PSP《高达VS高达》平衡性浅析
作者:viya-x
平衡性
较之以前的作品,如果用一个字来形容本作的特点那就是“花”,五花八门,千奇百怪的各种招都会出现。游戏设定本着“最大程度原作再现”的原则,像神高达的明镜止水,Z高达的Hyper化,F91的影分身之术都能使用。比起以往的作品,机体间的区别达到了最大程度。每一台机的使用方法和套路都迥然不同。
因此,经常会听到关于本作平衡性的争论,有些人会反映说,某某机太强了,根本没法打,或者说什么什么太不公平了,自己完全被克死。或者干脆说什么,哎,还是以前的作品好啊,平衡性强。
首先,想玩以前作品那是个人自由,高达VS系列以前的作品什么样我也清楚,不过,像那些说以前的联邦VS吉翁系列平衡性强的人请注意一下,你们所说的平衡,那也是建立在屈指可数的几台机上,打来打去就是高达VS红勇,红勇VS高达,高达VS高达,红勇VS红勇。你选台钢加农,大魔出来对战试试,恐怕就不会觉得平衡了。
其次,每台机都有各自的所长所短,懂得扬长避短才是玩家成熟的表现,一个支援型机体跟一个格斗机拼近身白兵战,那当然会觉得不平衡。另外,还是之前提到的,请以2对2作为大前提,再强的机体也不可能1挑2还游刃有余,就算机体相性不好,对方可能具备优势也不可能同时克两种类型的机体。抛开什么有种的就单挑之类的无聊的尊严,懂得与队友协同作战取得胜利的才是真正的勇者。
就我看来,此作的平衡性没有任何问题(除了一个自由的特格空种,请参考机体篇--自由),没有强机体弱机体,只有高明的玩家和死脑筋的玩家。
顺便提一下,如果说不喜欢本作这么花的机体设定,喜欢像Seed那样,机体间都差不多,除了部分动作不同,基本使用都差不多那样的设定的话。我可以顺便告诉你,目前街机版最新作高达VS高达Next已经开始公测,我去了,结果可以很明确的说,新的那作更花,东西,技巧更多。“花”将会成为一个趋势,要么你就去习惯这种花,要么你就固步自封,只玩某某作以前的作品,就好比一些人只玩99以前的拳皇一样。
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