《辐射4》加点推荐 运气流、近战流加点推荐

时间:2015-09-04 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《辐射4》的加点是非常灵活的,其中包括各种流派,有重点加运气的运气流,也有主要加敏捷的近战流等各种流派,下面小编就为大家汇总了一下各种玩家的各种流派加点心得,希望对各位玩家有所帮助。

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技能加点心得 武器装备获取 MOD合集及使用教程 系列剧情世界观

幸运弱智流

  力量 3

  感知 4

  耐力 2

  魅力 6

  智力 1

  敏捷 4

  运气 8

实用技能推荐

  力量:3层的装甲商

  感知:3层的察觉力优先加,4层的锁匠

  耐力:1层的坚忍

  魅力:3层的独行侠(论坛网友说可以加了带狗,但游戏tips里说不行,待验证)

  智力:1层的V.A.N.S. (路痴必备)

  敏捷:5层的行动派女孩

  运气:由于有无限金钱+子弹bug,寻宝者+行乞者可以不加,另外4层的神秘客不推荐加。5层的白痴学者优先加,3倍经验触发概率挺高而且不限于杀人获得的经验。8层死神的冲刺可以加。

小家碧玉流

  力量 2

  感知 2

  耐力 2

  魅力 6

  智力 4

  敏捷 4

  运气 8

实用技能推荐

  运气:一团混乱2级+10%伤害很通用。神秘客只能补枪一个很没用,白痴学者有时候在任务结算时候激活最多一次1000多经验。

潜行肉搏流

  力量2

  感知1

  耐力5

  魅力3

  智力1

  敏捷9

  幸运7

实用技能推荐

  生活技能:智力1配合运气5技能快速升级,耐力5点出水下行动,魅力3点出独行客。初始2点力量,吃书+1点拿娃娃加1点到4点,点出护甲和武器。

  战斗技能:敏捷7忍者、敏捷9冲锋、运气6加强暴击、运气7稳定暴击、力量2大联盟,配合潜行秒天秒地

队友流

  力量:1【+2=3做装甲】…(4做近武)

  感知:1+3=4开锁

  耐力:1

  魅力:1+7=8队友伤害【9死亡爪乖】【10缴枪不杀】

  智力:1+7=8黑机器人

  敏捷:1+2=3潜行(4睡魔、消音伤害)(5行动点恢复)

  幸运:1【2捡弹药】(3加伤害)

  点数:7+19=26

  剩下2点,如果不考虑人偶,建议加到魅力10

  回合制游戏,V.T.A.S

射击流

  力量:1

  感知:1+8=9穿墙瞄准…【10集中火力】

  耐力:1

  魅力:1+3=4狗肉辅助瞄准

  智力:1

  敏捷:1+4=5行动点恢复…【10我要打十个】

  幸运:1+6=7暴击储存…【8我V我V我V】【9暴击槽恢复】

  点数:7+21=28

  记得点弱智升级快,或者你可以加智力做枪…

弱智近战流

  力量:1+3=4做近武

  感知:1…(4开锁)

  耐力:1+2=3生命

  魅力:1

  智力:1

  敏捷:1+8=9近战距离

  幸运:1+8=9暴击就是信仰…【10子弹反射】

  点数:7+21=28

  记得点弱智升级快

弱智徒手流

  力量:1+2=3做护甲…〖4估计能做拳套〗

  感知:1…(4开锁)

  耐力:1+6=7钢筋铁骨…(各种回血)

  魅力:1

  智力:1

  敏捷:1+8=9近战距离

  幸运:1+5=6暴击伤害…【都是神技】

  点数:7+21=28

  记得点弱智升级快

  高达,站于大地!是男人就开扎古!哦咧哇肛大母!

动力甲辗压流

  力量:1+8=9不动如山【10肇事逃逸】

  感知:1+3=4开锁

  耐力:1…【给我冲】

  魅力:1

  智力:1+8=9省电(10空血开挂)

  敏捷:1

  幸运:1+1=2捡弹药【3加伤害】

  点数:7+20=27

  剩余1点,不考虑人偶,建议加到力量10

  买车容易养车难,动力甲也是这个道理

  暂时只能想到以上的开局加点

  大炮打蚊子

重武流

  力量:1+6=7枪要拿稳…9(不动如山)

  感知:1+3=4开锁…7(能量抗性)

  耐力:1+6=7钢筋铁骨…【各种回血】

  魅力:1

  智力:1…(其实还好)

  敏捷:1…(6冲刺减伤)…(8快速填装)

  幸运:1+6=7暴击储存…【10子弹反射】

  点数:7+21=28

  记得点弱智升级快,或者点智力做枪、给动力甲省电、空血开挂等等,从感知、幸运里抠…

  不知这一代重武器弹药还会不会奇缺…

  爆炸就是艺术,自杀式炸弹袭击。



弱智爆炸流

  力量:1+2=3做护甲…(9不动如山)

  感知:1+4=5爆炸伤害、做炸弹

  耐力:1+6=7钢筋铁骨【8废土贝爷】…【回血】

  魅力:1

  智力:1

  敏捷:1+2=3潜行…【5行动点恢复】(6冲刺减伤)

  幸运:1+6=7暴击储存(8我要一直V)…【10子弹反射】

  点数:7+20=27

  剩余1点

  你问我为什么加耐力?万一裤裆塞雷失败,我就原地丢雷老母!另外没有雷了还可以玩空手道,比较娱乐的玩法…

  记得点弱智升级快

  其实不加耐力加其它也好,按个人喜好选择。例如:加力量玩近战、加魅力玩嘴炮、加智力不玩弱智流…

  让领导先走!你要是还觉得生气,我给你做人肉沙包。

肉盾流

  力量:1+2=3做护甲…【9站着撸】

  感知:1+3=4开锁…(7能量抗性)

  耐力:1+6=7钢筋铁骨…【各种回血】

  魅力:1+6=7不够点…【8队友伤害】

  智力:1…(3做枪)…(6做能武)

  敏捷:1…(6冲刺减伤)

  幸运:1+4=5弱智流…【10子弹反射】

  点数:7+21=28

  觉得太费点是错觉,因为肉盾不怎么点伤害技能…

  记得点弱智升级快,或者点智力,从幸运和魅力里抠…

  听说剑圣流受欢迎,于是有了这加点

  装完逼就跑,真TM刺激!快刀斩乱麻,我不喜欢浪费时间。

快刀流

  力量:1+8=9站着撸(10动力甲)

  感知:1(+3=4开锁)

  耐力:1【+2=3生命】…(7钢筋铁骨)…(10太阳之子)

  魅力:1…〖7喝酒加幸运〗

  智力:1…(10空血开挂)

  敏捷:1(+4=5行动点恢复)〖6冲刺强化〗

  幸运:1+8=9堆幸运【10差不多了】

  点数:7+16=23

  剩余5点,按喜好分配

  耐力影响冲刺体力条!敏捷6的技能要升满才能跑更久…

  魅力7的技能要升满才能加幸运…

  记得点弱智升级快,或者加智力玩控血…



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