PS2《玛娜学派2》图文流程攻略

时间:2015-11-21 来源:88130安卓下载 作者:佚名

孤高的炼金术学院——阿尔雷比斯。


这所学校自古便以培养了众多著名的炼金术士而享誉世界。然而,近年来学校教育者素质的不断低下,使得毕业后真正成为炼金术士的学生骤然减少。加之这个世界玛娜消亡的现象的不断严重。失去玛娜之力庇佑的学校,失去了以往悬浮于高空,外人不可侵入的形态而坠落于地面……学校的荣耀与光芒也随之荡然无存。


穷则思变,学校将以往单纯的炼金术学习的方向,逐步转为开设教授与现实政治相关的课程,希望以此吸引更多的学生前来,复兴以往学校的威名。


在这样一个背景下,两位新近入学的少男少女——一个是沉默寡言对炼金术毫无好感,但是因为管家身份为了侍奉主人而强迫入学的少年,一个是为了探知玛娜力量却对炼金术毫无了解的乡村少女——同时叩开了这所学校的大门……


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命运的齿轮也随之缓缓转动。





基本操作






























750)this.width=750" border=0> 解迷动作
呼出 菜单/对话栏 发动连携
确定/调查
取消/跳跃
L1/R1 切换
L3 移动 选择
十字键 同L3
SELECT 呼出学生手册
START 呼出地图






系统菜单






























750)this.width=750" border=0> アイテム 道具栏
装备 人物装备
スキル 技能
ステータス 人物状态
队列 切换支援角色
グロウプック 成长系统
图鉴 物品/怪物图鉴
生徒手帐 学生手册(与SELECT相同)
オプシヨン 系统选项





The Last Chapter





流程提要





750)this.width=750" border=0> 来到風吹き高原之后一路前行到第二个记录点处发生事件,之后乌丽卡加入为GUEST NPC。继续前进在迷宫遇到鲁里希,注意和他的第一战是默认战败的,所以不用浪费时间。救出爷爷以后返回学院。这个时候如果玩家的同伴的个人事件有角色完成了5话以后(标志是该角色的成长之书里出现最后一个称号),在此可以选择一人对话触发游戏结束后的角色结局篇。准备万全以后前往風吹き高原发生事件,就可以前往罗泽篇的最终迷宫——竜の墓場与鲁里希进行最终决战




剧情战斗







750)this.width=750" border=0> VS ルゥリッヒ
一开场BOSS就会使用一招一定伤害度无效化的技能。这时必须将画面显示的红色槽消减完毕才能对他的HP实施有效伤害。BOSS的“一闪”基本对单个队员是一击必杀,而且在我方有队员气绝的状态下是必发动的,所以一定要在即将气绝以前将队员换下。此外这个BOSS后期还会使用梦想光波完全隐藏ACSB槽显示,令我方变成“盲打”。至于他的终极技,如果玩家没有GUTS的技能的话,那就只能自求多福了。总之如果玩家的实力不足,切忌不要把连携的机会浪费在攻击上,而是使用连携防御化解敌人的进攻。本战是实实在在的持久战,对于玩家的道具装备等综合能力的考验是不言而喻的。




Album





通关特典





750)this.width=750" border=0> 罗泽篇通关STAFF画面结束后,系统会提示玩家存档。接续这个存档就可以开始女主角乌丽卡篇的2周目剧情。这个2周目是关系到游戏的的特别剧情和真·结局的关键,所以请各位留意。此外,在2周目中系统除了会继承记录的内容以外还会追加一定的内容,具体内容请参看下表的提示(乌丽卡篇的通关继承追加部分类似因此不再赘述)。




2周目继承内容










レシピ(配方)
図鑑(图鉴)
地図(地图)
アイテム(持有道具)




继承后2周目追加要素












Extraにエンディング(特别剧情)开启
資料館にショップ(资料馆商店)开启
最初即可使用インフィニットアクション(连携相关的技能)
最初即可使用「役割分担」系统
アルバイトが増加(追加打工任务)




-1- Distant Memories





流程提要





750)this.width=750" border=0> 完成了沉闷的开篇剧情后就可以开始自由行动了。校内移动的方式是系列传统的点对点选择式。可以去的地方和前作一样分为校内校外两个部分,并且都会在表中一一列出。而有事件发生的地方都有惊叹号显示,一目了然。另外就是学生手册的MEMO里也会列出当前玩家需要完成的主要剧情,不要遗忘了。这里首先要去的地方就是アトリエ栋发生剧情。





750)this.width=750" border=0> 进入工房后发生事件。工房就可以正式启用了,但是目前只能进行SAVE和LOAD的操作,右边的方形炼金釜要等到完成稍后的任务才可启用。记忆点不论形态还是作用上和前作都是完全相同的。这个时候我方共有3名队员(维姆和莉莉亚算一个)。熟悉一下菜单以后就可以根据此前的提示前往学びの桥完成炼金学I的任务。









750)this.width=750" border=0> 炼金学I 基础
调和 リフュールポット
リフュールポット是系列传统的初级回复道具。老玩家想必再熟悉不过。根据地图的提示来到指定地点以后,发生事件,众人与乌丽卡再次见面,结果却不欢而散……由于直接返回学校的道具是第一个任务的奖励,所以目前我们只能徒步返回学校……需要注意一点就是虽然昼夜交替的时间系统本作中依旧存在,在夜间敌人能力会加强。但是因为在记录点可以休息跳过时间的缘故所以可以自由选择迷宫的探索时段了。




剧情战斗







750)this.width=750" border=0> VS マンドラゴラ
初战以前会一如既往介绍游戏的战斗系统。老玩家应该比较熟悉本系列的ACSB的战斗方式了。不过有一点要注意的是遇敌方式和以往有了较大变化。敌人不再是通过是否打击到而决定是否先制攻击,而是根据接触瞬间随机变化的按键图标按相应键位来决定。有了一点QTE的感觉。至于战斗本身没有什么值得说的,重要的几个系统也没有解开还要留待以后补完。第一战毕竟是教学战,没有任何难度轻松乐胜。胜利信息中相对前作比较进步的地方就在于标出了战斗使用的回合数。这样就有利玩家统计FAST KILL的情况了。另外完成最后一击的同伴可以得到额外的BONUS奖励,累计战斗多次还可以不断提升HP与SP最大值。




系统解说







750)this.width=750" border=0> 采掘系统
这作的采掘任务变成了类似MINI GAME的玩法,形式是大家都熟悉的老虎机。如果转成完全相同的图标就能发生BONUS奖励从而得到更多更加珍惜的材料。







750)this.width=750" border=0> 协力调和
这作的物品调和系统和前作区别不大,决定材料以后确定不同同伴即可增减精灵值的幅度。由于这次道具的精灵值大小直接决定了后面人物成长时获得能力的高低,而最高的能力就需要满100的精灵值,所以各位为了获得更多能力一定要尽量提高物品的品质。







750)this.width=750" border=0> 成长之书
这是前作开始出现的人物成长系统,具体来说,玩家要完成道具的调和(注意必须是调和,获得或者购买都不行),然后将这种道具填入格子内解锁对应的几项能力,然后习得这种能力的条件就是消费战斗中获得的AP值。这一系统摒弃了以往正统RPG游戏经验值升级的单一模式,很好的融入了炼金术物品调和的要素而广受好评。本作在此基础上做了一定程度的改进。最明显的就是前作中限制学习方向的解锁条件被取消,玩家可以自由的依据调和物品的能力成长,另外随着完成度增加还将出现“称号系统”,这个系统将可能决定角色的发展方向。







750)this.width=750" border=0> 垂钓系统
这次的钓鱼系统的MINI GAME也有了一定的变化。玩家要留意左上角的计量器,当白色的弧状光标移动到红色区域的时候按确定就算成功,但是要在时间倒数结束以前多次这样准确按键才能将需要钓的鱼的数值加满,这样才可以有剩余时间钓下一条鱼。因为垂钓本身有了时间限制,一次没有达成目标的就只能离开后从来了。




流程提要





750)this.width=750" border=0> 完成初步的调和以后前往教员栋甘纳尔的房间交付任务。同时追加管理栋,在这里玩家可以进入学生课选择必修课任务,和到购买部购买道具。另外就是在保健室和学校中庭也有售卖道具的地方,不要遗漏









750)this.width=750" border=0> 探索学Ⅰ基礎
学びの橋4场所入手道具
地图上面标示的采掘地点非常清楚。到达相应位置取得任意的材料即可。注意因为要求晚上以前回来所以请尽量回避不必要的战斗,其他无要点。







750)this.width=750" border=0> 主线EVENT
剧情之后前往新追加的水の生きる森。这次的目标是深处的水樹の実。到达目标地点以后遇到乌丽卡一行。话不投机双方开战。击败对手以后在最深处取得水樹の実之后返回工房发生事件。然后再次前往水の生きる森发生事件结束本章。




剧情战斗







750)this.width=750" border=0> VS ウルリカ、クロエ、ペペロン
由于我方目前的攻击手段和回复手段都比较匮乏,本场战斗相对来说难度不小。这里建议罗泽和爱特分别使用各自的玛娜解析和分项攻击集中打倒一个敌人,后方的莉莉亚专心回复。佩佩隆的攻击力很高而且极易给我放造成气绝,在他蓄力的时候一定要打断。相对来说乌丽卡的血比较少防御力低,可以作为优先干掉的对象。




-2- Cinderella Honeymoon





流程提要





750)this.width=750" border=0> 从本场与ユン战斗开始男主角将使用光剑作战。战斗特写都将发生变化,不过能力和以前一样。这场战斗一定回合后会自动结束所以随便应付一下即可。此后ユン加入成为同伴。同时开启队列系统。这一系统我们将在后面战斗中结合支援系统一并解说。









750)this.width=750" border=0> 体力測定
グンナル测定物理攻防值
来到グンナル教頭の部屋同期对话后选择「はい」即可开始。此前如想调整攻防值的话可以通过调和装备解开成长之书来增加。如果能够得到高评价的话グンナル会为玩家解开成长之书的学习限制。









750)this.width=750" border=0> 錬金学II 戦闘
水の生きる森与コダチ戦闘
获得高评价的关键在于使用支援攻击进入unite mode(结合模式)。这个模式和前作的BURST爆发模式性质很接近。这一状态下我方成员的能力都会得到提升,支援速度也会加快。提升UNITE槽的方法主要就是针对敌人的弱点攻击和发动会心一击。




剧情作战







750)this.width=750" border=0> VS コダチ
这里系统讲解一下游戏的“支援系统”。我方场上参战队员为3人,其余的角色为支援角色。作为支援的成员会显示在画面的右下部。这里的支援方式包括“连协攻击”和“连协支援”两种,只是按圈键时机分为前卫队员攻击或敌人攻击我方队员的区别。注意只要使用一次后援的队员就会换到前场,而换下的前卫队员就会进入待机状态,需要一段时间回复(人物头像回复颜色)。待机状态下可以回复SP。至于本场战斗通过使用男主角的玛娜分析可知2个妖精中一个是火属性弱点一个是水属性弱点。分别针对这一弱点攻击就可以很容易进入UNITE模式。




流程提要









750)this.width=750" border=0> 薬学Ⅰエーテル
调和フラム
这个任务的目标是调和出精灵值100的フラム。先前往购买部买到配方,然后在选择支援同伴的时候选择爱特。注意她的技能是在炼金环旋转一周之内按下按键才会有提升加倍提升精灵值的效果。完成以后前往保健室同ゾッカ对话就可以完成了。注意今后只有在精灵值达到100的时候才能开启道具对应成长之书中第三项学习能力。







750)this.width=750" border=0> 自由时间
和前作相同,玩家在必修课的成绩打倒必要单位以后就可以进入自由时间。自由时间内玩家能做的事情有很多,目前主要是去学生课接受打工任务(不消耗时间单位),或者和伙伴发生个人事件来提升同伴的好感度(每人次消耗一个时间单位),或者直接去宿舍睡觉跳过自由时间。本作中打工任务的种类简化为道具送达和怪物讨伐两大类,奖励则主要是金钱。其中的物品送达时候要注意委托人对于品质的要求。为方便叙述,今后的攻略流程都将以“不发生补习事件”为前提,同时会忽略人物选择分支对于主线剧情的影响。而全部个人事件将另作主题加以整理,请各位留意。









750)this.width=750" border=0> 主线EVENT
可以行动以后前往教室棟廊下发生事件,然后返回工房。经过一段颇为喷饭的剧情以后再次来到教室棟廊下,这时学院的地图就会追加資料館区域。进入后前往指定地点与ぷに们的BOSS战。战斗结束以后噗妞会成为我方同伴。




剧情战斗







750)this.width=750" border=0> VS 悪ぷに兄貴、悪ぷに子分×3
如果此前玩家在迷宫内得到了自动回复HP的饰品,那么本战的难度会低一些,否则可能会陷入被动回复的局面。悪ぷに子分的弱点为地属性,如果目前玩家没有相应的属性能力对应就会打得比较辛苦,并且其攻击平均都在30左右的伤害也是不小的威胁。注意一定要集中火力先干掉一个杂兵,一旦进入结合模式就不要放过机会,用我方队员的支援攻击和分项攻击给敌人予以毁灭性打击。




-3- To the Journey





流程提要





750)this.width=750" border=0> 本章内容为3段自由活动,玩家可以根据需要安排行动内容。这里就不再赘述非主线流程了。值得一提的是本章开始新增的地域古びた石切り場里面有部分道路处于封闭状态,需要以后调和出比较强力的つるはし才可以打开。




系统解说







750)this.width=750" border=0> “挖掘”系统
这次的挖掘系统也变成了“神经衰弱”式的MINI GAME。首先玩家要牢记画面上给出的按键提示,在黄色时间槽走满以前依次根据记下的顺序按键。每按对一项就能多获得一些道具,但是不能有任何失误,否则本次挖掘就会结束。























750)this.width=750" border=0> “集市”系统
开店这一经典的工作室系列元素又重新回来了。注意每次开店都要消耗一个单位的自由时间。首先玩家来到购买部后要选择出售的道具(调和出的道具,最多10种),和从同伴中选择负责看店的店员。不同的同伴将直接影响到光顾店内客人的相性以及道具贩卖的结果,得到好的评价自然价格就会提高。另外在售卖的时候还会进入交涉系统。这时需要注意店员头上不断切换的图标:
钱币 通常价格 评价小UP
bargain 半价 评价大UP
overchaged 抬高价 评价大DOWN
宝箱 赠送 价格为0 评价大UP







750)this.width=750" border=0> 另外就是玩家本次售出的所有道具,都会在集市内形成所谓“话题道具”。其他的店铺也会纷纷进货,这样一来下次玩家再到购买部的时候还可以买到此前卖出去的道具,这样就不用担心失手卖掉造成的损失了。




流程提要







750)this.width=750" border=0> 主线EVENT
前往校外新增的地域訓練海域发生事件。第一项任务是消灭3个怪物(注意2个蓝色怪物在地图上只能清掉1个不然数量不够),第二项是找到真正的钱币,注意假的会发生战斗,而获得真正的钱币的方法是等到晚间涨潮后走地图左上方的支路。得到以后发生事件,艾纳成为GUEST NPC(可以参战但是不能更换装备或者提升能力)。来到地图中央继续发生事件,之后前往迷宫最深处发生事件再返回,再前往最深处即可见到本章BOSS巨大魚与守护者。击败以后完成本次训练。




剧情战斗







750)this.width=750" border=0> VS 伝説の巨大魚、ガーディアン
守护者没有什么值得注意的地方,和杂兵相比就只是HP变厚了,建议优先消灭以免不必要的麻烦。至于巨大鱼比较有威胁的是它的几种针对我方全员的冰属性攻击,要注意及时回复。由于它是风属性弱点,如果有队员具有风属性共通技能的话就要以他为核心组织进攻。艾纳和云的分项攻击和爱特的狙击攻击也有不错的效果。




-4- Hop Step





流程提要









750)this.width=750" border=0> 戦闘学I 連携
使用必杀技击败怪物
要求是使用必杀技并且作战时间要短。至于地点在本章新增的地域壊れかけの桟橋。这次负责必杀技教学环节的还是各位熟悉的大翼龙同学,其实大翼龙的打法和前作差不多,学习了友情打击和必杀技以后就简单多了。注意它开始蓄力的时候一定要防御,因为下一回合就会使用全体的强力吐息攻击,我方实力不足很可能会当即扑街。另外它对于火属性攻击有抗性,其它就没有什么值得注意的地方了。在我方的友情打击和最终必杀的轮番轰炸下只有毁灭一途。




系统解说









750)this.width=750" border=0> 友情打击(Intimate Strike 以下简称IS)
最终打击(Finsh Strike 以下简称FS)
和前作相同本作的UNITE槽是不会累计的,一场战斗结束后清空一次,但是FINAL槽可以累积。而增加FINAL槽的办法就是在结合模式下使用技能或者IS连携,蓄满100%的时候发动一次IS就可以选择场上队员使用最终必杀技FS了。至于IS和前作VS的发动方式差不多,只是把发动条件限定在了结合模式下并且可使用支援攻击的队员两人以上,此外就是有了协力技专用的按键,这样通过快速按L1或者R1切换就可以发动了。




流程提要









750)this.width=750" border=0> 調合学II 爆弾
调和 喚雷針
除了注意精灵值以外没有什么特别的地方,当然品质是越高越好。调和好以后前往ミランダ先生の部屋对话选择第一项交给她就可以了。









750)this.width=750" border=0> 探索学II ドロップ
9小时内打出尽可能多的掉落道具
地点在古びた石切り場。敌人以蓝色为主,因此其实考验的是玩家的QTE能力是不是过关而已……




系统解说







750)this.width=750" border=0> 役割分担
役割分担系统简单说就是分配同伴完成不同任务的系统。这个系统由于不会将在队队员调出,还能在每周结束的时候得到不同的好处所以非常实用。例如探索可以得到AP,调和可以得到道具,采集可以得到迷宫内的素材等等。尤其是在我方素材严重不足的时候善加利用可以减轻不小的负担。不过需要注意的是不论是采集还是调和针对的都是目前已知的道具或者地点,换言之没有得到没有去过不可以分派,另外根据相性的不同人物在不同任务上的完成难度是不同的,这将直接影响到结果。另外和前作相区别的就是这作在分派队员以后,如果去对应的地点的话会有相关的小事件出现,尤其是采取任务中可能会额外获得一次道具哦。




流程提要







750)this.width=750" border=0> 主线EVENT
剧情过后前往理事長の部屋发生事件,之后前往講堂与3个男生战斗。然后根据情报准备ラディッシュ、风船鱼、フラム这3个道具。其中風船魚可以在訓練海域钓到,ラディッシュ可以在壊れかけの桟道采集。收集完毕返回ロゼのアトリエ与莉莉亚对话,获得おとめの催爆弾,再次返回講堂与学生战斗。获胜后根据情报前往新地域地下下水道,来到制定地点以后与ペペロン和ウルリカ、クロエ、エナ一组的两连战。




剧情战斗







750)this.width=750" border=0> VS 学生男×3
敌人只会使用普通攻击,所以没有难度。乐胜







750)this.width=750" border=0> VS 学生男x1 学生女x2
因为爱特“背叛”的原因,我方只有4名队员,不过这已经足够了。敌人依旧没有任何难度,乐胜。







750)this.width=750" border=0> VS ペペロン
佩佩隆比较有威胁的是他的全体地属性攻击,不过频率并不频繁。由于几乎没有分项攻击等连续致命的招式而且只有一个人所以各位可以不用担心回复的问题,尽可能的用狙击攻击分项攻击向他招呼吧。







750)this.width=750" border=0> VS ウルリカ、クロエ、エナ
和前一场对乌丽卡3人的战斗要点类似,先集中鹆渲幸桓龅腥烁傻簦ㄍ萍鑫诶隹ǎ蛭岣榧幼刺突馗矗酉吕淳褪羌泄セ餮劬蹬寺薨#蛭闹涫豕セ骰岣曳酱床焕刺V劣诎勺罹咄驳氖撬姆窒罟セ鳎绻脱劬蹬纬闪蚧鞫晕曳浇崾侵旅模欢ㄒ朴诶弥г烙右缘值病=ㄒ槭褂梦曳蕉釉钡姆窒罟セ鞫喽喂セ髡惺揭员憔】旖虢岷夏J健?/td>




-5- Turbulent Festival





流程提要









750)this.width=750" border=0> 探索学V 採取応用
取得更多的道具
地点为訓練海域。包括钓鱼挖掘和采集道具在内的所有采集点都要走到,除了依旧要注意昼夜变化地形变化可去的新采集地以外没有什么特别注意的地方。至于教师提到的那个增加钓鱼伤害度的道具倒是可用可不用,因为评价标准是采集道具的数量而且没有时间限制。全部采集点采集过后使用道具离开时莉莉亚会询问,不必理会选择第一项就可。


















750)this.width=750" border=0> 长跑大会
最快到达终点
到达時の遊覧船以后发生事件,之后就会开始学院传统的马拉松大会。此时整个地域敌人都会消失,各位只管向前跑就可以,不要去浪费时间拣地上的道具。至于途中遇到的把关者提出的问题都很好解,为了节省时间罗列在下面。注意这个任务也是记入学分的。如果玩家得到冠军,除了优秀的评级以外还可以得到奖品早足の靴。
第一関 「115」「369」「5000」
第二関 「錬金術士」
第三関 「カメレオン」







750)this.width=750" border=0> 主线EVENT
分别前往寮エントランスで和教室棟廊下发生事件。回到工房以后选择一位同伴参加武斗锦标赛。注意选择不同的同伴将影响到后面几场战斗的对阵形式,如果想多撑几场的话建议还是买一些高级回复道具以备不时只需。然后分别前往有惊叹号的任意5个地点对战,之后发生事件与乌丽卡单挑,只要使用分项攻击就可以轻松获胜,接下来的战斗会因我方选择同伴的不同有所差别。




-6- A Precious Place





流程提要





750)this.width=750" border=0> 本章内容为3段自由活动,玩家可以根据需要安排行动内容。这里就不再赘述非主线流程了。值得一提的是前作中的生日事件这作依旧存在。触发的条件也依旧是队伍中完成个人事件最多的队员。如果是完成了相同数量的事件,则谁先完成就触发谁的事件。







750)this.width=750" border=0> 主线EVENT
进入雪山以后发生事件。注意现在玩家将不能使用伊卡罗斯之翼返回学校。离开冰窟以后一直向前发生事件,在岔路口遇到鲁里希,之后走左边岔路到尽头处发生事件,BOSS战。




剧情战斗







750)this.width=750" border=0> VS バッファモー九号
BOSS的防御力和HP都很客观,普通攻击又极易打气绝,因此是个比较难缠的敌人。只有会心一击,结合模式下的协力攻击和必杀技才能造成比较大的伤害。由于BOSS没有什么特别的弱点,因此我方应该多利用分项攻击对BOSS造成持续性伤害。后期BOSS会用一招发射导弹的招式,注意这个分项攻击是无限次数的。




-7- Hornet





系统解说







750)this.width=750" border=0> 连携防御
所谓连携防御(intimate guard 以下简称IG),也是在结合模式下使用的一种防御手段。在这个模式下的通常支援防御启动以后,第二名队员发动连携时同IS连携攻击时类似,按下三角就可以发动,注意按键的时机并非连续性,要在第二次进攻前才可以发动。IG防御除了根据角色不同将会对我方全员发生特殊的效果以外,还能阻却敌人的一次攻击。




流程提要









750)this.width=750" border=0> 戦闘学IV 連携防御
使用连携防御并且击败怪物
地点在学校内新增的地域ゴミ捨て場。来到指定地点以后开始BOSS战。本场战斗提升评价的方式主要是使用IG防御,另外如果我方队员习得了特殊的支援防御技能也可以善加利用。这个BOSS有威胁的攻击主要是连续的落石分项攻击,每个都是攻击两次所以这个最好的防御手段就是IG,而诅咒攻击没有什么更好的办法,最好是事先多准备道具和技能解除。几种属性攻击倒不足为据。









750)this.width=750" border=0> 防灾训练
救出5名遇难者
地点在永久冻峰。两条岔路全部走过就能将5名遇难者全部找到。日落前完成任务的话就能完美得到优秀评价。







750)this.width=750" border=0> 主线EVENT      
事件结束以后前往新增地域冬凪の雪山。到达指定地点以后与キョボス战斗一定回合以后发生剧情。见到乌丽卡队以后,我方可以从对方那里任选一名角色作为GUEST NPC。返回地图起点处开始二回战,依旧是撑过一定回合以后发生剧情。最后前往校园大门处进行最终战。




剧情战斗







750)this.width=750" border=0> VS キョボス
3场战斗要点类似。BOSS比较强力的攻击就是他的几种全体攻击,并且附加异常状态十分讨厌,我方要善加使用支援防御抵御其猛攻。这里建议如果队伍中负责回复的成员比较充足的话,可以选择佩佩隆这种强力角色助战。敌人的弱点属性是光,因此罗泽以及可以使用光属性CS技能的角色就是我方的主要战力。在最后一次战斗前我们还有机会回到学院,如果对自己的实力实在没有信心的话就去准备万全再出来挑战。




-8- Chaotic Moon





流程提要









750)this.width=750" border=0> 戦闘学VI 逃走犯
不要让怪物逃跑
地点在新增的海底遗迹。评价条件是在0点以前击败的敌人中逃走的数量越低越好(虽然逃走也有AP值,但是评价就不会很高了)。在这个区域因为是游泳移动,所以有一点操作上的变化就是X按键变成了上浮。而敌人的位置也不是在平面上移动。需要寻找道路的话不妨游的更浅(高)一些









750)this.width=750" border=0> 卒業式 卒業生と戦闘
每胜一场评价逐级提高
来到地下下水道以后与甘纳尔对话,选择OK就可以开始战斗。第一位学长最有威胁的是使用蓄力一回合以后的单体气绝攻击,至于他的召唤攻击基本不会给我方构成威胁。第二位学长主要擅长属性攻击,不过个人感觉他的分项攻击才是对我方单体比较有威胁的。第三位学长是光属性耐性,HP虽高但是攻击力都不及前两个敌人,除了要注意她的分项攻击以外没有难点。







750)this.width=750" border=0> 主线EVENT
事件结束后前往千年樹海的指定地点发生BOSS战。




剧情战斗







750)this.width=750" border=0> VS 古代樹の精、ドンケルハイト×3
建议优先清除3个杂兵,因为它们的诅咒的异常状态攻击非常讨厌。树精的分项攻击往往单独就可实现多段打击,因此一定要使用连携防御来抗。由于它还会不断的使用400左右HP的分享回复,所以我方如果不能攻击其火属性弱点或者使用会心一击等造成致命打击的招式的话甚至会不及其回复的速度。



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