《万智牌:旅法师对决2015》比较于炉石传说和游戏王一些个人心得

时间:2016-06-05 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  先说万智牌

  万智牌是这种游戏的鼻祖,也是现在全世界最大的卡牌对战桌游,缺点是这玩意太烧钱。不是魔都和帝都的同学可以在电脑上玩,旅法师对决2013和2014都是很不错的。可以说只要玩过万智,其他所有同类游戏看一遍就会了。

  万智牌的初始生命值是20,强调的是“势”,势就是场面状况,包括场上的生物,结界,神器,法术力,可以延伸到1回合到3回合后能对你构成杀。整个对局过程中一直要产生对自己有利的势,而扼杀对自己不利的势。万智的卡牌是极易构成雪崩效应的,有些卡牌不加以遏制,可以从1伤害,下回合5伤害,再下回合几十点伤害直接带走,那么你的牌组既要构筑自己的势,又要破坏别人的势,这是极其有意思的事。再说炉石。

  炉石是暴雪研发的休闲卡牌游戏。其娱乐性大于其竞技性。极大的借鉴了万智的概念,比如攻防,生物和法术,法术力费用等,但是由高度简化,使得上手非常容易。只是体验一下的同学可以玩玩炉石。

  炉石的初始生命是30,强调的是“卡”,单卡本身就对敌人造成极大的威胁。与之协调的赚卡差等概念在炉石上体现的尤为明显,卡更多的一方往往能掌控局势。另外场上的随从显得尤为重要,能站住随从是极大的优势。特别到了僵持阶段,比拼的全然是高质量的随从。

  最后游戏王

  游戏王则是宣传工作做得很好的,凭借动漫赢得了很多玩家。现在的游戏王发展速度极快,对战也更加激烈。游戏王ygocore是一个比较好的pc平台,有几乎现有的所有卡池,来组成自己喜欢的卡组。游戏王初始生命是8000,讲究的是“资源”。资源这个概念在万智和炉石都是很模糊的,因为万智和炉石很难使用到整副卡组来进行一局对战的,而游戏王则会使用主卡组,手牌,场上的牌,墓地,额外卡组来战斗。比如卡组一张卡投入了3张,那么在整局对战中你有3次场面压制的机会,投如两张和另一张卡,那么你少了一次压场的机会而多了一种应付特殊情况的能力,而不仅仅是像炉石这样改变牌上手概率这种微乎其微的东西。

卡手度:

  万智牌的卡手度是最高的。

  因为主卡组不仅有战斗的卡,还有地这种法术力基础。

  但是有重调机会,可以多次调整,对于卡组来讲仍是很不稳定的,法术力曲线尤为重要。

  炉石解放了法术力,因此卡组卡手度大大降低,开局可以进行一次部分重调,开局卡手的可能性低,只要构筑合理就会每一盘都很强。

  游戏王卡手度极低。现主流卡组开局都基本不卡手,1-2回合的调整就能正常运作,比如检索关键卡,堆墓地,集齐素材等。一旦运作起来,不论起到什么卡对于运作都是没有影响的,消耗的只是卡组的资源。

游戏速度:

  万智牌的速度是很慢的。卫生纸公司对博命式进攻的卡惩罚极大,禁的禁,退环境的退环境。炉石中一回合获得2法术力这种卡,一般人都不带,在万智中竟然不能使用。由于卡池极大,构成天胡太过容易,为提高竞技性只能将这些卡牺牲掉。但实际上快攻套在T4已经宣告了胜负,控制套在T6能否站住也决定了比赛的走向了。

  游戏王的速度是非常快的。场上的情况瞬息万变,前一刻还可以压制全场下回合就打死了,下一刻情况就被反了个边。各种卡的协同连锁产生巨大的能量,一回合出光手牌是很简单的事,当然伴随的是灾难性的压制甚至otk。卡差的定义已经模糊,墓地,卡组,额外也是评判优劣的重要指标。

  炉石的节奏比较适中,因为卡要一张一张出,伤害要一张一张打。T7猎是一种快攻的标志,T7造成终结算不得很快,但是也不慢了,要知道游戏王后手T1otk的速度不会比T7快多少。因为涉及的连锁较少,回合速度快,往往能很快分出胜负。

游戏特色:

  万智牌的特色是有5种颜色。红白蓝绿黑各有优劣,确定你卡组的颜色就体现了牌手的风格,混色的卡组更能体现组卡和使用的技术。

  横置这个概念确立了一张卡一回合只能使用一次,进攻还是防守?本回合展开还是对手回合抑制?在控制套中这些细节的处理就变得极其重要。

  法术和瞬间的区别,一个在自己回合主要阶段,一个可以在任意时点,可以用来打断对手combo,拼赢一场肉搏等。

  神器与结界,作为特殊种类辅助战斗,也是造势的核心,不能直接伤害,但带来的是下回合的噩梦。

  游戏王的演变是非常快的,祭品(解放)确立了费用这个概念。因为游戏王的卡是没有费用的,你可以随意使用,但是解放的机制产生了费用的概念,不再是随意打出而是有代价的,另外一回合只能一次普通召唤,由此基础确立了平衡性。

  额外。出了主卡组还有额外卡组,这些卡可以用场上的下级怪兽同调、超量、融合、升阶、摇摆等特殊召唤上场,从而做出强大的怪兽形成压制。

  墓地。游戏王对墓地利用可以说到了极致,场上与墓地互动,遗言,堆墓再拉回场上等曲线救国的路线会形成强大的战力。

  轴。轴是运作机制,比如龙骑,光道等,通过一系列的下位卡运作达到想要什么卡就有什么卡的场面,电视里的神抽就不再是神话,变成每一抽都是神抽。炉石。

  天赋技能。天赋技能既确立了职业的优势,又提高了卡组的稳定性。

  后手补偿。万智游戏王的先手优势往往是很大的,而炉石则基本抹消了这个优势,使后手胜率略低于先手。

更多相关资讯请关注:万智牌:旅法师对决2015专题

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  先说万智牌

  万智牌是这种游戏的鼻祖,也是现在全世界最大的卡牌对战桌游,缺点是这玩意太烧钱。不是魔都和帝都的同学可以在电脑上玩,旅法师对决2013和2014都是很不错的。可以说只要玩过万智,其他所有同类游戏看一遍就会了。

  万智牌的初始生命值是20,强调的是“势”,势就是场面状况,包括场上的生物,结界,神器,法术力,可以延伸到1回合到3回合后能对你构成杀。整个对局过程中一直要产生对自己有利的势,而扼杀对自己不利的势。万智的卡牌是极易构成雪崩效应的,有些卡牌不加以遏制,可以从1伤害,下回合5伤害,再下回合几十点伤害直接带走,那么你的牌组既要构筑自己的势,又要破坏别人的势,这是极其有意思的事。再说炉石。

  炉石是暴雪研发的休闲卡牌游戏。其娱乐性大于其竞技性。极大的借鉴了万智的概念,比如攻防,生物和法术,法术力费用等,但是由高度简化,使得上手非常容易。只是体验一下的同学可以玩玩炉石。

  炉石的初始生命是30,强调的是“卡”,单卡本身就对敌人造成极大的威胁。与之协调的赚卡差等概念在炉石上体现的尤为明显,卡更多的一方往往能掌控局势。另外场上的随从显得尤为重要,能站住随从是极大的优势。特别到了僵持阶段,比拼的全然是高质量的随从。

  最后游戏王

  游戏王则是宣传工作做得很好的,凭借动漫赢得了很多玩家。现在的游戏王发展速度极快,对战也更加激烈。游戏王ygocore是一个比较好的pc平台,有几乎现有的所有卡池,来组成自己喜欢的卡组。游戏王初始生命是8000,讲究的是“资源”。资源这个概念在万智和炉石都是很模糊的,因为万智和炉石很难使用到整副卡组来进行一局对战的,而游戏王则会使用主卡组,手牌,场上的牌,墓地,额外卡组来战斗。比如卡组一张卡投入了3张,那么在整局对战中你有3次场面压制的机会,投如两张和另一张卡,那么你少了一次压场的机会而多了一种应付特殊情况的能力,而不仅仅是像炉石这样改变牌上手概率这种微乎其微的东西。

卡手度:

  万智牌的卡手度是最高的。

  因为主卡组不仅有战斗的卡,还有地这种法术力基础。

  但是有重调机会,可以多次调整,对于卡组来讲仍是很不稳定的,法术力曲线尤为重要。

  炉石解放了法术力,因此卡组卡手度大大降低,开局可以进行一次部分重调,开局卡手的可能性低,只要构筑合理就会每一盘都很强。

  游戏王卡手度极低。现主流卡组开局都基本不卡手,1-2回合的调整就能正常运作,比如检索关键卡,堆墓地,集齐素材等。一旦运作起来,不论起到什么卡对于运作都是没有影响的,消耗的只是卡组的资源。

游戏速度:

  万智牌的速度是很慢的。卫生纸公司对博命式进攻的卡惩罚极大,禁的禁,退环境的退环境。炉石中一回合获得2法术力这种卡,一般人都不带,在万智中竟然不能使用。由于卡池极大,构成天胡太过容易,为提高竞技性只能将这些卡牺牲掉。但实际上快攻套在T4已经宣告了胜负,控制套在T6能否站住也决定了比赛的走向了。

  游戏王的速度是非常快的。场上的情况瞬息万变,前一刻还可以压制全场下回合就打死了,下一刻情况就被反了个边。各种卡的协同连锁产生巨大的能量,一回合出光手牌是很简单的事,当然伴随的是灾难性的压制甚至otk。卡差的定义已经模糊,墓地,卡组,额外也是评判优劣的重要指标。

  炉石的节奏比较适中,因为卡要一张一张出,伤害要一张一张打。T7猎是一种快攻的标志,T7造成终结算不得很快,但是也不慢了,要知道游戏王后手T1otk的速度不会比T7快多少。因为涉及的连锁较少,回合速度快,往往能很快分出胜负。

游戏特色:

  万智牌的特色是有5种颜色。红白蓝绿黑各有优劣,确定你卡组的颜色就体现了牌手的风格,混色的卡组更能体现组卡和使用的技术。

  横置这个概念确立了一张卡一回合只能使用一次,进攻还是防守?本回合展开还是对手回合抑制?在控制套中这些细节的处理就变得极其重要。

  法术和瞬间的区别,一个在自己回合主要阶段,一个可以在任意时点,可以用来打断对手combo,拼赢一场肉搏等。

  神器与结界,作为特殊种类辅助战斗,也是造势的核心,不能直接伤害,但带来的是下回合的噩梦。

  游戏王的演变是非常快的,祭品(解放)确立了费用这个概念。因为游戏王的卡是没有费用的,你可以随意使用,但是解放的机制产生了费用的概念,不再是随意打出而是有代价的,另外一回合只能一次普通召唤,由此基础确立了平衡性。

  额外。出了主卡组还有额外卡组,这些卡可以用场上的下级怪兽同调、超量、融合、升阶、摇摆等特殊召唤上场,从而做出强大的怪兽形成压制。

  墓地。游戏王对墓地利用可以说到了极致,场上与墓地互动,遗言,堆墓再拉回场上等曲线救国的路线会形成强大的战力。

  轴。轴是运作机制,比如龙骑,光道等,通过一系列的下位卡运作达到想要什么卡就有什么卡的场面,电视里的神抽就不再是神话,变成每一抽都是神抽。炉石。

  天赋技能。天赋技能既确立了职业的优势,又提高了卡组的稳定性。

  后手补偿。万智游戏王的先手优势往往是很大的,而炉石则基本抹消了这个优势,使后手胜率略低于先手。

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  先说万智牌

  万智牌是这种游戏的鼻祖,也是现在全世界最大的卡牌对战桌游,缺点是这玩意太烧钱。不是魔都和帝都的同学可以在电脑上玩,旅法师对决2013和2014都是很不错的。可以说只要玩过万智,其他所有同类游戏看一遍就会了。

  万智牌的初始生命值是20,强调的是“势”,势就是场面状况,包括场上的生物,结界,神器,法术力,可以延伸到1回合到3回合后能对你构成杀。整个对局过程中一直要产生对自己有利的势,而扼杀对自己不利的势。万智的卡牌是极易构成雪崩效应的,有些卡牌不加以遏制,可以从1伤害,下回合5伤害,再下回合几十点伤害直接带走,那么你的牌组既要构筑自己的势,又要破坏别人的势,这是极其有意思的事。再说炉石。

  炉石是暴雪研发的休闲卡牌游戏。其娱乐性大于其竞技性。极大的借鉴了万智的概念,比如攻防,生物和法术,法术力费用等,但是由高度简化,使得上手非常容易。只是体验一下的同学可以玩玩炉石。

  炉石的初始生命是30,强调的是“卡”,单卡本身就对敌人造成极大的威胁。与之协调的赚卡差等概念在炉石上体现的尤为明显,卡更多的一方往往能掌控局势。另外场上的随从显得尤为重要,能站住随从是极大的优势。特别到了僵持阶段,比拼的全然是高质量的随从。

  最后游戏王

  游戏王则是宣传工作做得很好的,凭借动漫赢得了很多玩家。现在的游戏王发展速度极快,对战也更加激烈。游戏王ygocore是一个比较好的pc平台,有几乎现有的所有卡池,来组成自己喜欢的卡组。游戏王初始生命是8000,讲究的是“资源”。资源这个概念在万智和炉石都是很模糊的,因为万智和炉石很难使用到整副卡组来进行一局对战的,而游戏王则会使用主卡组,手牌,场上的牌,墓地,额外卡组来战斗。比如卡组一张卡投入了3张,那么在整局对战中你有3次场面压制的机会,投如两张和另一张卡,那么你少了一次压场的机会而多了一种应付特殊情况的能力,而不仅仅是像炉石这样改变牌上手概率这种微乎其微的东西。

卡手度:

  万智牌的卡手度是最高的。

  因为主卡组不仅有战斗的卡,还有地这种法术力基础。

  但是有重调机会,可以多次调整,对于卡组来讲仍是很不稳定的,法术力曲线尤为重要。

  炉石解放了法术力,因此卡组卡手度大大降低,开局可以进行一次部分重调,开局卡手的可能性低,只要构筑合理就会每一盘都很强。

  游戏王卡手度极低。现主流卡组开局都基本不卡手,1-2回合的调整就能正常运作,比如检索关键卡,堆墓地,集齐素材等。一旦运作起来,不论起到什么卡对于运作都是没有影响的,消耗的只是卡组的资源。

游戏速度:

  万智牌的速度是很慢的。卫生纸公司对博命式进攻的卡惩罚极大,禁的禁,退环境的退环境。炉石中一回合获得2法术力这种卡,一般人都不带,在万智中竟然不能使用。由于卡池极大,构成天胡太过容易,为提高竞技性只能将这些卡牺牲掉。但实际上快攻套在T4已经宣告了胜负,控制套在T6能否站住也决定了比赛的走向了。

  游戏王的速度是非常快的。场上的情况瞬息万变,前一刻还可以压制全场下回合就打死了,下一刻情况就被反了个边。各种卡的协同连锁产生巨大的能量,一回合出光手牌是很简单的事,当然伴随的是灾难性的压制甚至otk。卡差的定义已经模糊,墓地,卡组,额外也是评判优劣的重要指标。

  炉石的节奏比较适中,因为卡要一张一张出,伤害要一张一张打。T7猎是一种快攻的标志,T7造成终结算不得很快,但是也不慢了,要知道游戏王后手T1otk的速度不会比T7快多少。因为涉及的连锁较少,回合速度快,往往能很快分出胜负。

游戏特色:

  万智牌的特色是有5种颜色。红白蓝绿黑各有优劣,确定你卡组的颜色就体现了牌手的风格,混色的卡组更能体现组卡和使用的技术。

  横置这个概念确立了一张卡一回合只能使用一次,进攻还是防守?本回合展开还是对手回合抑制?在控制套中这些细节的处理就变得极其重要。

  法术和瞬间的区别,一个在自己回合主要阶段,一个可以在任意时点,可以用来打断对手combo,拼赢一场肉搏等。

  神器与结界,作为特殊种类辅助战斗,也是造势的核心,不能直接伤害,但带来的是下回合的噩梦。

  游戏王的演变是非常快的,祭品(解放)确立了费用这个概念。因为游戏王的卡是没有费用的,你可以随意使用,但是解放的机制产生了费用的概念,不再是随意打出而是有代价的,另外一回合只能一次普通召唤,由此基础确立了平衡性。

  额外。出了主卡组还有额外卡组,这些卡可以用场上的下级怪兽同调、超量、融合、升阶、摇摆等特殊召唤上场,从而做出强大的怪兽形成压制。

  墓地。游戏王对墓地利用可以说到了极致,场上与墓地互动,遗言,堆墓再拉回场上等曲线救国的路线会形成强大的战力。

  轴。轴是运作机制,比如龙骑,光道等,通过一系列的下位卡运作达到想要什么卡就有什么卡的场面,电视里的神抽就不再是神话,变成每一抽都是神抽。炉石。

  天赋技能。天赋技能既确立了职业的优势,又提高了卡组的稳定性。

  后手补偿。万智游戏王的先手优势往往是很大的,而炉石则基本抹消了这个优势,使后手胜率略低于先手。

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一些经典牌组:

  万智牌:

  神器共鸣。每一张卡都是战斗资源,通过共鸣的特性,迅速铺场,最后甚至牺牲掉自己所有的卡来击败对手。阴界渡桥。

  一张地都没有,不能正常打出任意一张牌。所有的牌都在墓地的效果上场,最后产生海量的亡灵大军推翻对手。

  一地炮。

  利用卡牌的核心卡,翻开牌堆,直到翻到一张地为止,对对手造成翻开数量的伤害。只要用手牌产生即时的费用,将这张神器摆上场,找出仅有的一张地,将神器运作,就能一发入魂。T1-T2就能击败对方。

  纯地。

  没有任何的生物,利用特殊地的效果来抑制对手的进攻,使对手有力使不上,最终将对手慢慢折磨致死。

  爪牙绿阳。

  用绿色套牌快速的产费特性+无视颜色的特殊召唤组成了一个突破颜色限制的套牌。地只是为了给祭司提供费用,上位横跨所有颜色,带来恐怖的上位强度画家碾石。

  将对手所有染成蓝色,然后将对手牌堆同色牌无限削光,让对手无牌可摸。以极低的费用形成2卡必杀。然后其他的就不介绍了,要么运作复杂,要么过于粗暴。

  游戏王:

  游戏王的每一张禁卡背后都是一段历史。以一张卡构筑一个卡组的事太多太多,一张卡可以投入所有卡组的情况也太多太多。死者苏生。

  在动画里每集必用,出场率无卡匹敌的卡竟然一度成为禁卡?

  原因在于

  1:所有卡组都能投入

  2:看似是带限制的1换1,实际可以从墓地拉出了不得的东西,不用通招,不用解放拉出上位,简直可怕

  千眼纳祭。

  一张卡就能让全场都不能动,然后一个回合一个回合的侵蚀掉所有的怪兽,此卡一出,无与争锋(吐血三升)

  八汰乌。

  直接攻击让对手下回合不能摸牌。

  刚有刚的打法将人踢死,柔有柔的打法限制展开,八汰乌干了什么?抹杀希望。

  只要有手牌就还有可能,这是任何卡牌对战的公有魅力,竟然有抹杀希望的卡存在,简直不能忍。

  魔导书的审判。

  1换0,2换1很亏?你错了,只要有魔导书的审判,所有牌都会回来。你面对的是无止尽的魔法轰炸,而不仅仅是一轮爆发。

  苦涩的选择。

  5张让对手选一张到手上,其他送墓。看似是一张很弱的定向检索,但我们要这样来看:

  cost:无

  效果:1.检索5张牌,2.堆4墓.3.摸一牌。

  于是埃及大法师这种靠组件胜利的套牌轻而易举的就可以获胜了。

  征龙套牌。

  一个运用资源到极致的卡组。在墓如在手,弃牌如堆墓,一回合的特招当祭品,除外再立功,最后除外再拉回还能打,无穷无尽的力量让对手鞭长莫及。于是禁卡表也疯狂了一把。禁小风龙,小水龙,小地龙,小炎龙,次元归还,格斯,限大风龙,大水龙,大地龙,大炎龙,七星宝刀,黄金柜等。一个40张的卡组一般除去滤抽、坑之外也就20多张,竟然削掉了26张以上的卡

  1. 能够轻易确保1换2或者以上 如:强欲之壶、雷击、羽毛扫

  2. 能够与“无限”这两个字扯上关系 如:脑魔、混黑 (估计以后对很多卡都要修改一回合一次了)

  3. 能够支持OTK(一回杀),FTK(先攻第一回杀) 如:现冥、(出狱的弗兰肯 )

  4. 能够以一张卡逆转或重置整个局面 如:电子壶、帝龙

  5. 能够支持某些特化时的鬼畜连锁 如:电子鱼人-枪手的一回合三流泪

  6. 能在一些不难达成的情况下直接宣告对手的失败 如:八汰乌、最终一战!

  7. 能够阻碍K社的财路......

  炉石:

  基本就是拼卡了,但是也也有一些不错的小战术。

  奇迹贼。

  极多的低费法术群,利用加基森这一张单卡的强大赚卡能力,不断刷牌,最终用茫茫大的卡差击败对手

  冰法。

  控制,清场,控制,清场的节奏,最终无限打脸一波带走的打法,利用法术的灵活性和爆发力来送对手上天,大哥如何,铺场如何,嘲讽如何,没有任何东西能护住脸。

  滚石战。

  卖血到10以下,用冲锋+熊猫让融和巨人杀个三进三出,满血带走,不可谓不无赖至极。现在已费,冲锋被削

  T7猎。

  猎爹火车王+放狗一波让你明白,cost如何变成效果,一回合20点的爆发可不是说笑。放狗已削,猎爹变儿。

  刚才用去年的卡组打了几把,果然游戏王最强的环境还是当时征龙魔导平分天下的时候,现在的卡组强度差远了。不过寂静方舟,影依融合+超融合这些新卡的强度还是很高的。

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一些经典牌组:

  万智牌:

  神器共鸣。每一张卡都是战斗资源,通过共鸣的特性,迅速铺场,最后甚至牺牲掉自己所有的卡来击败对手。阴界渡桥。

  一张地都没有,不能正常打出任意一张牌。所有的牌都在墓地的效果上场,最后产生海量的亡灵大军推翻对手。

  一地炮。

  利用卡牌的核心卡,翻开牌堆,直到翻到一张地为止,对对手造成翻开数量的伤害。只要用手牌产生即时的费用,将这张神器摆上场,找出仅有的一张地,将神器运作,就能一发入魂。T1-T2就能击败对方。

  纯地。

  没有任何的生物,利用特殊地的效果来抑制对手的进攻,使对手有力使不上,最终将对手慢慢折磨致死。

  爪牙绿阳。

  用绿色套牌快速的产费特性+无视颜色的特殊召唤组成了一个突破颜色限制的套牌。地只是为了给祭司提供费用,上位横跨所有颜色,带来恐怖的上位强度画家碾石。

  将对手所有染成蓝色,然后将对手牌堆同色牌无限削光,让对手无牌可摸。以极低的费用形成2卡必杀。然后其他的就不介绍了,要么运作复杂,要么过于粗暴。

  游戏王:

  游戏王的每一张禁卡背后都是一段历史。以一张卡构筑一个卡组的事太多太多,一张卡可以投入所有卡组的情况也太多太多。死者苏生。

  在动画里每集必用,出场率无卡匹敌的卡竟然一度成为禁卡?

  原因在于

  1:所有卡组都能投入

  2:看似是带限制的1换1,实际可以从墓地拉出了不得的东西,不用通招,不用解放拉出上位,简直可怕

  千眼纳祭。

  一张卡就能让全场都不能动,然后一个回合一个回合的侵蚀掉所有的怪兽,此卡一出,无与争锋(吐血三升)

  八汰乌。

  直接攻击让对手下回合不能摸牌。

  刚有刚的打法将人踢死,柔有柔的打法限制展开,八汰乌干了什么?抹杀希望。

  只要有手牌就还有可能,这是任何卡牌对战的公有魅力,竟然有抹杀希望的卡存在,简直不能忍。

  魔导书的审判。

  1换0,2换1很亏?你错了,只要有魔导书的审判,所有牌都会回来。你面对的是无止尽的魔法轰炸,而不仅仅是一轮爆发。

  苦涩的选择。

  5张让对手选一张到手上,其他送墓。看似是一张很弱的定向检索,但我们要这样来看:

  cost:无

  效果:1.检索5张牌,2.堆4墓.3.摸一牌。

  于是埃及大法师这种靠组件胜利的套牌轻而易举的就可以获胜了。

  征龙套牌。

  一个运用资源到极致的卡组。在墓如在手,弃牌如堆墓,一回合的特招当祭品,除外再立功,最后除外再拉回还能打,无穷无尽的力量让对手鞭长莫及。于是禁卡表也疯狂了一把。禁小风龙,小水龙,小地龙,小炎龙,次元归还,格斯,限大风龙,大水龙,大地龙,大炎龙,七星宝刀,黄金柜等。一个40张的卡组一般除去滤抽、坑之外也就20多张,竟然削掉了26张以上的卡

  1. 能够轻易确保1换2或者以上 如:强欲之壶、雷击、羽毛扫

  2. 能够与“无限”这两个字扯上关系 如:脑魔、混黑 (估计以后对很多卡都要修改一回合一次了)

  3. 能够支持OTK(一回杀),FTK(先攻第一回杀) 如:现冥、(出狱的弗兰肯 )

  4. 能够以一张卡逆转或重置整个局面 如:电子壶、帝龙

  5. 能够支持某些特化时的鬼畜连锁 如:电子鱼人-枪手的一回合三流泪

  6. 能在一些不难达成的情况下直接宣告对手的失败 如:八汰乌、最终一战!

  7. 能够阻碍K社的财路......

  炉石:

  基本就是拼卡了,但是也也有一些不错的小战术。

  奇迹贼。

  极多的低费法术群,利用加基森这一张单卡的强大赚卡能力,不断刷牌,最终用茫茫大的卡差击败对手

  冰法。

  控制,清场,控制,清场的节奏,最终无限打脸一波带走的打法,利用法术的灵活性和爆发力来送对手上天,大哥如何,铺场如何,嘲讽如何,没有任何东西能护住脸。

  滚石战。

  卖血到10以下,用冲锋+熊猫让融和巨人杀个三进三出,满血带走,不可谓不无赖至极。现在已费,冲锋被削

  T7猎。

  猎爹火车王+放狗一波让你明白,cost如何变成效果,一回合20点的爆发可不是说笑。放狗已削,猎爹变儿。

  刚才用去年的卡组打了几把,果然游戏王最强的环境还是当时征龙魔导平分天下的时候,现在的卡组强度差远了。不过寂静方舟,影依融合+超融合这些新卡的强度还是很高的。

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