《地下城2》强档攻略

时间:2015-12-02 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  游戏名称:地下城2

  英文名称:Dungeons II

  游戏类型:策略战棋SLG

  制作公司:Realmforge Studios

  发行公司:Kalypso Media Digital

  游戏平台:PC

  语言版本:英文

  发售日期:2015-04-24

  【游戏配置】

  最低配置:

  CPU: AMD 3GHz 双核 或 Intel 2.6 GHz 四核

  运行内存: 3 GB

  系统: Windows Vista (SP2) 32位

  显卡/GPU: Intel HD4400, NVIDIA GeForce GT 440/GT 650M, AMD Radeon HD 7750/R5 255M

  声卡: DirectX 9兼容声卡

  硬盘: 5 GB

  推荐配置:

  CPU: AMD 四核 3.8 GHz 或 Intel 四核 @ 3.2 GHz

  运行内存: 4 GB

  显卡/GPU: AMD Radeon R7 265 或 NVIDIA GeForce GTX 650

  系统: Windows 7 x64 (SP1)

  硬盘: 5 GB

  声卡: DirectX 9.0c兼容声卡

  【游戏介绍】

  《地下城2》是一款《地下城守护者》风格的策略经营游戏。你扮演的是一位地下城主,想要建立一座猎杀英雄的地牢网络。如果你愿意,你将能够 直接控制任务。此外,游戏还支持4人在线游戏和局域网游戏。

[下载] [地下城2|Dungeons II|整合v1.1.4.g80ab42b升级档|免安装绿色版|解压缩即玩]

[下载] [地下城2|Dungeons II|整合v1.1.4.g80ab42b升级档|PLAZA免DVD光盘版]

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补丁+DLC+修改器:汉化补丁 | 修改器

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  运行内存: 4 GB

  显卡/GPU: AMD Radeon R7 265 或 NVIDIA GeForce GTX 650

  系统: Windows 7 x64 (SP1)

  硬盘: 5 GB

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 主菜单:

  Continue game:继续游戏-读取最近的存档载入游戏。

  Single player:单人游戏-开始单人模式(故事模式、遭遇战)

  Multi player:多人游戏-创建游戏或加入其他玩家的游戏

  Options:设置-设置分辨率、音频、语言

  Credits:人员名单-制作人名单

  Quit:退出游戏

  单人游戏子菜单

  Campaign :故事模式-开始剧情战役

  Skirmish :小规模战斗-遭遇战,自定义游戏

  Load game:读取游戏-读取之前的进度。

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  第三关

  这一章的目的是要拉拢地精。首先开场依然是挖矿。

  并且现在会有人类入侵。反正都是些超前期的兵种。

  之后就会有入侵地面世界的教学了,慢慢地由剧情推进教学。

  接下来找到了哥布林首领,这意味着马上就要解锁哥布林了。

  一系列任务完成之后再回到这里之后,他会贡献一只哥布林刺客。去救一只炸弹哥布林。

  并且两人合作暗杀一个目标。

  其实用这个哥布林刺客的时候根本不需要怕,死了马上就会在另一个地方复活,就是干!

  那么救他出来之后击杀目标后,这一关就结束了。那么问题来了,剧情模式到底是什么性质?

  整体解析

  其实剧情模式就是个超级长的教程关!说到这里我们来对比一下其他的RTS游戏,比如红色警戒和魔兽争霸。他们的剧情模式是以剧情来作为关卡的推动,每一关会因为不同的情况有某种限制或是出现某种IMBA的兵种协助战斗。

  而地下城的剧情模式则不是这样,这里是第三关,自从前面2个关卡结束了最基础的教程之后,这些都属于进阶教程,比如,我今天碰到这个情况我需要这个兵种,明天我又碰到另一种情况又需要另一个兵种。如此如此,所以说,这个剧情模式完完全全就是超大型教程。

  而到最后,又会变成一场跟遭遇战差不多的战斗,而随着剧情的推进,建筑、研究、兵种也是逐一解锁,所有的关卡连在了一起,就好像你需要解锁一个兵种,然后重新开始游戏,再在解锁这个兵种的情况下去解锁下一个兵种或建筑……反反复复。

  当然了,每个关卡都有不同的处境、地图、剧情。无疑这丰富了整个游戏,但是如果先玩过遭遇战再来玩这样的超大型教程,就显得无聊了。毕竟没有多少人能忍受这样一关关地去慢慢解锁建筑和兵种,所以,想要好好玩耍这款游戏的玩家,并且对战役模式有兴趣的玩家……最好还是先把遭遇战放一边,不然战役模式马上被毁灭。

  全攻略完结!

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  整体玩法、操作、界面介绍

  游戏被分为了2个部分,如图所示。

  左下角和右下角分别有一张地图。

  左下角显示的是地面地图,在地面的时候,游戏会以即时战略的方式进行。

  而右下角显示的则是地下城地图,这里是你的家,建造、招募、采集等动作均在这里完成。

  地下城

  操作:

  鼠标左键-这个键位控制了大多数操作,动作栏的命令下达、技能指向等等。

  最常用的是点击石块命令小鬼挖掘。以及点击部下抓取他。

  鼠标右键-这个键位是除了鼠标左键使用最多的键位。

  多用于取消命令、放下抓起的部下、返回。

  鼠标滚轮-这个键位使用得很少,仅仅是用于放大、缩小视角。

  WSAD-移动视野

  键盘其他键位-随着动作栏变化而变化的快捷键。

  在地下城中,会有这样一个门。这道门连接了地面与地下城。抓起部下扔进去可以将他们派遣到地面进行战斗。

  地下城中的UI如图所示。

  特别注意,资源栏分为了左上和右上两个部分显示。

  这是有原因的。左上是固定资源,也就是无论是什么种族都会需要这样的资源。

  右上则是非固定资源,此为部落,而恶魔阵营的非固定资源则由2种变为一种,蜘蛛蛋。

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  地面:

  操作

  鼠标左键-选取单位,选区复数单位(按住并拖动),取消选择(点击空白处),使用技能。

  鼠标右键-命令移动、攻击。

  鼠标滚轮-控制视野大小

  WSAD-移动视野

  键盘其他键位-根据选取单位不同下达不同命令快捷键及技能快捷键。

  离开地下城后,游戏变为即时战略的操作方式。野外会遭遇野生动物、人类等。

  进行战斗会让你的士兵和英雄提升等级,从而变强,当然,也有可能战死。

  而游戏的目标,就是抵达地面并摧毁人类的城堡和对手的地下城。

  如图为地面的UI(仅标出与地下城不同点)

  当选择多个单位时,只会显示每个单位的头像及血量。

  当选择的单位数量庞大,将仅显示每种单位头像及数量。

  但凡同一兵种,特性都是一样的,这一点不用太过在意。

  战斗等级方面肯定是通过战斗提高,而职业技能等级。

  出现这东西了,一般来说是除了农民兵种(部落为小鬼,恶魔为奴仆)之外的工作兵种。

  以部落为例的,巨魔同时身为战士和铁匠、地精同时身为刺客和科学家等等。

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  地下城部分玩法教程

  之前一直以部落为例,在这里就以恶魔为例进行示范吧。

  操作方面在之前大致说了一下,这里来说一下资源采集及前期发展方面。

  可以看到图中鼠标位置(最右边)这里我选择了几块土的挖掘。

  而中间金黄色的这一块明显颜色和其它部分不一样。这就是金矿。

  选择采集金矿,没事干的奴仆或小鬼就会去开采。

  一开始只有王座旁边有一个小小的金库。这点完全不够!需要自己创建金库。

  选择建造房间(快捷键R),选择第一个箱子图标创建金库。

  随着时间的推进还需要更多金库。

  这里是主基地,状态栏有2个条,下方很显然是血条。

  而上方这个也是很关键的数值。罪恶值!

  指着这个dungeons level II的生产项。可以看到。

  gold:1000、toolboxes:0、evilness:500

  Gold很显然就是金币了,而toolboxes则是工具箱,这是部落独有资源。

  而evilness就是罪恶值。这是升级主基地必须的资源。罪恶值的增长就留在地面教程讲解吧。

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  现在的单位建造只有2个,就恶魔族而言,则是这个,情妇(mistress)和奴仆(minion)

  奴仆是农民兵种,只有情妇才是战斗兵种。

  其他的兵种都是半工人半战斗兵种,需要对应的建筑建造后才可以招募。

  注意,从游戏一开始,通往地面的门内就会不定时刷出人类,要多造一些战斗兵种防御。

  这就是在地下城中的战斗。

  当人类出现之后,只需要抓起己方战士扔过去他们就会自己打起来了。

  要注意一点,在地下城中的战斗无法自主使用技能。

  但是自己的人残血之后可以直接抓起来逃走,风险会小很多。

  除了金矿,还有一个很重要的东西。魔法水晶!

  这个是用来开采另一种资源——法力值的。

  开采出来之后,要选择建造设施(快捷键P),再选择影室(快捷键C)。

  至少要建造一个3X3的影室,否则没有用,建成之后可以招募特定兵种进行魔法的采集。

  恶魔这里的采集魔法兵种为暗影潜伏者(选择主基地后快捷键O)

  最后,在地下城的战斗中,最重要的是陷阱。

  点击陷阱(快捷键T)选择任意陷阱,进行安置。

  陷阱需要消耗右上角资源,恶魔族为蜘蛛蛋,部落为工具箱。

  至于右上角资源的收集以及陷阱的研究,会在之后的“建筑作用、前置条件介绍”中详述。

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  地面部分玩法教程

  在进行这个话题之前,有一个问题。那就是——

  为什么要跑到地面上来?

  辛辛苦苦在地底发展了很久,才终于有了来到地面的实力,为什么要来作死呢?

  这个问题很有趣,为了安全。没错,就是安全。

  地上世界很危险,在地底,如果生物死掉了,可以马上抓起他带他去医院疗伤。

  但是在地面上就不可能了,死了那就是死了。

  毋庸置疑的,地面非常危险,资金方面也很伤。

  而且怪物死后不会立即消失,还会占用人口!过段时间才会彻底死亡,又无法带他回去。

  但是可以看到,在这里,人类军团有一个英雄级别的生物。非常显眼。

  地图上,可以看到的是这里有一个城堡一样的图标。这就是人类的老家。

  人类进攻地底的军队会越来越强,一旦攻破这里,将一劳永逸。

  另一点就是在前文中提到的罪恶值。这里来说一下罪恶值的收集。

  这一张图可以看出,和上面与人类战斗时的画风完全不同!

  这就是“罪恶值”的存在。

  当清理掉一片区域中所有敌人(包括人类和动物)之后,就会转变为黑暗的画风。

  而有了这样的画风就代表罪恶值已收集,这就是“占领”!

  到地面的最终目的就是为了干掉这个英雄以及摧毁城镇。

  当然,愿意的话可以对其他领主下手……

  这里主要要说的是注意编队问题。以部落为例,娜迦作为弓箭手经常就把自己当肉用了。

  至于兵种的分配,各兵种建筑要求、作用介绍一页中会进行介绍。

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  建筑作用、前置条件介绍(部落)

  建筑类:

  王座室

  前置条件:不可建造

  花费:初始存在

  作用:招募怪物、升级自身解锁研究。

  介绍:这就是传说中的主基地,解锁升级必须要拥有足够的罪恶值(使用后不消耗)。

  地面上来的人类也会直奔它而来,要好好保护。

  工作人员:无

  金库(快捷键T)

  前置条件:无

  花费:25金币/格

  工匠洞穴相关研究:财富升级

  作用:储存金币,初始每格储存量为100,可以用工匠洞穴研究升级扩容。

  介绍:非常重要的建筑,必须满世界都建,但凡碰到金矿,周围必备一个金库。

  工作人员:小鼻涕虫

  医院(快捷键H)

  前置条件:工匠洞穴研究

  花费:60金币/格、250金币/床位

  工匠洞穴相关研究:更快愈合、心脏起搏器、更快恢复

  作用:治疗怪物,每次每个床位只能同时治愈1个人,可以用工匠洞穴研究加快速度。

  介绍:要尽快出的建筑,不然之后一波接一波的战斗完全无法应付过来。

  工作人员:无

  卫兵室(快捷键G)

  前置条件:工匠洞穴研究

  花费:60金币/格

  工匠洞穴相关研究:恐怖守卫职责

  作用:让人守在这里,有敌人来了会自动进行战斗

  介绍:个人感觉没什么卵用的建筑有这个闲钱还不如建几个陷阱来得实在。

  至于要召集的话,可以用魔法列表中的第一个“创建部落”召集所有战斗单位。

  工作人员:任何战斗单位

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