《使命召唤》系列的“未来战争”
Amazon.com这周宣布动视暴雪的《使命召唤8:现代战争3》在PS3、Xbox 360和PC上的预订量是《黑色行动》的四倍。
当然这并不能断定未来的销量,毕竟还存在退订这一说。
毋庸置疑,《现代战争2》获得了较高的评价,在市场上同样获得了很大的成功,作为IW工作室的正统续作《现代战争3》应该不会差到哪去。但是《使命召唤》系列一年一部的速度让玩家已经快要厌倦游戏里重复性的剧本--纷乱的战火,孤胆的英雄,绝望的局势,最后的绝地大反击。虽说核心机制不能轻易改变,但如果《现代战争3》拿不出点新的元素,相信那些忠实的粉丝们也会大量流失。
再看看这次的竞争对手《战地3》,采用全新的寒霜引擎2,新引擎所带来的效果把大部分玩家都吓了一跳,可是《现代战争3》依然用的是年代已久的老引擎,虽然制作者承诺对引擎进行了很大改动,但游戏最基础的东西还是无法改变的。这对那些喜欢追求游戏画面的玩家来说,是件颇为失望的事情。
不过《战地2》侧重的是个人模式,而《现代战争》系列的更偏向于多人,这也极大的减小了两者之间的竞争性。归根结底,还是要看玩家的忠诚度,看《现代战争3》能否抓住它的粉丝。
去年《黑色行动》发售前,做了很多广告宣传和造势活动,虽然增加了游戏的销售量,却也带来了评论界的负面评价,因为游戏并没有宣传的那么好。虽说不是IW开发的,但也是动视砸重金宣传的,而且游戏的售价比同类产品都要高。诚然,《使命召唤》系列培养了一大批死忠,这些玩家心甘情愿掏腰包,可现在动视的胃口越来越大,走起DLC路线,而且卖得死贵。再看看《现代战争3》,游戏发售前就发生泄露事件,动视又在NBA上做广告,这一系列举措让游戏引起了诸多媒体纷纷报道以及众多玩家的关注,游戏预订量居然是前作的四倍,虽然它的价格依然是那么贵。
有一句话,站的越高,摔的越狠。希望《现代战争3》能如开发商所说的将推动游戏风格向前发展。开发商也应该多听取来自社区的反馈,确定未来的发展方向,稳固自己的系列风格,保证游戏的质量。否则一味的造势宣传只会让游戏离玩家越来越远,《使命召唤》也会成为一个不复存在的传说。
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