PSP《订购吧!我们的世界》系统详解

时间:2016-01-03 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  来订购吧?但这里才只是刚刚开始哦。
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  a.基本操作界面介绍


  城市中



  1.役所,这里提供着各类支线任务供玩家完成,一次性可领取(同时进行中)的任务最多为5个,每完成一个任务后回到这里,便可以获得相应的赏金,并进一步领取新的任务


  2.主角依卡洛斯的家,在这里玩家可以储藏在冒险中获得的各种战利品,或根据需要将储藏的物品取出,同时家也是每一次探险后恢复体力、魔晶魔力的地方。


  3.冒险订购中心,游戏中最为重要的区域之一,本区域提供各种商店服务,供玩家买卖装备、消费品以及用以合成魔晶的魔碎,此外可以通过于总台进行冒险“定购”,自由制定自己的冒险世界,而设施内的广场中的老人,更是勇气勋章的获取之源。


  4.学者之家,用以查看怪物、装备图鉴,查阅魔晶信息的设施。


  冒险中



  1.角色信息,hp现状、至升级还需要经验值信息。


  2.地图,随着冒险的展开,地图将逐渐被探尽,地图上的绿点为注文碑或宝箱等可互动物,红点则为通道标识。


  3.所在区域标识。





  战斗中



  1.人物信息(包括怪物),表示hp/ap的现状。


  游戏操作


  冒险中


  十字键/摇杆 :移动


  △:菜单呼出


  ○:调查/确认


  start:pause


  R:切换人物


  L(长按):加速


  战斗中:


  十字键/摇干:转动方向,移动


  △:呼出菜单


  ○:攻击/伏击


  □:防御


  ×:撤销动作(除攻击、防御等动作)


  R:回合结束


  L(长按):行动加速





  来订购吧?自己的魔法自己打造!


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  魔晶合成,是本作的一大特色。在本作中,魔法并非通过升级或是魔法书等道具来习得,而以装备魔晶来获得使用魔法的能力,而魔晶则由魔片按照固定的搭配法进行组合、合成获得,同ff7cc的魔晶系统有些许相似之处,但同ff7cc最大的不同之处则是魔法并非根据角色的魔力值释放,而是取决于魔晶的装备数量。魔片共为:炎、冰、光、大地、慈爱、风、力、暗、智慧、时



  使用魔片合成魔晶的方法有二:1.直接合成,根据以往合成的记录,和冒险中注文碑上记录的合成方法,由系统直接消耗所需的魔片进行合成。2.直接使用魔晶进行组合,合成魔晶,可以直接将未曾在游戏探索中获得组合方式的魔晶给合成出来。


  魔晶解体,一个角色所配备魔晶种类的数量固定值得7个,既是说当新合成强力魔晶而因魔晶可装备数已


  届满无法装备的时候,便可以通过魔晶解体来去除所装备的魔晶,而被解体后的魔晶将会还原成最初的魔片形态,使得来不易的高阶魔片(暗、力、智慧、时等)不至于被浪费,而可以继续用于更为强力的魔晶合成中去。


  图


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  探险也能订购!我的世界我作主!


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  探险注文系统,本作最大的卖点之一,玩家在每次冒险前必须首先订购属于自己的冒险区域,不知各位是否曾看过真岛浩的漫画《怪物猎人O》,本作采用的便是同漫画类似的情节——一队限定一块冒险区域,而其他探险家无权进入该区域探险,冒险区域由冒险家订购包场,那么理所当然的,也可以对自己所需要的冒险区域的细节进行要求指定,而这在游戏中便是以由玩家花费对应的订购费,从而随自己意向制定冒险场所来表现出来的。





  注文界面简介



  1.地图规模,随剧情拓展开放,可以加注地图区域,地图初始区域限定为两个,通过加注可以增加1至一个以上的区域。


  2.注文区域具体信息,包括地图环境(场景),以及地图中所出现的怪物(存在只可能出现于地上的怪物种族)。


  3.设定区域中出现的宝箱,随剧情发展开放,可以从宝箱中获取特定任务的任务道具,以及稀有装备。


  4.设定冒险区地下迷宫信息,包括地图场景(洞穴等),以及地图中出现的怪物(存在只可能出现于低下的怪物种类,如不死族)


  5.设定地下迷宫宝箱(存在剧情任务宝箱)


  6.设定冒险中是否出现预定外的特殊情况(超强怪物来袭等,随探险次数、剧情的展开出现)。



  7.冒险设定结果表示。


  冒险中互动性设施介绍


  注文碑,冒险中最为重要的环节之一。共存在着以下几个种类——


  任务提示类注文碑,这类注文碑通常情况下会对各类任务的关键所在,进行提示。如关于任务“いにしえの器”的提示“いにしえの器不在宝箱中便无法获得。”这既是说,这个任务道具不可能在怪物身上,通过战斗来获得,值得以地图中本身存在的宝箱为获取来源,这就暗示着玩家要通过在订购冒险的时候加注宝箱才行,



  问答提示类,地图中常常会出现的互动石碑,提问本日最喜欢的颜色,只要玩家答对便可以随即获得数个同种类的魔片,而答错便需要受到50点的伤害。又有这样的注文碑,主线任务中存在的宝箱,要打开必须说出暗号,而暗号则需要回答某处石碑的问题才可以得到,而石碑的问题的答案则是由另外某块石碑所显示。


  纯互动类石碑,地图中偶尔会出现的,高价收购恢复药的,或是给予一定伤害送予一定补偿金,或是赠送一定道具的石碑,往往赠送金钱的石碑会对角色造成金钱1/10的伤害,而送予复活药丸的石碑往往会直接给予玩家9999的伤害,玩家


  在接受赠送的时候,要先考虑清楚哦。







  魔晶合成方法提示类石碑,只有魔法师作为领队的情况下才可以阅读的石碑,记载着魔晶的合成方式,阅读后便会自动加进合成记录中,方便玩家自动合成。



  开关类石碑,经常在冒险中出现的石碑,可分为4种——



  结束冒险的开关,直接结束冒险回到城镇中,冒险视为失败,无法获得冒险赏金。



  可以取消任务的开关,将已接取的任务撤销的开关,可以将已完成的任务一并取消,玩家可以通过取消该任务,然后再一次的从役所领取,重新完成一次。





  开启宝箱的开关,文如其名,用以开启注文宝箱。



  互动类开关,再地下城冒险的过程中,偶尔会遇到地下城自爆的情景,只要于地下城种开启特定数额的开关便可以解除危机。


  勋章授予石碑,本作中有两种勋章是由石碑赋予的——先哲勋章和骑士勋章,一般于地下迷宫中出现,各位玩家要注意留意此类石碑,在地下迷宫中探索时,千万不要漏掉了。



  箱子,于剧情的展开中期开始加入的注文内容,通过探险的订购,可以在每个区域设定一个宝箱,于宝箱中可以获得各类稀有装备、任务关键物以及提升素早点数的盗贼勋章。


  房子,在探险中,自草原场景以后的地图,每个区域都能找到一幢房子,通常情况下从中可以找到房子一些魔物藏匿的金钱、道具,而偶尔会发生房屋倒塌的情况,给玩家造成50点的伤害,而在非常小的机遇下可以进入隐藏的赌场,通过玩扑克赚取点数以换取稀有道具,具体内容阿乐会在下文中为大家详细讲解。



  其他


  虽说在注文中每种场景都可对应所有可注文的怪物种类,可是某些特定的怪物只会出现在特定场景之中,打个比方——水牛这种怪物出现的地方只有3个:1.地下迷宫 场景为洞穴的情况下,于有水沟的场景一定几率可以遭遇水牛。2.地上,场景为森林或雪山的情况下才可能出现。


  地图按照一定的组合可引发进入特定的场景,如剧情任务“盗贼的免罪符”要进入盗贼的草原,必须将地图按照草原-森林-地牢×2的方式进行配置才行。



  探险后奖金,根据订购的地图的难度,每次完成探险后便可获得一定数额的冒险奖金,100%完成冒险视为从初始区域开始,之后经过所有的区域,最后通过传送阵回到城镇即算是成功的完成了一次冒险,冒险奖金的评定分为9个等级,最高9星可获得2w gil的奖励,8星则为1w5,7星奖励1w gil,6星8000 g,5星5000 g,3星 3000 g。






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  战斗地图6×6!简单不简陋!


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  本作战斗为踩地雷遇怪制,而战斗地图则为就地取材,截取6*6的区域用以战斗,所以在玩家遇敌引发战斗的时候,玩家处于何种地形,则战斗区域也为何种地形,地图上本身存在的障碍物也会成为战斗区域中的障碍物,阻碍玩家的移动,或是缩小了地图的可移动区域等。而正因为障碍物的出现,地图的复杂性也随之提升,使得本身非常单一的战斗变的多姿多彩。



  ap,全称action point,行动点数,是本作战斗系统中最为关键的一环。人物在其行动回合中无论作出任何动作都将扣取相应的ap,玩家通过不断使用ap进行各项动作以达成玩家的目的(转身、前进、攻击、再次攻击),每一回合人物(无论敌我)都会被分配8至11点的ap,而至ap完全用尽或采取了伏击或防守的动作后(伏击和防守使用后,剩余ap将杯保留至下一回合)回合自动结束,当ap消耗至1格或玩家确认不需要人物作出任何动作的情况下,也可直接按R键,结束人物该一回合。


  各动作所消耗ap:


  转向/移动:1ap


  攻击/伏击/防御:2ap


  魔法:视魔法的等级而定,≥3ap


  伏击,消耗2ap,在战斗中不直接对敌人造成伤害的动作,在战斗中使用后该人物行动回合直接结束,人物将会对出现在自己正前方有效范围内的怪物进行攻击,造成1.5倍的攻击同时消耗敌人的一部分ap,而有效范围则由人物持有的武器种类决定。而当人物在伏击状态下被怪物攻击,则伏击状态取消。


  攻击范围,本作中武器共7种,分别为片手剑,双手剑,长矛,巨锤,魔法杖,弓,飞刀。片手剑、双手剑、巨锤、魔法杖均为人物正前方一格,而长矛则是人物面前两格,弓同飞刀都是5格,拥有2+以上攻击距离的武器皆具有贯通特性,于攻击有效区内的所有敌人皆会受到攻击,且不受地形障碍的影响,如沟渠或是岩块。



  属性相关,游戏中的怪物大部分拥有属性,而属性则需要透过怪物进行攻击时所附带的特殊视觉效果,确定了敌方效果,则可以使用与其相对的属性进行克制,如冰<=>或火,光<=>暗,倘若使用同属性的话则攻击力只有原本的1/2。


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  有关勋章


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  游戏中,通过达成一定的条件,便可以获得勋章,随着条件的进一步达成,进而提升勋章的等级,作为装备品以人物的提升能力。勋章包括一下5种。


  智慧勋章,提升装备者的智慧,lv1提升智慧5点,每级智慧提升数增加5点。获得方式:魔晶制作方式习得数量增加,于地下城找到碰到知惠勋章的石碑,以获得。


  刃之勋章,提高装备者的暴击发生率。获得方式:进入冒险后出现提示信息,要求讨伐怪物至指定数量,达到该要求并且在该冒险中,战斗逃离次数为0,最后在地下城中找到剑形石碑可获得。


  战士勋章,提升装备者的攻击力与知惠,lv1提升攻击力同知惠各2点,随着级别上升每级提升数增加2点。随着任务完成数量的增加,由役所的管理员给予。


  骑士勋章,提升装备者攻击力,lv1为攻击力+5,勋章每升一级提高5点。获得方式:在多次探险中找齐骑士的石碑。


  勇气勋章:提升装备者的hp,。获得方式:随着探险次数增加,as广场的老人给予。


  盗贼勋章:提升装备者的素早点数。获得方式探险中,于注文的宝箱中获得。





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  赌场模式,简要说明~


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  于冒险中,偶然能够于房子中发现秘密赌场,在赌场中玩牌获胜后可以赚取点数,待点数累计至一定数额时,可以用以换取无法于商店中买得得稀有道具(可交换的道具种类随着游戏进程的发展而增加),以下便由阿乐,对于本赌场模式,为大家进行简单的讲解。


  


  游戏基本规则介绍


  1.round,回合,一回合共5小盘,输牌和5小盘游戏结束皆视为一回合的完结。每回合开始需将使用老虎机,随即抽取一个人物画像,回合开始便会收取500gil,当一小盘结束,可以选择结束该回合,将coin转入账上,重新加入500gil开始下一回合,或是继续游戏,将该盘获得的coin带入下一小盘,5小盘全部结束后,玩家在5盘中所累计的coin将被转入玩家账上,若是在5小盘中育一盘输牌了,则在该回合获得的所有coin都将失去。


  2.角色头像,角色头像的种类会随着游戏进度的发展而增加,角色头像决定着鬼牌出现的几率。


  3.coin,得点,每回合玩家的基础coin为100点,根据出牌的不同获得点数得比率也不同,在游戏中作为换取稀有道具的点数。


  4.游戏方式,每小盘开局便会发与玩家5张牌,玩家可从中选取0-5张的牌,确定选择后将会进入下一轮的发排,第一轮的牌中被玩家选定的则会被带到第二轮,根据玩家选的卡片的数量,将发给玩家0-5张牌让玩家手头所持有的牌保持为5张,(举例,第一轮中,阿乐发到的5张牌可以组成顺子,则直接选取了这5张牌,带入下一轮,则第二轮便不会再次发牌,如果第一轮中,阿乐选取了3张,则第二轮会再发两张,让玩家手中持有的牌始终保持5张)在第二轮结束后,便会根据玩家手中5张牌的排列所对应的得点比率来结算分数。


  5.joker,鬼牌的应用,鬼牌在这里可以视为是扑克中A-K的任意一张,如full house(三拖二),虽然手中只持有两张2和两张3,可是若是剩下一张牌是鬼牌,则full house便可以成立。


  牌组以及相应倍率一览


  牌组名 倍率 组合


  jack of better 1.0 牌组中有两张相同数值的牌


  two pair 1.4 二拖二,两张同样数值的牌加另外两张同样数值的牌,如22334


  three card 1.8 5张牌有三张相同数值的牌


  straight 2.5 顺子


  flush 3.0 同花


  full house 4.5 三拖二,三张同样数值的牌加一对


  four card 6.0 5张牌中有4张数值相同的牌


  straight flush 9.0 同花顺,同花以数额1-10内的牌组成的顺子


  royal flush 12.0 皇家同花顺、数额为10、J、Q、K、A的同花顺。


  five card 16.0 无敌的牌组,4张相同数值的牌+一张鬼牌


  注:倍率0即为输牌。


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  魔晶合成列表(更新中)


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  回复=慈爱+慈爱


  治疗=冰+光


  复活=慈爱+慈爱+慈爱+光


  炎之刃=刃+炎


  炎之枪=刃+刃+炎


  炎之龙卷=地+炎+风


  蒸气爆发=冰+炎+炎+风


  炎之岚=地+炎+力+风


  大**=时+炎+知+力


  冰之锥=冰+地


  冰之枪=冰+冰+地+地


  枪吹雪=冰+刃+风


  光之矢=刃+光


  光之制裁=刃+知+光+力


  毒之滴=冰+暗


  暴风裂=冰+暗


  暗之龙=刃+暗+地+力


  炎之盾=炎+炎+慈


  冰之盾=冰+冰+慈


  铁壁=地+慈


  热血=光+力+力


  加速=时+时+光


  顿重=冰+冰+慈



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