《侠客风云传》玩法技巧 侠客风云传怎么玩
是不是有很多刚玩《侠客风云传》的玩家不知道怎么玩?没关系,今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》玩法小技巧,快跟小编一起来看看吧!
1. 场景图内没有自动存档,所以在你没有完整攻略不知道和某些npc说话会发生什么事的情况下,请做好说一句话就存一次档的好习惯
2. 虽然是3d游戏,但是在游戏过程中请当做2d来看,很多谜题包括捉迷藏这类就是建立在不能旋转视角的基础上,这点前作也一样
3. 在场景图的任务大多有时间,而且大部分NPC只有在某个时间段才能看到能触发任务,如果碌碌无为时间就会(相对)过得很快,因为对话啊战斗啊时间是禁止的,小游戏生产会推进时间,所以上厕所的亲们请务必先存个档= =
4. 关于摇点,初始天赋分三类,详细天赋攻略:点击进入,说明我就不重复了,但一类天赋务必选机敏聪慧,我是选了刻苦耐劳,除了打杂和练基本功涨心情,招式生产忘忧谷都是降心情,从长远来看效率不如机敏聪慧,而三类天赋目前因为没有公式加之新手初玩没有规划什么路线,所以初玩建议选带头大哥,名声反正是一直会涨的,二类就选你自己喜欢的吧,不过武学奇才个人感觉用处不大,只是涨武学知识和实战经验比较快的天赋,我开始也被这个名字忽悠了= =
5. 接上个tips的武学知识和实战经验解释下,属性鼠标移上去看大家就能看到有上限各500,武学知识有装备加100可以突破上限,武学知识你可以通过自己修炼基础功和招式涨,一次一点,选了武学奇才也是一次一点,还可以在可选择上场人物战斗的战斗中不要自己亲自上场,也就是说旁观获得,而亲自上场获得就是实战经验,因为武学有修炼经验加成,所以前期建议大家多抱大腿少动手
6. 没有官方攻略本的同学建议玩游戏时新建个文件夹,用来保存武艺书里的一些知识的截图,大多数东西你应该是光用脑子记不住的,甚至任务都可以截图记录,不要指望什么任务列表了= =很多游戏都是没有任务列表的,你自己代入剧情,行侠仗义时还带了个笔纸,人家不把你当八卦狗仔打么= =玩游戏还是靠自己,懒人就等官方全攻略出来自己照着走吧= =再不济还有修改玩法
7. 提到修改玩法,提一点,本作是可以使用变速齿轮的,当然这玩意有利有弊,和强行改数据的修改器来比,游戏中的乐趣还是能保存部分的,快速战斗,低速挖矿打猎什么的,可以自行选择使用与否
8. 一些卖东西的人(杜康村的猎人,洛阳卖香的老板娘)有时你打开商店界面看到的并不是所有的东西,但是买东西前先存档再读档就可以都看到了
9. 关于钓鱼吧,钓鱼位置是个大问题,因为这作鱼饵会漂,你扔的地方的鱼不见得就能钓到,所以需要预判,然而钓鱼系数越高后,鱼咬钩的时间就越短,而且碰到稀有鱼(虹鲤和神鱼)的概率越高,另外虹鲤只能用红虫钓,本作的钓鱼小游戏超级简单,开音效都可以闭着眼睛掉,鱼往回游的时候会游累停下来,我试着放它在那好久,都不见脱钩,所以你们懂的= =而且进入咬钩界面后不占用钓鱼总时间,钓鱼期间上个厕所溜一圈都可以= =
10. 杜康村时间比较多,5个红虫建议用SL的方法去钓2条虹鲤,后面洛阳拜寿剧情有支线要用,当然你也可以留到养成模式来钓(不推荐,养成模式体力很宝贵),养成模式商店里记得买3个冬虫夏草,也是洛阳要用,你要用挖的,我只能说你太有自信了= =
11. 说说悟性吧,又要讲到摇点了,所以摇点只看悟性和天赋吧,天赋参考第4条,悟性选30,本作悟性涨的还是蛮快的,前期一些选择即使降道德都尽量选择加悟性的选项,反正道德这东西后期涨的也不少,结局也不是靠前期这几个选择就能决定的,养成模式里开启烹饪后,做一次也涨1悟性,剩下的就是吃书(目前看来前期的几本书好像没啥剧情),另外杜康村的老乞丐,建议选秘籍,三个秘籍里就九剑的要求比较高要武学150,如来神掌和打狗棒的要求都不高(就规划来看,九剑要靠前期一直堆武学,洛阳肯定学不了,而如来掌是要气血,这个买酒买茶做饭等等都可以很容易满足,打狗棒只要悟性70,到洛阳时肯定能学到)所以玩剑的童鞋可以考虑下是悟性还是秘籍,要其他的就别考虑了,上限是100,基本进洛阳就能满
12. 战斗中右键可以查看人物,大多数人物(包括喽啰)被查看时都有开场白,很多人都不只一个对白,有兴趣的可以都听听,另外主角补刀攻击的时候会大喊招式名(发必杀的时候不喊招式名是不能打倒对手的,然后大师兄的运转心法是内力抵伤,所以杀大师兄的时候喊招式名时也经常不死,大师兄威武)
13. 做什么涨什么经验都知道,额外的有,生产里打猎涨轻功,挖矿涨眼功,烹饪涨悟性,挖药涨医术,打杂里打扫涨棍法大师兄好感,挑水涨腿法两个师兄的好感,劈材涨短柄二师兄好感,洗衣涨指爪老胡好感,泡茶涨茶艺师父好感
14. 商店物品有上限的,买完就没了,谷内商店半年刷新一次(应该是这个周期)
15. 武功选择方面,因为本人手头没有官方攻略本,武功上的各种特效了解的还不是很全,但是本作debuff的武功很厉害,切记,个人觉得规划上的武学不一定要看威力,但一定要看buff和debuff,切换套路时,2、3格武功会进入冷却,所以1武功带强力buff和debuff的武功可以切换使用也是一种玩法
16. 至于泡MM泡GG都是靠事件触发的,好感度只会有个需求,靠驿站加到80(理论上)应该就能触发该人物的所有剧情,目前没全人物剧情的攻略出来,只能自己多试试,另外在侠客界面鼠标放在关系上可以看到具体的好感度,女子攻略:点击进入
17. 关于花卉,这作花卉比前作简单,土地干了就是要浇水,有虫子就是除虫,花瓣小就是施肥,花蕾朝地就是要唱歌,同时出现N多症状的花,只要点一个对的就行了
18. 关于开宝箱的九宫格,随便找个你喜欢的颜色,随便找个横列or竖列凑齐3个一样的颜色,然后全部移出去,接下来移另一条(当然必须是同种方向的),第三条拼好后把先前那两条移回来,步数肯定都是够得,后期不知道有没有不够的宝箱,不过制作组应该没那么丧病吧= =
19.关于烹饪,就操作比较繁琐罢了,知识只是个位数的加减运算即可,小学生水平,如果实在是手不够快,开变速减速吧
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