魔兽争霸《DotA系列》沉默术士攻略

时间:2016-08-05 来源:88130安卓下载 作者:佚名

目录:
英雄资料

英雄历史和团队定位

技能升法

装备选择



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英雄资料

screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210414657.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210414657.gif" border=0>  日出酒馆 快捷键 I
诺崔姆 (Nortrom)
沉默者 (Silencer)
screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210414492.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210414492.gif" border=0> 智力型英雄

作为魔法国度奎尔萨拉斯的一员,诺崔姆是保卫着大陆完整性的最强精灵战士之一。他精通剑刃投掷这一远古技艺,并将其与血精灵神秘魔法中的爆炸特性相结合,从而起到破坏敌人的魔法能量的效果。他能将他的法力附加到剑刃上,令其造成更多的伤害,并在每次击杀后获得更多的智慧。他还可以浓缩自己的能量,造成敌人魔法储藏的混乱,令他们无法施法。誓死阻挡天灾军团和他们的毁灭魔法,是他毕生奋斗的目标。

攻击距离:600(远程)
移动速度:290

力量 - 17 + 1.7
敏捷 - 16 + 2.1
智力 - 21 + 2.5

具体属性如下:

等级 攻击力 生命值 魔法值 力量 敏捷 智力 护甲
1      39 - 61  473          273    17      16      21    1.3
2      41 - 63  496          293    18      18      22    1.6
3      42 - 64  519          312    19      20      24    1.9
4      44 - 66  541          332    20      22      25    2.2
5      45 - 67  564          351    21      24      27    2.5
6      47 - 69  587          371    23      26      28    2.8
7      48 - 70  610          390    24      28      30    3.1
8      50 - 72  633          410    25      30      31    3.4
9      51 - 73  655          429    26      32      33    3.7
10    53 - 75  678          449    27      34      34    4.0
11    54 - 76  701          468    29      37      36    4.3
12    56 - 78  724          488    30      39      37    4.6
13    57 - 79  747          507    31      41      39    4.9
14    59 - 81  769          527    32      43      40    5.2
15    60 - 82  792          546    33      45      42    5.5
16    62 - 84  815          566    35      47      43    5.8
17    63 - 85  838          585    36      49      45    6.1
18    65 - 87  861          605    37      51      46    6.4
19    66 - 88  883          624    38      53      48    6.7
20    68 - 90  906          644    39      55      49    7.0
21    69 - 91  929          663    41      58      51    7.3
22    71 - 93  952          683    42      60      52    7.6
23    72 - 94  975          702    43      62      54    7.9
24    74 - 96  997          722    44      64      55    8.2
25    75 - 97  1020        741    45      66      57    8.5

SIL的敏捷以及智力成长出众 是做DPS的苗子 可惜1.7的力量成长让血不够多的SIL在没撑血之前相当的脆弱

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技能介绍

screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210414895.jpg');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210414895.jpg" border=0>

静默诅咒  快捷键:C
用静默诅咒折磨一个目标,持续时间10秒。目标会持续损失一定量的生命值和魔法值,直到他使用了任意技能为止。

施法距离:700
冷却时间:25秒
魔法消耗:105/115/125/135点

等级 1 - 每秒损失10点生命和5点魔法。
等级 2 - 每秒损失20点生命和10点魔法。
等级 3 - 每秒损失30点生命和15点魔法。
等级 4 - 每秒损失40点生命和20点魔法。

一个还算可以的技能,特别是前期在自己的压线一方能起到不错的效果。但是对于整个英雄的定位来看,其实在中后期是一个相当鸡肋的技能。

screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210415978.jpg');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210415978.jpg" border=0>

智慧之刃  快捷键:W
沉默术士的剑刃经过的法术强化。如果他杀死一个英雄,他将会永久地从这个英雄身上偷取1点的智力。

法球效果
英雄攻击 神圣(魔法)伤害

冷却时间:3/2/1/0秒
魔法消耗:15点

等级 1 - 每次攻击附加智力的15%作为额外伤害。
等级 2 - 每次攻击附加智力的30%作为额外伤害。
等级 3 - 每次攻击附加智力的45%作为额外伤害。
等级 4 - 每次攻击附加智力的60%作为额外伤害。

这是你赖以生计的技能.而silencer的基础智利值是相当不错的,当你的等级升高以及装备的完备时,你将会看到中期拥有额外几十点的攻击伤害.为了能更好的运用它,我们需要很好的利用"W"这个键。

特别提到的是这个技能的额外伤害是无视英雄护甲的.所以你在攻击对手时,可以选择前期高护甲而低血量的英雄,避免和高血量低护甲的英雄碰,因为这时的你血量和护甲同样值得关切.





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最后遗言 - [等级 1]  快捷键:0
所有在光环笼罩下的敌方单位在施放完一个技能后会被沉默,在一段时间内不能施法,作用范围700。

等级 1 - 沉默持续1秒。
等级 2 - 沉默持续2秒。
等级 3 - 沉默持续3秒。
等级 4 - 沉默持续4秒。

这个被动技能是非常匪夷所思的.原因在于敌方追赶你或者想要在来去之间运用连续技能瞬间秒杀你的情况下.不能做出连贯的第二个技能.
例如憾地神牛这类的英雄需要2个以及2个以上的连续技能才能让对手瞬间残血甚至死亡.而在团战过程中,往往都是双方的AOE魔法技能首先涌出,所以不能保持连贯性的魔法输出,对对方而言是相当吃亏的.

screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210415526.jpg');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210415526.jpg" border=0>

全领域静默  快捷键:E
阻止地图上所有的敌方单位使用魔法。

无视魔法免疫

冷却时间:160秒
魔法消耗:250/350/450点

等级 1 - 持续3秒。
等级 2 - 持续4秒。
等级 3 - 持续5秒。

    这是一个对于整幅地图的敌方英雄魔法的限制输出.虽然在这短短几秒钟可能发生很多事情,但是这仍然不能抹杀这个技能的厉害之处.例如你逃跑中的本方盟友,需要的正是你那短暂的几秒来逃脱对手的追杀.

  但是在团战过程中,你一定要确定让盟友知道你什么时候用全地图静默,这样你的队友可以随时进退.例如ES以及SK的大范围AOE攻击.都可以通过SIL来获得先手, 而在对方拥有此类英雄的时候 却又会被极度的限制.

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早先的版本中 -LM /-APLM 模式中SIL扮演的角色不只是一个简单的DPS 正是由于ULT全场沉默的存在 SIL的作用更多的被下在了配合队友AOE的使用先手上 例如早先版本的进位的AOE三杰screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210415291.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210415291.gif" border=0>screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210415871.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210415871.gif" border=0>screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210415523.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210415523.gif" border=0> 在没有SIL在场的情况下 就算人手1把跳刀 在ENI米团最先跳进去起手的时候 因为第1个技能并不是放黑洞B而是先凋零D(当然 如果队友里有OKscreen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210415808.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210415808.gif" border=0> 放魔免 也可以保证先手)

这样就给了天灾方的AOE出手机会 同时对方可以利用STUN技能先中断ENI 一旦类似screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210415539.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210415539.gif" border=0>screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210415317.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210415317.gif" border=0>screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416964.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416964.gif" border=0>的ULT抛出对于场上的进位英雄来说是毁灭性的打击 而SIL的出现 刚好可以使进位强大的控制型AOE得到完美的发挥 而同时天灾只能祈祷 STUN AOE的英雄 如screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416257.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416257.gif" border=0>screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416506.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416506.gif" border=0> 可以站位在ENI的ULT之外 在沉默结束后 可以跳近来中断控制 然后让队友抛出ULTS

对于早先版本的SIL ULT的使用就是中前期最重要的技能 .而随着比赛时间的进行 如果天灾选择纯粹的AOE或者智力英雄的PUSH  进位将时间拖入比赛后期 SIL的智慧之刃将是逆天的存在 在后期将没有英雄可以与之对抗

所以沉默在32以及更早的版本 通常会获得一个SOLO的位置 往往是MID 或者天灾TOP 进位BUT 因为没有逃命技能 如果遭遇类似双DISABLE例如screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416438.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416438.gif" border=0>screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416964.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416964.gif" border=0>进位下路钩野是不错的选择 率先获得较高等级之后ULT对其他队友能进行全场的支援 是很有帮助的 在出了补盾screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416516.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416516.gif" border=0>之后就可以考虑带领队友开始PUSH

到了38左右的版本 SIL几乎完全失去了他的作用 38版本进位的强力PUSH阵容 因为没有了前期的AOE团战需要 并不需要一个前期只有一个沉默技能的DPS而需要更强的PUSH能力的英雄以及恢复能力 所以SIL一度消失在了CW舞台之上

一直到了43版本 进入了-XL的舞台 由于战术体系的改变 需要更强力的GANK 从而力保自己的DPS者可以迅速打钱 这样作为4保一战术 对DPS的选择就很重要了 在众多DPS中 拥有全场支持能力的英雄并不算多 例如SPEscreen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416996.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416996.gif" border=0>screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416972.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416972.gif" border=0>和SILscreen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210414657.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210414657.gif" border=0> 的ULT对全场的支持就显得尤其重要 在GANK与反GANK的过程中也能让队友获得先机 另外加上SIL本身技能的特性 比赛一旦进入1个半小时以上的BIG GAME那么无限属性的SIL 将是任何一个英雄的噩梦 这样使的SIL由曾经的一个带领队友PUSH的英雄 变成了一个前中期WS打钱的DPS英雄 当然..这样不是什么坏事

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技能选择

SIL技能的点法可以说比较随意 具体情况要看对方是什么英雄 考虑要不要先点光环和点灯

例如很早以前 中路总是SIL和LICH的对抗 如何不被LICH的双冰技能秒掉? 6级的LICH双冰命中是394的伤害 7级大概是451的伤害 还有可能受到1 2次攻击 这是被弹1下的情况 当然被弹2下的话那就不用想了 不死基本是不可能的


那么在可能只有一个2回的戒指的情况下 会被LICH在前期就要耗掉很多的HP 6 7级还能保证自己有400或450的血吗 很困难 如果血没有达到这个状态 怎么办呢 通常LICH会在你到6之前到6 这个时候 你需要一级的沉默光环  也就是5级的时候需要放弃自己的3级W 点1级的光环当作保命用 当然这样绝对有必要 一旦LICH的双冰放出来 而自己因为被沉默的关系想放双技能 没有走到1个好的位置 也许就可以不被击杀 这样LICH在没了ULT的情况下 对边路的GANK能力也会降低


这只是个例子 很早的年代的玩意  现在通过吃树+点灯 像LICH这样被削弱了射程和技能的英雄完全不放在眼里

另外 在对抗目前版本中路很强势的英雄 例如VIPER 那么一定要升点灯 而且除非自己是高地打地下 不然从来不要跟VIPER对A VIPER在对抗沉默的时候会至少在2级点1级3技能 让你在攻击他的时候也不会有好结果 不过即便如此 2级点灯也能够 帮你成功地压到VIPER

需要注意的就是 如果和VIPER对位 那么需要让队友帮助买眼 和 尽量不要让VIPER控制神F 在VIPER 1个F拿不到的情况下 是很难SIL身上占到便宜的 毕竟前期的W也满疼的. 当然 VIPER的蓝并不是被点灯压完就完了 VIPER就算点完蓝 还是经常会通过回蓝 C你几下 不过关键就是让VIPER放不出来ULT 你就赢了

还有例如TINKER这样的英雄 如果对SOLO的话真的很难占到便宜 连点灯都拿他没什么办法 点了灯还可以T你一下 唯一能搞的就是自己在高地 然后C了他 马上向后 他失去视野  这样至少没办法又解除点灯 又能T到你

对于TINKER比较好的办法可以是在1 2级就比较拼命的对A 利用 对方技能还没起来的时候 自己的高起始攻击对TINKER进行生命上的压制 这样在之后TINKER也许不能上来和你对A 只靠技能只要血算的好 至少也不会死 当然面对TINKER最好的办法是队友的游走支援.

在对位的时候可以选择W对方 然后A来补兵 就在对方差不多要反补的时候来W他就可以了 等到W的CD短了以后才开始用W来补刀 因为SIL优秀的弹道和出手动作 以及高攻击力  想在补刀上被对方压掉都很不容易

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装备选择

沉默术士上在装备上的选择 由曾经的几乎万年不变的MEK风仗羊刀路线变得越来越多变了 现在更多的主流趋势 是让SIL自己在中期进行高效的FARM.

出门可以考虑的装备 screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416353.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416353.gif" border=0>和screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416940.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416940.gif" border=0>

screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416739.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416739.gif" border=0>能够给你提供最长的撑线时间是一定要的 不过一般让辅助的队友买鸡是不错的选择

可以考虑3级的时候出一个screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416148.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416148.gif" border=0>配合同级的2级的W 刚好可以补掉被塔打2下的远程兵 更高的智力也方便了前期的磨血

screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416443.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416443.gif" border=0>screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416457.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416457.gif" border=0>是之后需要出的装备 前期如果补刀状况不错 为了进一步的刷钱也可以出screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416938.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416938.gif" border=0>

然后再看情况堆一点screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416215.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416215.gif" border=0>或screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416148.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416148.gif" border=0> 由于SIL点的黄点比较多 血还行  所以一般出screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416148.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416148.gif" border=0>会比screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416215.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416215.gif" border=0>情况多一点 当然 对方AOE很多的时候是要优先screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416215.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416215.gif" border=0>

然后就可以开始自己无尽的打钱之路了

screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416665.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416665.gif" border=0>虽然对攻击没有帮助 但是我看现在REP里很多SIL在前期FARM良好的基础下会选择先出一screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416665.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416665.gif" border=0> 之后可以考虑出screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416217.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416217.gif" border=0>来提高攻击力 之后考虑screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416518.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416518.gif" border=0>然后合成强系装甲

上面的是打钱状况比较好的情况screen.width-461) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416214.gif');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200711/20071115210416214.gif" border=0>这个感觉上是打钱状况不太好的时候出的 可以堆血 攻击也不差 3级的还能帮助排眼

当然 上面的路线是SIL最猛的路线了 如果情况不太好可以考虑先羊刀再心

具体的情况还要自己来掌握

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我不愿意在攻略中加入那些所谓的相生相克的英雄

我认为那些需要自己在实战中去体会 如果写出来很多情况也考虑不到
比方说很简单的 如果我说QOP克SIL 那么的确 QOP的闪烁DISABLE和强大的NUKE对于SIL来说是沉重的打击 不过另一方面SIL也很克QOP 因为高的攻击输出 也许会让QOP跳到你身边之后被W几下 然后1个ULT沉默然后还没能到5秒再飞出去就被带走了

所以我觉得这样的讨论并不是重点 关键还是要对自己英雄技能理解足够 这样可以应付各种的情况




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