NDS《无限航路》系统详解
一、战斗系统详解
本作的战斗系统类似于FF系列传统的TAB系统,游戏中的CT槽也会随着时间流逝不断增长,不过不同之处在于本作的战斗全程即时,也就是时间是不断流逝的,并且不同的指令需要消耗不同CT量,下面就对本作战斗系统的的各个细节做下介绍
战斗界面
1、CT槽,即游戏上屏界面左边的计量槽,CT槽在战斗开始后会不断增长,最长为3段,按照增长进度分别为蓝、黄、红三色,战斗中不同的指令不仅消耗不同量的CT槽,而且,CT槽未达到指定颜色时,部分指令也无法激活,因此如何分配和使用CT槽,是连贯战斗、合理发动指令的关键。
TIP:长距离巡航会使左边的疲劳度上升,疲劳度会影响CT槽的上升速度,注意回复和改装医疗设施
2、索敌槽,即游戏上屏界面顶端的计量槽,绿色箭头为我方舰船,橙色舰船为敌方舰船,中间的绿色线条代表我方的索敌范围,也就是射程,合理运用“前进”和“后退”指令控制与敌舰距离,才能对敌人进行最有效的打击,同时也能在敌人可能攻击时拉开距离进行回避。
TIP:上屏下方显示的我方数据中,武器状态会根据敌我距离变化,使用炮击指令时,只有显示蓝色的武器才能发挥作用
3、战斗指令区,战斗指令区分3块,左右两块为控制索敌范围的“前进”和“后退”指令;下方为“待机”和“特殊功能”指令;最为关键的是中间的6块战斗指令,分为两列,左列为舰艇炮击与回避系列指令,右列为舰载机攻击回击及白刃战指令,具体指令分析见下文。
TIP:战斗指令区上方显示的敌方配置是可以选择目标的,信息下方的箭头越左越靠前
战斗指令
1、“前进”“后退”和“待机”指令,由于不受CT槽影响,在此不多做介绍,根据战况适时调整就行
2、“特殊功能”指令,特殊技能根据技能不同消耗的CT也有不同,不过需要指出的是“特殊1”为舰长特技发动,“特殊2”为副舰长特技发动,“特殊3”为舰船自身特殊功能发动,
3、中间区域的战斗指令是受到CT槽影响的关键战斗指令,分为蓝、黄、红3种颜色,分别对应CT槽的不同阶段,指令等待时间长短为蓝<黄<红,下面对各指令特点逐一列举:
通常炮击,黄 色指令,消耗1CT,使用装备的武器进行一次攻击,“回避行动”指令无效。
全炮齐射,红色指令,消耗2CT,使用使用装备的武器进行3次攻击,“回避行动”指令有效。
回避行动,蓝色指令,消耗1CT,进入回避状态,针对“全炮齐射”指令有效,执行其他指令后取消。
舰载战,黄 色指令,消耗1CT,使用搭载的舰载机进行一次攻击,“对空迎击”“舰载战”指令均能对空抵抗,区别如下
1、“对空迎击”,消耗少,但是只能削减伤害,不能移动,不能同时使用“回避”
2、“舰载战”,消耗大,自舰可移动,能同时使用“回避”。舰载机回复中可考虑“对空迎击”
对空迎击,蓝色指令,消耗1CT,进入迎击状态,针对“舰载战”指令有效
白兵战,红色指令,消耗2CT,当与敌舰接近至一定距离时发动。白兵战人数为双方舰船乘员数,同样采用即时回合制,下屏显示指令和相互克制关系,
TIP1:可以通过敌舰轮廓的颜色判断敌方CT槽进度,这对于预测敌方行动,提前回避敌舰的“全炮齐射”很有帮助
TIP2:由于“回避行动”只能回避“全炮齐射”,并且在任何行动后取消回避状态,以下战术可以有效使用该指令
1、使用“回避行动”指令,等待对方CT槽变红,并主动进入对方射程,诱使对方“全炮齐射”
2、由于我方“回避行动”状态,成功回避攻击,而对方即使有“回避”状态也被取消了,此时进行“齐射”反击。
TIP3:“回避行动”和“对空迎击”不可同时存在,因此在使用“对空迎击”时要时刻注意敌舰的CT状态和距离,及时切换
二、舰船开发及改装系统
造船工厂
1、首先需要从“舰船设计社”购入舰船开发图纸,才能在造船工厂进行对应舰船的制造
2、本作舰船可分为四大类,分别是:战舰、巡洋舰、驱逐舰、航空母舰
战舰:特点为可装备强大火力,装甲耐久高,是战斗中先锋位置的首选。不足在于机动力差,CT槽增长缓慢,不适合持久战。
巡洋舰:特点在于出色的对空能力,能够最大程度的发挥出舰载机的战斗能力,其他数值属于中等水平,较为平均。
驱逐舰:其特点在于优秀的机动力和速度,CT槽增长速度是四类舰船中最快的,但相对来说其他数值均不是顶尖水平,适合游击战和拉锯战。
航空母舰:特点在于强大的装备空间,可集中搭载大量舰载战机,同时改造的自由度较高,经过精心整备之后绝对是舰队中的核心。
改装工厂
1、与造船类似的是,首先必须在“モジュ一ル设计社”入手相应模块的设计图才可开发和改装舰船空间。
2、舰船的空间改装,类似于前段时间的“王国之心”的技能镶嵌系统,每个模块都能对舰船的整体性能有所改善,但同时又要根据模块的形状和空间的大小,合理安排,才能使舰船性能得到最大提升。
3、兵装搭载,所有兵装都有火力、命中率、最大射程和最小射程等四个基本属性,装备画面的上屏会显示属性趋势和对比,武器特性包括有激光(レ一サ一)、离子炮、实体导弹和对空武器等,兵装规模大小由“S”,“M”,“L”,“LL”四种属性标示。
三、舰船编成系统
1、在空间通商管理局可以对舰船队伍进行编成
2、随着游戏的进度深入,主角ユ一リ的“舰队指挥”技能成长后,可以对舰队进行编成,最多可对5支舰船进行舰队编成
3、舰队编成包含三个位置:前锋、中锋、后卫
前锋:容易受到敌舰攻击的位置,通常都会把战舰类舰船(耐久装甲值比较高)放到这个位置,以抵消对后排舰船的伤害,掩护后排舰船的作战。
中锋:处于整个舰队的中间位置,减弱了被攻击的概率,能够更好发挥各类舰船功能的位置,可攻可守,建议根据需要搭配战舰类和巡洋舰类的组合
后卫:基本不会被攻击到的位置,适合装甲值较低的或者需要后排储备战力的舰船,主要是航母类,也可搭配驱逐舰进行护卫和骚扰。
TIP:战斗画面下屏上方可选择敌舰队的具体目标进行攻击,建议优先选择位置靠前的舰船,提高命中率和攻击效率,并且在消灭前排敌舰后,后排舰船会统一靠前,此时便可集中打击后排主舰
四、舰船人员编制
1、人物能力属性一览
属性名称 | 属性作用 |
指挥 | 舰队指挥相关的能力值 |
操舰 | 舰队正确航路推进相关的能力值 |
炮术 | 舰队战时炮击相关的能力值 |
管制 | 舰船内外航海情报获得和管理相关的能力值 |
整备 | 舰船内设备整装相关的能力值 |
科学 | 科学技术的研究开发相关的能力值 |
操纵 | 舰载机操作运行相关的能力值 |
医疗 | 治疗护理及其他医疗相关的能力值 |
生活 | 舰船内生活环境保障相关的能力值 |
格斗 | 接近白兵战相关的能力值 |
2、舰船岗位属性一览(红色为重要补正效果)
岗位名称 | 相关能力 | 自舰补正效果 |
副舰长 | 指挥 | 机动力+CT槽增长速度UP |
メインオペレ一タ一、オペレ一タ一补 | 管制 | CT槽增长速度+索敌距离UP |
航海长、操舵士、チャ一ト记录员 | 操舰 | 机动力+战斗速度+巡航速度UP |
炮雷长、炮雷士、运用员 | 炮术 | 舰队攻击命中率UP |
レ一ダ一 管制长、レ一ダ一 管制士 | 管制 | CT槽增长速度+索敌距离UP |
机关长、机关士、应急长 | 整备 | 机动力+战斗速度UP |
整备长、整备士、整备助手 | 整备 | 舰船、舰载机回复值UP |
科学主任、研究助手、研究院 | 科学 | 战舰强化的研究部件UP |
舰载机部队长、第一~三小队队长 | 操纵 | 舰载机对舰、对空攻击时有利 |
医疗长、ICU技师、看护_士 | 医疗 | 战斗减少的乘员回复速度UP ,巡航疲劳抑制 |
主计长、主计官、补给官 | 生活 | 巡航获得资金UP, 巡航疲劳抑制 |
保安长、保安员 | 格斗 | 白兵战时有利,居住性UP |
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