真三国无双4:[心得]我的无双历程
文/windsome
(以下为游戏历程)
我第一次接触无双类游戏是2004年,同学把他的ps2带到我这里,向我演示了《真·三国无双3》(以下真·三国无双简称35,战国无双简称z5),并且告诉我,方是普通攻击,三角是蓄力攻击。方配合三角能发出多种攻击方式。不过我当时没有任何感觉,因为这是第一次碰到无双类游戏,也是第一次碰到这种出招方式。
在2005年的《大众软件》第11期,介绍了三国无双3的pc版。我正好突然没有游戏玩了,于是到某bt站点找了一个353,并且由于大软那篇文章,我上手很快。
2006年,由于求助孙子兵法和象蹬的bug,我重新用起了因为太阁5求助而注册的游侠id,从而在无双区一直呆到了现在。
35是一个好游戏(系列),我想这点大家大部分人都会赞同。我在游戏的过程中因一直引以为豪的事情就是从没有用过修改器——这一点不一定大部分人都会赞同,有些人认为用修改器改出好的四属性lv3不错,也有些人认为画面可以改得更华丽些。这个没关系,我觉得每个人对游戏有不同的玩法,不同的心态,每个人对待游戏的态度自己觉得舒服就好,没人能够干涉。只不过我的确认为,在无双类游戏越来越偏重要素收集的时候,用修改器对于无双的寿命的确有很大的影响。
我自己完成了353的全武将官衔max,四围max(若干人保留无双初始长度,其实对我而言,越到后来越发现无双初始长度的好处,但是很多人已经max了,353又没有人物初始化,也只能这样了),全lv10入手,全关卡出现,全结局出现,全道具15/3级以上(活丹13,甚至在我做无双启动消耗量的测试的时候也没有动用修改器把活丹改到20,我一直认为这个东西就如吗啡,改了一次就会依赖它了)。
354s完成了全人物武勋max,四围max(无双初始),全lv4入手,全人物无双clear,全道具max。最困难的可能就是白板入手lv4,但是我尽量尝试了,在我的能力范围内。我承认白板5星关我没有这个能力,因此也不自虐,过了两关无双模式,有lv2或者lv3了,这样招式完整了,再去入手难度高的lv4武器。
在招式完整性这边引出一段话:35系列的招式本身是相当完整的。c2挑空,c3 stun/气绝,c4吹飞,c5大范围挑空(353的是可追加),c6各自有各自的个性,多为大范围吹飞。z52的招式也是相当完整的,c2挑空,c3 stun/气绝,c4吹飞,c5大范围挑空,c6大范围气绝,c7破防,c8大范围技。这个是游戏的制作者给游戏设定的基本,如果改变了这个基本,在很多已经上手的无双玩家看来,就会非常的不适应。如果去掉了某些应该有的状态效果,比如一套招式没有气绝技,有时候就会相当难用。
----------------华丽的分割线----------------------------------
(以下为心理历程)
话题回到手动完美上来。 我承认我是支持用修改器来查看数据的。在“狂派”与“博派”的分类中,我还是把这类人作为“博派”定义。因为我定义这两类人的区别为:前者修改数据,后者利用数据但不改动数据。修改器的数据查看功能能够在把握游戏精髓的问题上给予很大的帮助。例如我做的所有人物的速度测试,一来用了凉宫提供的现有的数据(虽然结果有一个线性的误差),二来我也承认,无法测试韦驮天靴情况下的速度。
完美353的存档我用了4个月,完美354s的存档我用了2个月。由于玩z52的时间还穿插着玩其他游戏,因此时间段不很明确,但是我的存档时间已经到了90个小时,预计100个小时完美。在完美了353和354s的存档以后,我基本就没怎么动过它们。由于无双对于很大一部分人而言是存档的完美以及对关卡难度的挑战,因此估计很大一部分人也是在存档完美以后就封盘的吧?
然而,修改器如果用于将白板存档直接完美,或者使用他人的存档,则不会用4个月/2个月,游戏的寿命在收集控手中即告终结。至于挑战难度,在招式被不当修改以后就出现两种情况:虐人与被虐。前者是用改强的人物,后者是用未改动的人物面对强化了的人物。不过后者较少出现,因为多数人都是把自己喜欢的人物加以改动,则不怎么会去用未改动的无爱角色吧?此时,在挑战难度控手中游戏即告终结。
因此,我的无双心理历程其实很简单:坚持手动完美原汁原味的游戏,至今没有变过。
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