NDS《放课后少年》详细流程攻略

时间:2015-12-13 来源:88130安卓下载 作者:佚名

前言




发行厂商:KONAMI


发售日期:平成20年1月31日


标准售价:5229日元(含税)


游戏类型:ADV(童年回忆类)


《放课后少年》这游戏自公布之日起我便一直期待着,实际玩到后的虽然和预想有些差别,但同样让我充分尝到了童年时代那青涩中带有甘酸的美妙滋味。因此决定在这种感动还未消退之前、为其写点什么。


很久没写带流程性质的攻略了,手笔自然有些生疏,不足之处敬请海涵。另外、考虑到剧透过重会影响甚至毁掉玩家的游戏心情,所以适当控制了剧情介绍及个人评论的篇幅。若对此游戏剧情非常感兴趣,请期待好心人汉化或自己主动学习日语。还有、在连各大日站都没有一篇像样的攻略的大前提下、个人已觉悟到“禁止转载”这四字说了也是白说,那么请转载者手下留点情,别把来源网站和作者名也给掐掉或改了,谢谢。


正文


本游戏有三个存档位,点击空位可新开游戏(输入主角名字、昵称、班级名),点击之前的存档则出现如下图所示的菜单




ものがたり:读取记录


データ消去:删除记录


時間設定:设定时间流速。ゆっくり(缓慢)ふつう(普通)はやい(快)。个人倾向于设为缓慢,方便与更多的人物对话。


カード:实质上类似于称号系统。达成一定条件(一周目结束、收集全部的画片or橡皮汽车……)后才出现的选项。




一段回忆和STAFF表过后故事继续,最亲密的玩伴们原来在秘密基地前等着电车经过呢(众人好感均不低于3格时三人众出现,且仅たつや结局时たつや才会一起出现),看着热泪盈眶的主角,各位是不是也被这份纯真的情感所感动了呢?






最后的后日谈也要玩伴们的好感度不低于3格才出现:あつし留在昭和町做了消防员;カズ在一家公司工作,虽然还不是社长但他表示会努力晋升;よっちゃん仍在为成为落语家而不懈奋斗着;而たつや恢复了健康并实现了他的理想(仅限たつや结局出现)——成为画家后的他给主角寄来一幅昭和町的水彩画。




随着时间的流逝,昭和町的一切在我们脑中的印象会不可避免地越来越淡,直至逝去无痕;但对游戏中的孩子们来说、画里的风景将留在他们的内心最深处,永远、永远……


后记


终于写完了,累死……OTL 好久没码长文果然容易感到疲劳


嗯,自我放松一段时间去,至少在圣战日前后这段日子让老娘我安心战战青绿吧(—皿—)/


预定下篇DS的攻略为3月6日的花と太陽と雨と……等会、为啥奈落之城也在同一天发售啊,人家不依啊啊啊啊!!!(掀桌滚地发狂中,各位赶快退散吧……)



-o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o-正文正式开始分割线-o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o-


第一天(6月20日)主角“登场”于教室廊下(系统提示:移动&会话。使用方向键、A键或触摸笔点击。按START键可以存档,强烈建议立即保存然后回标题画面,将时间设定调成“ゆっくり”),离开时“获得”地图(系统提示:地图,显示于上屏,按SELECT键切换全体/局部)。先进教室与よっちゃん对话,再到教学楼过道(放有储物柜)与カズ碰头(系统提示:菜单。按X键展开)。


-o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o-菜单介绍分割线-o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o-




持ちもの:持有物品(不能直接使用或丢弃物品,导致很多不合理的现象发生……),重开周目时会RESET


コレクション:各周目累积的收集物,包括画片、牛奶瓶盖、汽车橡皮擦、杂货店商品




アルバム:各周目收集的照片一览




友だちメモ:人物情报一览,重开周目时好感度RESET


対戦メモ:各周目累积的迷你游戏对战结果一览


時間設定:见前述




-o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o-回到正文分割线-o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--o-


四人商量后决定在杂货铺前集合然后前往秘密基地,在校门口全员一时解散,回家放好书包就直奔杂货铺吧。跟看店的老奶奶打完招呼,沿左下一路来到河边,桥下的黄色帐篷便是所谓的“秘密基地”。


在秘密基地里大家兴致勃勃地决定暑假到来时合宿一次,准备离开时あつし会告诉主角收集各处的空瓶可以去杂货铺换点小钱(5G),カズ则让主角收集牛奶瓶盖,以换取大家传授迷你游戏说明……捡到1枚可听取よっちゃん的说明,3枚カズ、5枚あつし。可以捡到瓶盖的地点:秘密基地左下的柜子里,学校门前的自行车篮内,主角家客厅的柜子里,教学楼后的焚化炉内,学校后田野的地藏菩萨小屋内,空地垃圾桶内,车站前右上角的巴士下……


接下来的时间就到处逛逛吧,重点是收集牛奶瓶盖(最好凑到5枚)及跟各位同学打招呼(以便能尽快进行自由对话)。第一天的时间相当重要(之前应该把时间调到“ゆっくり”了吧),请仔细参考1楼的资料、慎重决定自己的行动。在尽可能多地与同学对话的同时,还要留下回秘密基地听取迷你游戏说明的时间(二周目起就不必了)。


晚饭后在自己房间的桌子处可以做作业(第一天必须,之后可以偷懒,但最好不要……),第一天的内容是题为“将来的梦想”的作文,不过只要手动输入自己的理想即可;点被子则结束一天的行动。



第二天(6月21日)放学后主角一行打算再去秘密基地玩,在杂货铺碰头然后询问各位玩伴将来的梦想。杂货铺老奶奶听到大家的发言觉得很有趣,于是告诉大家村里信仰的一项活动“おてんと参り”——先在神社许愿,在太阳没落山之前到后山山顶摸地藏菩萨的头,完成100次后自己的愿望就能实现。



回到秘密基地、大家开始商量100次参拜的可能性(强制出现的选择肢分别影响あつし、カズ和よっちゃん的好感度变化),接着自由行动(教学楼走道的储物柜内可拣到动物玩偶,之后跟ちかこ和たけし可以引发特殊对话)到5点15分会被强制叫去参拜(所以第二天5点后的自由时间实质上只有15分而已)。在山顶大家约定暑假去海边,下山后主角在神社前听到猫叫,不过同伴似乎都没注意。




第三天(6月22日)在教室外走廊的柜子里可以捡到写有“ひでき君”的橡皮,还给みよ可以提升好感度;杂货铺前的老虎机和星际冒险(其实就是弹10元硬币)也已开放,有兴趣的玩家可以去一试身手;另外、二周目后会在校门口碰到一个很可爱的小正太,一路跟踪到空地结果还是跟丢了,不过主角回家后会跟家人提及此事,主角的妹妹竟然还幻想小正太是哪里的王子,笑翻^o^




二周目后的6月23日,主角一行打算调查神秘正太的来历(一周目则无次剧情,纯粹自由活动),可惜还是无任何头绪。在后山山腰可以采到野花,送给せつこ(当天给不了,明天才行。不能直接对人使用道具真是愚蠢- -b)可提升好感度。另外、从今天起每天放学后先回家放书包的话,可以在客厅从母亲那里得到30G的零花钱,别忘了赚XD






6月24日一放学はるみ便来跟主角搭话,说自己的妹妹最近表现异常,回家很晚且总是玩得全身很脏。主角想到自己的妹妹(まゆみ)也是如此,于是决定调查事情原委。在神社前碰见她俩,跟踪到神社结果啥也没发现。无计可施的主角只能在晚上把事情在父母前面捅出来(不厚道),可惜まゆみ还是啥都不承认……


6月25日出门碰到はるみ,虽然没帮上忙但她还是很感谢主角。在空地的垃圾箱旁发现一台坏掉的电视,将其抱回秘密基地吧。需要注意的是、抱着电视时与人对话的内容会改变(无法出现提升好感度的对话),故一旦抱起电视后就不要乱逛,直线杀回秘密基地比较好。




26日放学时だいすけ宣布本班水槽内的金鱼名叫“糖果”……出教室后主角一路跟踪自己的妹妹(まゆみ)及のりちゃん,原来她们每天放学后躲在神社后方的庭院照顾被人丢弃的小猫(选项随便)……最终主角及玩伴决定共同省下自己的午餐或零食来喂养弃猫,不过在晚饭时这事差点在父母面前露馅- -b 童心未泯的父亲还会回忆起自己当年的机器人玩具(这部分还有下文,往后玩就知道了)




27日主角一行在校门口为了寻找喂猫的食物而一时解散,回家发现桌上有炸肉饼,偷偷拿一个就到神社去吧(若以提高人物好感度优先、则建议先跑一趟商店街,和路上的朋友一一对话后再折返自宅拿食物)。




28日还是一如既往地赶去喂猫(之前别忘了和教室外走廊的はるみ+教学楼走道内的かおる对话),不过很快发现小猫的状况不太好。大家讨论后得出结论:还是得为小猫找个主人,自然这个任务“光荣”地落到主角头上=w= 这里有个很坑人的设定——主角抱着猫跑遍全城都找不到愿意收留的人的!但解决办法不仅有、还异常简单——直接抱着猫回到神社后方庭院,跟自己妹妹对话,即可放下小猫继续自由行动,一分钟(游戏内时间)都不会浪费!


晚上回家后主角和まゆみ满怀期待地跟父母提起收养小猫,却意外遭到拒绝。支吾半天的父母最终告诉主角一个残酷的现实:因父亲工作调动,全家即将从昭和町搬离……




虽然二人哭了一晚上,但第二天(29日)还是得上课,放学后被老师叫住询问いく为啥缺席(原因:いく的爷爷病倒了,傍晚去后山山顶可得知这个消息),之后自由活动时间虽然能碰到不少朋友,但因主角心情沉重脸色不好,导致好感度提升的对话明显变少(这状态一直持续到7月1号)- -b


7月1日放学后主角一行来到秘密基地,大家都在兴高采烈的商量暑假合宿计划,主角听着却心情愈发沉重。这时まゆみ慌慌张张跑进来告诉主角小猫不见了,原以为小猫已被主角家收养的玩伴们非常诧异。在大家的百般询问下,主角终于将自己即将搬家的事实说了出来。



 

 




玩伴们十分震惊,但很快接受了这个事实。あつし提议大家一起去神社参拜,祈祷众人的友谊一生长存,得到一致响应。虽夜晚即将降临,大伙还是奋力赶到了后山山顶(中途选项请选“よっちゃん、がんばって!”〈加油〉) 。望着落日,大家哭成一团,但同时坚定的表示、这份友谊将永远保持下去(非常感人TAT)



 


2日刚出门、よっちゃん就急冲冲的跑过来兴奋地告诉主角他想到了个好办法,可以让主角不必搬离。跟他来到空地后一听、原来是让主角寄住在他家……哭笑不得的主角自然不忍扫他的兴(选择“ナイスアイデアだね!”〈真是个好主意〉),不过这一切都被正好躲在水管后方看漫画的男人婆听到(今后剧情会交待下文)。此外、若玩家一直坚持进行着はるみ的连锁对话,则她会来空地告诉玩家小猫是被她抱走的,还要求主角为小猫取个名字。这下大家都放心了,真是个温柔善良的小女孩啊……



 

 


3日放学后よっちゃん再次提起寄住的事,这下其余两个朋友可不干了,三人抢主角王道剧情登场,选谁家自然加谁的好感度咯XD 不过很快男人婆会跳出来阻止大家,说什么“家族在一起的感觉最重要”……嘛、也不是没有道理,不过在可爱强气正太和凶悍男人婆之间怪阿姨我显然无条件同意前者的意见……扯远了、总之呢,结果还是主角乖乖听话(おのれくそ编剧,报上姓名和住址,看我半夜前来华丽将你轰至渣啊啊啊-o-)




在教学后后发现いく在寻找他爷爷送给他的玩具飞机,过一段时间后可以在山顶发现红色的纸飞机,别忘了拾取;在杂货铺前的垃圾箱里可以捡到一枚纪念邮票,之后可以送给ともひろ换取牛奶瓶盖。另外从7月3日起,作业全部变成了选择肢……考验玩家综合知识的时候到了(话虽如此,答案还是要放出的。题目:冬天空气中的二氧化碳含量会升高,为什么?答案:木が枯れるから〈树木落叶了〉。从光合作用角度考虑不难得出结论)




7月4日过得波澜不惊。今天的作业问题:和“河童也会被河水冲走”这俗语意味最接近的是?答案“さるも木から落ちる”(猴子也有从树上掉下来的时候)。7月5日的生活就有趣不少。首先、放学时好感度最高的女生会和主角一起回家(前提:存在好感度不低于4格的女生),各女生一路上和主角聊天的内容不尽相同,记得参考2楼的人物出没时间地点表;回家后母亲会让主角寄一枚明信片,把明信片投到昭和町商店街的邮筒中、回家可以领到100日元的赏金;在教室外走廊目睹到委员长和打架王的争执,记得回到过道安慰ちかこ;最后、回家做作业时会发现作业本忘学校里了(选“取りにいこう”),回学校拿碰到同样冒失的男人婆,二人都吓得半死- -b 作业问题:离地球最近的行星是?答案:火星



 

 




从6号开始,昭和町七不可思议事件正式登场-v- 第一件为商店街的邮筒,据说七夕晚上往里面投信的话就能见到收信人。主角等人决定对此进行调查(今天的作业问题:冬季的三大星座〈之一〉?答案:こいぬ〈小犬星座〉)……话虽如此,大家第二天(7月7日)就把兴致转到探险上去了- -b 晚上主角向父亲问起昭和町附近有哪些探险地点,被告知后山的废弃隧道不错。作业问题:幼虫不生活在水中的是?答案:セミ(蝉。另外两个选项——蚊子和萤火虫的幼虫都是生活在水里的哦)。



 


8日放学后大家正在商议去废弃隧道探险时,まこと再次出现并告诉大家那里也是七不可思议事件之一。同时这里终于出现多周目和一周目的最大分歧——人物资料里的“????”正式登场!选择“トンネルのほうが気になる”〈还是比较在意隧道的事〉会进行和一周目一样的主线剧情(隧道探险);而选择“うん、聞いてみよう!”〈嗯,去问老师吧〉则进入隐藏剧情。




隧道探险:直接前往神社集合后众人来到后山,カズ问主角路上“禁止进入”那块牌子是谁放置的,请选择“トンネルを作った人に”。绕过警告牌继续往里走即可进入隧道,中途隧道顶上的滴水落到よっちゃん脖子上,把他吓了个半死XD 大家在最深处发现一个机器人玩具(是主角父亲童年时放在这里的,作为来过此地探险的证明,之前父亲提到的玩具机器人就是这个),于是也效仿这名先来之客将自己的汽车橡皮留在了隧道中。



 

 


另一名同学:老师承认了班级内还有一名同学存在,还把住址告诉了大家。来到富人住宅区的豪宅门前会碰到委员长,众人一起跟“谜之同学”たつや打了招呼——原来他是因身患某罕见疾病而不能剧烈运动,所以基本无法前往学校,一直都是委员长送教材和资料给他(这童年……怎么和先天性心动过缓的我这么像-____- 不过我倒是还能去学校就是了,虽然也不能参加剧烈的运动和游戏)。



 


根据选择的分支,自由时间的长短也会发生变化(当然、今后的故事展开也会出现大的分歧)。晚上的作业问题:绳文时代的历史时期?答案:距今10000年前。9日是风平浪静的一天,好好享受悠闲的周日吧。


7月10日、まこと继续介绍七不可思议事件,这次是夜晚学校自动摇摆的秋千……不过实地考察(之前须到秘密基地和あつし对话并选择“うん、行ってみよう”)后发现只是一只黑猫趴在秋千上造成的=_= 另外、今天的作业问题为“日本第二长河是?”答案:利根川。不过去完学校回家后夜已深、是写不了作业的,要想做好学生只能在白天回家提前写了。



 

 




7月11日、老师宣布了考试成绩,若每天坚持做作业的话可以得到七八十分左右——当然、这是一周目的情况。因为作业正确的次数也会继承,多周目时就可以看到华丽的100分了^o^ 接着又出现一个分歧点——一周目大家直接去秘密基地;多周目时委员长会出现、委托大家将资料送给たつや。这关系到当周周日是主角一行四人、还是再带上たけし五人一起去海边。




自由行动时在杂货铺前会碰到まこと,她还在调查七不可思议事件,这次换作自动贩卖机了,不过主角看来帮不上什么忙(町里两台自贩机我全查过,没下文=w=)。找到あつし对话可得知儿童棒球比赛的结果;在教室外走廊能碰见たけし和みよ(这小胖子成天找各mm的麻烦>_<),想帮谁事先可得考虑清楚。


7月12日下课前委员长向老师举报不少男生玩汽车橡皮,引发“关于汽车橡皮是文具还是玩具”的投票,主角身为男生自然要维护男生的利益(选择“文房具に決まってるよ”),于是橡皮地位保卫战成功-o- 出教室发现たけし和ともひろ想逃避打扫卫生,被せつこ拦住,她请求主角通报委员长。原以为委员长会在过道的,结果被ひでき告知委员长去了后院,同时注意到はるみ在找什么,上前询问后得知她丢了一枚戒指。


在教学楼后跟委员长对话、再回到走廊转告せつこ,麻烦的事件总算是搞定了。接下来就去拜访たつや吧(抱歉,一周目免谈=。=),到他家后发现あつし和よっちゃん早已在场,没过多久カズ也来了。大伙玩得正开心时たつや却身体不适,没办法今天只能到此为止,临走前众人约定今后有空还会常来。晚饭后跟妹妹聊天,发现她竟然拿着はるみ的戒指,一锤定胜负吧(出グー)。今天的作业问题:太阳落山时人影的朝向是?答案:东,这也忒简单了,呵呵




13日放学时被老师叫住询问搬家一事,在主角表示自己无法亲自将其告诉全班同学后,老师答应明天由她来宣布。在过道碰到はるみ,把戒指还给她可以提升不少好感;黄昏之前前往商店街的自动贩卖机购买汽水,可以得到汽水和牛奶瓶盖,这便是七不可思议之“幸运的自贩机”的真相——在同一时间段内赶到杂货铺前告诉まこと将提升好感,同时将开启下一个不可思议事件(黄昏时到操场秋千处跟まこと对话)“教学楼后的焚烧炉”。



 

 


调查焚烧炉时班主任出现,告诉主角“焚烧炉曾烧死过人”纯属故意编出来的谎言,目的是为了吓唬调皮捣蛋的孩子们、让他们不再靠近焚烧炉这本身就很危险的东西,返回操场将真相告诉まこと、好感再次提升。另外、黄昏之前到たつや家也会出现特殊剧情(主角一行打算带他外出冒险),多周目的玩家可别错过了。晚上作业问题:和山、鬼、铁炮三个前缀均能组成词的花名是?答案:百合(ユリ),其余选项(蔷薇和牵牛花)可做不到——这题对日文造诣的要求真高- -b



 

 




14日早晨老师宣布了主角搬家的消息,全班同学都很震惊,大家决定在搬家前一天(20号)举办欢送会。在走廊碰到はるみ(之前的连锁对话必须全部发生),不过她一言不发很快就跑掉了……接下来的任务是四处跟众人对话,大家都表现出对主角的强烈不舍,插在中间的事件也别忘了看。晚上的作业问题:下列动物中是卵生的是?答案:鸭嘴兽(カモノハシ),其余选项(蝙蝠和海豚)都是胎生,这种常识难不倒我,哦活活活活(女王笑发动)


15日放学后又出现分歧点——大家在教室讨论明天去海边的各项事宜,各类条件都满足时则会前往たつや家商议5人一起去海边。当然、不管哪种都是骑自行车去,只不过后者的情况是由好人あつし载着たつや同行。在教学楼后有みよ、教室外走廊有せつこ的事件,顺道的话就看看吧,毕竟两事件都比较搞笑,前一个还能拿到牛奶瓶盖。晚上作业问题:日本面积最大的县是?答案:長野県。




16日一大早大家就到主角家门口集合了(这里たつや是否加入会影响到接下来的剧情及照片一览里的收集数量),骑自行车去海边貌似很辛苦(中途休息时选择“みんなと一緒なら...”〈跟大家在一起就不要紧〉会提升カズ好感),不过坚持就是胜利这句话自然有它的道理,最终成功抵达。大家累得不行的同时,都在感叹如果没有互相鼓励的那份友情、自己一人是绝对到不了海边的。这时あつし突然对着大海大声喊出了自己的理想,众人在大笑之余也接续效仿(选择“XXXになるぞ”全体好感上升)。たつや也在场的话,主角会告诉他自己即将搬离昭和町(之前たつや没去过学校,自然不知情),たつや非常失望,不过欣然接受大家的安慰后很快便表示不管距离有多远,大家都是朋友。回家已是深夜,还好通情达理的父亲在听完事情原委后没有责怪主角,反让主角要牢牢记住并珍视这段友情。












17日是平淡的一日,不过たつや貌似从海边回来后病情就恶化了,接下来几天都无法和他会面……18日再次在走廊碰到はるみ,这回主角一路追到教学楼后,已逃不掉的はるみ只好使出标准崩坏技“哭闹”——责怪主角为啥不愿告诉她搬家一事啦,是不是不把她当朋友啦等等。最终还放出“坏人卡+跟我没关系卡+给我滚一边去卡”之套卡奥义三连击,将迟钝的主角直接轰成战斗不能(呆子,人家喜欢你啦!)……接下来的日子(19日)仍然很平淡,随着离别的临近各人物的自由对话越来越感伤,好感度也越来越难加(这就是人情似纸张张薄么=_=b)



 




20日的欢送会举办得非常成功,接着就是跟各位同学道别了,记得安排好线路别浪费时间,6点过后可是有强制剧情的(视参拜次数是否超过15次出现分歧:最终参拜or秘密基地庆祝)。参拜次数少于15次时、主角一行会去秘密基地,好感最高的女生也会前来和主角合影;参拜次数大于15次却又不满足たつや结局条件的话则是众人共同前往神社参拜。在神社前よっちゃん突然想到大家许的都是同一个愿望(希望这份友谊能一生长存),那样的话即使单个人的参拜次数肯定不足、但大家的次数加起来够100的话或许就能实现愿望!










四人合计下来是96次,于是急急忙忙赶去神社和山顶凑足了100……玩到这里、有没有那么一点点意犹未尽的感觉?嗯,这是因为たつや的分歧剧情才是完美诠释这一段内容的代表啊啊啊!如果たつや的好感度够高(4格以上),且之前有关他的分歧剧情全部完成,参拜次数也在15次以上,则在杂货铺前大家碰头后会共同前去探望たつや,却被委员长告知たつや病情急剧恶化被救护车送走,众人焦急之时还是よっちゃん想到了神社参拜。没得说、为了たつや能健康归来,大家冲向了神社,并在山顶大声为たつや加油。






晚上回家主角一直因担心着たつや而心神不宁,这时奇迹出现、たつや打来电话告诉主角他没事了,还说在昏迷中似乎听到了主角和大家为他祈祷为他加油的声音……主角一行的努力看来成功打动了神呢,真是太好了TAT




21日、主角依依不舍地随同家人走到了车站,发现班里同学们早已等候多时。和前来送行的所有人对话后电车进站,这时はるみ终于出现(需完成全部连锁对话)并流泪跟主角告别(可惜还是没正式表白啊TvT)









 



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