《赛车计划》图文教程攻略 系统全解析+全车辆数据+全赛道

时间:2016-03-04 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《赛车计划》是一款赛车竞速游戏。涵盖各时代类型的赛车,是一部汽车工业竞速大赛作品。该作支持DX11技术,游戏的光影效果非常出色,还有新增的天气系统。

  一、菜单/界面详解

  键位操作

  XBOXONE键位

  LT键:刹车/倒车;

  LB键:(开启手动挡时)降档;

  西瓜键:返回XBOXONE首页;

  back键:HUD视觉;

  左摇杆:方向盘;

  十字键↑:重置车辆(如走错路、翻车,可以让车辆重置、重新归位);

  RT键:油门;

  LB键:(开启手动挡时)升档;

  Y键:调整踏板;

  B键:回头查看后方;

  X键:手刹;

  菜单键:暂停游戏进入游戏菜单;

  右摇杆:调整镜头方向;

  PC键位

  油门:十字键↑;

  左转:十字键←;

  右转:十字键→;

  刹车/倒车:十字键↓;

  车辆启动(点火):I键:

  启动引擎:E键;

  车头灯:page UP键;

  动力回收系统(调动尾翼DRS,仅限F1):B键;

  速度限制(仅限进入加油站使用):L键;

  增加刹车倾侧:=键;

  减少刹车倾侧:-键;

  增加刹车前倾:·键;

  减少刹车前倾:;键;

  增加后倾:.键;

  箭手后倾:,键;

  座椅前移:D键;

  左右后移:A键;

  座椅升高:W键;

  左右下降:D键;

  增加视野角度:】键;

  减少视野角度:【键;

  暂停:ESC键;

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  《赛车计划》是一款赛车竞速游戏。涵盖各时代类型的赛车,是一部汽车工业竞速大赛作品。该作支持DX11技术,游戏的光影效果非常出色,还有新增的天气系统。

  一、菜单/界面详解

  键位操作

  XBOXONE键位

  LT键:刹车/倒车;

  LB键:(开启手动挡时)降档;

  西瓜键:返回XBOXONE首页;

  back键:HUD视觉;

  左摇杆:方向盘;

  十字键↑:重置车辆(如走错路、翻车,可以让车辆重置、重新归位);

  RT键:油门;

  LB键:(开启手动挡时)升档;

  Y键:调整踏板;

  B键:回头查看后方;

  X键:手刹;

  菜单键:暂停游戏进入游戏菜单;

  右摇杆:调整镜头方向;

  PC键位

  油门:十字键↑;

  左转:十字键←;

  右转:十字键→;

  刹车/倒车:十字键↓;

  车辆启动(点火):I键:

  启动引擎:E键;

  车头灯:page UP键;

  动力回收系统(调动尾翼DRS,仅限F1):B键;

  速度限制(仅限进入加油站使用):L键;

  增加刹车倾侧:=键;

  减少刹车倾侧:-键;

  增加刹车前倾:·键;

  减少刹车前倾:;键;

  增加后倾:.键;

  箭手后倾:,键;

  座椅前移:D键;

  左右后移:A键;

  座椅升高:W键;

  左右下降:D键;

  增加视野角度:】键;

  减少视野角度:【键;

  暂停:ESC键;

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  游戏界面介绍

  地图缩略图:屏幕左上角,地图的指向与行车方向相同,也即是说,没有固定方向的指北针。

  圈数与排名:屏幕左下方,“L”为“圈”,显示为当前圈数与总圈数的比值关系(如第一圈,L1/10);“P”为“玩家/车手”,显示为玩家当前位置与总车手人数的比值关系(如第一名,P1/10)。

  比赛时间:在“圈数与排名”的右侧,它累计玩家在当前赛事的行驶用时。当中还记录了前一圈赛事的用时以及最佳圈速用时。

  仪表盘:(仅限车内视觉)部分车辆的驾驶盘或仪表盘上会有详细的档位、转速表、车速表、四轮状况、油量、最佳切换档位提示等关键信息显示。

  车速与四轮状况:屏幕的右下角,当轮子不受到非正常压力之下,它们会显示为绿色,稍微受到压力会显示为黄色,受到剧烈压力会显示为红色。四轮状况右侧是车速以及当前档位,车速以英里作为单位(MPH),而档位就会以数字来表示,当设置为手动挡,那么倒车就应该是R档,静止的车辆显示为N档。

  指引路线:(仅在辅助系统当中开启了指引路线时)指引路线会出现在眼前的道路上,绿色表示可以尽情踩踏油门,而黄色表示已经收油门,而红色则表示该刹车。

  起步灯:(仅在赛事起步时出现)屏幕上方出现四行四列的圆圈,当倒计时出现,它们会逐排往下点亮(呈现红色),当最后排是绿色,一旦最后一排被点亮其余的灯泡都会变成绿色,意味着此时就可以起步发车。

  比赛难度选择界面介绍

  新手

  新手模式之中驾驶的车辆是自动挡,以及所有的辅助/屏幕提示都会开启。车辆的驾驶真实感会下降而游戏赛事会变得相当轻松。

  所有的行驶速度效果都会被开启,并且镜头会被设置会追踪模式。

  电脑对手的实力相对较弱。

  业余

  业余同样驾驶都是自动挡而且也会有游戏提示出现在屏幕之中。

  车辆损毁会部分开启,当中包括了耗油和轮胎磨损等,但这些影响都是比较轻微(非完全真实)。

  轮胎与刹车,开场时就处于最佳状态(高温),赛事会提供赛前热身圈(理论上是一圈)。

  电脑对手会更加有挑战性,而且赛事当中会出现标准的旗帜(如黄旗、红旗等警告提示)与处罚。

  专业

  驾驶模式是手动挡,而且没有任何游戏提示会出现在屏幕当中。

  车辆伤害会完全开启,耗油与轮胎磨损都是现实标准化。

  轮胎以及刹车,一开场处于冷却状态,赛事会提供赛前热身圈(理论上是一圈)。

  电脑对手非常难对付,赛事当中所有旗帜的警告以及惩罚都会出现。

  快速访问菜单介绍

  快速访问菜单也就是《赛车计划》的主菜单,当中包含了职业生涯模式(暂未开放)、快速比赛模式、线上比赛模式、我的存档、设置与帮助、我的车库(PC版用户在点选设置与帮助、我的车库时,使用十字键选择可能无法选取,因此需要使用鼠标来点选)。

  职业生涯模式:进行各类赛事的生涯模式,玩家可以通过完成赛事赚成为各项赛事的冠军。

  快速比赛模式:可以选择是快速周末比赛、自由练习以及两个仍未公布的模式。周末比赛相当于是单个赛段的比赛,当中可以加入AI对手。而自由练习模式就是玩家独自在赛道上进行练习跑圈。

  线上比赛模式:线上模式大致内容与快速比赛模式一样,都是拥有周末比赛,而玩家的对手可以是其他玩家,或者是其他玩家混合一些AI对手。

  我的存档:回顾玩家在《赛车计划》当中的各项数据(如冠军次数、最快车速、最常用的车辆等)。

  设置与帮助:进行游戏设置、辅助设置等,还可以通过互联网及各大社交平台取得《赛车计划》的帮助。

  我的车库:在我的车库当中查看玩家所拥有的车辆,并且可以对其进行涂装、改装、系数调整等。

  快捷菜单:屏幕右上角的三横就是快捷菜单(Win、WP经典的三横按钮),可以快速开启我的存档以及我的车库,这个快捷菜单按钮在所有的菜单当中都会出现。

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  设置与帮助界面介绍

  难度设置

  可以选择新手难度、业余难度和专业难度。选择不同的难度也就是选择了不同的赛车命运。

  三个难度的详细介绍,在上文的“比赛难度选择界面介绍”中有提及。

  游戏设置

  游戏设置分为三大板块,辅助系统设置、游戏提示与显示设置、电脑对手设置。

  辅助系统设置

  操控辅助:在控制方向时,车辆不会因为强打方向盘而出现侧滑等状况。

  刹车辅助:刹车辅助开启之后,刹车时车身稳定不会出现过度打滑,而且一旦出现侧滑车身大致上维持在既定的轨道上。

  驾驶帮助系统:类似于操控系统,在转弯、加速、起步等驾驶操作之中,都会出现驾驶辅助,协助车手更好地操控车辆,令车辆走在既定、合理的轨迹上。

  防抱死系统:ABS,防抱死制动系统,通过安装在车轮上的传感器发出车轮将被抱死的信号,控制器指令调节器降低该车轮制动缸的油压,减小制动力矩,经一定时间后,再恢复原有的油压,不断的这样循环(每秒可达5至10次),始终使车轮处于转动状态而又有最大的制动力矩。

  稳定操控系统:车身在过弯、侧滑时都会保持车身平衡,使到车辆能够在短时间内调整车头(行驶方向)。

  牵引控制系统:PSM系统中的车身稳定控制 和牵引力控制也可完全关闭,而为了保证纯粹的驾驶乐趣,新款GT3首次装备了PSM保时捷车身动态稳定管理系统,底盘方面。

  车损:开启车损,车辆受到碰撞会造成车辆运作的故障,需要进入维修站维修。

  机件故障:行驶当中有可能出现偶然的机件故障,会影响车辆运作,需要进入维修站维修。

  耗油:车辆行驶时会出现油耗,一旦油量过低,需要进入到维修站进行补给。

  自动启动引擎:无需玩家亲自打火启动车辆。

  旗帜与惩罚:一旦赛事出现危险状况就会出现特定旗帜,如果车手出现违规驾驶则会遭到增加用时的惩罚。

  游戏提示与显示设置

  HUD等级:开启全屏或窗口模式。

  指引路线:开启或关闭指引路线。

  转速表:显示或隐藏转速表。

  比赛地图:显示或隐藏比赛地图。

  起步灯:显示或隐藏比赛起步灯。

  驾驶座/车手:显示或隐藏驾驶座/车手。

  车窗:显示或隐藏车窗。

  对手名字:显示或隐藏对手名字。

  pit engineer:显示或隐藏pit engineer。

  游戏内语音:使用或关闭游戏内语音。

  切换脏话过滤器:使用或关闭游戏内语音。

  电脑对手难度设置

  移动游码,最小值为1,最大值为100,选择电脑对手难度。

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  超车技巧

  压倒性超车

  模拟类赛车游戏并非动作类赛车游戏,其超车非常讲究,不得以撞击对手,不得以胡乱切线超车。

  压倒性超车的情况多数出现在直线赛道上,在直线超车过程中,最好就是以迁就前车为先,也就是注意直线结束后的弯道,如果弯道是往左,那么就让出外道走内道超车。反之亦然。

  这样可以不惊动前车,前车因为意识到自己不会失去过弯的有利外道而不会盲目封阻,这完全是出于超车安全考虑。

  压倒性超车过程中如果发生任何追尾车祸,大部分赛事规定,全部责任是由后车承担。

  虽然看似有些盲不讲理,但这也是事实,因为你既然有超车的能力,就必须要负起超车的责任,在超车过程中,前车有权作出封阻行为(切线),而后车不作出合理判断就盲目超车,就很有可能造成车祸(但这条规定不适用于《交规》)。

  欺骗性超车

  欺骗性超车的地点最好就选择在U型弯、S弯中进行,因为这两种弯道拥有一定的超车空间,选择性大。

  譬如S弯可以选择高速入弯、低速出弯或者是低速入弯、高处出弯。

  借助这些弯道,在入弯之前与前车角逐时,多次在其身后变向,试探其是否会封阻超车路线,如果对方无动于衷就实行强制超车。

  如果对方作出封阻,那么就留意对方变向、切线后的车身摇晃,如果其切线封阻有些许失误(车身出现明显晃动),那么就从其另一侧强行加速超车并且进入到弯道,在弯道之中封阻内道。

  技术性超车

  技术性超车分为两类,一类是掌握赛道特点,第二类就是根据车群、对手接着气流、位置等进行超车。

  掌握赛道的特点,特点包括赛道的直线距离、弯道情况、天气情况等,根据这些特点进行行驶策略部署(大致上可以规定多少速度入弯、多少速度入弯等,只需多跑几次练习赛熟悉赛道即可)。

  赛车当中最大的科学就是空气动力学,空气动力学中就有提到“涡轮流区”。涡流区域的长度大约相当于赛车速度的平方,高度则和赛车的空气阻力有关。

  在涡流的内部有一些区域的压力是比较小的,如果一辆赛车和前面赛车之间的距离非常小,就能被涡流向前吸,在直道上的速度也就更快。

  借助对手的气流增加自己的车速然后一举超越前车,这既混合了技术超车和强制超车的元素。

  《赛车计划》图文教程攻略已经更新完毕,感谢你的阅读!

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  图形设置

  图形设置分为三部分图形特效、保真度和硬件检测。

  后处理过滤器:开启或关闭后处理过滤器。

  镜头光晕:开启或关闭镜头光晕。

  日光-外部:开启完全效果、中等效果或低效果。

  日光-内部:开启完全效果、中等效果或低效果。

  绽放效果:开启或关闭绽放效果。

  热霾效果:开启或关闭热霾效果。

  反光效果:开启或关闭反光效果。

  球面镜效果:开启或关闭球面镜效果。

  曝光补偿:调整曝光补偿,最低值1、最大值100。

  雨滴效果:开启或关闭雨天。

  装饰图案:开启或关闭装饰图案。

  颗粒等级:调整颗粒等级,高中低三等。

  颗粒密度:调整颗粒密度,高中低三等。

  曙光效果:开启或关闭曙光效果。

  车灯光拉伸映射:开启或关闭车灯光拉伸映射。

  保真度设置

  分辨率:调整适合自身显卡以及显示屏的分辨率。

  窗口模式:使用全屏或窗口播放。

  材质贴图分辨率:调整游戏的材质贴图分辨率,分高中低三等。

  纹理过滤器:设置适合自身硬件的纹理过滤器。

  垂直同步:开启或关闭垂直同步。

  全屏抗锯齿:选择适合自身硬件的全屏抗锯齿模式。

  全景反锯齿:开启或关闭全景反锯齿。

  抗锯齿:开启或关闭抗锯齿。

  反射效果:调整反射效果,分高中低三等。

  环境地图:选择适合自身硬件的环境地图模式,分高中低三等。

  车辆细致度:选择适合自身硬件的车辆细致度,分极高中低四等。

  道路细致度:选择适合自身硬件的道路细致度,分高中低三等。

  阴影细致度:选择适合自身硬件的阴影细致度,分高中低三等。

  动态模糊:选择适合自身硬件的动态模糊,分高中低三等。

  渲染帧数:调整渲染帧数。

  硬件设置

  虚拟现实预测值:调整虚拟现实预测值。

  使用云存档:开启或关闭云存档。

  抖屏幅度:调整抖屏幅度。

  镜头设置

  镜头设置分为了两部分,一个是赛事视野设置,另一个是动态镜头设置。

  赛事视野设置

  车前镜头:调整车前镜头数值,最小值为1、最大值为100。

  驾驶员镜头:调整驾驶员镜头数值,最小值为1、最大值为100。

  驾驶舱镜头:调整驾驶员镜头数值,最小值为1、最大值为100。

  车顶镜头:调整车顶镜头数值,最小值为1、最大值为100。

  追踪镜头:调追踪镜头数值,最小值为1、最大值为100。

  头盔镜头:调头盔镜头数值,最小值为1、最大值为100。

  最小速度敏感度:移动游码调整,最小值为1、最大值为100。

  最大速度敏感度:移动游码调整,最小值为1、最大值为100。

  最小速度敏感速率(MPH):移动游码调整,最小值为1、最大值为100。

  最大速度敏感速率(MPH):移动游码调整,最小值为1、最大值为100。

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  动态镜头设置

  最高速度镜头抖动:开启或关闭最高速度镜头抖动。

  世界动态速度:调整世界动态速度,最小值为1、最大值为100。

  重力影响:调整重力影响,最小值为1、最大值为100。

  展示头盔:开启或关闭头盔。

  头盔景深:开启或关闭头盔景深。

  视角跟随方向盘转向的程度:调整视角跟随方向盘转向的程度,最小值为1、最大值为100。

  头盔倾侧:调整头盔倾侧程度,最小值为1、最大值为100。

  镜头倾侧:调整头盔倾侧程度,最小值为1、最大值为100。

  音频设置

  主音量:调整主音量的声音大小。

  音乐音量:调整音乐音量的声音大小。

  引擎音量:调整引擎音量的声音大小。

  采样音效:调整采样音效的声音大小。

  车内电台音量:调整车内电台音量的声音大小。

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  改装界面介绍

  改装包括三大板块,前车身改装、后车身改装和总体改装。

  改装系数玩家可以在右侧的选项按钮之中下载其他玩家所提供的改装。

  前车身可以调整胎压、悬挂高度、前轮弹簧系数、外倾角、缓冲器、挂低速回弹阻尼、快速冲击阻尼、快速回弹阻尼、后倾角。

  后车身可以调整车尾下压力、防倾杆、前束角。

  总体改车可以设置胎压、悬挂高度、前轮弹簧系数、外倾角、缓冲器、挂低速回弹阻尼、快速冲击阻尼、快速回弹阻尼、后倾角。

  玩家存档界面介绍

  档案主要是查看游戏时间、习惯使用车辆的里程与用时、线上数据。

  游戏时间,包括游戏总时间、进行职业模式总时间、单人游戏总时间(包括职业模式和快速比赛模式)、线上模式时间、社区时间、赛事用时、资格赛用时。

  厂商亲密度,这里主要是查看玩家使用车辆(厂商)的次数。

  在线数据,查看玩家进入线上比赛的次数、获得第一名的次数、查看前三名次数、查看没有获得名次次数、查看未完成赛事次数、平均完成赛事用时、完成的赛事次数、未获得惩罚时间、黄旗被罚时间、不合格时间。

  职业档案界面介绍

  在职业档案界面之中可以查看历史获得的成就,这些成就会有详细的完成办法,譬如“zero to hero”,完成条件就是在5嗰赛季内获得LMP1世界冠军。

  完成指定系列的成就,就可以获得进入名人堂,名人堂需要完成15嗰冠军成就才能进入。

  完成某特定行为、达成成就就可以获得荣誉奖章,玩家可以去到荣誉奖章界面之中查看(了解其获取的途径)。

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  赛事大厅界面介绍

  创建赛事:创造赛事,当中可以选择赛道、规定赛事车辆、规定参赛人数等。

  公开或私房:设置赛事是公开(接受其他玩家进入)或私密(只接受邀请的玩家进入)。

  设置密码:设置密码后,需要输入正确密码才能够进入到赛事大厅内。

  设置赛事大厅名称:设置赛事大厅名称(可输入字符与字母)。

  圈数:设置赛事的总圈数。

  补满所有AI对手:将AI车手补满其余空余的车手位置。

  AI对手车辆:设置AI对手车辆(可任意)。

  车辆等级:选择参赛车辆的等级(可任意)。

  最多人类玩家数量:设置最多人类玩家数量。

  动态发车:起步时车辆已经处于行驶状态中。

  练习赛1:开启或关闭练习赛1。

  练习赛2:开启或关闭练习赛2。

  资格赛:开启或关闭资格赛。

  热身圈:开启或关闭热身圈。

  双赛制:开启或关闭双赛制。

  车辆选择界面介绍

  车厂:屏幕的右上角会显示目前玩家所选择车辆所属的车厂。

  车系:左侧显示该车厂的车系。

  车辆颜色:在车系下方可以选择该车的颜色。

  车辆数据:右侧会显示车辆的制造年份、车速、驱动形式、加速时间、刹车时间等。

  车辆外观:在屏幕中央可以查看选择的车辆的外观。

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  二、全车辆及数据一览

  车厂:暂缺

  车名:125cc 变速卡丁车

  生产年份:2013年(country)

  驱动形式:后轮驱动,前置单缸

  最高速:93MPH

  马力:30HP

  加速(100-0):3.00秒

  刹车(100-0):2.90秒

  重量:352磅

  扭矩: 12英尺磅

  轴距:不详

  权值平衡:不详

  车名:250cc 超级卡丁车

  生产年份:2011年(country)

  驱动形式:后轮驱动,前置双缸

  最高速:138MPH

  马力:92HP

  加速(100-0):1.90秒

  刹车(100-0):2.90秒

  重量:451磅

  扭矩: 36英尺磅

  轴距:不详

  权值平衡:不详

  车名:方程式 A

  生产年份:2011年(country)

  驱动形式:后轮驱动,前置V8引擎

  最高速:214MPH

  马力:759HP

  加速(100-0):2.09秒

  刹车(100-0):2.90秒

  重量:1234磅

  扭矩: 243英尺磅

  轴距:不详

  权值平衡:不详

  车名:方程式 B

  生产年份:2011年(country)

  驱动形式:后轮驱动,前置V12引擎

  最高速:188MPH

  马力:617HP

  加速(100-0):2.40秒

  刹车(100-0):2.90秒

  重量:1477磅

  扭矩: 322英尺磅

  轴距:不详

  权值平衡:不详

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