《暗黑破坏神3》1.05 PTR怪物强度对血量的影响

时间:2016-08-22 来源:88130安卓下载 作者:佚名

总觉得国外讨论版 Reddit 放出的怪物强度对怪物血量趋势图不太对。PTR玩家反映10PP下精英的血量有3000万,现在1.04版本的是200-300万。即便0PP削弱怪物血量近一半,按照国外网站的数据:10PP精英的血量应该是1.2亿左右,与Reddit给出的数据不符……

今天总算进入PTR服务器并成功复制了角色,进入游戏验证了一番,各个强度等级下阿兹莫丹的血量如下图:



强度0 - 4,025,029



强度1 - 6,037,544



强度2 - 9,056,316



强度3 - 13,131,658



强度4 - 18,334,322



强度5 - 25,730,848



强度6 - 36,033,268



强度7 - 50,446,580



强度8 - 70,625,208



强度9 - 98,875,288



强度10 - 138,425,408

 阿兹莫丹的血量显示和国外网站的数据对不上,新的数据为:

原网站测试的时候时1PP比0PP血量增加了390%,大概是因为在第一幕测试的缘故,第一幕怪物默认等级为61,而1PP时怪物等级为63级。

按照原网站的图的做法,新数据之后的强度示意图应该如下:



按照原网站方法做的趋势图

不过我更喜欢MF和经验用增量表示,就是以0为起点了。比如你选择5PP难度,并有用250%MF,插了31%的经验宝石。

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那么按照下表可以查到:



MF和经验从0开始算的趋势图

5PP下,你的MF是250%+125%=375%,经验加成是31%+60%=91%,怪物血量是0pp下的639%。

补充:

不少玩家反映看不懂原图,是因为mf、经验和血量的坐标系不一样,根据1.04版本怪物的血量,新做了图如下,希望这次看懂的人能多点:



放在一个坐标轴下并以1.04血量为基准的趋势图

注意:图中按照1.05ptr 0pp难度怪物血量为1.04版本一半计算,实际可能稍有误差。



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