装备随着黑暗先知优秀的farm能力,也能轻松得到。



成长流程

出门装备选择(以手选为主):


a:树枝x3,吃树x2,小血瓶x1,回魔药水x1
b:sobi面具x1,树枝x2,吃树x2

个人比较推荐a的出门路线,然后直接瓶子,因为前期压线阶段只需要偶然使用离子外壳来骚扰对手补刀,并且奔腾的魔耗也是相当之小,前期的蓝负担并不大,325的sobi面具无疑是为了一个50%的回蓝速度花费了出门金钱的3/5以上,牺牲了hp方面的恢复能力,这是比较不值的。


而a出门路线则比较全面了,更有利于持续撑线。获得瓶子后,你便可以拥有更持久的恢复能力了。值得一提的是,黑暗贤者1级便具有60-66的初始攻击,这是游戏中少数几个英雄能比美的初始攻击力,也就是说,黑暗贤者在控线补刀上也是相当的强势。尽管黑暗贤者出手的速度会有一定延迟,不过不算严重,熟悉掌握的话补刀是一件比较轻松的事情;其次,黑暗先知不适合solo,他的强悍辅助技能,假如有先手控制技能的盟友一条线会有更加出色的效果,拥有护碗和鞋子甚至吹风部件等基本装备后,随着游戏的进展,双方等级的提升,无论敌我都会变得不安分起来。那么频繁的gank战和眼战便会相应发生,此时你大概会有8-11级,此时和上文提及过的,和你搭配出色的盟友一起打击对手,创建己方的优势是最好的选择,毕竟你这几个技能在中期的gank战中是作用巨大的。


而此时farm的工作由己方的dps来完成吧,毕竟你参与farm,无形中在对面压力小了的同时,增大了己方急需发展的dps的压力(和敌一起压制自己dps成长,抢钱嘛- -#)。而比赛到了后期,由于大招的存在,你的定位就是个团战举足轻重的人物。此时正常来说也应该到达游戏40分钟以后的兵海时期了。那么积极参与push和防守吧,团队在任何时候都需要你。而其余时间利用飞鞋和奔腾的机动性,去无人的线上使用你的离子外壳和真空收几波兵,也不会囊中羞涩了。要切记,作为一个合格的黑暗贤者,是必须每一个时期为团队作贡献的,因为他既有gank时期作用巨大的前3个技能,也有后期团战的强大终极技能。所以,尽量不要错过每一场战斗,去打击你的敌人!





适合的战术与英雄定位

1、速推



在速推的时候,拥有强大阵地战能力,恢复能力,能够地毯式推进的盟友时,你的镜像技能无疑能增大己方push的成功率。上文已提及过推进时复制之墙的释放位置和技巧。那么这个imba的大招便能一定程度上扰乱对手的防守系统。而且你的真空技能配合术士地狱火和遗忘法师的爆轰技能也有相得益彰的效果。奔腾技能则能保障每一次推进自己或者是盟友的撤退。因此在未来cw的舞台上速推阵容上很有可能会出现黑暗贤者的身影。


定位:辅助

2、防守4保1



搭档,幽鬼、zeus(sk)WL、pugna(或其他具有出色压线防守能力英雄)

在以往的比赛中,众所周知幽鬼能在出装后,团战中突然切入战场给对手造成混乱,而于今天我们的主角---制造混乱的大师:黑暗贤者一起配合,是值得尝试的。这套战术的特色是阵地战和防守能力均非常出色。黑暗贤者的大招也不需要其自身装备便能发挥出威力。因此在积极参与防守的同时,在前期还能提供核心受保护英雄幽鬼的无限生存能力。


定位:辅助

3、aoe、控场



搭档:痛苦女王、谜团、猛犸、巫妖

黑暗贤者是著名的aoe控场最好的朋友,上文已经提及过他辅助这几位搭档时的需要技巧。那么,现在有了黑暗贤者,完全可以尝试把aoe和控场的威力贯彻保证到底。大家可以想象下黑暗贤者团战先手用真空扰乱对手站位后,猛犸和谜团先后跳刀使用大招,再配合痛苦女王和巫妖华丽的大招,完全是627时代aoe的复辟!



不推荐的装备:



本身作为辅助定位居多的他,即使走dps路线,由于自身的低敏成长,完全不适合这件需要结合攻速才能发挥威力的装备(个人则认为这件装备对于几乎游戏里所有英雄都是件很鸡肋的装备)。



3000元的昂贵造价,除非己方真的没强力ganker需要你来完成大部分的单杀,其余真的没必要出这件装备。相信黑暗贤者配合巫医,屠夫,和所有有限制技能的英雄都能华丽完成绝大部分的gank,而这件3000元的装备换成其他的辅助物品绝对是物超所值。 




除非对手拥有痛苦之源,水室晶女,暗影撒满等具有强力控制技能的英雄让你头疼不已,否则个人不推荐黑暗贤者购买这件2150的昂价装备。本身生存能力强大的黑暗贤者,能在绝大多数的情况下安然而退并且具有强大追杀能力,所以这件装备无疑只是画蛇添足。



相生相克


好搭档:


1、强力控制英雄



有了这些朋友,你只需要往自己身上套上离子外壳,便能在前期轻松击杀游戏中大部分英雄。


2、需要特殊条件发挥出最大威力的英雄



在你真空技能定位的同时,这些盟友便能轻松将他们的威力发挥到及至,你永远是他们最喜欢的搭档之一 。


3、爆发力强大的英雄



你的奔腾和离子外壳无疑是为屠夫和半人马酋长度身订做的。而你的真空技能的定位能力,则让巫医的诅咒使用难度大幅降低,并让秀逗魔导师,受折磨的灵魂,山岭巨人的威力得以完美诠释。


最头疼的敌人:



想象一下团战中当你制造出大量镜像的同时,潜伏在一角拥有跳刀和大招冷却的憾地神牛会笑得如何之开心,那么此时你的大量镜像,无疑是为对手增强实力。而应对的办法只有一个,忍!在撼地神牛使用大招之前,必须不能率先放出你的复制之墙,因为这很可能会让对方撼地神牛的威力倍增。而在xl模式的cw中,尽可能把撼地神牛列入你们的banlist之中吧。



绝大多数生存能力高强的英雄的克星,1-3级的大招分别拥有12,14,16秒的禁魔并持续伤害,不仅能让靠强大技能吃饭你在某场遭遇战或团战中碌碌无为,更能让你倚赖奔腾逃脱的希望化为泡影!


拥有强大控制技能的他们,既可以是你值得信赖的盟友,也可以成为你胆战心惊的敌人。试问假如你稍有不慎被率先控制住,再多的逃脱技能也是枉然。




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