《万智牌旅法师对决2014》游戏攻略:游戏卡牌全搜集【游侠攻略组】
作者:小Λ司℃
出品:游侠攻略组
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前瞻
虽然还没有到2014年,但是《万智牌》2014的大战却已经不知道怎么打响了,很多人都觉得这个攻略好像是不是太早了,2014年再做也不会被人说什么的感觉,但是作为一项传统的益智类项目,《万智牌》斗智斗勇,还被选为了正式的体育项目。 作为鼻祖,《万智牌》的内容非常庞大,游戏系统也丰富,经过几十代的改良,《万智牌》发展到现在应该说也是非常成熟系统,这里我们就还是着重以介绍这款游戏的玩法开始,一步一步的讲这个游戏内容。
游戏规则
《万智牌》是很形象的把,两个玩家分到了山丘的两边,进行游戏的,首先要在本区内种植地牌来保证生产单位的能力,每一轮只能出一张地牌,来保证自己的地区生产战斗单位。 生产出来之后的战斗单位会进入山丘地带,每轮有一次攻击机会,如果攻击,本牌将无法再做守备作用,也就是说,在本轮,一个战斗单位只能为你服务一次,要么作为攻击要么作为防御,当然守备阶段阻挡了地方的攻击,防御力低于对方,则只能视为在敌方淘汰我方守备,而本轮不能再对Planeswalker发出攻击。在第二轮开始时,攻击单位防御力回复,摸牌阶段,循环游戏。
《万智牌》没有弃牌阶段,基本的格式为1.每副套牌至少必须包含60张卡牌;2.在每副套牌中,除基本地外,名字相同的卡牌不允许超过4张。作为早期的桌游也是可以在线下互动娱乐的。《万智牌》是考验玩家智力的一种游戏,在游戏中也不乏各种设定。
卡牌介绍
地牌
地牌是重要的资源,和游戏中的矿一样,是发展的基础,地牌每一轮只能使用一张,地牌共有五种分别是森林、沼泽、海岛、山脉、平原,他们分别代表了一个种群,能召唤的生物卡和巫术卡也不尽相同,是构成游戏系统的重要基础。
攻击单位卡(生物卡)
攻击单位卡是卡牌中重要的组成内容,他负责攻击敌方和守备魔法师的作用,用地牌召唤攻击单位,每一轮中生物卡只能对一个单位作出攻击或守备,也就是在各种游戏中所谓的“兵”这个概念了。
(特殊生物卡,一些特殊生物,例如飞行生物,只能用飞行生物攻击或守备,普通生物是不能守备和攻击这种生物的)
巫术卡
巫术卡是一种有着特殊效果的卡牌,每张巫术卡的作用都各不相同,和生物卡相同的是生产它需要消耗本轮的地牌,但是不同的是巫术卡的作用不一定是为了攻击对手,巫术卡的可以分为辅助(锦囊)、攻击、陷阱三种,在游戏中统称为巫术卡,巫术卡不一定都是瞬间的,很多的巫术卡具有守备和附加的能力,并不是用完就丢的。
神器卡
神器卡为无色,他们不属于任何类别,当然也可以注入颜色,在《万智牌》中一共有五个类别的颜色,分别代表着物种不同的力量,但是神器视无色的,他们可以被召唤,而且都拥有非常强大的力量,就像《游戏王》中的千年物,有着很强大的力量,却不是由谁支配的。神器卡也有可能是生物卡。
更多相关讨论请前往:万智牌:旅法师对决2014论坛
>>查看万智牌:旅法师对决2014全部攻略
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虽然还没有到2014年,但是《万智牌》2014的大战却已经不知道怎么打响了,很多人都觉得这个攻略好像是不是太早了,2014年再做也不会被人说什么的感觉,但是作为一项传统的益智类项目,《万智牌》斗智斗勇,还被选为了正式的体育项目。 作为鼻祖,《万智牌》的内容非常庞大,游戏系统也丰富,经过几十代的改良,《万智牌》发展到现在应该说也是非常成熟系统,这里我们就还是着重以介绍这款游戏的玩法开始,一步一步的讲这个游戏内容。
游戏规则
《万智牌》是很形象的把,两个玩家分到了山丘的两边,进行游戏的,首先要在本区内种植地牌来保证生产单位的能力,每一轮只能出一张地牌,来保证自己的地区生产战斗单位。 生产出来之后的战斗单位会进入山丘地带,每轮有一次攻击机会,如果攻击,本牌将无法再做守备作用,也就是说,在本轮,一个战斗单位只能为你服务一次,要么作为攻击要么作为防御,当然守备阶段阻挡了地方的攻击,防御力低于对方,则只能视为在敌方淘汰我方守备,而本轮不能再对Planeswalker发出攻击。在第二轮开始时,攻击单位防御力回复,摸牌阶段,循环游戏。
《万智牌》没有弃牌阶段,基本的格式为1.每副套牌至少必须包含60张卡牌;2.在每副套牌中,除基本地外,名字相同的卡牌不允许超过4张。作为早期的桌游也是可以在线下互动娱乐的。《万智牌》是考验玩家智力的一种游戏,在游戏中也不乏各种设定。
卡牌介绍
地牌
地牌是重要的资源,和游戏中的矿一样,是发展的基础,地牌每一轮只能使用一张,地牌共有五种分别是森林、沼泽、海岛、山脉、平原,他们分别代表了一个种群,能召唤的生物卡和巫术卡也不尽相同,是构成游戏系统的重要基础。
攻击单位卡(生物卡)
攻击单位卡是卡牌中重要的组成内容,他负责攻击敌方和守备魔法师的作用,用地牌召唤攻击单位,每一轮中生物卡只能对一个单位作出攻击或守备,也就是在各种游戏中所谓的“兵”这个概念了。
(特殊生物卡,一些特殊生物,例如飞行生物,只能用飞行生物攻击或守备,普通生物是不能守备和攻击这种生物的)
巫术卡
巫术卡是一种有着特殊效果的卡牌,每张巫术卡的作用都各不相同,和生物卡相同的是生产它需要消耗本轮的地牌,但是不同的是巫术卡的作用不一定是为了攻击对手,巫术卡的可以分为辅助(锦囊)、攻击、陷阱三种,在游戏中统称为巫术卡,巫术卡不一定都是瞬间的,很多的巫术卡具有守备和附加的能力,并不是用完就丢的。
神器卡
神器卡为无色,他们不属于任何类别,当然也可以注入颜色,在《万智牌》中一共有五个类别的颜色,分别代表着物种不同的力量,但是神器视无色的,他们可以被召唤,而且都拥有非常强大的力量,就像《游戏王》中的千年物,有着很强大的力量,却不是由谁支配的。神器卡也有可能是生物卡。
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虽然还没有到2014年,但是《万智牌》2014的大战却已经不知道怎么打响了,很多人都觉得这个攻略好像是不是太早了,2014年再做也不会被人说什么的感觉,但是作为一项传统的益智类项目,《万智牌》斗智斗勇,还被选为了正式的体育项目。 作为鼻祖,《万智牌》的内容非常庞大,游戏系统也丰富,经过几十代的改良,《万智牌》发展到现在应该说也是非常成熟系统,这里我们就还是着重以介绍这款游戏的玩法开始,一步一步的讲这个游戏内容。
游戏规则
《万智牌》是很形象的把,两个玩家分到了山丘的两边,进行游戏的,首先要在本区内种植地牌来保证生产单位的能力,每一轮只能出一张地牌,来保证自己的地区生产战斗单位。 生产出来之后的战斗单位会进入山丘地带,每轮有一次攻击机会,如果攻击,本牌将无法再做守备作用,也就是说,在本轮,一个战斗单位只能为你服务一次,要么作为攻击要么作为防御,当然守备阶段阻挡了地方的攻击,防御力低于对方,则只能视为在敌方淘汰我方守备,而本轮不能再对Planeswalker发出攻击。在第二轮开始时,攻击单位防御力回复,摸牌阶段,循环游戏。
《万智牌》没有弃牌阶段,基本的格式为1.每副套牌至少必须包含60张卡牌;2.在每副套牌中,除基本地外,名字相同的卡牌不允许超过4张。作为早期的桌游也是可以在线下互动娱乐的。《万智牌》是考验玩家智力的一种游戏,在游戏中也不乏各种设定。
卡牌介绍
地牌
地牌是重要的资源,和游戏中的矿一样,是发展的基础,地牌每一轮只能使用一张,地牌共有五种分别是森林、沼泽、海岛、山脉、平原,他们分别代表了一个种群,能召唤的生物卡和巫术卡也不尽相同,是构成游戏系统的重要基础。
攻击单位卡(生物卡)
攻击单位卡是卡牌中重要的组成内容,他负责攻击敌方和守备魔法师的作用,用地牌召唤攻击单位,每一轮中生物卡只能对一个单位作出攻击或守备,也就是在各种游戏中所谓的“兵”这个概念了。
(特殊生物卡,一些特殊生物,例如飞行生物,只能用飞行生物攻击或守备,普通生物是不能守备和攻击这种生物的)
巫术卡
巫术卡是一种有着特殊效果的卡牌,每张巫术卡的作用都各不相同,和生物卡相同的是生产它需要消耗本轮的地牌,但是不同的是巫术卡的作用不一定是为了攻击对手,巫术卡的可以分为辅助(锦囊)、攻击、陷阱三种,在游戏中统称为巫术卡,巫术卡不一定都是瞬间的,很多的巫术卡具有守备和附加的能力,并不是用完就丢的。
神器卡
神器卡为无色,他们不属于任何类别,当然也可以注入颜色,在《万智牌》中一共有五个类别的颜色,分别代表着物种不同的力量,但是神器视无色的,他们可以被召唤,而且都拥有非常强大的力量,就像《游戏王》中的千年物,有着很强大的力量,却不是由谁支配的。神器卡也有可能是生物卡。
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结界卡
比起巫术卡,结界卡是一种永恒力量,即永不消失,结界卡的用途分为结界能力和个体结算两种,结界能力放于墓地之上,维持结界的能力,来保护魔法师的卡牌区,个体结算则是一次性永久争强一张卡的力量。
桌面上的位置摆放每个玩家都有以下几个区域
手牌区:你手上抽到的牌,摆放的区域,在一定条件在可以进入战场使用
备战区(林地):领地堆放着你的地牌资源,地牌在游戏中充当着资源的作用,是召唤其他卡牌的先决条件,只有拥有了一定数量的地牌后,才能召唤
山丘:卡牌中的战场,这里摆放着的是生物卡,没有数量的限制,只有在林地有足够的资源时,手牌区的卡片会转入山丘区,进入战场使用,
(召唤紊乱:最初进入战场的生物无法发动攻击,只有在第二回合后可以使用这些卡牌)
墓地:墓地的作用是存放战死的生物魔法卡,暂时没有发现献祭召唤这样的设定,只有某些特殊的卡可以从墓地中召回死者。
神器和结界:神器和结界都是永恒卡牌,只能使用一些特殊的卡牌可以破坏这两种卡片,他们放在墓地的上方,只有供奉一回合后神器才可以使用,神器不属于任何一方,也就是说神器可能会被抢夺,或者转换
五大阵营
在万智牌中,总共有五种颜色,他们分别是:白、蓝、黑、红、绿。另外,还有其它的一些牌属于“无色”。(“无色”不属于任一颜色。)白色,正义的颜色:在万智牌的世界中,白色是法制、秩序以及组织的象征。白色的法术力蕴含在平原之中。白色主要的生物类别是士兵、僧侣和天使。白色魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可对己方的生物提供强有力的保护。
蓝色,智慧的颜色:由海岛提供的蓝色法术力流淌于诡计和狡诈之间,蓝色是计谋与操弄的颜色。蓝色法术师们通常在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,深思熟虑着。蓝色拥有能对付其它任何颜色的反制咒语,还有能够调整手牌的力量。蓝色的主要生物类别为法术师、虚影和龙兽。
黑色,野心的颜色:腐败的沼泽涌动着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私及不计后果的力量的象征。黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物类别为灵俑(僵尸)、骷髅妖和吸血鬼。
红色,混沌的颜色:喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。火焰、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。在万智牌游戏中,用到比试运气(如抛硬币)的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(鬼怪)。
绿色,自然的颜色:绿色法术力,表示着满溢在深邃树林间自然的脉动。绿色,是成长、生命及蛮力的颜色。绿色的生物往往蕴含着魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长。绿色的法术在强化生物方面得心应手。绿色主要的生物类别有地精(妖精)、亚龙等。通常来讲,神器和地并称作无色,而“无色”并非一种颜色。
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结界卡
比起巫术卡,结界卡是一种永恒力量,即永不消失,结界卡的用途分为结界能力和个体结算两种,结界能力放于墓地之上,维持结界的能力,来保护魔法师的卡牌区,个体结算则是一次性永久争强一张卡的力量。
桌面上的位置摆放每个玩家都有以下几个区域
手牌区:你手上抽到的牌,摆放的区域,在一定条件在可以进入战场使用
备战区(林地):领地堆放着你的地牌资源,地牌在游戏中充当着资源的作用,是召唤其他卡牌的先决条件,只有拥有了一定数量的地牌后,才能召唤
山丘:卡牌中的战场,这里摆放着的是生物卡,没有数量的限制,只有在林地有足够的资源时,手牌区的卡片会转入山丘区,进入战场使用,
(召唤紊乱:最初进入战场的生物无法发动攻击,只有在第二回合后可以使用这些卡牌)
墓地:墓地的作用是存放战死的生物魔法卡,暂时没有发现献祭召唤这样的设定,只有某些特殊的卡可以从墓地中召回死者。
神器和结界:神器和结界都是永恒卡牌,只能使用一些特殊的卡牌可以破坏这两种卡片,他们放在墓地的上方,只有供奉一回合后神器才可以使用,神器不属于任何一方,也就是说神器可能会被抢夺,或者转换
五大阵营
在万智牌中,总共有五种颜色,他们分别是:白、蓝、黑、红、绿。另外,还有其它的一些牌属于“无色”。(“无色”不属于任一颜色。)白色,正义的颜色:在万智牌的世界中,白色是法制、秩序以及组织的象征。白色的法术力蕴含在平原之中。白色主要的生物类别是士兵、僧侣和天使。白色魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可对己方的生物提供强有力的保护。
蓝色,智慧的颜色:由海岛提供的蓝色法术力流淌于诡计和狡诈之间,蓝色是计谋与操弄的颜色。蓝色法术师们通常在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,深思熟虑着。蓝色拥有能对付其它任何颜色的反制咒语,还有能够调整手牌的力量。蓝色的主要生物类别为法术师、虚影和龙兽。
黑色,野心的颜色:腐败的沼泽涌动着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私及不计后果的力量的象征。黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物类别为灵俑(僵尸)、骷髅妖和吸血鬼。
红色,混沌的颜色:喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。火焰、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。在万智牌游戏中,用到比试运气(如抛硬币)的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(鬼怪)。
绿色,自然的颜色:绿色法术力,表示着满溢在深邃树林间自然的脉动。绿色,是成长、生命及蛮力的颜色。绿色的生物往往蕴含着魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长。绿色的法术在强化生物方面得心应手。绿色主要的生物类别有地精(妖精)、亚龙等。通常来讲,神器和地并称作无色,而“无色”并非一种颜色。
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