《信长之野望创造:战国立志传》种田玩法图文指南

时间:2015-11-08 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《信长之野望创造:战国立志传》游戏中种田流怎么玩?这里带来“sfenks”总结的《信长之野望创造:战国立志传》种田玩法图文指南,种田党赶紧来学习下吧。

  怎样的策略游戏才最适合种田呢?必须满足两大条件:

  1,城池易守难攻,不怕AI兵多,也容易守得住。如果守不住大兵团进攻,那种田就是等死。

  2,种田本身规划自由度高,地盘大,内容丰富,每个领地具备值得深入研究的最优化建筑方式,种田带来的成就感巨大。领地种田到完美后,收益胜于多个不种田的城池,能让你具备后发制人的王霸资本。

  战国立志传同时具备这两者条件,可谓光荣全系列最佳种田游戏。

  我给战国立志传的种田奥妙,总结出十六字窍诀:六大要素,因地制宜,互相加成,按需搭配。

  要理解这十六字窍诀,先得熟悉种田的基本常识。

  ▲ 种田的基本指令,资源种类、地理加成、建筑种类、政策奖励等。我以最直观的截图来展示——

  △ 私家封地,概况总览:



  △ 内政类指令:







  △普清类指令:(第二项指令:进出,就是pk的扩张区块)





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  2,种田本身规划自由度高,地盘大,内容丰富,每个领地具备值得深入研究的最优化建筑方式,种田带来的成就感巨大。领地种田到完美后,收益胜于多个不种田的城池,能让你具备后发制人的王霸资本。

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  △ 私家封地,概况总览:



  △ 内政类指令:







  △普清类指令:(第二项指令:进出,就是pk的扩张区块)





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  △ 资源种类(规划,需首先考虑资源种类与分布)









  △ 资源产地附近能建造的转化资源的生产建筑:



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  △ 钱粮兵的建筑:(水田,产粮;商业町,赚钱;武家町,攒兵)







  △ 地理六要素:信仰、治水、娱乐、往来、治安、武艺。

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  ▲ 有了以上对种田系统的全面常识性了解,才能理解关于种田的进阶十六字窍诀:六大要素,因地制宜,互相加成,按需搭配。

  △ 六大要素

  就是上方截图显示出,每个区块的地理位置六大要素:信仰、治水、娱乐、往来、治安、武艺。

  每块地,都有六要素,但每块地的六要素权重都不同,这是因地制宜的关键参考因素。

  △ 因地制宜

  ◇因地制宜第一层含义:

  规划领地的第一步,就是查看领地内的资源点种类与分布情况,然后优先扩张资源多的区块。

  优先考虑围绕资源(森林、砂铁、名所、温泉、马匹等),优先建设相应建筑。

  譬如:河流附近修建水田;森林附近修建制材厂;砂铁矿附近修建铁厂;马匹附近修牧场;名所附近修建大庭院、宿场;温泉附近修建温泉町……

  ◇因地制宜第二层含义:

  选取具体区块建设时,要考虑到本区块的六要素权重,到底建什么才能发挥本区块的最大效益。

  △ 互相加成

  领悟了因地制宜,就掌握了单区块的规划要点,但这还只能算初级水平,中级水平是综合考虑评估,周边区块的互相加成的最优化组合方式。

  建筑效果要升级,就需要周边建筑提供“六要素之二”的加成,加成越高,建筑升级的等级也就越高,效果也就越好。

  一个6阶武家町,能提供300兵力,效果等于4个2阶武家町(2阶提供75兵力)。

  一个5阶武家町,能提供225兵力,效果等于3个2阶武家町。

  所以,尽量发展高阶建筑,才是提高种田效率的关键!

  如何最大化提升建筑等级呢,除了考虑本区块六要素最适合什么,还要考虑附近几个区块之间的互相加成的最优化组合。

  其中,特化建筑中,加成效果单一,只加六要素其中一种,生产类的但其中部分需要“奖励”支持建筑,效果很大。

  寺町、门下町、南蛮町、公家町、温泉町,能加两类要素,但加成幅度不如特化建筑中需要“奖励”支持建筑群效果大。

  军事类建筑,往往是消耗生产类与特化建筑的效果,产出军事效果的,对前两类建筑少有加成。

  互相加成的效果,以截图来展示:

  增加武艺与治安的特化建筑:





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  高阶武家町:





  △ 按需搭配

  领悟了单一区块最高效率修建,需要考虑什么,是种田初级水平。

  因为你忽略了建筑升级,需要周边建筑效果的支持。

  领悟了一片相邻区块,最优组合修建,需要考虑什么,是种田中级水平。

  因为,内政-外交-军事是一个整体,而你这个只是仅考虑内政的优化方案,太僵化。往往看似效果最优并非最优:种田的不同阶段的主要需求是不同的,考虑到大名外交形势与军事任务的不同形势,你作为领主,制定种田规划,也必须与时俱进。

  要从宏观大战略需求,来确定当前阶段性种田需求,领悟到按需搭配种田规划的妙用,才算种田的高级水平,登堂入室。

  △首先,你要判断你主家的外交形势,短期内是否可能发生战争。若要战争,能否以外交方式避免,或者能否伐交方式不战而胜……

  △其次,你要判断你主家的军事动向,短期内,会否发动侵攻战争,或者被攻击。你是否会被派遣出战,你擅长军事么……如果战争无法避免,而你会被派遣出兵(或者你主动希望开战参战),那么,你擅长什么?枪兵、骑兵、还是弓箭铁炮?短期内,就以开发武士町与军马铁炮为主。

  △如果,你开档时,判断主家是安全的,短期内不会发动战争,也不需要你出战。那么就可以按常态来分阶段规划种田方案了:

  ◇前期:通常是依靠领地里独有资源点,进行开发,建设砂铁厂、木材厂。因为所有建筑都需要木材或者铁来修建。

  同时,积累资金与军粮,因为建设也离不开钱。多在较佳位置建设商业町,保证后面大规模修建需要的金钱支持。多在河边预留水田位置,因为水田灌溉后粮食收入可观,用不上也可以换钱,相当于第二货币。

  钱粮、木材、铁的初步积累,为初期规划要点。

  ◇中期:开始选择急需的“奖励“,不同“奖励”能支持你修建不同的新建筑。同时积累人口与民忠(民忠太低,人口会自动迁徙到民忠高的城市,反之亦然),开始快速扩张区块的阶段。这个阶段,建筑就不能任性了,要综合考虑以上介绍的诸多因素,规划出最佳方案。这阶段的要点,除了积累人口、民忠,还要开始考虑 特化建筑群、门下町、南蛮町、公家町、温泉町、大庭院、宿屋等建筑带来的加成效果,如何把已有建筑等级冲到高阶。

  同时,根据外交与军事需要,适当提供军事支援,譬如建几个高阶武家町、练兵场、刀藏、铁炮锻冶所……

  直到全部区块扩张完毕,算是完成的中期规划。

  ◇后期:前中期,关于钱粮、资源都已经积累到用不完的水平,所以后期主要以两方面需求位考量:1,高阶建筑的最优化组合方案;2,军事实力大加强。

  关于高阶建筑最优化组合的要点,因地制宜与互相加成,都介绍过了,不再赘述。

  军事实力强化,主要是拆除不再是主要需求的钱粮、资源建筑,多建武家町、练兵场、刀藏、铁炮锻冶等军事相关建筑,提升兵力总量,训练度,积累装备。

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