《暗黑破坏神3》道具介绍
在金币正式作为通用货币之前,有钱人把宝石和珍贵的金属嵌在珠宝上,以此向人们显示其富有。议会的法师们最终发现这些装饰品能指被注入魔法。这些法术在自然界是很微妙的,并且很多的珠宝三者之间相互靠近会出现消除魔法的效果。事实上,在任何一个时间只要有三个珠宝都可以消除魔法。所以一般佩带两个戒指- 每只手一个- 以及一个项链在你角色的颈部。它们非常小,戒指和护身符不会受到一般的磨损(不像武器和盔甲),并且永远不需要修理。
发展历史
暗黑破坏神1
暗黑破坏神1中普通戒指和项链都只有一种外型,暗金的戒指有不少,可是暗金项链只有一条,而且还是任务奖励,这点非常奇怪。虽然在地狱火中进行了补充,但是更奇怪的是,你很难打出这些暗金的戒指和项链。
暗黑破坏神2
暗黑破坏神2中戒指和项链的款式彻底就是一个悲剧,特别是暗金物品也没有独特款式让人很难接受。好在SOJ 的出现成为了永恒的经典,希望在暗黑3中依然可以见到这款戒指。
暗黑破坏神3
暗黑破坏神3中依然会有戒指和项链的存在,戒指仍然是两个,到目前看到了不止一款的出现,说明届时不用为款式过少而担心。属性方面没有什么新内容发现,我们会继续关注这方面的信息。
更多相关内容请访问:暗黑破坏神3专区
药剂不同于药水,可以理解为一种更高级的药水,作用也更加多样化。暗黑破坏神1中就有药剂的存在,当角色等级达到25 以后(25 级之前可以通过怪物掉落获得)。可以购买到永生药剂Elixir,这种药剂可以永久提升你的某一项基础属性。这个药剂的直接结果就是所有角色最后的属性都将到顶。
暗黑破坏神2中药剂的用途发生了大的改变,不再对人物属性直接发挥作用,而是变为了辅助性的工具,例如解毒药剂,解冻药剂等等,还可以快速恢复角色的体力。同时衍生出了一种攻击型的毒素药剂和火焰药剂,投掷出去后可以对敌人造成伤害,在初期的伤害还是可以的。但后期的使用效果不佳。
暗黑破坏神3
暗黑3中药剂(Elixirs)能在短时间内提供一些效果,在名称之后会有一个数字来表示该药剂的等级(目前为止只出现过1级和3级的药剂)。高等级的药剂能提供更强的效果并/或能持续更长时间。 (在嘉年华视频中所见的标准持续时间是300秒) 。
力量药剂I(Elixir of Strength I.):在持续时间Y 内增加X 点力量。
敏捷药剂I(Elixir of Dexterity I.):在持续时间Y 内增加X 点敏捷。
体质药剂I(Elixir of Vitality I.):在持续时间Y 内增加X 点体质
意志药剂I(Elixir of Willpower I.):在持续时间Y 内增加X 点意志力。
再生药剂I(Elixir of Regeneration I.):在持续时间Y 内回复X 点生命。
在西方仍然很盛行的一种法术是酿制对饮者有许多好处的药剂,最常用的药剂是治疗药剂,它能及时的将破碎的肉和折断的骨头愈合在一起,恢复原来的样子。法力药剂可对施魔法的人注入魔能恢复耗损的能力。
药水一直存在于暗黑系列游戏中。暗黑1中,药水使用可以马上恢复相应的生命值,而在暗黑2中,药水的恢复效果是需要一个时间过程的,并不是马上恢复相应数值。两代游戏都存在一种可以马上同时恢复生命和法力的药水。暗黑1为黄色,暗黑2为紫色。
暗黑3中药水又发生了巨大的变化,引用魔兽世界的理念,将物品CD机制带入游戏当中。 虽然同时加入了生命球的设计,但也使游戏的难度提升了不少,开始不习惯的时候,很容易发生危险。
药水可以叠放。每组上限为 100 个。
除了小型治疗治疗药水外,其他药水都有使用等级限制
药水使用的冷却时间为 30 秒!
药剂
药剂不同于药水,可以理解为一种更高级持续性发挥作用的药水,提升的属性也更加多样化。暗黑破坏神1中就有药剂的存在,当角色等级达到25以后(25级之前可以通过怪物掉落获得)。可以购买到永生药剂(Elixir),这种药剂可以永久提升你的某一项基础属性。这个药剂的直接结果就是所有角色最后的属性都将到顶。
暗黑3中药剂(Elixirs)能在短时间内提供一些效果,在名称之后会有一个数字来表示该药剂的等级(目前为止只出现过1级和3级的药剂)。高等级的药剂能提供更强的效果并/或能持续更长时间。(在嘉年华视频中所见的标准持续时间是300秒)。
在2011年9月开始的暗黑3测试中,我们发现药剂很可能分为攻击和防御两大类,分别提升角色的防御、活力或者是攻击、精准。药剂分大小,初期都是小型药剂。
药剂类物品都有持续效果时间。
卷轴通常使用特别的羊皮纸和魔力墨水,这种魔力卷轴为使用者提供一种施加魔法的能力。施放魔法会消耗掉卷轴所有的魔力,使羊皮纸立即变成灰烬。
暗黑系列始终有卷轴的存在,暗黑1中,除了传统的鉴定和回城外,还有法术可以通过卷轴来施放。暗黑2中取消了这个设订,只保留了鉴定和回城。
暗黑破坏神3中除了原有的两种卷轴(鉴定卷轴和回城卷轴)外,还增加了新的卷轴种类。卷轴(Scroll)小且可堆叠,它们是一次性使用的物品,可以在有限持续时间内提供各类效果。《魔兽世界》中也有类似的卷轴,所提供的增益效果(多是属性和护甲值)可以持续30至60分钟不等。这些卷轴也有等级之分,但它们的等级不像药剂那样是用数字来表示的,而是用形容词。使用形容词来描述能更好地体现出效果的优劣和持续时间的长短。
卷轴每组堆叠 20 个。
曾经出现过的卷轴
还有一些卷轴曾经出现过在游戏中,但现在没有更多资料可以看到他们:
财富卷轴(Scroll of Wealth)
在2010年Gamescom上公布的新画面中,出现过一个黄色的卷轴,虽然没有实际画面显示名称,但是根据随后的一个媒体采访内容,推测此卷轴为财富卷轴 Scroll of Wealth,毕竟黄色一般来说,应该与黄金财富这样的词联系起来。
城镇传送卷轴
打开一道传送至城镇的传送门。可能会完全不同。我们只能根据颜色来推测,但是因为暗黑3中可能不再存在回城卷轴,所以该卷轴实际作用未知。
超强防御卷轴(Scroll of Superior Protection)
在持续 Y 时间内给予角色额外 X 点护甲。
侦测卷轴(Scroll of Detection)
这些卷轴的功能未知。但在 GameCom2009 视频中能看到它们,其功用应是侦测隐形的怪物。
宝石根据镶嵌的装备类型不同而提供不同的奖励,另外可能会有其他用途,详情参见打造系统页面。
对宝石的调整
使用宝石没有角色等级需求,宝石对于调整物品属性是非常有用的。当然,这样也会有一些有趣的问题发生,似乎暴雪在充分利用宝石系统来进行金钱回收:
Bashiok:“这些宝石没有等级需求,所以我们希望看到其对角色的调整效果,或者允许有钱玩小号的玩家可以花钱买好宝石来在早期获得更大的提升。”
“你可以花钱让宝石匠帮你从装备里拆下宝石。我最后一次听到的内容,是会基于宝石的价值,所以你如果镶嵌到高级装备里的时候就会更昂贵,但是你肯定会拆下宝石来升级,或者替换进新装备里。这样可能会对低等级玩家(非小号)在试图烧钱购买高等级宝石之后,没有足够的钱来拆下宝石放进新装备里(因为他们付不起),不过这在我们看来还算可以接受的。”
宝石的种类和等级
在2010年暴雪嘉年华的庇护所讲座版块里,一张图片展示了一共有6种珠宝。它们是:红宝石(Ruby),蓝宝石(Sapphire),绿宝石(Emerald),黄宝石(Topaz),紫宝石(Amethyst)和白宝石(Diamonds)。暗黑2中的骷髅(Skull)从游戏中消失了,目前也没有消息这种宝石会回归。
宝石等级的命名在暗黑3中类似于暗黑2。在2011年9月正式公布的一些资料中,我们看到了其中四种宝石的属性和命名。每种宝石有14个不同的等级!
宝石的奖励的数值(但不是奖励的类型)在D2C和D2X前后变化巨大,但很显然不止数字上的区别。暗黑3将得到的完全不一样的奖励,种类和镶嵌物品也不一样,头盔/护甲不再受到相同的属性增益。这些改变很可能是因为游戏截然不同的战斗方式和角色要求,也可能是和装备系统有关。
宝石的升级
暗黑3的宝石升级和暗黑2一样。三种同一等级的宝石可以合并到下一个等级。玩家需要通过珠宝匠才能升级宝石,不像以前用赫拉迪克之盒就可以。后期的合成除了需要花费金币外,还需要珠宝匠学会对应的配方,否则你的珠宝匠无法给你提供升级服务。
另外比起暗黑2的一点重大改进,就是同类型同等级的宝石是可以叠加的,每组最多10块,这大大地节约了背包空间。玩家不再需要使用大量的背包储存宝石了。
1-5 级的宝石是可以打出来的,最高等级的宝石是14级,所以升级宝石是一项长期而艰苦的工程。按照目前的3=1的升级比率没有改变,那么你可能需要 1,594,323 个1级宝石才能升到14级(3^(14-1))。你可以想象一下这要多么长的时间,假设你每秒的点击一次升级一块宝石,那么即便你不停地点击鼠标也需要一共664个小时才能完成。而暴雪似乎也注意到了一点,2011年初,有蓝贴表示,玩家可以通过例如任务或其他方式来直接获得高于5级的宝石。
当然了,如果你考虑用5级宝石升级也许就没这么可怕,只需要19,683块5级宝石就能升到14级了。不过幸运的是,Jay Wilson 似乎已经在考虑调整升级公示,如果升级宝石需要这么久的话;假设不是3=1而是2=1的更换,那么5级宝石升到14级之需要512块,就和暗黑2里的符文升级调整一样。
2010年8月,Bashiok 回应了高等级宝石制造时间过长的问题。
Bashiok:“宝石合成升级,本不是为了让你觉得你每个插槽里不是14级宝石就很菜,而是给那些骨灰级铁杆玩家和想要长期玩的PK达人准备的,这就是这样设计的目标。你只需要在玩的时候随手捡起宝石然后升级一下就可以了,因此你可以把升级到14级作为长期目标。
另外成百上千的玩家每个月都会制造大量的宝石出售,因为贸易系统的缘故,出来的成品肯定不止1.9万个。
也许现在的确是有些缺陷,或者我们需要一些方法来修正以便玩家跨过这个坎,不过谁知道呢。目前都尚未知晓,但我们的确认为应该给那些喜欢杀怪打宝的玩家设立一个长期目标。”
未镶嵌的宝石
暗黑3中,最关键的一个特色就是宝石(和其他可镶嵌物品)都是可以通过珠宝匠从插槽里取出的,而且无需担心物品或者宝石损毁。(虽然高等级的宝石取出费用可能会越来越高)这在暗黑2中你是无法做到的,符文、宝石和珠宝都是一次性镶入。这样改变了升级过程的基础操作,除非你把宝石都堆在身上直接升到最高再用(就像暗黑2那样),暗黑3角色总会使用最高等级的宝石,并从中获得不错的效果奖励。
如果玩家的目标是想给盾牌使用14级宝石,他会从9级,10级,11级开始渐进地升级,然后慢慢地到达14级。这样可以让升级过程看起来不是那么长,特别是高级宝石可能需要几个星期甚至几个月才能完成。
宝石的制造和消耗
从讲解中似乎感觉工匠是可以制造宝石的,是从商队常见问答中得到的描述:珠宝匠制造宝石、项链和戒指。珠宝匠也可以从镶孔里移除宝石,并可以合并宝石来提高质量。
这里所说的“制造宝石”的意味不明,但是如果材料可以用来制造新的宝石,那么很可能会彻底地改变制造一块顶级宝石所需的时间。
Bashiok 提及了宝石的其他作用,时间是2010年8月在战网论坛上:“他们除了镶嵌之外还有其他的用途,经济系统之外吸收宝石的地方。可能是制造。我们希望这是你可以访问工匠并利用他来合成物品。我们不希望大家耗费太多的时间。我们不想让19,000个宝石一次升级到14级的事情发生。”
宝石可以被分解,得到一种分解材料。
宝石属性
下面是暴雪已经公布的宝石种类和属性,点击直达该分类:
红宝石(Ruby),绿宝石(Emerald),黄宝石(Topaz),紫宝石(Amethyst)
暴雪最新消息
护符匣「Talisman」将从最初版本中移除
护符匣
Talisman
Talisman 系统是暗黑破坏神3中新增加的一个全新系统,最初公布是在2008年。从简单的字面意思来看,应该与护身符(Charm)有关,一直以来都可以从每个时期的游戏截图中找到这个系统的图标,但是从来没有关于这一系统的具体介绍:
从上面的变化可以看出,该系统一直以图标的形式出现,并且在试玩中是不可点击的,也没有可以操作的渠道,所以功能方面一直非常模糊。
在2010年8月的GamesCom 上,我们惊奇的发现这个系统突然从物品栏中消失了:
当时分析有两种可能,一是因为这个系统存在某些缺陷所以从游戏中取消;二是暴雪在这次的演示中故意隐藏了这个界面,因为明显在装备栏左侧空白地方过大,非常不正常,如此重要的位置如果仅仅用来显示职业背景,就太没有道理了,而这个区域很有可能就是用来放置Talisman系统的。很快,第二种猜测就在10月的BlizzCon上得到了验证:
职业背景的心脏部位终于显示出来了Talisman系统的真面目(不得不说在这个位置显示有种怪怪的感觉),这个系统简单的说就是用来存放护身符的容器,并且可能会随着某种特殊的组合顺序产生新的额外效果。
在当天的官方座谈会中,暴雪放出了一张完全放满护身符的图片,目前最多可以容纳13个护身符。暴雪也表示,该系统的推出,一个根本的目的就是解决在暗黑2中护身符占用过多背包空间的问题。
在2011年2月6日的蓝贴中,暴雪对Talisman进行了一个小说明:该系统不是角色一出生就拥有!
由于这是第一次公布该系统的具体资料,不排除今后还会发生巨大的变化,毕竟作为一个系统来说,如果简单的是存储功能就不能称之为系统。
回收系统(Salvage)是为玩家分解诸如武器和护甲,并转换为可以用作制造和训练工匠的原材料。
回收过程可以在任何地方进行,包括野外战斗,主要作用是为了减少因为包满而频繁往返野外和城镇间的次数,同样也可以提供打造新物品的材料。
纳法勒姆之盒(Nephalem Cube)
纳法勒姆之盒最早并非叫「纳法勒姆之盒」。这个东西似乎有来历,只是暴雪尚未公布。曾经在官方Twitter上提到过这个问题:
@Diablo:这个盒子有自己的故事和名字,只是我们还没准备公布。
2011年6月14日的蓝贴中, Bashiok 正式确认了这个物品的名称为「Nephalem Cube」!
玩家:Bashiok,这是真的吗?回收盒被命名为纳法勒姆之盒(Nephalem Cube)?
你能澄清一下么?
Bashiok:的确是的。我不知道 Jay Wilson 已经说过了。
关于纳法勒姆的介绍,可以参考下暗黑百科中的记录。
Jay Wilson 在工匠视频里管这个盒子叫做「特别的宝物」,但很明显那不会是盒子的名字。玩家们对这个神秘的物品展开了恶搞和遐想,出现了很多奇葩的名字,比如赫拉迪克垃圾箱、赫拉迪克回收箱、赫拉迪克垃圾桶等等。
当然,无论玩家们怎么恶搞和遐想,目前大部分人还是会简单地称呼之为盒子、箱子之类。毕竟外型目前很像暗黑2中的宝箱。而关于纳法勒姆之盒的来历,我们所知道的就是由铁匠哈蒂格·埃蒙(Haedrig Eamon)在早期的任务中提供给玩家的。
纳法勒姆之盒最初是件物品,可以使用,当你使用后会变为界面上的一个功能图标,出现在物品栏窗口的右下角,并会一直存在。纳法勒姆之盒有独立于物品栏的一个单独界面。
左边的图片里,是暴雪嘉年华2010年的演示视频及试玩里的样子。这个盒子的造型让人不禁想起暗黑2里的赫拉迪克之盒。这个是暴雪2010年愚人节彩蛋上出现过的东西,即「赫拉迪克之盒APP」。 |
材料
材料是通过回收分解装备获得的。材料有一定范围随机值,同样的物品每次分解时也会有微妙的变化。
材料有很多种,包括许多分解高级装备才会出现的稀有材料。由于稀有材料被很多高级配方所需要,玩家可能会分解出许多他们不需要的常见材料,因此玩家对物品使用、分解和交易之间存在很多自己的想法。
目前已知的分解材料有:
普通碎片 Common Scraps
骨头碎片 Bone Scraps
次级精华 Subtle Essence
木头碎片 Wood Scraps
用户界面/机制
一旦从铁匠处获得纳法勒姆之盒,就会出现在物品栏窗口的右下角。盒子在未使用时是关闭着的。一旦点击开启,就会出现一个3x2的空间出现在屏幕中央。道具可以通过拖拽或者「Ctrl+单击鼠标」的方式放入盒子里。
一旦激活,纳法勒姆之盒会立刻纳法勒姆之盒子里的所有装备为材料,并叠加出现在玩家的物品栏里。
分解的物品是否能复原尚未知晓,特别是在误操作的情况下。意外卖给工匠的物品可以买回,所以说不定也可能可以将旅途中回收的装备复原。当然也可能无法复原,有两个原因表明不太可能会复原:
由于每次分解出来的材料是随机的,玩家可能需要重复分解物品,以获得更好的分解结果。
即便某种物品分解出来的东西是一样的,那么玩家可以轻而易举地知道自己是要分解还是出售。
染料(Dye)是暗黑3中新出现的游戏元素,可以让玩家更好的个性化定义自己的角色。2010年8月的科隆游戏展GamesCom上暗黑3开发总监 Jay Wislon 公布。
一共有22种颜色的染料,可以让玩家更改护甲外观的颜色。给护甲上色会使装备改成更加养眼的颜色。装备设计之初就可以染色。染色并不是全部改变装备的颜色,而是局部改变,通常是轮廓或者条纹或者布条,这取决于物品的设计结构。
护甲染色纯粹是装饰美化,没有任何实际的属性加成。你不可能靠这个来获得伪装或者其他效果。只是为提供娱乐和让玩家消遣用的。染色也有多种等级的稀有度,有一些非常稀有的染料。染料不能被回收分解,你可以使用、贩卖、扔掉或者无视。
介绍
染料可以是掉落也可以通过购买获得,有一些比常见染料更稀有的染料。例如,深红色的染料可能随处可见,但暗红色的就少见了,而且也更加艳丽和吸引人。
染料都是一次性使用,当你在身上任何一件装备上使用了之后就会消失。你需要多份一个颜色的染料才能让你全身一个色调。
目前还不知道有多少地方可以染色,但是肯定是胸甲和裤子。可能还有护肩、护腕、腰带、手套和靴子。头盔貌似也可能染色,取决于是金属外观与否。
游戏里的染料
我们在2010年的试玩(图库)中打到了至少两种染料,使我们第一次看到关于染料的名称,介绍,属性,使用方法等。同时官方的暗黑3讲座也介绍了非常多的内容。
2011年9月,保证在官方网站正式公布了游戏中染料的详细信息,包括名称,作用,颜色。但是没有公布具体的获得方法。
染料的共处和细节
下面内容中所展现出来的实际效果,是国外一家网站通过分析客户端获得,在最终的正式版里可能并非这样的呈现方式。有些可能会有所改动,因为部分颜色看起来过于雷同。虽然炼狱染料和深红染料的区别还是能看出来的,但并非易事。有些颜色的区别仅仅是亮度。左边的猎魔人就是例子,肩膀是夏日染料,手套是金色染料。另外就是胸甲,有些时候整套本体都无法改变颜色。但实际上整个猎魔人穿着的是板甲,绿色的那些织物是整套衣服的一部分,颜色却无法被改变。是永久性的。
任何颜色"组群"都雷同,有时候因为周围的环境很难识别出来。但即便是未加工过的情况下,暴雪仍然保留了他们对细节刻画的优良传统。右侧那副多彩的武僧头盔染色效果图里连装饰穗都被染上了。穗这个细节部分在游戏里十分小而且难以被看到。类似的还有武僧的星仪长靴,原本是蓝色的鞋子和位于中间以及两侧的银色的金属薄片。当玩家对靴子染色的时候,蓝色部分会根据玩家的选择改变,但金属部分仍然是无法改变而保持和套装其他部件风格一致的色彩,这导致可能大部分装备无法改变太多,但铠甲风格的主体部分没有变动是必要的。
染料的最终效果仍然有待正式版考察,beta数据里的染料可能并非最终结果。这些数据原本是隐藏在客户端里不应该被大家看到的,但也没人知道为什么这些数据会存放在客户端里,以及暴雪的用意。
混合和配对
游戏不会阻止玩家选择什么样的颜色搭配。暴雪提供了相当不错的可选色彩范围,有些甚至不一定"符合"暗黑风格,但提供给玩家更多的选择总归是不错的。从目前的最终效果和部分染料的类似程度来看,暴雪大概是在希望玩家不要都是用一种风格的染料来渲染自己。所以很有可能会出现那种一身板甲拿着两手斧,而整套衣服都是粉红色的非主流玩家出现,但大部分玩家会使用一些更常用的养眼颜色,比如红黑。
暴雪的红色染料有两种,炼狱和主教,而深渊染料也不是黑色的。实际上没有真正意义的黑色的染料。大概是暴雪认为从玩家的角度来说最终会穿成一种颜色导致后期仍然无法识别玩家特色,当然只有正式版才知道结果。
在最终出来之前,玩家可以尽可能的期待彩虹人的风格。
官方发言
染料的大部分具体信息都是在暗黑3的官方社区论坛上,由 Bashiok 提供的。他在2010年8月之后的科隆GamesCom游戏展上,首次公布之后这样回答玩家:
Bashiok:不一定会按照传统染料的方法制作,有很多点子使其和其他系统整合,但具体来说是掉落品。它们可以保持这个方式,我们需要验证。
染料是可以用在某个装备上还是护甲的某个部位上还是会改变角色整个外观?
有很多特定的地方是可以染色的,只有真正影响外观的部位可以染色(比如表面)。
染色系统不是简单的着色。我是说我们不能接受所有人都穿成一个样子。每个可染色的护甲都有其独特的设计,部分位置可以染色。可以是简单的铠甲上的一小块装饰用布,也可以是复杂的服装的整体。我们制造并设计了部分区域,然后可以合并成我们所设计的特别颜色,我们允许玩家拥有额外的视觉选择,当然是在可以保持游戏风格的前提下。
这些染料都是单色的么?
技术上来说是两种颜色的渐变,可以让我们做出更加自然风格的颜色更改,但是为了保持系统的简单,是的我们会只使用一种颜色。
我认为可以在多个地方选择染色的点子很棒,但不要忘记有很多其他的和装备有关的特性也会影响到效果。
发展历史 染料在游戏中的图标发生了比较明显的变化,在2010年的暴雪嘉年华,是我们可以第一次获得该物品的试玩,在当时游戏中的图标为: |
书籍在暗黑3中属于消耗品。目前它们以训练手册的形式出现在游戏中。
训练手册是一种以供工匠们参考的书籍,用以提高他们的手艺。把训练单页装订成册,阅读手册,提高他们的技能等级,得到新的配方。
游戏中你可以多留意下那些书架,往往会有很大几率得到训练单页。
训练手册可以让你学会某种物品的制作方法,但是大多数时候随着铁匠的升级,这些配方都可以直接学会。估计在游戏的后期应该会有很多稀有配方是无法直接通过工匠升级获得。
图样 | 名称 | 功能 |
训练单页 Page of Training | 每组堆叠 5 5张训练残页可也装订成一本训练手册,用以提高铁匠、秘法师、珠宝匠的技能。 | |
训练手册 Tome of Training | 用以提高铁匠、秘法师、珠宝匠的技能,能够制造出更加良好的装备和获得新的配方。 |
相关下载
相关文章
更多+热门搜索
手游排行榜
- 最新排行
- 最热排行
- 评分最高
-
动作塔防 大小:25.99MB
-
休闲益智 大小:34.57MB
-
动作塔防 大小:188M
-
角色扮演 大小:34.2MB
-
动作塔防 大小:274M