《骑马与砍杀》关于修改马匹的不完全手册
在游戏中,正与敌人酣战之时,suddenly my world dropped out from my horse,突然马被砍挂的感觉是特别特别特别的恶心……
而且,这个游戏有时候可谓是“下了马就是死”,比如大家钟爱的枪骑、弓骑……一不小心忘了拿近战武器,就只能顶着盾、爬到站起来爬到站起来、等着NPC来如救世主般搭救你~!
但是,如果我们把马匹的属性改改呢?
骑马与砍杀\Modules\Native\languages\cn_s\item.kind 在这个文件中,找到自己钟爱的马匹的名字,复制她的英文名
骑马与砍杀\Modules\Native\item.kinds1 在这个文件中ctrl+f 粘贴 找到相对应的数据
itm_courser Courser Courser 1 courser 0 65537 0 223 6031360 0.000000 70 0 6 0 2 0 10 11 0 0 11 0
0
这是骏马的数据,通过观察,每匹马数据在“0.000000”后面就是其属性了(红色部分)。
以这组数据为例:70(感谢楼下的两位捧场的朋友给我说了:这个数值是马匹在商店出现的概率)
6 (防护,把这个调大,基本上马瘸不了也死不了了)
2 (所需要的骑术,这个不用管,基本上大家都是导入导出大法~)
10(操纵)
11(速度)
11(冲刺)
0 (不用管,应该是数据的分隔符 )
大家还会注意到,每组数据蓝色部分也不同,这个可能是马的价钱,但我没有确实的证据,每个城的价位都是这个数字上下(不包括带前缀的)
下面(图2)是我经过编辑的骏马……操纵、冲刺的优势已经能明显体现出来了
操纵可以做疾速原地转动,根据这个特性,我发明了另类旋风枪法
手拿长枪,按住W+A/D这样就可以原地很快的转,这时候,就等着敌人冲过来吧~哈哈!很有绞肉机的感觉,敌人碰上就是死!但使用这套枪法一定要把马的防护改高,否则,爽一会儿就下来了
而冲刺的优势很简单,对着一个步兵撞过去,直接晕倒,伤害都是100左右。但是冲刺有修改的最大值,就好像武器的熟练度一样,骏马的是232。
但有一个问题,速度的修改并不能体现出来,至少我测试的时候是这样。不知哪位大大能解决一下~感激不尽!!
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