《炉石传说》黑石山的火焰竞技场玩法攻略详解 职业分析

时间:2015-12-24 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  在这篇中,我将对目前竞技场中个人感觉表现最差的三个职业分析,分析他们在控制打法与快攻打法两种不同打法的优劣势,说明他们为什么在现在的竞技场中没有太好的表现。并且预测及给出新版本出来之后这三个职业的一点点小小思路。

  战士

  在目前版本的竞技场中,战士毫无疑问是表现最差的职业,没有之一。造成这个结果的原因主要有三点,英雄技能不适合竞技场,被当前最火的两个职业——法师和骑士所克制,当然最重要的一点,便是GVG版本给战士的新卡犹如狗屎一般,那么多的新卡竟然找不到一张能够评价为不错的卡。对比其他职业所拿到的许许多多的超模卡,战士真的是不堕落才怪了。

  控制 较差

  对于控制流打法来说,我们关注的主要是两个方面——卡差赚取能力以及自身血量。

  在这两方面上,战士可以通过武器来赚取卡差,以及通过护甲来维持自己的血量。但是,随着现在随从身材的不断膨胀以及亡语类随从越来越受到玩家的青睐。在使用武器的时候常常会出现一刀砍不死同费用随从,或者有些随从砍了也不赚的情况。而对于战士来说,第二刀也是一个难以解决的问题。面对一把已经明了的武器,对方肯定是不会让你能够在下个回合舒舒服服的砍出第二刀,而对于其他职业来说,或许就暂时先不用这第二刀了。但是战士由于武器的数量远大于其他职业,有时候为了装备下一把武器,便不得不砍出这一刀。另外,由于不断的卖脸,虽然能够不停堆叠护甲,但是战士的血量也并不稳定。实际上,如果不是到了生死时刻,战士英雄技能增加的血量可能还不如和骑士英雄技能变相给自己增加的血量。

  而战士在使用控制流打法时,存在以下几大缺点:

  1.对比其它职业,英雄技能天生亏卡

  2.缺乏优质解,几乎没有AOE

  3.缺少稳定的过牌手段

  4.没有身材优质的职业高费随从

  因为以上一些原因,战士在使用控制流打法中有着极大的局限性,而且由于缺点过多,也很难通过中立生物来完全弥补掉自身的缺点。这也印证了目前战士输多赢少的现状。

  快攻 一般

  对于一个职业快攻的能力,我们主要从前期建立优势的能力和斩杀能力两点来分析。战士在前期建立优势主要依赖小斧头,这非常实用但前提是能够摸得到,当然其他各种武器也能帮我们在当前回合很好的抢到场面。而在斩杀方面,武器加冲锋也能够一个回合打掉对面将近10点血量,伤害还算比较可观。另外战士每一把武器能够造成的总伤害,即使用来打脸,也是相当不错的,可以很好的稳定持续的降低对面的血量。

  但是同时,战士也有着以下几个难以避免的缺点:

  1. 过墙手段匮乏,到了斩杀阶段更为明显

  2.缺乏优质的低费随从,这点补充一些中立232随从倒也不会太差

  3.关键回合缺乏爆发,由于武器只能一个回合一个回合慢慢砍,战士真的很难一个回合轰出超过10点的大爆发。

  战士虽然虽然有一些适合于快攻的地方,但是比之几个快攻的巨头,仍然可以非常明显的看到差距。只不过说相对于控制来说,快攻更加适合一些。

  新版本预期

  首先,战歌终于改回来了,这对于战士来说可以说是整体强度的一个提高,再加上新卡533,可以组成一些值得期待的花式combo。

  然后,对于大旋风斩这张牌,很明显这是为控制流设计的一张卡。对于这张卡我的评价是,难于使用但是收益极大,战士也终于有AOE了,可惜这是不分敌我的,不过总体来说已经是非常不错的了。即使是用于快攻最后的过墙也是不错的存在

  新卡425,看到这张卡我的第一反应便是过墙伤害,虽然不高,但也算是比较稳定。大多数人咋一看都会觉得他不如库卡隆冲锋卫士,但是他确确实实的补充了打脸战士的一大软肋。所以我觉得这张卡还是比较值得期待的。最后再说一句,空场或者对面场上只有大哥的时候,这卡加上弹射,效果可以等于炎爆术的哦。

  总结:新版本中,战士在控制和打脸两方面都得到了一定的提升,但是控制流战士的能力我仍然不看好。特别是在新版本初期,战士还是应该确定打脸的思路,依赖新加入的一些combo,如果再能够结合他低血量爆发的特性。至于能不能摆脱竞技场垫底的命运,让我们拭目以待,可以当做一个可选职业对待。

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  在这篇中,我将对目前竞技场中个人感觉表现最差的三个职业分析,分析他们在控制打法与快攻打法两种不同打法的优劣势,说明他们为什么在现在的竞技场中没有太好的表现。并且预测及给出新版本出来之后这三个职业的一点点小小思路。

  战士

  在目前版本的竞技场中,战士毫无疑问是表现最差的职业,没有之一。造成这个结果的原因主要有三点,英雄技能不适合竞技场,被当前最火的两个职业——法师和骑士所克制,当然最重要的一点,便是GVG版本给战士的新卡犹如狗屎一般,那么多的新卡竟然找不到一张能够评价为不错的卡。对比其他职业所拿到的许许多多的超模卡,战士真的是不堕落才怪了。

  控制 较差

  对于控制流打法来说,我们关注的主要是两个方面——卡差赚取能力以及自身血量。

  在这两方面上,战士可以通过武器来赚取卡差,以及通过护甲来维持自己的血量。但是,随着现在随从身材的不断膨胀以及亡语类随从越来越受到玩家的青睐。在使用武器的时候常常会出现一刀砍不死同费用随从,或者有些随从砍了也不赚的情况。而对于战士来说,第二刀也是一个难以解决的问题。面对一把已经明了的武器,对方肯定是不会让你能够在下个回合舒舒服服的砍出第二刀,而对于其他职业来说,或许就暂时先不用这第二刀了。但是战士由于武器的数量远大于其他职业,有时候为了装备下一把武器,便不得不砍出这一刀。另外,由于不断的卖脸,虽然能够不停堆叠护甲,但是战士的血量也并不稳定。实际上,如果不是到了生死时刻,战士英雄技能增加的血量可能还不如和骑士英雄技能变相给自己增加的血量。

  而战士在使用控制流打法时,存在以下几大缺点:

  1.对比其它职业,英雄技能天生亏卡

  2.缺乏优质解,几乎没有AOE

  3.缺少稳定的过牌手段

  4.没有身材优质的职业高费随从

  因为以上一些原因,战士在使用控制流打法中有着极大的局限性,而且由于缺点过多,也很难通过中立生物来完全弥补掉自身的缺点。这也印证了目前战士输多赢少的现状。

  快攻 一般

  对于一个职业快攻的能力,我们主要从前期建立优势的能力和斩杀能力两点来分析。战士在前期建立优势主要依赖小斧头,这非常实用但前提是能够摸得到,当然其他各种武器也能帮我们在当前回合很好的抢到场面。而在斩杀方面,武器加冲锋也能够一个回合打掉对面将近10点血量,伤害还算比较可观。另外战士每一把武器能够造成的总伤害,即使用来打脸,也是相当不错的,可以很好的稳定持续的降低对面的血量。

  但是同时,战士也有着以下几个难以避免的缺点:

  1. 过墙手段匮乏,到了斩杀阶段更为明显

  2.缺乏优质的低费随从,这点补充一些中立232随从倒也不会太差

  3.关键回合缺乏爆发,由于武器只能一个回合一个回合慢慢砍,战士真的很难一个回合轰出超过10点的大爆发。

  战士虽然虽然有一些适合于快攻的地方,但是比之几个快攻的巨头,仍然可以非常明显的看到差距。只不过说相对于控制来说,快攻更加适合一些。

  新版本预期

  首先,战歌终于改回来了,这对于战士来说可以说是整体强度的一个提高,再加上新卡533,可以组成一些值得期待的花式combo。

  然后,对于大旋风斩这张牌,很明显这是为控制流设计的一张卡。对于这张卡我的评价是,难于使用但是收益极大,战士也终于有AOE了,可惜这是不分敌我的,不过总体来说已经是非常不错的了。即使是用于快攻最后的过墙也是不错的存在

  新卡425,看到这张卡我的第一反应便是过墙伤害,虽然不高,但也算是比较稳定。大多数人咋一看都会觉得他不如库卡隆冲锋卫士,但是他确确实实的补充了打脸战士的一大软肋。所以我觉得这张卡还是比较值得期待的。最后再说一句,空场或者对面场上只有大哥的时候,这卡加上弹射,效果可以等于炎爆术的哦。

  总结:新版本中,战士在控制和打脸两方面都得到了一定的提升,但是控制流战士的能力我仍然不看好。特别是在新版本初期,战士还是应该确定打脸的思路,依赖新加入的一些combo,如果再能够结合他低血量爆发的特性。至于能不能摆脱竞技场垫底的命运,让我们拭目以待,可以当做一个可选职业对待。

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  德鲁伊

  虽为曾经的竞技场热门职业之一,但是现在我不得不将他排在倒数第二的位置。目前德鲁伊的情况就是特别吃卡组质量,卡好的时候确实也能打高胜,但是当牌抓的不理想的时候,德鲁伊也是最不容易避免低胜的职业之一。德鲁伊之所以堕落,主要有着以下几个原因。中立随从不断增强,使得原来德鲁伊在高费随从上的优势越来越不明显,比如姐夫对比利抓,大坦克对比88大树,都大有一副有过之而无不及的感觉。其次,近几个版本给德鲁伊增加的解场法术,无不坐上冷板凳,这就使得本来就缺乏解场能力的德鲁伊在这个方面的缺陷越来越大。最后,GVG职业卡牌质量不高。另外,我个人觉得,现在的竞技场是越来越追求简单粗暴,这使得德鲁伊的抉择属性所带来的亏费用的坏处已经远大于其灵活性的优点了。

  控制流:不错

  控制打法可以说是德鲁伊最实在的打法也是大多数人的选择,众多的带嘲讽的中高费随从以及跳费手段,便是德鲁伊在控制流打法上的优势。而德鲁伊除了我之前提到的一些缺点外,在使用控制流打法时候还有以下缺陷。

  1. 缺乏实用有效的硬解,德鲁伊的硬解,要么使用条件尴尬,要么看上去亏得慌,这不仅仅是在实战中难以发挥,很多玩家在选牌时候都不太待见它们。这也导致德鲁伊在后期缺乏信心,并且确实很容易崩盘。比如我如果抓到死亡之翼的话,我最愿意遇到的职业就是德鲁伊了。

  2. 虽然之前已经说过,但是不得不再说一次,德鲁伊的aoe是在是太低效了,在没有法强的作用下,简直是不能看。

  虽然是德鲁伊的主要打法,但在几次版本更替中都没有得到强有力的补充,目前的德鲁伊控制流打法仍然需要更多的开发和挖掘。

  快攻 较差

  我个人并不建议德鲁伊使用快攻的打法,这里我就说说德鲁伊不适合快攻的地方吧

  1.比较缺乏前期抢节奏的手段,并且铺场能力较弱(不好发挥咆哮的作用)

  2.不算咆哮的话,斩杀能力较弱,直伤卡牌效率较低且斩杀手段少

  3.缺乏比较好的补充手牌的手段

  虽然也有几张值得去开发的卡牌,但是想要稳定获得一定的胜率还是比较困难,也许只能作为牌差时候放手一搏的手段了。

  新版本预期

  3费抉择怪:也许352压制对面即将上场的4费随从才是它主要的作用,但是大部分情况下肯定都难以得逞,325的身材个人认为远不如蜘蛛坦克。对于这张卡我并不是特别期待。

  978嘲讽大树:由于没有超强的AOE进行清场,这个随从的减费效果将非常有限,再加上德鲁伊多大哥不铺场的特点,这张卡基本上778已经是极限了。可以看作大哥位置上的一个补充,但是效果可能还不如88大树,同样不太期待。最后说一句,这张卡如果和剧毒之种配合使用倒是有着不错的效果,但是实用性还有待观察。

  总结:两张新卡都不太如人意,再加上我所预测的版本初期可能会出现提速的情况,德鲁伊在这段时间的表现真的让人不敢乐观。也许之前德鲁伊的强势让他有了不少的粉丝,但是如果哪天德鲁伊取代了现在战士的位置,我也不会感到意外。进入新版本之后,不建议主动选择德鲁伊,对于这个职业建议采取观望态度。

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  术士

  虽然近两个版本术士都得到了不同程度的增强,但是由于底子实在太差,术士仍然没有摆脱末尾三名的地位。术士的职业卡牌,特别是原始的那一拨,基本上都不太实用,要么低于模型,要么副作用太大,这也是术士一直无法崛起的原因。另外,由于术士本身有着恶魔体系,所以无论是 GVG时候的机械狂潮,还是现在的龙主题,术士都没办法很好的跟上大家的步伐。

  控制:一般

  术士在控制打法上可谓有着得天独厚的优势,那就是术士有着用不光的手牌。再加上最近两个版本的高强度卡牌,在后期也完全可以和任何一个职业一战。但是同时也存在一些缺点:

  1.血量问题 可以说这是术士面临的最大的问题,完全可以说只要术士保持一个健康的血线,就绝对不会输给任何一个职业,所以术士大多数情况下宁愿和牧师打后期也不愿意对抗法师。但是由于过多的自残手段加上现在大多数玩家看到术士时候就总会有抽脸的冲动,想要保持高血量,除非有着大量嘲讽或者回复手段。而这些,术士都只能从中里卡牌中去获得了。

  2.疲劳问题 大量的过牌,如果没能够尽快的解决掉对手,就不得不遇到疲劳的问题。

  3.也许是因为术士卡牌中combo太多了,这也导致术士相对而言并不特别稳定,有种顺起来见谁灭谁,不顺时候很难翻盘的感觉。毕竟竞技场只能输3场,想要使用控制流拿高胜还是需要更稳定一些。

  快攻:一般

  术士在快攻上的优势主要体现在有着烈焰小鬼这样的1费强怪,并且由于自带抽牌,可以不顾一切的将自己的曲线压低,并且同时还是可以保证有着源源不断的手牌用于进攻。

  但是问题在于:

  1.除了烈焰小鬼之外,真的找不出还有什么适合快攻的职业随从或法术。使得术士前期缺少一卡换多卡,或者一个回合换对面两个回合的手段,前期难以创造出足够大的优势。

  2.曲线过低势必畏惧AOE

  3.过墙能力一般

  4.虽有一定斩杀能力,但是每一张手牌能够带来的伤害过低。

  这些缺点就导致术士遇到控制流打法的玩家攻坚能力不足,而同样遇到快攻玩家是,又rush不掉对面。总的来说就是整体强度还有待提高。

  新版本预期

  末日灾祸:现在这张卡已经可以召唤全恶魔了,而且据说很厉害。虽然我没有实际测试过,但是很明显,期望值比原来高了很多,现在这张卡对于术士来说应该可以算是一张不错的紫卡了吧。

  3费打2AOE:总体看来略好于地狱烈焰,不会对自己的脸造成伤害可以说是控制打法所希望看到的,而对于恶魔随从的免伤究竟是不是能发挥很大作用,我们拭目以待吧。不过总体来说,增加一个AOE肯定是很不错的事情。

  324:单体强度不错,泛用性很强,应该会大量出现在术士的套牌中,是一张值得期待的卡牌。虽然一张牌没有办法完全提高一个职业的强度,但是积少成多,慢慢地总有一天会将量变变为质变。

  总结:新卡很不错,但是能够将术士带到一个怎样的高度,我们还不得而知。不过术士可以说是我在新版本比较看好的一个职业了吧,可以作为新版本重点培养的一个职业,说不定可以有一个不错的结果。而由于术士的职业技能原因,即使曲线较低的术士在中后期也不会太畏惧对面,所以选牌时候可以适当放低一点曲线,感觉这样的话会比较适合新版本的环境。

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