魔兽争霸《真三国无双》真三国无双2战术分析
首先,我们和作者都希望真2是一款真正的平衡竞技地图,那么,我们完全可以在团战阵容的思考上参照已然成熟的DotA!
没有玩过的DotA的朋友一定要去体验,暴雪官方出品的RPG,竞技完美!
不废话了:
DotA中的团战主题思路3种(冷门和各名队的隐藏大招不在考虑之内):5法速推;4保1;3+2!
速推对比到真32可以看做兵流;4保1就很简单了,夫人、张合、小夏侯都是要保的对象;3+2就是保一敏一力两个人,对于出场阵容很有讲究!
思路不同,神髓一致,英雄不同,作用不变!
速推者,必然需要充足的AOE(扫盲,AOE=片杀魔法),清兵快,压线强!39D魏国上路郭嘉+曹仁就是经典的双AOE压线速推!
保人者,保护后期DPS(扫盲,DPS=秒伤害输出,一般指物理伤害,借指物理伤害英雄)的发育,39D的蜀国其实可以看做在保赵云,虽然即使没有云,关+张+猪都能力战魏国5人,但是,云最为成型较晚的纯物理,前期确实需要队友的GUNK(扫盲,GUNK=抓人+阴人)来进行保护!
双保者,其实是较全面的打法,是4保1的改进型,有一个半后期半前期的人会作为机动因素而存在!而这个英雄一般为前期有控场(扫盲,控场=控场英雄,控场英雄有控场技能,能够控制团战的场面,控场技能=群体眩晕或者减速或者其他限制技能,团战绝对核心!)技能,后期能顶对方的DPS,即前期半GUNK后期主肉盾,出血防为主!
通过以上的分析,我们不难看出,团战英雄组合不论如何变化,具备以下3种能力的人一定不能少:
控场 AOE DPS
那么,同样具有这些能力的英雄,就因为技能,属性成长等因素而出现在不同的战术中!
接下来,我们进入实际情况分析!
真32中的控场英雄不胜枚举,张飞和典韦是最典型的,而且这两个人也可以作为3+2战术中的自由人来保。诸葛,司马,周瑜等强力法师都是控场。控场技能也有分类:先手和后手之分!先手技能一般是那些容易击中目标的STUN(扫盲,STUN=眩晕技能)而且眩晕效果要好,面积也要够。DotA中沙王的戳地,也就是真3中司马的E,都被认为是很好的先手技能。而DotA中火女的烧地,也就是诸葛的E,一般都作为后手,因为不容易命中。在有了飞鞋的情况下,张飞和典韦的T自然就成为神级的先手了,此外,郭嘉的银河爆裂破,徐晃的十字山阵都是强力的团战先手哦!
AOE是一种能力,一般而言,法师的AOE能力要强很多。诸葛的大招相信大家都有体会,即使真32中被削弱了伤害,依然是强劲的AOE输出!这也是诸葛一直跻身于主力阵容的原因:39D=瞬间的超强AOE输出,32=持续的长距离强力AOE输出!司马的EF清兵,青蛙的减血棒,周瑜的水波,PT的雷击等都是不错的AOE。
DPS,一般我们说到DPS,都是说的后期,而且对象更多的是敏捷英雄。而在团战中作为主力DPS的一般是远敏,因为远敏的射程关系,与团战中心有一定的距离,不会被强力的控场技能+AOE技能波及而哑火!DPS的持续输出是一场团战成功与否的关键因素,一方的主力DPS被对手控场持续控制,或者被AOE直接砸死,后果不堪设想!所以,作为一个合格的DPS,生存能力和输出能力同样重要!所以,32中我们可以看见张合做风行,大夏侯做飞鞋,夫人有刘备奶她另当别论!还有一些自带BLINK或者加速BUFF(扫盲,BLINK=闪烁类型的瞬间位置变化技能,BUFF=光环效果)的刺客类或者战士也是后期DPS的不错选择哦!
我们清楚认识到以上3者缺一不可,那么,如何发挥3者的威力走向胜利呢?
控场的良好意识+充足的AOE火力+持续的DPS输出=完美胜利!
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