《御天降魔传》第三版试玩心得 和鬼泣穹之扉对比心得
《御天降魔传》第三版试玩又有了很大的进步,画面表现也很不错,下面为大家带来“Cold丶赳赳”的《御天降魔传》和鬼泣穹之扉对比心得,一起来看看吧。
画面不太好说,全特效下还是挺可观的。
从植被可以看出官方选择了优化的方案,植被是随着玩家视觉旋转的,如果不是这种设置,植被应该还要翻上一倍,场景也并不大,目前并没有画面上的更改,所以有某些特别吃配置的选项估计在最高的情况下都开了,比如抗锯齿16X,后期渲染16X,垂直同步等等,所以正式发售以后,在全高的情况下,锯齿降低到4X,垂直同步关闭,还有降低其它倍数选项估计帧数会提高很多,高特效流畅玩应该没问题(入门级PC)。
所以现在对御天还不能谈优化,如果正式版的画面并没有详细的选项设置,那就 .....
下面是高特效截图 7750 I3 3220 4G 1680X1050显示器分辨率,最高特效28 帧左右。
穹之扉画面UI对比
来个画面对比,这是轩辕剑外传穹之扉的画面,同为unity。
可以说御天的美工还是超越穹之扉很多的。
穹之扉的美工时好时坏的 - - 坏的为多数
然后是UI,UI明显有种炫酷的感觉还是很不错的。
反观穹之扉的,感觉太老了,和仙剑3那种十年前的游戏类似。
御天
穹之扉
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和鬼泣比较
然后要说的就是这游戏鬼泣感还是太重了,对国人而言可以接受,但老外无法接受,老外最看不起的就是有点模仿抄袭相似度很高的那种了。
1.就是升级技能这个界面 ... 界面以外形式都很相似
这是DMC鬼泣的
这是御天的
2.就是挑战模式,玩过鬼泣的都知道和血宫一样的,问题就是中间那个光圈,杀完怪走过去就下一波。
3.就是走几步跳出来怪然后打,DMC鬼泣也是这样的形式,这个确实不能算什么,但我还是觉得太那个啥,让我有种DMC的阴影感。
啊,最后是打击感,我可以说蛮差的 ... 真的 ..
动作也并没有太出色,感觉平平。
人物和怪物制作上有点像以前的网游,怪物特别像,主要手绘感太重。但穹之扉的人物就要好很多,比较次世代衣服略写实,像天涯明月刀的人物类似。
(以上仅个人观点 各有不同)
最后的感觉就是这款游戏没有想象中的那么好了,现在感觉只是很普通。
但凡是国产游戏都要买,你懂得。
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