《星际争霸2虚空之遗》开局运营攻略 人族、虫族及神族开局运营指南

时间:2015-11-09 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《星际争霸2:虚空之遗》因为开局机制的变动,每个种族的开局方法也有了很大的变化,俗话说好的开始是成功的一半,其实就是说如果开局打好了,后面的战斗会很轻松,那么下面小编就为大家带来星际争霸2虚空之遗开局运营攻略,希望各位玩家喜欢。

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人族

单矿火车/女妖 TvAll

  14 补给站

  15 气矿

  16 兵营

  19 轨道控制基地

  19 枪兵

  20 气矿

  20 补给站

  20 兵营双倍

  22 星港

  重工换上双倍,开始双倍生产火车

  28 兵营科技挂件

  34 隐形升级

  34 女妖

  6辆火车和两架女妖后开始造二基地

  这个开局的目标是快速爆出大量火车和女妖。因为双倍挂件起得早,一开始兵力薄弱,得派SCV侦查对手是否有快攻意图,开始造火车后基本就安全了。机场开始建造后,用兵营做科技挂件,换完挂件气体刚好升级隐形造女妖。然后就可以凭借部队优势进攻了,同时起二矿发展经济。



速血池前置基地火蟑螂一波 ZvP

  12 血池

  14 农民侦查

  14 房子

  4人图在房子造好后派第二个农民探路

  血池完工出女王和10条狗

  21 前置基地

  女王铺一个菌毯瘤后爬向前线

  22 房子

  22 气矿

  21 蟑螂温室

  补两个农民

  蟑螂温室完工后下2气

  26 房子

  钱一够就用前置基地出蟑螂、火蟑螂和女王

  谐星战术



神族

运营型冲锋叉不朽 PvZ

  裸双开接传送门锻炉

  14 水晶(堵口)

  17 二基地(侦查)

  17 传送门

  18 气矿

  19 气矿

  20 锻炉

  23 控制芯核

  锻炉完成,升级一攻,之后升级1防(不加速)

  控制芯核完成,出使徒,升级折跃,出母舰核心

  之后出追猎和烧饼

  有300水晶后造两个传送门

  另有两种开局可选



2死神2火车转隐形女妖 TvT

  14 补给站

  14 气矿

  16 兵营(造2个死神)

  17 气矿

  19 星轨

  20 重工

  23 火车

  25 机场

  在2#死神出来后,兵营给机场做科技挂件,完工后更换,机场升级隐形,生产女妖。兵营挂双倍,重工造地雷。

  36 房子

  停农民

  约3分40秒左右,二基地

  恢复农民生产

  42 坦克

  非常流行的2死神2火车tvt开局。死神因为多了技能,初期效果不错。这个开局初期可以很好地应对2兵营死神,后续隐形女妖扩大骚扰战果,同时开二矿。



TY飓风开局 TvT

  14 补给站

  16 兵营

  19 基地

  20 轨道控制基地

  20 补给站

  20 两气

  到100气造重工,之后的50气兵营挂双倍

  兵营完工后派农民去侦查,分情况应对。

  ——对手在运营

  重工完成挂科技附件。

  32 3基地

  科技附件好了生产坦克

  @300水晶下两个兵营,之前的一个兵营换挂科技挂件。

  坦克出了造一个飓风

  @250水晶造两个工程站

  兵营的科技附件完工后开始升兴奋剂

  星港

  工程站完工开始升级一攻一防

  开分矿两气

  兵营完工后,一个挂双倍,一个去占前面一个兵营留下来的双倍。

  星港完工挂双倍

  恢复坦克生产,建造军械库,升级盾牌,暂停医疗运输机生产

  下两个兵营,挂双倍

  开始升级2攻2防

  补一个重工,挂科技附件

  战车一攻升级

  继续运营,升级,码感应塔,空投,进攻,各种TvT的东西。

  如果对手不打速女妖之类,可以贪一点。出飓风主要是为了防守运输机和女妖骚扰。TY有好几盘是推迟了基地先造星港,打一个速空投坦克,不过效果不佳。除了一点小改动,这个阶段和虫心tvt没有多少区别。因为的坦克可以直接装投,空投的威力大大提高,感应塔变得至关重要。坦克现在都是架起后用医疗运输机装着,以便空投和快速切入战局。除了节奏变快风险提高,枪兵坦克打法的思路跟虫心还是差不多的。

  ——对手有进攻意图

  速星港/工程站/防空应对单矿隐形女妖

  重工造好后挂科技附件,下机场和工程站

  科技附件完工出飓风

  工程站完工后,矿区补防空

  星港完工,挂科技附件

  科技附件好了出渡鸦

  开始造坦克

  补维京应对女妖

  三基地

  对手要压就得随机应变了。上面是TY应对隐形女妖的例子。飓风对抗女妖非常好用,也能帮助防火车。等防守压力消失后可以放下3基地,补兵营、第二个工程站等,回到正常的运营。



死神开矿接火车女妖 TvZ

  14 补给站

  15 兵营

  16 气矿

  19 死神

  20 轨道控制基地升级

  20 二基地

  21 双倍附件(两个枪兵)

  22 重工

  26 轨道控制基地升级

  27 气矿

  重工换上双倍挂件

  27 星港

  28 兵营挂科技挂件

  双倍生产火车

  41 隐形

  41 女妖

  基本就是虫心火车女妖打法。死神侦察,然后开矿,接双倍生产火车,二矿堵口,最后是隐形女妖。虚空之遗里收入会更高,所以可以早点下三基地,或者放下更多出兵建筑,视情况而定,对面要进攻就补出兵建筑,对面三基地早就放下自己的三基地。这个开局怕虫洞和莽蟑螂,保住侦查的死神非常关键,最好能在几个timing点捕捉到对手的动向。如果看到三基地和很多农民,就利用好火车女妖尽可能打伤对手;如果看到两个基地和升级中的二本,可以推测对手要么是虫洞,要么是蟑螂/火蟑螂破口。如果是后者的话,得把女妖放在家里防守。



裸双开MMM+解放者 TvP

  14 补给站

  17 二基地

  18 兵营(路口)

  19 兵营(路口)

  21 兵营

  22 轨道控制基地1

  23 轨道控制基地2

  26 开两气

  29 补给站(后面的补给站不特别列出了)

  ~30-35 碉堡,二矿不在里面,或者神族要进攻了下

  @25气科技挂件

  @100气造重工,然后水晶够了按顺序就造气矿和工程站

  开始生产光头

  重工完成造星港,给重工挂双倍,下第四气

  步兵1攻

  分别给其他两个兵营挂双倍和科技挂件

  @400水晶造3基地

  星港先出2架医疗运输机再出2架解放者

  升级盾牌

  补2个兵营

  升级震撼弹和1防

  再出2架运输机和更多的解放者

  带4架解放者打1攻1防推进

  补军械库以升级2攻

  将解放者集结到前线

  继续升级,补2个兵营,1个双倍星港。6个兵营应该有3个科技挂件3个双倍挂件

  Tvp裸双开是否安全还没有定论,不过用在二矿在里面的地图(暮色之塔、环轨星港)还是不错的,Byun和Bomber在这些地图上都倾向于裸双开。这套开局的目标是平稳过渡到解放者出来。

  ——前期

  早期三兵营爆兵防御神族的攻势,稍后用于对神族的侦查性前压。Bomber习惯性不侦查,Byun则是18人口拖农民侦查。前两个兵营放在主基地路口帮助完成堵口防使徒,兵营血多,路口就一个补给站容易被突破,足够拖到枪兵产量起来。3兵营出枪兵完全可以应对先知骚扰之类的战术。要是神族打单矿或者前置星门,就得随机应变了,比如得及早下个工程站。

  ——中期

  由于光头被削,使徒对枪兵的克制,大炮台的能量消耗以及棱镜使徒的威胁,不带医疗运输机的光头枪兵前压弱了很多。所以Bomber和Byun至少会在家里守到医疗运输机出来。2#和3#兵营的挂件挂得相对较晚,会留出做三基地的余钱。Byun倾向于类似虫心的空投骚扰,Bomber则着眼于正面力量,你可以根据自己的情况选择适合的风格。这个时期得当心神族的棱镜带使徒骚扰SCV,特别是出门的时候。内双图可以将人口造在主矿与分矿的路口,防止阴影两边飞。解放者的一个优点是速度,它比未升级的棱镜快,换成维京,看到棱镜未必抓得掉。解放者多多益善,同时得适时补充医疗运输机,保证有足够治疗,两者的产量需要平衡好。

  部队行进过程中需要特别注意解放者的位置,他们跑得特别快,而且对推进至关重要,死不起。画圈时尽量让部队和解放者能相互照应,切忌冒进导致解放者白白被杀。看好水晶位置,解放者不能打到它们。这时候神族干扰者的净化新星要限制走位,闪追随时准备清理解放者,巨像则在解放者圈外扫射MM部队,所以需要不停地拉扯部队。

  ——后期

  大后期的出兵建筑是6兵营,1重工,2个双倍星港。随着已有矿被采干,分矿必须开出来。解放者能有效防守这些分矿,他们依然是部队里的关键组成。解放者的射程升级需要聚变核心,还得让一个星港挂科技挂件来升级。虽然不急,面对电兵还是有必要升的。之后也可以加鬼兵对付闪电。双方都有可能因为一波不顺被推平,得时刻关注神族部队,控好自己的位置。



空投地雷 TvP

  14 补给站

  16 兵营

  16 气矿

  19 双倍挂件

  19 二基地

  20 重工

  2枪兵

  30 地雷

  32 星港

  34 气矿

  38 地雷(完成后挂科技挂件)

  44 医疗运输机(完成后挂科技挂件)

  48 兵营

  50 兵营

  开始升级兴奋剂和盾牌后下3、4气

  3、4气完成后下两个工程站

  传统TvP空投地雷打法的回归。这个开局不出死神,选择了速双倍附件。侦查的scv可以看到气矿和二矿的时间,但是不能检查基地周围前置建筑的位置。枪兵出得更快,方便应对极限先知和各种2兵营使徒压制。

  这个开局到一架医疗运输机和两颗地雷就结束了,其实可以在科技挂件前再出一架医疗运输机和地雷。这样仍旧可以顺利地给2#和3#兵营换挂件进行升级。是操作两架运输机双线空投还是尽早开始MM的升级,就看个人的喜好了。

  这个打法特别怕棱镜+使徒。枪兵很难对付使徒,而对面基本只刷使徒。SCV侦查时得留个心眼,看到了就缓一下地雷,先造飓风。打得凶一些就装上地雷枪兵,抢先投过去。留意矿区水晶的位置,尽量避开射程范围,或先拉开了等大炮台效果结束。



虫族

两矿火蟑螂狗一波 ZvT

  13 房子

  17 二基地

  18 气矿

  17 血池

  19 房子

  2女王+6条狗

  提速(留3农民采气)

  31 蟑螂温室

  30 房子

  32 2气

  33 进化腔

  出到8条狗

  6蟑螂

  房子

  接狗

  带上开始的狗空投,把人族拖在家里。第一波可以出4个火蟑螂,然后有了气体继续变。一些人族的timing:

  死神大概2:00左右出,穿过地图30秒

  2#死神2:30出

  空投坦克大概在5:00

  13人工王虫17人口二基地是标准的扩张timing,这个开局能够及时出狗对付死神,拖到女王出来,之后对人族来说就很难侦查了。蟑螂虫巢一好,立刻爆蟑螂出门压人族的二矿。

视频教程

  Solar vs TY 咆哮杯决赛第五盘,地图:莱拉瑞克之冠,开始时间36:12.



裸双开 ZvZ

  ——应对速血池

  13 房子

  14 农民侦察

  17 二基地

  17 血池

  17 气矿

  20 房子

  血池完成,脊针爬虫+女王+小狗

  @100水晶 做毒爆虫巢

  36 二本

  二本完成后,造尖塔

  @300水晶 三基地

  10-12条飞龙,下刺蛇巢(也可以下蟑螂温室,看喜好)

  刺蛇虫巢完成,升级成地刺建筑,然后变地刺

  升级刺蛇科技,走刺蛇+小狗+地刺组合。

  ——应对裸双开

  13 房子

  14 农民侦查

  18 二基地

  18 气矿

  18 血池

  20 房子

  血池完工后,升级提速,产女王

  @50气 造毒爆虫巢

  36 三基地

  @4:10 二本

  二本完成后,造尖塔

  10-12条飞龙,下刺蛇虫巢(也可以下蟑螂温室,看喜好)

  刺蛇虫巢完成,升级成地刺建筑,然后变地刺

  升级刺蛇科技,走刺蛇+小狗+地刺组合

  对手裸双就造4条狗,派两条去对面家里。其他虫卵都变农民(除非对手派来一大堆慢速狗),如果侦察到速血池,立即在主基地矿区下一个脊针爬虫,两个基地爆狗应对。三基地的时间可以根据具体情况来。如果对手两基地爆狗,那就必须推迟三基地,早点升级二本出飞龙。这种情况下二本大约在3:30或者36人口开始升级。当然还得出点狗防御毒爆虫。三基地等安全了再开。

  对手也一样出飞龙的时候,飞龙就用来控图。清掉所有基地周围的房子、监察王虫及侦察的小狗。地刺在对手没有侦察到的情况下更有效(路霸地刺)。接下来就走狗/刺蛇/地刺或者蟑螂/火蟑螂/地刺。

  ——应对速血池

  裸双开碰到速血池,卵全部变狗,出一个女王,一个脊针爬虫,放下毒爆虫巢。注意飞第一个房子到对手二矿看开矿时间。不是亡命毒爆一波的话,可以试着守住外面的基地;要是对手没有放二基地,或者在变毒爆,基地就得放弃。一旦对面小狗/毒爆杀过来,把农民和部队尽量散开,女王和脊刺爬虫集火干掉毒爆,然后就是清场了。时机差不多了再重新控制分矿,朝飞龙发展。

  ——应对虫洞蟑螂

  虫洞buff后这个打法较为常见,特别是猜到飞龙时。飞好房子,保证各个区域的视野,要是有地方来不及飞过去,就派出小狗。如果基地里或者基地附近出现虫洞,派小狗和毒爆过去,一出来就炸三个毒爆,这样一来虫洞什么东西都放不出来。特别要小心对面在附近位置下了另一个虫洞。有了地刺可以放任虫洞完成,让地刺欢迎出来的部队。

  ——应对蟑螂/狗/毒爆压制

  侦查不到位的话,即便飞龙出来了,这种压制也可以直接结束游戏。需要不断送狗看对手的部队组成。如果是大量蟑螂加狗,立刻下脊针爬虫。压制到了后,尽量用毒爆换掉对手的毒爆。狗能忍则忍,最后再上,得用他们防止蟑螂趁飞龙还在卵里强上斜坡打伤经济。防守到位的话应该可以放下三基地(假定被对手打掉了),取得优势。

  ——应对狗毒爆进攻

  虚空之遗里用得非常多。最好的防法1个脊针爬虫,保持分矿有至少2个毒爆。让提速狗不停绕图探查,早点看到就能在攀升科技过程中从容变出更多毒爆应对。最后还是看操作和小地图意识,就算狗没找到什么,停在地图中间的房子也该看到动静。对面要是为了进攻放弃了科技,尽管放下第二个脊刺爬虫,最后还是能出到飞龙奠定胜局。

  ——对手侦查到刺蛇巢变形中

  看到潜伏者巢穴建筑后比较普遍的应对是攒资源出飞龙。为了避免被大波飞龙打乱节奏,自己的飞龙应该彻底侦查对手的基地,并留意对手单位的气体消耗。如果看到尖塔,停地刺继续产飞龙,或者转成刺蛇/地刺。记得看对手是否取消了尖塔。

  ——中期

  平稳度过前期,对手不打算进攻的话,等刺蛇的升级完成就开始慢慢推进。派狗去看对面的部队组成,保证部队前方有一个眼虫保护埋着的地刺。交战时尽量利用到地刺,要是对面后撤,就有条不紊地推进,一次只起部分地刺往前埋,直到能攻击基地或者开战。对面也有地刺的话,站位就变成关键了。尽可能利用刺蛇和飞龙打掉眼虫,并用自己的眼虫监视对面地刺的动向。推荐留一个地刺防守穿狗和蟑螂骚扰,并用自己的狗骚扰双线。



提速狗毒爆一波 ZvZ

  14 血池

  14 气矿

  14 房子

  血池一好,女王+慢速狗

  @100气,提速

  22 毒爆虫巢(拖一个采气的农民变,留两个农民采)

  21 房子

  最快的提速狗毒爆rush之一。钱气都投到进攻中,不开二矿。注卵给力的话能把余钱控制得很低,并持续爆狗施压。毒爆虫巢一好,在对方女王射程外变毒爆,能变多少就变多少。然后就是喜闻乐见的狗毒爆博弈了。即便对手选择了血池开,你的部队在数量上也占有绝对优势,可以慢慢削弱对手。

视频教程

  Snute vs iA GPL决赛第二盘,匹昂台地,22:20左右。



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